Destruktoren (C++)
„Destruktor“ Funktionen sind das Gegenteil von Konstruktorfunktionen.Sie werden aufgerufen, wenn Objekte gelöscht werden (freigegeben).Legen Sie eine Funktion als Destruktor einer Klasse fest, indem Sie dem Klassennamen mit einer Tilde (~) vorausgehen.Beispielsweise wird der Destruktor für String-Klasse deklariert: ~String().
In einer /clr- verfügt der Destruktor eine Sonderrolle verwaltete und nicht verwaltete Ressourcen auf Freigeben.Weitere Informationen finden Sie unter Destructors and Finalizers in Visual C++.
Beispiel
Der Destruktor“ Bereinigen „ist in der Regel verwendet, wenn ein Objekt nicht mehr notwendig ist.Betrachten Sie die folgende Deklaration einer String-Klasse:
// spec1_destructors.cpp
#include <string.h>
class String {
public:
String( char *ch ); // Declare constructor
~String(); // and destructor.
private:
char *_text;
size_t sizeOfText;
};
// Define the constructor.
String::String( char *ch ) {
sizeOfText = strlen( ch ) + 1;
// Dynamically allocate the correct amount of memory.
_text = new char[ sizeOfText ];
// If the allocation succeeds, copy the initialization string.
if( _text )
strcpy_s( _text, sizeOfText, ch );
}
// Define the destructor.
String::~String() {
// Deallocate the memory that was previously reserved
// for this string.
if (_text)
delete[] _text;
}
int main() {
String str("The piper in the glen...");
}
Im vorherigen Beispiel wird der Destruktor String::~String den delete-Operator, um den Platz freizugeben, das dynamisch für Textspeicher zugeordnet ist.