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Vorgehensweise: Zeichnen einer vorhandenen Bitmap auf dem Bildschirm

Sie können ganz einfach ein vorhandenes Bild auf dem Bildschirm zeichnen. Zuerst müssen Sie ein Bitmap-Objekt mithilfe des Bitmapkonstruktors erstellen, der einen Dateinamen, Bitmap(String), verwendet. Dieser Konstruktor akzeptiert Bilder mit verschiedenen Dateiformaten, einschließlich BMP, GIF, JPEG, PNG und TIFF. Nachdem Sie das Bitmap-Objekt erstellt haben, übergeben Sie dieses Bitmap-Objekt an die DrawImage-Methode eines Graphics-Objekts.

Beispiel

In diesem Beispiel wird ein Bitmap-Objekt aus einer JPEG-Datei erstellt und dann die Bitmap mit der oberen linken Ecke bei (60, 10) gezeichnet.

Die folgende Abbildung zeigt die Bitmap, die an der angegebenen Position gezeichnet wird:

Screenshot: Bild an der angegebenen Position

Bitmap bitmap = new Bitmap("Grapes.jpg");
e.Graphics.DrawImage(bitmap, 60, 10);
Dim bitmap As New Bitmap("Grapes.jpg")
e.Graphics.DrawImage(bitmap, 60, 10)

Kompilieren des Codes

Das obige Beispiel ist für die Verwendung mit Windows Forms konzipiert und erfordert PaintEventArgse, einen Parameter des Paint-Ereignishandlers.

Siehe auch