SCNScene Klasse
Definition
Wichtig
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Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.
[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
type SCNScene = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSSecureCoding
interface IGKSceneRootNodeType
interface seq<SCNNode>
interface IEnumerable
- Vererbung
- Attribute
- Implementiert
Konstruktoren
SCNScene() |
Der Standardkonstruktor initialisiert eine neue Instanz dieser Klasse. |
SCNScene(IntPtr) |
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen. |
SCNScene(NSCoder) |
Ein Konstruktor, der das -Objekt aus den im Unarchiver-Objekt gespeicherten Daten initialisiert. |
SCNScene(NSObjectFlag) |
Konstruktor, um abgeleitete Klassen aufzurufen, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt nur zuzuweisen. |
Eigenschaften
Background |
Ruft den Hintergrund ab, vor dem die Szene gerendert wird. |
Class |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
ClassHandle |
Das Handle für diese Klasse. |
DebugDescription |
Eine entwicklerrelevante Beschreibung dieses Objekts. (Geerbt von NSObject) |
Description |
Beschreibung des Objekts, der Objective-C-Version von ToString. (Geerbt von NSObject) |
EndTimeAttributeKey |
Stellt den Wert dar, der der Konstanten SCNSceneEndTimeAttributeKey zugeordnet ist. |
ExportDestinationUrl |
Stellt den Wert dar, der der Konstanten SCNSceneExportDestinationURL zugeordnet ist. |
FogColor |
Ruft die Nebelfarbe ab oder legt diese fest. |
FogDensityExponent |
Ruft den Exponenten ab, der die Sichtbarkeit in Nebel steuert, oder legt diesen fest. |
FogEndDistance |
Ruft den maximalen Sichtabstand im Nebel ab oder legt diese fest. |
FogStartDistance |
Ruft den Abstand ab, ab dem der Nebel beginnt, oder legt diesen fest. |
FrameRateAttributeKey |
Stellt den Wert dar, der der Konstante SCNSceneFrameRateAttributeKey zugeordnet ist. |
Handle |
Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts. (Geerbt von NSObject) |
IsDirectBinding |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
IsProxy |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
LightingEnvironment |
Ruft die Cubezuordnung der lichten Umgebung um die Szene ab. |
ParticleSystems |
Ruft ein Array ab, das die Partikelsysteme enthält, die sich in der Szene befinden. |
Paused |
Ruft einen booleschen Wert ab, der steuert, ob die Szene angehalten wird, oder legt diesen fest. |
PhysicsWorld |
Ruft die Physiksimulation für die Szene ab oder legt diese fest. |
RetainCount |
Gibt die aktuelle Objective-C-Aufbewahrungsanzahl für das Objekt zurück. (Geerbt von NSObject) |
RootNode |
Ruft den Stammknoten der Szene ab. |
Self |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
StartTimeAttributeKey |
Stellt den Wert dar, der der Konstanten SCNSceneStartTimeAttributeKey zugeordnet ist. |
Superclass |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
SuperHandle |
Handle, der verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für dieses NSObject darzustellen. (Geerbt von NSObject) |
UpAxisAttributeKey |
Stellt den Wert dar, der der Konstanten SCNSceneUpAxisAttributeKey zugeordnet ist. |
Zone |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
Methoden
Add(SCNNode) |
Fügt der Szene einen Knoten hinzu. |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von NSString keyPath). Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet. (Geerbt von NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von string keyPath). Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet. (Geerbt von NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode. (Geerbt von NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode. (Geerbt von NSObject) |
AddParticleSystem(SCNParticleSystem, SCNMatrix4) |
Fügt der Szene das angegebene Partikelsystem hinzu und wendet die angegebene Transformation an, um sie zu platzieren und zu orientieren. |
AwakeFromNib() |
Wird aufgerufen, nachdem das Objekt aus der Nib-Datei geladen wurde. Überschreibungen müssen base aufrufen. AwakeFromNib(). (Geerbt von NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche asynchron auf. (Geerbt von NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Veraltet..
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
BindingInfo(String) |
Veraltet..
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Veraltet..
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Veraltet..
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
CommitEditing() |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Wird aufgerufen, um zu bestimmen, ob dieses Objekt das angegebene Protokoll implementiert. (Geerbt von NSObject) |
Copy() |
Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus. (Geerbt von NSObject) |
Create() |
Erstellt und gibt eine neue SceneKit-Szene zurück. |
DangerousAutorelease() |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
DangerousRelease() |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
DangerousRetain() |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Gibt eine Änderung an den Indizes für eine zu-viele-Beziehung an. (Geerbt von NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Gibt an, dass eine Änderung am angegebenen Schlüssel aufgetreten ist. (Geerbt von NSObject) |
Dispose() |
Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei. (Geerbt von NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei. (Geerbt von NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Gibt an, dass dieses Objekt den angegebenen Selektor nicht erkennt. (Geerbt von NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Codiert den Zustand des Objekts auf dem bereitgestellten Encoder. |
Equals(NSObject) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
Equals(Object) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
ExposedBindings() |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
FromAsset(MDLAsset) |
Erstellt eine neue SceneKit-Szene aus dem bereitgestellten Model-E/A-Objekt und gibt diese zurück. |
FromFile(String) |
Erstellt und gibt eine neue SceneKit-Szene mit dem Inhalt der angegebenen Datei zurück. |
FromFile(String, String, NSDictionary) |
Erstellt und gibt eine neue SceneKit-Szene mit dem Inhalt der angegebenen Datei im Hauptpaket für die Anwendung zurück. |
FromFile(String, String, SCNSceneLoadingOptions) |
Erstellt und gibt eine neue SceneKit-Szene mit dem Inhalt der angegebenen Datei im Hauptpaket für die Anwendung zurück. |
FromUrl(NSUrl, NSDictionary, NSError) |
Erstellt und gibt eine neue SceneKit-Szene mit dem Inhalt der Datei an der angegebenen URL zurück. |
FromUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, NSError) |
Erstellt und gibt eine neue SceneKit-Szene mit dem Inhalt der Datei an der angegebenen URL zurück. |
GetAttribute(NSString) |
Gibt das Objekt zurück, das dem bereitgestellten Schlüssel zugeordnet ist. |
GetBindingInfo(NSString) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Ruft die Werte der angegebenen Schlüssel ab. (Geerbt von NSObject) |
GetEnumerator() |
Gibt einen Enumerator zum Durchlaufen der Knoten in der Szene zurück. |
GetHashCode() |
Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz. (Geerbt von NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
GetNativeField(String) |
Veraltet..
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
GetNativeHash() |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
Init() |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche synchron auf. (Geerbt von NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
MarkDirty() |
Erhöht ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist true) in ein toggleref-Objekt. (Geerbt von NSObject) |
MutableCopy() |
Erstellt eine veränderliche Kopie des angegebenen NSObject. (Geerbt von NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Gibt an, dass sich der Wert am angegebenen keyPath relativ zu diesem Objekt geändert hat. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Ruft den Selektor für die aktuelle Instanz auf, und wenn der |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
RemoveAllParticleSystems() |
Entfernt alle Partikelsysteme aus der Szene. |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath empfängt. (Geerbt von NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt. (Geerbt von NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath empfängt. (Geerbt von NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt. (Geerbt von NSObject) |
RemoveParticleSystem(SCNParticleSystem) |
Entfernt das angegebene Partikelsystem aus der Szene. |
RespondsToSelector(Selector) |
Gibt an, ob dieses Objekt den angegebenen Selektor erkennt. (Geerbt von NSObject) |
SetAttribute(NSObject, NSString) |
Legt das Attribut fest, das durch das angegebene |
SetNativeField(String, NSObject) |
Veraltet..
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Legt den Wert des angegebenen Schlüssels auf NULL fest. (Geerbt von NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Legt den Wert der vom Schlüssel angegebenen Eigenschaft auf den angegebenen Wert fest. (Geerbt von NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen. (Geerbt von NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Legt den Wert einer Eigenschaft fest, die mit einem Schlüsselpfad erreicht werden kann. (Geerbt von NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Gibt einen Versuch an, einen Wert in einen nicht definierten Schlüssel zu schreiben. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst. (Geerbt von NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Legt die Werte dieses NSObject auf die Werte im angegebenen Wörterbuch fest. (Geerbt von NSObject) |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück. (Geerbt von NSObject) |
Unbind(NSString) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
Unbind(String) |
Veraltet..
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Gibt den Wert der Eigenschaft zurück, die dem angegebenen Schlüssel zugeordnet ist. (Geerbt von NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Gibt den Wert einer Eigenschaft zurück, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann. (Geerbt von NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Gibt einen Versuch an, einen Wert eines nicht definierten Schlüssels zu lesen. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst. (Geerbt von NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Gibt an, dass sich die Werte der angegebenen Indizes im angegebenen Schlüssel ändern. (Geerbt von NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. (Geerbt von NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Gibt an, dass sich der Wert des angegebenen Schlüssels ändern wird. (Geerbt von NSObject) |
WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler) |
Schreibt die Szene in eine URL. |
WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler) |
Veraltet..
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. |
WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler) |
Schreibt die Szene in eine URL. |
WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler) |
Veraltet..
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
IEnumerable.GetEnumerator() |
Intern. |
Erweiterungsmethoden
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Ruft das Array von Objekten ab, die UIAccessibilityCustomRotor für |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Legt das Array von Objekten fest, die UIAccessibilityCustomRotor für das Objekt geeignet sind |