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Gewusst wie: Empfangen von Benachrichtigungen bei Statusänderungen der Uhr

Das Ereignis einer Uhr CurrentStateInvalidated tritt auf, wenn es CurrentState ungültig wird, z. B. wenn die Uhr gestartet oder beendet wird. Sie können sich für dieses Ereignis mit einer direkten Verwendung eines ClockEreignisses registrieren, oder Sie können eine Registrierung mit einer Timeline.

Im folgenden Beispiel werden eine Storyboard und zwei DoubleAnimation Objekte verwendet, um die Breite von zwei Rechtecks zu animieren. Das CurrentStateInvalidated-Ereignis wird verwendet, um Änderungen des Uhrzustands zu hören.

Beispiel

<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
  x:Class="Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors.StateExample"
  Background="LightGray">
  <StackPanel Margin="20">
  
    <TextBlock 
      Name="ParentTimelineStateTextBlock"></TextBlock>
    <TextBlock 
      Name="Animation1StateTextBlock"></TextBlock>
    <Rectangle 
      Name="Rectangle01"
      Width="100" Height="50" Fill="Orange" />    
    <TextBlock Name="Animation2StateTextBlock"></TextBlock>
    <Rectangle 
      Name="Rectangle02"
      Width="100" Height="50" Fill="Gray" />  
      
    <Button Content="Start Animations" Margin="20">
      <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard RepeatBehavior="2x" AutoReverse="True"
              CurrentStateInvalidated="parentTimelineStateInvalidated" >
              <DoubleAnimation
                Storyboard.TargetName="Rectangle01"
                Storyboard.TargetProperty="Width"
                From="10" To="200" Duration="0:0:9"
                BeginTime="0:0:1" 
                CurrentStateInvalidated="animation1StateInvalidated"/>
              <DoubleAnimation
                Storyboard.TargetName="Rectangle02"
                Storyboard.TargetProperty="Width"
                From="10" To="200" Duration="0:0:8"
                BeginTime="0:0:1" 
                CurrentStateInvalidated="animation2StateInvalidated" />            
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Button.Triggers>
    </Button>
  
  
  </StackPanel>
</Page>
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;

namespace Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors
{

    public partial class StateExample : Page
    {

        private void parentTimelineStateInvalidated(object sender, EventArgs args)
        {
            Clock myClock = (Clock)sender;
            ParentTimelineStateTextBlock.Text +=
                myClock.CurrentTime.ToString() + ":"
                + myClock.CurrentState.ToString() + " ";
        }

        private void animation1StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
        {

            Clock myClock = (Clock)sender;

            Animation1StateTextBlock.Text +=
                myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":"
                + myClock.CurrentState.ToString() + " ";
        }

        private void animation2StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
        {

            Clock myClock = (Clock)sender;
            Animation2StateTextBlock.Text +=
                myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":"
                + myClock.CurrentState.ToString() + " ";
        }
    }
}

Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Animation

Namespace Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors

    Partial Public Class StateExample
        Inherits Page

        Private Sub parentTimelineStateInvalidated(ByVal sender As Object, ByVal args As EventArgs)
            Dim myClock As Clock = CType(sender, Clock)
            ParentTimelineStateTextBlock.Text += myClock.CurrentTime.ToString() & ":" & myClock.CurrentState.ToString() & " "
        End Sub

        Private Sub animation1StateInvalidated(ByVal sender As Object, ByVal args As EventArgs)

            Dim myClock As Clock = CType(sender, Clock)

            Animation1StateTextBlock.Text += myClock.Parent.CurrentTime.ToString() & ":" & myClock.CurrentState.ToString() & " "
        End Sub

        Private Sub animation2StateInvalidated(ByVal sender As Object, ByVal args As EventArgs)

            Dim myClock As Clock = CType(sender, Clock)
            Animation2StateTextBlock.Text += myClock.Parent.CurrentTime.ToString() & ":" & myClock.CurrentState.ToString() & " "
        End Sub
    End Class
End Namespace

Die folgende Abbildung zeigt die verschiedenen Zustände, die die Animationen als übergeordnete Zeitachse (Storyboard) eingeben.

Clock states for a Storyboard with two animations

In der folgenden Tabelle werden die Zeiten angezeigt, in denen das Ereignis von Animation1CurrentStateInvalidated ausgelöst wird:

Zeit (Sekunden) State
1 Aktiv
10 Aktiv
19 Beendet
21 Aktiv
30 Aktiv
39 Beendet

In der folgenden Tabelle werden die Zeiten angezeigt, in denen Animation2s CurrentStateInvalidated-Ereignis ausgelöst wird:

Zeit (Sekunden) State
1 Aktiv
9 Füllen
11 Aktiv
19 Beendet
21 Aktiv
29 Füllen
31 Aktiv
39 Beendet

Beachten Sie, dass das Ereignis von Animation1CurrentStateInvalidated auf 10 Sekunden ausgelöst wird, auch wenn der Zustand bleibtActive. Das liegt daran, dass sich der Zustand bei 10 Sekunden geändert hat, aber es änderte sich von Active zu Filling und dann wieder in Active die gleiche Tick.