IWithVirtualMachine<ReturnT> Schnittstelle
Definition
Wichtig
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Die Phase einer Lastenausgleichsregeldefinition, die es ermöglicht, eine Gruppe von virtuellen Computern auszuwählen, zwischen denen der Netzwerkdatenverkehr ausgeglichen werden soll.
public interface IWithVirtualMachine<ReturnT>
type IWithVirtualMachine<'ReturnT> = interface
Public Interface IWithVirtualMachine(Of ReturnT)
Typparameter
- ReturnT
Die nächste Phase der Definition.
- Abgeleitet
Methoden
ToExistingVirtualMachines(ICollection<IHasNetworkInterfaces>) |
Fügt den angegebenen Satz virtueller Computer, sofern sie aus derselben Verfügbarkeitsgruppe stammen, einem neuen Back-End-Adresspool hinzu, der dieser Lastenausgleichsregel zugeordnet werden soll. Dadurch werden Verweise auf die primären IP-Konfigurationen der primären Netzwerkschnittstellen der bereitgestellten Vm-Gruppe hinzugefügt. Wenn sich die virtuellen Computer nicht in derselben Verfügbarkeitsgruppe befinden, werden sie nicht dem Back-End zugeordnet. Nur die virtuellen Computer werden dem Lastenausgleich zugeordnet, die bereits über eine vorhandene Netzwerkschnittstelle verfügen. Virtuelle Computer ohne Netzwerkschnittstelle werden übersprungen. |
ToExistingVirtualMachines(IHasNetworkInterfaces[]) |
Fügt den angegebenen Satz virtueller Computer, sofern sie aus derselben Verfügbarkeitsgruppe stammen, einem neuen Back-End-Adresspool hinzu, der dieser Lastenausgleichsregel zugeordnet werden soll. Dadurch werden Verweise auf die primären IP-Konfigurationen der primären Netzwerkschnittstellen der bereitgestellten Vm-Gruppe hinzugefügt. Wenn sich die virtuellen Computer nicht in derselben Verfügbarkeitsgruppe befinden, werden sie nicht dem Back-End zugeordnet. Nur die virtuellen Computer werden dem Lastenausgleich zugeordnet, die bereits über eine vorhandene Netzwerkschnittstelle verfügen. Virtuelle Computer ohne Netzwerkschnittstelle werden übersprungen. |
Gilt für:
Azure SDK for .NET