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SCNScene Klasse

Definition

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
type SCNScene = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
    interface IGKSceneRootNodeType
    interface seq<SCNNode>
    interface IEnumerable
Vererbung
SCNScene
Attribute
Implementiert

Konstruktoren

SCNScene()

Der Standardkonstruktor initialisiert eine neue Instanz dieser Klasse.

SCNScene(IntPtr)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

SCNScene(NSCoder)

Ein Konstruktor, der das -Objekt aus den im Unarchiver-Objekt gespeicherten Daten initialisiert.

SCNScene(NSObjectFlag)

Konstruktor, um abgeleitete Klassen aufzurufen, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt nur zuzuweisen.

Eigenschaften

Background

Ruft den Hintergrund ab, vor dem die Szene gerendert wird.

Class

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Handle für diese Klasse.

DebugDescription

Eine entwicklerrelevante Beschreibung dieses Objekts.

(Geerbt von NSObject)
Description

Beschreibung des Objekts, der Objective-C-Version von ToString.

(Geerbt von NSObject)
EndTimeAttributeKey

Stellt den Wert dar, der der Konstanten SCNSceneEndTimeAttributeKey zugeordnet ist.

ExportDestinationUrl

Stellt den Wert dar, der der Konstanten SCNSceneExportDestinationURL zugeordnet ist.

FogColor

Ruft die Nebelfarbe ab oder legt diese fest.

FogDensityExponent

Ruft den Exponenten ab, der die Sichtbarkeit in Nebel steuert, oder legt diesen fest.

FogEndDistance

Ruft den maximalen Sichtabstand im Nebel ab oder legt diese fest.

FogStartDistance

Ruft den Abstand ab, ab dem der Nebel beginnt, oder legt diesen fest.

FrameRateAttributeKey

Stellt den Wert dar, der der Konstante SCNSceneFrameRateAttributeKey zugeordnet ist.

Handle

Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts.

(Geerbt von NSObject)
IsDirectBinding

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
IsProxy

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
LightingEnvironment

Ruft die Cubezuordnung der lichten Umgebung um die Szene ab.

ParticleSystems

Ruft ein Array ab, das die Partikelsysteme enthält, die sich in der Szene befinden.

Paused

Ruft einen booleschen Wert ab, der steuert, ob die Szene angehalten wird, oder legt diesen fest.

PhysicsWorld

Ruft die Physiksimulation für die Szene ab oder legt diese fest.

RetainCount

Gibt die aktuelle Objective-C-Aufbewahrungsanzahl für das Objekt zurück.

(Geerbt von NSObject)
RootNode

Ruft den Stammknoten der Szene ab.

Self

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
StartTimeAttributeKey

Stellt den Wert dar, der der Konstanten SCNSceneStartTimeAttributeKey zugeordnet ist.

Superclass

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, der verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für dieses NSObject darzustellen.

(Geerbt von NSObject)
UpAxisAttributeKey

Stellt den Wert dar, der der Konstanten SCNSceneUpAxisAttributeKey zugeordnet ist.

Zone

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)

Methoden

Add(SCNNode)

Fügt der Szene einen Knoten hinzu.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von NSString keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von string keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddParticleSystem(SCNParticleSystem, SCNMatrix4)

Fügt der Szene das angegebene Partikelsystem hinzu und wendet die angegebene Transformation an, um sie zu platzieren und zu orientieren.

AwakeFromNib()

Wird aufgerufen, nachdem das Objekt aus der Nib-Datei geladen wurde. Überschreibungen müssen base aufrufen. AwakeFromNib().

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche asynchron auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Veraltet..

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
BindingInfo(String)
Veraltet..

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Veraltet..

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
BindingValueClass(String)
Veraltet..

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing()

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Wird aufgerufen, um zu bestimmen, ob dieses Objekt das angegebene Protokoll implementiert.

(Geerbt von NSObject)
Copy()

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

(Geerbt von NSObject)
Create()

Erstellt und gibt eine neue SceneKit-Szene zurück.

DangerousAutorelease()

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt eine Änderung an den Indizes für eine zu-viele-Beziehung an.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Gibt an, dass eine Änderung am angegebenen Schlüssel aufgetreten ist.

(Geerbt von NSObject)
Dispose()

Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Gibt an, dass dieses Objekt den angegebenen Selektor nicht erkennt.

(Geerbt von NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codiert den Zustand des Objekts auf dem bereitgestellten Encoder.

Equals(NSObject)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
ExposedBindings()

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
FromAsset(MDLAsset)

Erstellt eine neue SceneKit-Szene aus dem bereitgestellten Model-E/A-Objekt und gibt diese zurück.

FromFile(String)

Erstellt und gibt eine neue SceneKit-Szene mit dem Inhalt der angegebenen Datei zurück.

FromFile(String, String, NSDictionary)

Erstellt und gibt eine neue SceneKit-Szene mit dem Inhalt der angegebenen Datei im Hauptpaket für die Anwendung zurück.

FromFile(String, String, SCNSceneLoadingOptions)

Erstellt und gibt eine neue SceneKit-Szene mit dem Inhalt der angegebenen Datei im Hauptpaket für die Anwendung zurück.

FromUrl(NSUrl, NSDictionary, NSError)

Erstellt und gibt eine neue SceneKit-Szene mit dem Inhalt der Datei an der angegebenen URL zurück.

FromUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, NSError)

Erstellt und gibt eine neue SceneKit-Szene mit dem Inhalt der Datei an der angegebenen URL zurück.

GetAttribute(NSString)

Gibt das Objekt zurück, das dem bereitgestellten Schlüssel zugeordnet ist.

GetBindingInfo(NSString)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Ruft die Werte der angegebenen Schlüssel ab.

(Geerbt von NSObject)
GetEnumerator()

Gibt einen Enumerator zum Durchlaufen der Knoten in der Szene zurück.

GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeField(String)
Veraltet..

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
Init()

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, Double)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche synchron auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
MarkDirty()

Erhöht ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist true) in ein toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MutableCopy()

Erstellt eine veränderliche Kopie des angegebenen NSObject.

(Geerbt von NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Gibt an, dass sich der Wert am angegebenen keyPath relativ zu diesem Objekt geändert hat.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Ruft den Selektor für die aktuelle Instanz auf, und wenn der obj nicht NULL ist, übergibt er dies als seinen einzelnen Parameter.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
RemoveAllParticleSystems()

Entfernt alle Partikelsysteme aus der Szene.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveParticleSystem(SCNParticleSystem)

Entfernt das angegebene Partikelsystem aus der Szene.

RespondsToSelector(Selector)

Gibt an, ob dieses Objekt den angegebenen Selektor erkennt.

(Geerbt von NSObject)
SetAttribute(NSObject, NSString)

Legt das Attribut fest, das durch das angegebene keyidentifiziert wird.

SetNativeField(String, NSObject)
Veraltet..

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Legt den Wert des angegebenen Schlüssels auf NULL fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Legt den Wert der vom Schlüssel angegebenen Eigenschaft auf den angegebenen Wert fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Legt den Wert einer Eigenschaft fest, die mit einem Schlüsselpfad erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Gibt einen Versuch an, einen Wert in einen nicht definierten Schlüssel zu schreiben. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Legt die Werte dieses NSObject auf die Werte im angegebenen Wörterbuch fest.

(Geerbt von NSObject)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(NSString)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(String)
Veraltet..

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKey(NSString)

Gibt den Wert der Eigenschaft zurück, die dem angegebenen Schlüssel zugeordnet ist.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Gibt den Wert einer Eigenschaft zurück, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Gibt einen Versuch an, einen Wert eines nicht definierten Schlüssels zu lesen. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt an, dass sich die Werte der angegebenen Indizes im angegebenen Schlüssel ändern.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Gibt an, dass sich der Wert des angegebenen Schlüssels ändern wird.

(Geerbt von NSObject)
WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)

Schreibt die Szene in eine URL.

WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)
Veraltet..

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)

Schreibt die Szene in eine URL.

WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)
Veraltet..

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IEnumerable.GetEnumerator()

Intern.

Erweiterungsmethoden

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Die beschreibung einer 3D-Szene auf höchster Ebene.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von Objekten ab, die UIAccessibilityCustomRotor für this das Objekt geeignet sind.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von Objekten fest, die UIAccessibilityCustomRotor für das Objekt geeignet sind this .

Gilt für:

Weitere Informationen