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GKRuleSystem.Rules Eigenschaft

Definition

Alle Regeln im System, unabhängig davon, ob in Agenda oder Executed.

public virtual GameplayKit.GKRule[] Rules { [Foundation.Export("rules", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; }
member this.Rules : GameplayKit.GKRule[]

Eigenschaftswert

GKRule[]
Attribute

Gilt für: