OutlineSettings Klasse
Definition
Wichtig
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Globale Einstellungen für das Gliederungsrendering.
public ref class OutlineSettings
public class OutlineSettings
type OutlineSettings = class
Public Class OutlineSettings
- Vererbung
-
OutlineSettings
Eigenschaften
Color |
Die Farbe der Konturen. |
MaskOffset |
Wendet einen horizontalen/vertikalen Offset auf die Maskentransformation an. Dieser Offset wird am Ende im Bildschirmbereich angewendet, wobei der Bildschirmbereich [0..1] zugeordnet ist. |
MaskRotationAngle |
Definiert den Drehwinkel des Masken in Grad. |
MaskRotationCenter |
Definiert ein relatives Drehungszentrum, das zum Drehen der Textur verwendet wird. Der Standardwert ist (0,5; 0,5), was die Mitte der Textur ist. |
MaskRotationSpeed |
Definiert die Drehgeschwindigkeit des Masken, gemessen in Grad pro Sekunde. |
MaskScale |
Wendet zusätzliche Skalierung (horizontal und vertikal) auf die Maskentextur an. Eine Skalierung von (1; 1) zeigt die Textur in der tatsächlichen Pixelgröße an. |
MaskScaleToFit |
Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Maske so skaliert, dass sie an die Viewportgröße und nicht an die Texturpixelgröße angepasst wird. Die Skalierungsfaktoren MaskScale werden oben angewendet. |
MaskScrollSpeed |
Definiert eine Bildlaufgeschwindigkeit für MaskOffset. Der endgültige Offset für das Rendern wird als FinalOffset = MaskOffset + MaskScrollSpeed * globalTimeInSeconds berechnet. |
MaskTexture |
Die Konturfarbe kann durch die Farbe einer bildschirmausgeglichenen Textur maskiert werden. Standardmäßig ist keine Maske festgelegt. Eine Textur kann über geladen werden. Dies muss eine 2D-Textur sein. |
PulseIntensity |
Die Intensität, mit der die Umrisspulse gepulst werden. |
PulseRateHz |
Die Rate (in Hz), mit der die Gliederungsintensität oszilliert. |
Valid |
Gibt an, ob dieses Objekt noch gültig ist. |