DebugRenderingSettings Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Optionen für Debugrenderingfeatures
public ref class DebugRenderingSettings
public class DebugRenderingSettings
type DebugRenderingSettings = class
Public Class DebugRenderingSettings
- Vererbung
-
DebugRenderingSettings
Eigenschaften
CustomString |
Benutzergesteuerte Zeichenfolge, die in den Frame gerendert wird, wenn das RenderCustomString Flag aktiviert ist. Dieser Wert kann beispielsweise verwendet werden, wenn die gesamte Latenz vom Festlegen eines Werts über die API bis zum Anzeigen in Remoteinhalten in der Client-App debuggen wird. Insbesondere könnte dies einen Zähler codieren, der bei jedem Frame inkrementiert wird und auch als lokaler Inhalt gerendert wird. Dann entspricht die Diskrepanz zwischen diesen beiden Zahlen der Anzahl der Frameslatenz "pose to display". Beim Festlegen einer Zeichenfolge, die länger als 64 Zeichen ist, tritt ein Status.StringTooLong-Fehler auf. Außerdem darf die Zeichenfolge nur aus ASCII-Zeichen bestehen, andernfalls tritt ein Status.InvalidParam-Fehler auf. |
RenderCustomString |
Steuert, ob die übergebene Zeichenfolge in CustomString den Frame gerendert wird. |
RenderFrameCount |
Steuert die serverseitige Überlagerung, um einen Framezähler zu rendern. |
RenderPrimitiveCount |
Steuert die serverseitige Überlagerung, um die primitive Anzahl zu rendern. |
RenderTimeStamp |
Steuert, ob ein Zeitstempel in das gerenderte Bild eingefügt werden soll. Bei Aktivierung fügt der Renderer einen Zeitstempel in das Image ein, der der Bruchanzahl von Sekunden entspricht, die seit dem Serverstart verstrichen sind. |
RenderWireframe |
Steuert, ob geometrie als Wireframe gerendert werden soll. |
Valid |
Gibt an, ob dieses Objekt noch gültig ist. |