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DebugRenderingSettings Klasse

Definition

Optionen für Debugrenderingfeatures

public ref class DebugRenderingSettings
public class DebugRenderingSettings
type DebugRenderingSettings = class
Public Class DebugRenderingSettings
Vererbung
DebugRenderingSettings

Eigenschaften

CustomString

Benutzergesteuerte Zeichenfolge, die in den Frame gerendert wird, wenn das RenderCustomString Flag aktiviert ist. Dieser Wert kann beispielsweise verwendet werden, wenn die gesamte Latenz vom Festlegen eines Werts über die API bis zum Anzeigen in Remoteinhalten in der Client-App debuggen wird. Insbesondere könnte dies einen Zähler codieren, der bei jedem Frame inkrementiert wird und auch als lokaler Inhalt gerendert wird. Dann entspricht die Diskrepanz zwischen diesen beiden Zahlen der Anzahl der Frameslatenz "pose to display". Beim Festlegen einer Zeichenfolge, die länger als 64 Zeichen ist, tritt ein Status.StringTooLong-Fehler auf. Außerdem darf die Zeichenfolge nur aus ASCII-Zeichen bestehen, andernfalls tritt ein Status.InvalidParam-Fehler auf.

RenderCustomString

Steuert, ob die übergebene Zeichenfolge in CustomString den Frame gerendert wird.

RenderFrameCount

Steuert die serverseitige Überlagerung, um einen Framezähler zu rendern.

RenderPrimitiveCount

Steuert die serverseitige Überlagerung, um die primitive Anzahl zu rendern.

RenderTimeStamp

Steuert, ob ein Zeitstempel in das gerenderte Bild eingefügt werden soll. Bei Aktivierung fügt der Renderer einen Zeitstempel in das Image ein, der der Bruchanzahl von Sekunden entspricht, die seit dem Serverstart verstrichen sind.

RenderWireframe

Steuert, ob geometrie als Wireframe gerendert werden soll.

Valid

Gibt an, ob dieses Objekt noch gültig ist.

Gilt für:

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