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MDLMesh.AddTangentBasisWithNormals(String, String, String) Methode

Definition

Liest Oberflächennormale aus dem Puffer, der von textureCoordinateAttributeNameangegeben wird, berechnet Tangenten und Bitangenten und speichert sie in den angegebenen Puffern.

[Foundation.Export("addTangentBasisForTextureCoordinateAttributeNamed:normalAttributeNamed:tangentAttributeNamed:")]
public virtual void AddTangentBasisWithNormals (string textureCoordinateAttributeName, string normalAttributeName, string tangentAttributeName);
abstract member AddTangentBasisWithNormals : string * string * string -> unit
override this.AddTangentBasisWithNormals : string * string * string -> unit

Parameter

textureCoordinateAttributeName
String
normalAttributeName
String
tangentAttributeName
String
Attribute

Gilt für: