Android.Opengl Namespace
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt eine statische OpenGL ES-Schnittstelle und Hilfsprogramme bereit.
Klassen
EGL14 |
EGL 1. |
EGL15 |
EGL 1. |
EGLConfig |
Wrapperklasse für systemeigene EGLConfig-Objekte. |
EGLContext |
Wrapperklasse für systemeigene EGLContext-Objekte. |
EGLDisplay |
Wrapperklasse für systemeigene EGLDisplay-Objekte. |
EGLExt |
EGL-Erweiterungen |
EGLImage |
Wrapperklasse für systemeigene EGLImage-Objekte. |
EGLObjectHandle |
Basisklasse für umschlossene EGL-Objekte. |
EGLSurface |
Wrapperklasse für systemeigene EGLSurface-Objekte. |
EGLSync |
Wrapperklasse für systemeigene EGLSync-Objekte. |
ETC1 |
Methoden zum Codieren und Decodieren von ETC1-Texturen. |
ETC1Util |
Hilfsmethoden für die Verwendung von komprimierten ETC1-Texturen. |
ETC1Util.ETC1Texture |
Eine Hilfsklasse, die eine komprimierte ETC1-Textur kapselt. |
GLDebugHelper |
Eine Hilfsklasse zum Debuggen von OpenGL ES-Anwendungen. |
GLES10 |
Stellt eine statische OpenGL ES-Schnittstelle und Hilfsprogramme bereit. |
GLES10Ext |
Stellt eine statische OpenGL ES-Schnittstelle und Hilfsprogramme bereit. |
GLES11 |
Stellt eine statische OpenGL ES-Schnittstelle und Hilfsprogramme bereit. |
GLES11Ext |
Stellt eine statische OpenGL ES-Schnittstelle und Hilfsprogramme bereit. |
GLES20 |
OpenGL ES 2. |
GLES30 |
OpenGL ES 3. |
GLES31 |
OpenGL ES 3. |
GLES31Ext |
Stellt eine statische OpenGL ES-Schnittstelle und Hilfsprogramme bereit. |
GLES32 |
OpenGL ES 3. |
GLException |
Eine Ausnahmeklasse für OpenGL-Fehler. |
GLSurfaceView |
Eine Implementierung von SurfaceView, die die dedizierte Oberfläche zum Anzeigen des OpenGL-Renderings verwendet. |
GLU |
Eine Reihe von GL-Hilfsprogrammen, die vom OpenGL Utility Toolkit inspiriert sind. |
GLUtils |
Hilfsklasse zum Überbrücken von OpenGL ES- und Android-APIs. |
Matrix |
Matrixmathematik-Hilfsprogramme. |
Visibility |
Eine Sammlung von Hilfsmethoden zum Berechnen der Sichtbarkeit von Dreiecksgittern. |
Schnittstellen
GLES31Ext.IDebugProcKHR |
Stellt eine statische OpenGL ES-Schnittstelle und Hilfsprogramme bereit. |
GLES32.IDebugProc |
Stellt eine statische OpenGL ES-Schnittstelle und Hilfsprogramme bereit. |
GLSurfaceView.IEGLConfigChooser |
Eine Schnittstelle zum Auswählen einer EGLConfig-Konfiguration aus einer Liste potenzieller Konfigurationen. |
GLSurfaceView.IEGLContextFactory |
Eine Schnittstelle zum Anpassen der eglCreateContext- und eglDestroyContext-Aufrufe. |
GLSurfaceView.IEGLWindowSurfaceFactory |
Eine Schnittstelle zum Anpassen der eglCreateWindowSurface- und eglDestroySurface-Aufrufe. |
GLSurfaceView.IGLWrapper |
Eine Schnittstelle, die zum Umbrechen einer GL-Schnittstelle verwendet wird. |
GLSurfaceView.IRenderer |
Eine generische Rendererschnittstelle. |
Enumerationen
DebugFlags |
Listet Werte auf, die von mehreren Typen zurückgegeben werden. |
GLDebugConfig |
Listet Werte auf, die von mehreren Typen zurückgegeben werden. |
Rendermode |
Listet Werte auf, die von mehreren Typen zurückgegeben werden. |