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BitmapShader.MaxAnisotropy Eigenschaft

Definition

Gibt den aktuellen max. anisotropischen Filterwert zurück, der von #setFilterMode(int). -or- Aktiviert und konfiguriert den maximalen Anisotropie-Samplingwert.

public virtual int MaxAnisotropy { [Android.Runtime.Register("getMaxAnisotropy", "()I", "GetGetMaxAnisotropyHandler", ApiSince=34)] get; [Android.Runtime.Register("setMaxAnisotropy", "(I)V", "GetSetMaxAnisotropy_IHandler", ApiSince=34)] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getMaxAnisotropy", "()I", "GetGetMaxAnisotropyHandler", ApiSince=34)>]
[<set: Android.Runtime.Register("setMaxAnisotropy", "(I)V", "GetSetMaxAnisotropy_IHandler", ApiSince=34)>]
member this.MaxAnisotropy : int with get, set

Eigenschaftswert

Attribute

Hinweise

Dokumentation zum Property Getter:

Gibt den aktuellen max. anisotropischen Filterwert zurück, der von #setFilterMode(int). Wird #setFilterMode(int) dieser Wert aufgerufen, wird null zurückgegeben.

Java-Dokumentation für android.graphics.BitmapShader.getMaxAnisotropy().

Dokumentation zum Eigenschaftensatzer:

Aktiviert und konfiguriert den maximalen Anisotropie-Samplingwert. Wenn dieser Wert konfiguriert ist, #setFilterMode(int) wird er ignoriert.

Die anisotrope Filterung kann die visuelle Qualität verbessern, indem Aliasingeffekte von Bildern entfernt werden, die sich in schrägen Blickwinkeln befinden. Dieser Wert wird in der Regel als Leistung von 2 und anisotropen Werten der nächsten Potenz von 2 verbraucht, was in der Regel doppelt so gut wie der vorherige Wert ist. Ein Stichprobenwert von 4 würde z. B. zweimal die Verbesserung eines Samplingwerts von 2 liefern. Es ist wichtig zu beachten, dass höhere Samplingwerte abnehmende Renditen erreichen, da die Verbesserungen zwischen 8 und 16 leicht sein können.

Java-Dokumentation für android.graphics.BitmapShader.setMaxAnisotropy(int).

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Gilt für: