Freigeben über


CodeEvent.Thrower-Eigenschaft

Ruft das CodeFunction-Objekt ab oder legt es fest.

Namespace:  EnvDTE80
Assembly:  EnvDTE80 (in EnvDTE80.dll)

Syntax

'Declaration
Property Thrower As CodeFunction
CodeFunction Thrower { get; set; }
property CodeFunction^ Thrower {
    CodeFunction^ get ();
    void set (CodeFunction^ value);
}
abstract Thrower : CodeFunction with get, set
function get Thrower () : CodeFunction
function set Thrower (value : CodeFunction)

Eigenschaftswert

Typ: EnvDTE.CodeFunction
Ein CodeFunction-Objekt.

Hinweise

HinweisHinweis

Die Werte von Codemodellelementen wie Klassen, Strukturen, Funktionen, Attributen, Delegaten usw. können nach bestimmten Bearbeitungsvorgängen nicht deterministisch sein, d. h., dass nicht mehr davon ausgegangen werden kann, dass ihre Werte immer unverändert bleiben.Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zum Änderungsverhalten von Codemodellelementwerten unter Ermitteln von Code über das Codemodell (Visual Basic).

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie die Thrower-Eigenschaft verwendet wird.

So testen Sie diese Eigenschaft

  1. Öffnen Sie das Zielprojekt, und wählen Sie das Codeereigniselement aus, indem Sie den Cursor auf das Ereignisobjekt setzen.

  2. Führen Sie das Add-In aus.

public static void Thrower(EnvDTE80.DTE2 dte)
{
    TextSelection objTextSel;
    EnvDTE80.CodeEvent codeEvent;
    objTextSel = (TextSelection)dte.ActiveDocument.Selection;
    codeEvent = (EnvDTE80.CodeEvent)objTextSel. _
      ActivePoint.get_CodeElement(vsCMElement.vsCMElementEvent);

    MessageBox.Show("\nThrower property: " +
                    codeEvent.Thrower, "Testing CodeEvent");
}

.NET Framework-Sicherheit

Siehe auch

Referenz

CodeEvent Schnittstelle

EnvDTE80-Namespace

Weitere Ressourcen

Gewusst wie: Kompilieren und Ausführen der Codebeispiele für das Automatisierungsobjektmodell

Ermitteln von Code über das Codemodell (Visual Basic)

Ermitteln von Code über das Codemodell (Visual C#)