noise-Funktion
Generiert einen zufälligen Wert unter Verwendung des Perlin-Rauschen Algorithmus
inline float noise(
float _X
) restrict(amp);
Parameter
- _X
Der Gleitkommawert, um Perlin-Rauschen zu generieren
Rückgabewert
Gibt den Wert der Perlin-Rauschen in einem Bereich zwischen -1 und 1 zurück
Anforderungen
Header: amp.h
Namespace: Concurrency::direct3d