ARCamera.EulerAngles Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Die Ausrichtung der Kamera [Alpha, Beta, Gamma] im Bogenmaß, relativ zum Mixed Reality-Weltkoordinatensystem.
public virtual OpenTK.NVector3 EulerAngles { [Foundation.Export("eulerAngles")] get; }
member this.EulerAngles : OpenTK.NVector3
Eigenschaftswert
- Attribute
Hinweise
Eulerwinkel definieren die Ausrichtung der Kamera als Eine Reihe von Drehungen um die Achsen des Weltkoordinatensystems.
Der Betawert (EulerAngles.Y
) ist der Winkel im Bogenmaß zwischen der Z-Achse des Weltkoordinatensystems und der Z-Achse der Kamera. Die Schnittmenge dieser beiden Ebenen definiert eine "Knotenlinie" N
. Der Alphawert (EulerAngles.X
) ist der Winkel von X in der XY-Ebene des Weltkoordinatensystems zu dieser Linie. Der Gammawert (EulerAngles.Z
) ist der Winkel zu X in der XY-Ebene des Kamerakoordinatensystems zur gleichen N
Linie.