View.OverScrollBy Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Scrollen Sie die Ansicht mit Standardverhalten für den Bildlauf über die normalen Inhaltsgrenzen hinaus.
[Android.Runtime.Register("overScrollBy", "(IIIIIIIIZ)Z", "GetOverScrollBy_IIIIIIIIZHandler")]
protected virtual bool OverScrollBy (int deltaX, int deltaY, int scrollX, int scrollY, int scrollRangeX, int scrollRangeY, int maxOverScrollX, int maxOverScrollY, bool isTouchEvent);
[<Android.Runtime.Register("overScrollBy", "(IIIIIIIIZ)Z", "GetOverScrollBy_IIIIIIIIZHandler")>]
abstract member OverScrollBy : int * int * int * int * int * int * int * int * bool -> bool
override this.OverScrollBy : int * int * int * int * int * int * int * int * bool -> bool
Parameter
- deltaX
- Int32
Ändern in X in Pixeln
- deltaY
- Int32
Ändern in Y in Pixeln
- scrollX
- Int32
Aktueller X-Bildlaufwert in Pixeln vor dem Anwenden von DeltaX
- scrollY
- Int32
Aktueller Y-Bildlaufwert in Pixeln vor dem Anwenden von DeltaY
- scrollRangeX
- Int32
Maximaler Inhaltslaufbereich entlang der X-Achse
- scrollRangeY
- Int32
Maximaler Inhaltslaufbereich entlang der Y-Achse
- maxOverScrollX
- Int32
Die Anzahl der Pixel, um die in beide Richtungen entlang der X-Achse überscrollt werden soll.
- maxOverScrollY
- Int32
Die Anzahl der Pixel, um die der Y-Achse in beide Richtungen überscrollt werden soll.
- isTouchEvent
- Boolean
true, wenn dieser Bildlaufvorgang das Ergebnis eines Touchereignisses ist.
Gibt zurück
"true", wenn der Bildlauf an eine Überlaufgrenze entlang einer der Achsen geklammert wurde, andernfalls "false".
- Attribute
Hinweise
Scrollen Sie die Ansicht mit Standardverhalten für den Bildlauf über die normalen Inhaltsgrenzen hinaus. Ansichten, die diese Methode aufrufen, sollten überschreiben #onOverScrolled(int, int, boolean, boolean)
, um auf die Ergebnisse eines Überlaufvorgangs zu reagieren.
Ansichten können diese Methode verwenden, um touch- oder fling-basierte Bildläufe zu verarbeiten.
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