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PathFigure Klasse

Definition

public ref class PathFigure sealed : Microsoft::Maui::Controls::BindableObject, Microsoft::Maui::Controls::IAnimatable
[Microsoft.Maui.Controls.ContentProperty("Segments")]
public sealed class PathFigure : Microsoft.Maui.Controls.BindableObject, Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable
[<Microsoft.Maui.Controls.ContentProperty("Segments")>]
type PathFigure = class
    inherit BindableObject
    interface IAnimatable
Public NotInheritable Class PathFigure
Inherits BindableObject
Implements IAnimatable
Vererbung
PathFigure
Attribute
Implementiert

Konstruktoren

PathFigure()

Felder

IsClosedProperty

Bindable-Eigenschaft für IsClosed.

IsFilledProperty

Bindable-Eigenschaft für IsFilled.

SegmentsProperty

Bindable-Eigenschaft für Segments.

StartPointProperty

Bindable-Eigenschaft für StartPoint.

Eigenschaften

BindingContext

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Objekts, das die Eigenschaften enthält, die von den gebundenen Eigenschaften bestimmt werden, die zu diesem BindableObjectGehören. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von BindableObject)
Dispatcher

Ruft den Dispatcher ab, der verfügbar war, als dieses bindbare Objekt erstellt wurde, andernfalls versucht, den nächstgelegenen verfügbaren Verteiler (wahrscheinlich die Fenster/App's) zu finden.

(Geerbt von BindableObject)
IsClosed
IsFilled
Segments
StartPoint

Methoden

ApplyBindings()

Wendet alle aktuellen Bindungen auf BindingContext.

(Geerbt von BindableObject)
BatchBegin()
BatchCommit()
ClearValue(BindableProperty)

Löscht alle Werte, die zuvor für eine bindungsfähige Eigenschaft festgelegt wurden.

(Geerbt von BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Löscht jeden Wert, der zuvor für eine bindungsfähige Eigenschaft festgelegt wurde, die durch den Schlüssel identifiziert wird.

(Geerbt von BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Wandelt den Wert der angegebenen bindungsfähigen Eigenschaft um. Dies erfolgt durch Aufrufen BindableProperty.CoerceValueDelegate der angegebenen bindungsfähigen Eigenschaft.

(Geerbt von BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Wandelt den Wert der angegebenen bindungsfähigen Eigenschaft um. Dies erfolgt durch Aufrufen BindableProperty.CoerceValueDelegate der angegebenen bindungsfähigen Eigenschaft.

(Geerbt von BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

Gibt den Wert zurück, der in der angegebenen bindungsfähigen Eigenschaft enthalten ist.

(Geerbt von BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Bestimmt, ob eine bindungsfähige Eigenschaft vorhanden ist und einen Wert festgelegt hat.

(Geerbt von BindableObject)
OnBindingContextChanged()

Löst das BindingContextChanged-Ereignis aus.

(Geerbt von BindableObject)
OnPropertyChanged(String)

Löst das PropertyChanged-Ereignis aus.

(Geerbt von BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

Löst das PropertyChanging-Ereignis aus.

(Geerbt von BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Entfernt eine zuvor festgelegte Bindung aus einer bindungsfähigen Eigenschaft.

(Geerbt von BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Weist einer bindungsfähigen Eigenschaft eine Bindung zu.

(Geerbt von BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

Legt den Wert der angegebenen bindungsfähigen Eigenschaft fest.

(Geerbt von BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Legt den Wert der angegebenen bindungsfähigen Eigenschaft fest.

(Geerbt von BindableObject)
UnapplyBindings()

Entfernt alle aktuellen Bindungen aus dem aktuellen Kontext.

(Geerbt von BindableObject)

Ereignisse

BindingContextChanged

Tritt auf, wenn sich der Wert der BindingContext-Eigenschaft ändert.

(Geerbt von BindableObject)
PropertyChanged

Tritt auf, wenn sich ein Eigenschaftswert ändert.

(Geerbt von BindableObject)
PropertyChanging

Tritt auf, wenn sich ein Eigenschaftswert ändert.

(Geerbt von BindableObject)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) (Geerbt von BindableObject)

Erweiterungsmethoden

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Beendet die Animation.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Legt die angegebenen Parameter fest und startet die Animation.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Legt die angegebenen Parameter fest und startet die Animation.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Legt die angegebenen Parameter fest und startet die Animation.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

Legt die angegebenen Parameter fest und startet die Animation.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

Legt die angegebenen Parameter fest und startet die kinetische Animation.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die von handle angegebene Animation ausgeführt wird oder nicht.

Batch(IAnimatable)
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Erstellt eine Bindung mit einer Eigenschaft und wendet diese an.

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

Erstellt eine Bindung zwischen einer Eigenschaft für das Quellobjekt und einer Eigenschaft für das Zielobjekt.

Gilt für: