Lernprogramme "Erste Schritte"
Egal, ob Sie noch keine Erfahrung mit Visual C# oder Microsoft Visual Basic gemacht haben oder überhaupt keine Programmierkenntnisse besitzen, dieses Lernprogramm ist der richtige Ausgangspunkt für Sie.Die Hilfe "Erste Schritte" umfasst eine Folge von aufeinander aufbauenden Lektionen, die Sie mit Visual C# und Visual Basic und den Grundlagen der Programmierung vertraut macht.Viel Spaß und viel Erfolg beim Entwickeln Ihrer Software.
In diesem Abschnitt
Lernprogramm 1: Erstellen eines Bildanzeigeprogramms
Erstellen Sie ein Programm, das ein Bild aus einer Datei lädt und es in einem Fenster anzeigt.Erfahren Sie, wie Sie Steuerelemente, z. B. Schaltflächen und Bildfelder, auf das Formular ziehen, ihre Eigenschaften festlegen und mithilfe von Containern die Größe des Formulars stufenlos ändern können.Erste Schritte beim Schreiben von CodeLernprogramm 2: Erstellen eines Labyrinths
Erstellen Sie ein Labyrinthspiel, bei dem der Benutzer den Mauszeiger vom Startpunkt zum Ziel bewegen muss, ohne irgendeine der Wände zu berühren.Erfahren Sie, wie Sie folgende Aufgaben ausführen können: Mit einem Panel-Container das Layout eines Formulars erstellen, mit Label-Steuerelementen ein Labyrinth erstellen, Code schreiben, um ein Meldungsfeld anzuzeigen, Ereignishandler für Mausereignisse einrichten, Sounds im Programm wiedergeben und Klassen zum Organisieren von Code verwenden.Lernprogramm 3: Erstellen eines Mathequiz
Erstellen Sie ein zeitgesteuertes mathematisches Quizspiel, bei dem der Spieler vier zufällige mathematische Aufgaben innerhalb einer angegebenen Zeit lösen muss.Erfahren Sie, wie Zufallszahlen mithilfe der Random-Klasse generiert werden, Ereignisse mit einem Timer-Steuerelement ausgelöst werden, der Programmablauf mit if else-Anweisungen gesteuert wird und grundlegende arithmetische Operationen ausgeführt werden.Lernprogramm 4: Erstellen eines Vergleichsspiels
Erstellen Sie ein Vergleichsspiel, bei dem der Spieler ausgeblendete Symbolpaare finden müssen.Erfahren Sie, wie Sie folgende Aufgaben ausführen können: Objekte in ein List-Objekt aufnehmen, eine foreach-Schleife verwenden, den Formularstatus mit Verweisvariablen nachverfolgen, einen Ereignishandler erstellen, der für mehrere Objekten verwendet werden kann und einen Zeitgeber beim Start genau einmal auslösen.