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ARCamera.EulerAngles Eigenschaft

Definition

Die Ausrichtung der Kamera [Alpha, Beta, Gamma] im Bogenmaß, relativ zum Mixed Reality-Weltkoordinatensystem.

public virtual OpenTK.NVector3 EulerAngles { [Foundation.Export("eulerAngles")] get; }
member this.EulerAngles : OpenTK.NVector3

Eigenschaftswert

Attribute

Hinweise

Eulerwinkel definieren die Ausrichtung der Kamera als Eine Reihe von Drehungen um die Achsen des Weltkoordinatensystems.

Der Betawert (EulerAngles.Y) ist der Winkel im Bogenmaß zwischen der Z-Achse des Weltkoordinatensystems und der Z-Achse der Kamera. Die Schnittmenge dieser beiden Ebenen definiert eine "Knotenlinie" N. Der Alphawert (EulerAngles.X) ist der Winkel von X in der XY-Ebene des Weltkoordinatensystems zu dieser Linie. Der Gammawert (EulerAngles.Z) ist der Winkel zu X in der XY-Ebene des Kamerakoordinatensystems zur gleichen N Linie.

Gilt für: