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ITopologyNode-Struktur

Eine Schnittstelle für einen vom Ressourcen-Manager definierten Topologieknoten. Ein Knoten enthält mindestens eine Ausführungsressource.

Syntax

struct ITopologyNode;

Member

Öffentliche Methoden

Name Beschreibung
ITopologyNode::GetExecutionResourceCount Gibt die Anzahl der Ausführungsressourcen zurück, die unter diesem Knoten gruppiert sind.
ITopologyNode::GetFirstExecutionResource Gibt die erste Ausführungsressource zurück, die unter diesem Knoten in der Enumerationsreihenfolge gruppiert ist.
ITopologyNode::GetId Gibt den eindeutigen Bezeichner des Ressourcen-Managers für diesen Knoten zurück.
ITopologyNode::GetNext Gibt eine Schnittstelle zum nächsten Topologieknoten in Enumerationsreihenfolge zurück.
ITopologyNode::GetNumaNode Gibt die von Windows zugewiesene NUMA-Knotenzahl zurück, zu der dieser Ressource-Manager-Knoten gehört.

Hinweise

Diese Schnittstelle wird in der Regel verwendet, um die Topologie des Systems zu durchlaufen, wie vom Ressourcen-Manager beobachtet.

Vererbungshierarchie

ITopologyNode

Anforderungen

Kopfzeile: concrtrm.h

Namespace: Parallelität

ITopologyNode::GetExecutionResourceCount-Methode

Gibt die Anzahl der Ausführungsressourcen zurück, die unter diesem Knoten gruppiert sind.

virtual unsigned int GetExecutionResourceCount() const = 0;

Rückgabewert

Die Anzahl der Ausführungsressourcen, die unter diesem Knoten gruppiert sind.

ITopologyNode::GetFirstExecutionResource-Methode

Gibt die erste Ausführungsressource zurück, die unter diesem Knoten in der Enumerationsreihenfolge gruppiert ist.

virtual ITopologyExecutionResource *GetFirstExecutionResource() const = 0;

Rückgabewert

Die erste Ausführungsressource, die in der Enumerationsreihenfolge unter diesem Knoten gruppiert ist.

ITopologyNode::GetId-Methode

Gibt den eindeutigen Bezeichner des Ressourcen-Managers für diesen Knoten zurück.

virtual unsigned int GetId() const = 0;

Rückgabewert

Der eindeutige Bezeichner des Ressourcen-Managers für diesen Knoten.

Hinweise

Die Parallelitäts-Runtime stellt Hardwarethreads auf dem System in Gruppen von Prozessorknoten dar. Knoten werden in der Regel von der Hardwaretopologie des Systems abgeleitet. Beispielsweise gehören alle Prozessoren auf einem bestimmten Socket oder einem bestimmten NUMA-Knoten zum gleichen Prozessorknoten. Der Ressourcen-Manager weist diesen Knoten eindeutige Bezeichner zu, beginnend mit 0 bis zu und einschließlich nodeCount - 1, wobei nodeCount die Gesamtanzahl der Prozessorknoten im System darstellt.

Die Anzahl der Knoten kann aus der Funktion GetProcessorNodeCount abgerufen werden.

ITopologyNode::GetNext-Methode

Gibt eine Schnittstelle zum nächsten Topologieknoten in Enumerationsreihenfolge zurück.

virtual ITopologyNode *GetNext() const = 0;

Rückgabewert

Eine Schnittstelle zum nächsten Knoten in Enumerationsreihenfolge. Wenn keine weiteren Knoten in der Enumerationsreihenfolge der Systemtopologie vorhanden sind, gibt diese Methode den Wert NULLzurück.

ITopologyNode::GetNumaNode-Methode

Gibt die von Windows zugewiesene NUMA-Knotenzahl zurück, zu der dieser Ressource-Manager-Knoten gehört.

virtual unsigned long GetNumaNode() const = 0;

Rückgabewert

Die von Windows zugewiesene NUMA-Knotenzahl, zu der dieser Ressource-Manager-Knoten gehört.

Hinweise

Ein Threadproxy, der auf einem virtuellen Prozessorstamm ausgeführt wird, der zu diesem Knoten gehört, verfügt über Affinität zu mindestens der NUMA-Knotenebene für den NUMA-Knoten, der von dieser Methode zurückgegeben wird.

Siehe auch

Concurrency-Namespace