GraphicsBindingWmrD3d11.GetRemoteFocusPoint Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft den Remotefokuspunkt ab.
public:
Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint(IntPtr coordinateSystem, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (IntPtr coordinateSystem, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : nativeint * Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (coordinateSystem As IntPtr, ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult
Parameter
- coordinateSystem
-
IntPtr
nativeint
Der Koordinatenrahmen, in dem der Fokuspunkt ausgedrückt werden soll. Das Übergeben eines ungültigen Koordinatensystems führt zu ungültigen Fokuspunkten.
- position
- Float3
Die Position des Fokuspunkts im Weltraum.
- normal
- Float3
Der Fokuspunkt normal im Weltraum.
- velocity
- Float3
Die Geschwindigkeit des Fokuspunkts, gemessen in Einheiten pro Sekunde, im Weltraum.
Gibt zurück
Interpretieren der Punktdaten. Wenn Invalid zurückgegeben wird, sollten die Daten nicht verwendet werden.
Hinweise
Dieser Fokuspunkt muss explizit als der zu verwendende Fokuspunkt festgelegt werden.
Ein NoConnection Fehler tritt auf, wenn dies aufgerufen wird, während keine Verbindung mit dem Server besteht.