MDLMesh.AddTangentBasisWithNormals(String, String, String) Methode
Definition
Wichtig
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Liest Oberflächennormale aus dem Puffer, der von textureCoordinateAttributeName
angegeben wird, berechnet Tangenten und Bitangenten und speichert sie in den angegebenen Puffern.
[Foundation.Export("addTangentBasisForTextureCoordinateAttributeNamed:normalAttributeNamed:tangentAttributeNamed:")]
public virtual void AddTangentBasisWithNormals (string textureCoordinateAttributeName, string normalAttributeName, string tangentAttributeName);
abstract member AddTangentBasisWithNormals : string * string * string -> unit
override this.AddTangentBasisWithNormals : string * string * string -> unit
Parameter
- textureCoordinateAttributeName
- String
- normalAttributeName
- String
- tangentAttributeName
- String
- Attribute