Verwenden von verwalteten Grafikklassen
In den folgenden Themen wird die Verwendung der GDI+-API im verwalteten Klassenframework beschrieben.
In diesem Abschnitt
Erste Schritte mit der Grafikprogrammierung
Beschreibt, wie grundlegende Aufgaben mit GDI+ ausgeführt werden.
Verwenden eines Stifts zum Zeichnen von Linien und Formen
Veranschaulicht, wie ein Stift erstellt und verwendet wird, um eine Vielzahl von Linien und Formen zu zeichnen.
Verwenden eines Pinsels zum Ausfüllen von Formen
Zeigt, wie man einen Pinsel erstellt und Formen mit einer Vielzahl von Effekten füllt.
Verwenden eines Farbverlaufpinsels zum Ausfüllen von Formen
Zeigt, wie verschiedene Arten von Farbverlaufpinseln erstellt und verwendet werden.
Arbeiten mit Bildern, Bitmaps, Symbolen und Metadateien
Veranschaulicht, wie Bilder erstellt und bearbeitet werden.
Alphamischungslinien und Füllungen
Veranschaulicht, wie Transparenz für Formen und Linien erreicht wird.
Verwenden von Schriftarten und Text
Zeigt, wie Text gezeichnet und Schriftarten und Schriftartenfamilien verwendet werden.
Erstellen und Zeichnen von Kurven
Zeigt, wie Kardinal- und Bézier-Splines gezeichnet werden.
Erstellen und Zeichnen von Pfaden
Zeigt, wie Abbildungen mithilfe von Pfaden erstellt werden.
Verwenden von Transformationen in verwaltetem GDI+
Veranschaulicht Matrixtransformationen.
Verwenden von Grafikcontainern
Zeigt, wie Grafikobjektstatus und geschachtelte Grafikcontainer verwaltet werden.
Verwenden von Regionen
Veranschaulicht Treffertests und Clipping mit Regionen.
Neu einfärben von Bildern
Veranschaulicht verschiedene Aspekte des Bearbeitens von Farben.
Verwenden von Bild-Encodern und -Decodern in verwaltetem GDI+
Zeigen Sie, wie Bildgeber und Decoder zum Bearbeiten von Bildern verwendet werden.
doppelt gepufferte Grafiken
Veranschaulicht, wie Flimmern mit doppelter Pufferung reduziert wird.
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