Vorgehensweise: Zeichnen einer vorhandenen Bitmap auf dem Bildschirm
Sie können ganz einfach ein vorhandenes Bild auf dem Bildschirm zeichnen. Zuerst müssen Sie ein Bitmap-Objekt mithilfe des Bitmapkonstruktors erstellen, der einen Dateinamen, Bitmap(String), verwendet. Dieser Konstruktor akzeptiert Bilder mit verschiedenen Dateiformaten, einschließlich BMP, GIF, JPEG, PNG und TIFF. Nachdem Sie das Bitmap-Objekt erstellt haben, übergeben Sie dieses Bitmap-Objekt an die DrawImage-Methode eines Graphics-Objekts.
Beispiel
In diesem Beispiel wird ein Bitmap-Objekt aus einer JPEG-Datei erstellt und dann die Bitmap mit der oberen linken Ecke bei (60, 10) gezeichnet.
Die folgende Abbildung zeigt die Bitmap, die an der angegebenen Position gezeichnet wird:
Bitmap bitmap = new Bitmap("Grapes.jpg");
e.Graphics.DrawImage(bitmap, 60, 10);
Dim bitmap As New Bitmap("Grapes.jpg")
e.Graphics.DrawImage(bitmap, 60, 10)
Kompilieren des Codes
Das obige Beispiel ist für die Verwendung mit Windows Forms konzipiert und erfordert PaintEventArgse
, einen Parameter des Paint-Ereignishandlers.
Siehe auch
.NET Desktop feedback