TensorPrimitives.RotateRight<T> Methode
Definition
Wichtig
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Berechnet die elementweise Drehung nach rechts von Zahlen im angegebenen Tensor um die angegebene Drehungsmenge.
public:
generic <typename T>
where T : System::Numerics::IBinaryInteger<T> static void RotateRight(ReadOnlySpan<T> x, int rotateAmount, Span<T> destination);
public static void RotateRight<T> (ReadOnlySpan<T> x, int rotateAmount, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IBinaryInteger<T>;
static member RotateRight : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IBinaryInteger<'T>)> * int * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IBinaryInteger<'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IBinaryInteger<'T>)
Public Shared Sub RotateRight(Of T As IBinaryInteger(Of T)) (x As ReadOnlySpan(Of T), rotateAmount As Integer, destination As Span(Of T))
Typparameter
- T
Parameter
Der Tensor, dargestellt als Spanne.
- rotateAmount
- Int32
Die Anzahl der zu drehenden Bits, dargestellt als Skalar.
- destination
- Span<T>
Der Ziel-Tensor, dargestellt als Spanne.
Ausnahmen
x
und destination
auf überlappende Speicherorte verweisen und nicht an demselben Speicherort beginnen.
Hinweise
Diese Methode berechnet effektiv
.destination
[i] = T.RotateRight(x
[i], rotateAmount
)