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TensorPrimitives.SumOfSquares Methode

Definition

Überlädt

SumOfSquares(ReadOnlySpan<Single>)

Berechnet die Summe des Quadrats jedes Elements im angegebenen Tensor von Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit.

SumOfSquares<T>(ReadOnlySpan<T>)

Berechnet die Summe des Quadrats jedes Elements im angegebenen Tensor von Zahlen.

SumOfSquares(ReadOnlySpan<Single>)

Quelle:
TensorPrimitives.cs
Quelle:
TensorPrimitives.Single.cs
Quelle:
TensorPrimitives.Single.cs

Berechnet die Summe des Quadrats jedes Elements im angegebenen Tensor von Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit.

public:
 static float SumOfSquares(ReadOnlySpan<float> x);
public static float SumOfSquares (ReadOnlySpan<float> x);
static member SumOfSquares : ReadOnlySpan<single> -> single
Public Shared Function SumOfSquares (x As ReadOnlySpan(Of Single)) As Single

Parameter

x
ReadOnlySpan<Single>

Der Tensor, dargestellt als Spanne.

Gibt zurück

Das Ergebnis des Hinzufügens des Quadrats jedes Elements in xoder Null, wenn x leer ist.

Hinweise

Diese Methode berechnet effektiv: Span<float> squaredValues = ...; TensorPrimitives.Multiply(x, x, squaredValues); float result = TensorPrimitives.Sum(squaredValues); , aber ohne Zwischenspeicher für die quadratischen Werte.

Diese Methode kann die zugrunde liegende C-Laufzeit aufrufen oder Anweisungen für die aktuelle Architektur verwenden. Genaue Ergebnisse können sich zwischen verschiedenen Betriebssystemen oder Architekturen unterscheiden.

Gilt für:

SumOfSquares<T>(ReadOnlySpan<T>)

Quelle:
TensorPrimitives.Sum.cs
Quelle:
TensorPrimitives.Sum.cs

Berechnet die Summe des Quadrats jedes Elements im angegebenen Tensor von Zahlen.

public:
generic <typename T>
 where T : System::Numerics::IAdditionOperators<T, T, T>, System::Numerics::IAdditiveIdentity<T, T>, System::Numerics::IMultiplyOperators<T, T, T> static T SumOfSquares(ReadOnlySpan<T> x);
public static T SumOfSquares<T> (ReadOnlySpan<T> x) where T : System.Numerics.IAdditionOperators<T,T,T>, System.Numerics.IAdditiveIdentity<T,T>, System.Numerics.IMultiplyOperators<T,T,T>;
static member SumOfSquares : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IAdditiveIdentity<'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)> -> 'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IAdditiveIdentity<'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)
Public Shared Function SumOfSquares(Of T As {IAdditionOperators(Of T, T, T), IAdditiveIdentity(Of T, T), IMultiplyOperators(Of T, T, T)}) (x As ReadOnlySpan(Of T)) As T

Typparameter

T

Parameter

x
ReadOnlySpan<T>

Der Tensor, dargestellt als Spanne.

Gibt zurück

T

Das Ergebnis des Hinzufügens des Quadrats jedes Elements in xoder Null, wenn x leer ist.

Hinweise

Diese Methode berechnet effektiv: Span<T> squaredValues = ...; TensorPrimitives.Multiply(x, x, squaredValues); T result = TensorPrimitives.Sum(squaredValues); , aber ohne Zwischenspeicher für die quadratischen Werte.

Diese Methode kann die zugrunde liegende C-Laufzeit aufrufen oder Anweisungen für die aktuelle Architektur verwenden. Genaue Ergebnisse können sich zwischen verschiedenen Betriebssystemen oder Architekturen unterscheiden.

Gilt für: