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Vorgehensweise: Testen von Point4D-Strukturen für Gleichheit und Ungleichheit

Dieses Beispiel zeigt, wie man Point4D-Strukturen auf Gleichheit und Ungleichheit testet.

Im folgenden Code wird gezeigt, wie Strukturen von Point4D auf Gleichheit und Ungleichheit mit den Gleichheitsmethoden von Point4D getestet werden. Die Point4D Strukturen werden mithilfe des überladenen Gleichheitsoperators (==) auf Gleichheit getestet, dann auf Ungleichheit mit dem überladenen Ungleichheitsoperator (!=) und schließlich werden eine Point3D Struktur und eine Point4D Struktur mithilfe der statischen Equals Methode auf Gleichheit überprüft.

Beispiel

// instantiate Points
Point4D point4D1 = new Point4D();
Point4D point4D2 = new Point4D(15, 40, 60, 75);
Point3D point3D1 = new Point3D(15, 40, 60);

// result variables
Boolean areEqual;
Boolean areNotEqual;
String stringResult;

// defining x,y,z,w of point1
point4D1.X = 10;
point4D1.Y = 5;
point4D1.Z = 1;
point4D1.W = 4;

// checking if Points are equal
areEqual = point4D1 == point4D2;

// areEqual is False

// checking if Points are not equal
areNotEqual = point4D1 != point4D2;
// areNotEqual is True

if (Point4D.Equals(point4D1, point3D1))
{
    // the if condition is not true, so this block will not execute
    stringResult = "Both objects are Point4D structures and they are equal";
}

else
{
    // the if condition is false, so this branch will execute
    stringResult = "Parameters are not both Point4D strucutres, or they are but are not equal";
}

Siehe auch