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MDLTexture.MipLevelCount Eigenschaft

Definition

Ruft die maximale Anzahl von Mipmap-Ebenen für die Textur ab.

public virtual nuint MipLevelCount { [Foundation.Export("mipLevelCount")] get; }
member this.MipLevelCount : nuint

Eigenschaftswert

System.System.UIntPtr System.unativeint
Attribute

Gilt für: