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Hinzufügen interaktiver Spiele, Aktivitäten und Objekte

Wenn Sie Ihrer Umgebung interaktive Spiele, Aktivitäten und Objekte hinzufügen möchten, empfehlen wir Ihnen, unsere Mesh-Beispiele herunterzuladen, einen gründlichen Blick auf unser Pavillon-Beispiel zu werfen und dann das Mesh Toolbox-Paket in Ihr Projekt zu importieren. Dieses Paket bietet die Bausteine für die Spiele, Aktivitäten und interaktiven Objekte im Pavillon-Beispiel. Das Paket heißt "com.microsoft.mesh.toolkit.toybox" und befindet sich in Explorer im Ordner "Pakete".

Screenshot des Toybox-Pakets in Explorer.

So sieht es im Unity-Projekt aus.

Screenshot des Toybox-Pakets im Unity-Projekt.

Hinzufügen des Toybox-Pakets zu einem vorhandenen Projekt

Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten zum Hinzufügen des Toybox-Pakets zu Ihrem Projekt.

  • Kopieren Sie den Ordner "com.microsoft.mesh.toolkit.toybox", der sich im Ordner "Pakete" befindet, und fügen Sie ihn in den Ordner "Pakete" Ihres Projekts ein.
  • Verweisen Sie auf das Toybox-Paket von GitHub.

Wichtig

Um auf das Toybox-Paket von GitHub zu verweisen, müssen Sie Git auf Ihrem Computer installiert haben.

So importieren Sie Toybox in Ihr Unity-Projekt mithilfe von GitHub:

  1. Wählen Sie in Ihrem Projekt auf der Menüleiste "Fenster>" aus Paket-Manager.

  2. Klicken Sie im Paket-Manager auf die Dropdownliste "+", und wählen Sie dann "Paket aus git-URL hinzufügen..." aus.

    Screenshot der Menüoption

  3. Fügen Sie https://github.com/microsoft/Mesh-Toolkit-Unity.git?path=/Packages/com.microsoft.mesh.toolkit.toybox es in das Textfeld ein, und klicken Sie dann auf "Hinzufügen".

    Ein Screenshot der Toybox-URL, die in das Github-Textfeld eingefügt wurde.

Toybox wird jetzt in Ihrem Unity-Projekt als Paket im Ordner "Pakete" des Projekts mit dem Namen Microsoft Mesh Toolkit Toybox installiert.

Tipp

Es wird empfohlen, eine bestimmte Version des Toybox-Pakets zu verwenden, um sicherzustellen, dass Ihr Projekt auf eine Version gesperrt ist.

Sie können auf eine bestimmte Version, Verzweigung oder git commit Hash verweisen, indem Sie die URL in Schritt 3 ändern, wie unten gezeigt:

Syntax URL-Beispiel
Bestimmte Version https://github.com/microsoft/Mesh-Toolkit-Unity.git?path=/Packages/com.microsoft.mesh.toolkit.toybox#vX.Y.Z
Spezifische Verzweigung https://github.com/microsoft/Mesh-Toolkit-Unity.git?path=/Packages/com.microsoft.mesh.toolkit.toybox#my_branch
Git-Commithash https://github.com/microsoft/Mesh-Toolkit-Unity.git?path=/Packages/com.microsoft.mesh.toolkit.toybox#badc0ffee0ddf00ddead10cc8badf00d1badb002