Vorgehensweise: Zeichnen eines einzelnen Bézier-Splines
Ein Bézier-Spline wird durch vier Punkte definiert: einen Startpunkt, zwei Kontrollpunkte und einen Endpunkt.
Beispiel
Im folgenden Beispiel wird ein Bézier-Spline mit Startpunkt (10, 100) und Endpunkt (200, 100) gezeichnet. Die Kontrollpunkte sind (100, 10) und (150, 150).
Die folgende Abbildung zeigt den resultierenden Bézier-Spline zusammen mit dem Startpunkt, den Kontrollpunkten und dem Endpunkt. Die Abbildung zeigt auch die konvexe Hülle des Splines, die ein Polygon ist, das durch das Verbinden der vier Punkte mit geraden Linien gebildet wird.
Point p1 = new Point(10, 100); // Start point
Point c1 = new Point(100, 10); // First control point
Point c2 = new Point(150, 150); // Second control point
Point p2 = new Point(200, 100); // Endpoint
Pen pen = new Pen(Color.FromArgb(255, 0, 0, 255));
e.Graphics.DrawBezier(pen, p1, c1, c2, p2);
Dim p1 As New Point(10, 100) ' Start point
Dim c1 As New Point(100, 10) ' First control point
Dim c2 As New Point(150, 150) ' Second control point
Dim p2 As New Point(200, 100) ' Endpoint
Dim pen As New Pen(Color.FromArgb(255, 0, 0, 255))
e.Graphics.DrawBezier(pen, p1, c1, c2, p2)
Kompilieren des Codes
Das obige Beispiel ist für die Verwendung mit Windows Forms konzipiert und erfordert PaintEventArgse
, einen Parameter des Paint-Ereignishandlers.
Siehe auch
.NET Desktop feedback