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GLKBaseEffect Klasse

Definition

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

[Foundation.Register("GLKBaseEffect", true)]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'Metal' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 12, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'Metal' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 14, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'Metal' instead.")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GLKBaseEffect : Foundation.NSObject, GLKit.IGLKNamedEffect, IDisposable
type GLKBaseEffect = class
    inherit NSObject
    interface IGLKNamedEffect
    interface INativeObject
    interface IDisposable
Vererbung
GLKBaseEffect
Abgeleitet
Attribute
Implementiert

Konstruktoren

GLKBaseEffect()

Standardkonstruktor, der eine neue Instanz dieser Klasse ohne Parameter initialisiert.

GLKBaseEffect(IntPtr)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

GLKBaseEffect(NSObjectFlag)

Konstruktor, um abgeleitete Klassen aufzurufen, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt nur zuzuweisen.

Eigenschaften

Class

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Handle für diese Klasse.

ColorMaterialEnabled

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

ConstantColor

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

DebugDescription

Eine entwicklerrelevante Beschreibung dieses Objekts.

(Geerbt von NSObject)
Description

Beschreibung des Objekts, der Objective-C-Version von ToString.

(Geerbt von NSObject)
Fog

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

Handle

Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts.

(Geerbt von NSObject)
IsDirectBinding

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
IsProxy

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
Label

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

Light0

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

Light1

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

Light2

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

LightingType

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

LightModelAmbientColor

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

LightModelTwoSided

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

Material

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

RetainCount

Gibt die aktuelle Objective-C-Aufbewahrungsanzahl für das Objekt zurück.

(Geerbt von NSObject)
Self

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
Superclass

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, der verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für dieses NSObject darzustellen.

(Geerbt von NSObject)
Texture2d0

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

Texture2d1

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

TextureOrder

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

Transform

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

UseConstantColor

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

Zone

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)

Methoden

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von NSString keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von string keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AwakeFromNib()

Wird aufgerufen, nachdem das Objekt aus der Nib-Datei geladen wurde. Überschreibungen müssen base aufrufen. AwakeFromNib().

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche asynchron auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Veraltet..

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
BindingInfo(String)
Veraltet..

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Veraltet..

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
BindingValueClass(String)
Veraltet..

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing()

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Wird aufgerufen, um zu bestimmen, ob dieses Objekt das angegebene Protokoll implementiert.

(Geerbt von NSObject)
Copy()

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

(Geerbt von NSObject)
DangerousAutorelease()

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt eine Änderung an den Indizes für eine zu-viele-Beziehung an.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Gibt an, dass eine Änderung am angegebenen Schlüssel aufgetreten ist.

(Geerbt von NSObject)
Dispose()

Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Gibt an, dass dieses Objekt den angegebenen Selektor nicht erkennt.

(Geerbt von NSObject)
Equals(NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
ExposedBindings()

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Ruft die Werte der angegebenen Schlüssel ab.

(Geerbt von NSObject)
GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeField(String)
Veraltet..

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
Init()

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, Double)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche synchron auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
MarkDirty()

Erhöht ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist true) in ein toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MutableCopy()

Erstellt eine veränderliche Kopie des angegebenen NSObject.

(Geerbt von NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Gibt an, dass sich der Wert am angegebenen keyPath relativ zu diesem Objekt geändert hat.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Ruft den Selektor für die aktuelle Instanz auf, und wenn der obj nicht NULL ist, übergibt er dies als seinen einzelnen Parameter.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
PrepareToDraw()

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Gibt an, ob dieses Objekt den angegebenen Selektor erkennt.

(Geerbt von NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Veraltet..

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Legt den Wert des angegebenen Schlüssels auf NULL fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Legt den Wert der vom Schlüssel angegebenen Eigenschaft auf den angegebenen Wert fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Legt den Wert einer Eigenschaft fest, die mit einem Schlüsselpfad erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Gibt einen Versuch an, einen Wert in einen nicht definierten Schlüssel zu schreiben. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Legt die Werte dieses NSObject auf die Werte im angegebenen Wörterbuch fest.

(Geerbt von NSObject)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(NSString)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(String)
Veraltet..

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKey(NSString)

Gibt den Wert der Eigenschaft zurück, die dem angegebenen Schlüssel zugeordnet ist.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Gibt den Wert einer Eigenschaft zurück, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Gibt einen Versuch an, einen Wert eines nicht definierten Schlüssels zu lesen. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt an, dass sich die Werte der angegebenen Indizes im angegebenen Schlüssel ändern.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Gibt an, dass sich der Wert des angegebenen Schlüssels ändern wird.

(Geerbt von NSObject)

Erweiterungsmethoden

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Eine Klasse, die eine Vielzahl von Shadern bietet, die auf dem OpenGL ES 1.1-Beleuchtungs- und Schattierungsmodell basieren.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von Objekten ab, die UIAccessibilityCustomRotor für this das Objekt geeignet sind.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von Objekten fest, die UIAccessibilityCustomRotor für das Objekt geeignet sind this .

Gilt für:

Weitere Informationen