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MDLCamera.ExposureCompression Eigenschaft

Definition

Ruft einen Vektor ab, dessen X- und Y-Komponenten beim Berechnen der Belichtungsstufen für eine simulierte physische Kamera die niedrigen und hohen Werte von Farbkomponenten klammern, oder legt diese fest.

public virtual OpenTK.Vector2 ExposureCompression { [Foundation.Export("exposureCompression", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.UnsafeUnretained)] get; [Foundation.Export("setExposureCompression:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.UnsafeUnretained)] set; }
member this.ExposureCompression : OpenTK.Vector2 with get, set

Eigenschaftswert

Attribute

Gilt für: