SCNView.IsNodeInsideFrustum(SCNNode, SCNNode) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob sich der angegebene Knoten innerhalb des Anzeige frustum befindet, das durch die Szene und den angegebenen Standpunkt definiert wird.
[Foundation.Export("isNodeInsideFrustum:withPointOfView:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual bool IsNodeInsideFrustum (SceneKit.SCNNode node, SceneKit.SCNNode pointOfView);
[Foundation.Export("isNodeInsideFrustum:withPointOfView:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual bool IsNodeInsideFrustum (SceneKit.SCNNode node, SceneKit.SCNNode pointOfView);
abstract member IsNodeInsideFrustum : SceneKit.SCNNode * SceneKit.SCNNode -> bool
override this.IsNodeInsideFrustum : SceneKit.SCNNode * SceneKit.SCNNode -> bool
Parameter
- node
- SCNNode
- pointOfView
- SCNNode
Gibt zurück
Implementiert
- Attribute