Grafik-Editor
In diesem Dokument wird beschrieben, wie mit der Visual Studio Grafik-Editor arbeitet, um Textur und Bildressourcen anzuzeigen und zu ändern.
Sie können in der Bildbearbeitung mit den umfassenden Textur- und Bildformaten arbeiten, die in der Entwicklung von DirectX-Apps verwendet werden. Hierzu gehört die Unterstützung gängiger Bilddateiformate und Farbcodierungen, von Funktionen wie Alphakanäle und MIP-Zuordnung sowie von vielen der hochkomprimierten, hardwarebeschleunigten Texturformate, die DirectX unterstützt.
Unterstützte Formate
Folgende Bildformate werden von der Bildbearbeitung unterstützt:
Formatname |
Dateinamenerweiterung |
---|---|
Portable Network Graphics |
.png |
JPEG |
.jpg, .jpeg, .jpe, .jfif |
Direct Draw Surface |
.dds |
Graphics Interchange Format |
GIF |
Bitmap |
.bmp, .dib |
Tagged Image File Format |
.tif, .tiff |
TGA (Targa) |
.tga |
Erste Schritte
In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie Ihrem Projekt hinzugefügt Visual Studio und für Ihre Anforderungen konfiguriert.
So fügen Sie ein Bild dem Projekt hinzufügen
In Projektmappen-Explorer öffnen Sie das Kontextmenü für das Projekt, das Sie das Bild hinzufügen möchten, und wählen Sie dann Hinzufügen, Neues Element aus.
Neues Element hinzufügen im Dialogfeld unter Installiert, wählen Grafiken ausgewähltes und dann ein entsprechendes Dateiformat für das Bild aus.Weitere Informationen dazu, wie Sie ein Dateiformat auf Grundlage der Anforderungen, finden Sie im folgenden Abschnitt auswählt.
Geben Sie Name der Bilddatei und Speicherort an, in dem sie erstellt werden sollen.
Wählen Sie die Schaltfläche Hinzufügen aus.
Auswählen des Bildformats
Abhängig davon, wie Sie planen, das Bild zu verwenden, ist möglicherweise bestimmte Dateiformate besser geeignet als andere.Beispielsweise möglicherweise mehrere Formatierungen keine Funktion, die Sie möglicherweise Anforderung ähnliche Transparenz oder eine bestimmte Farbe Format- oder geeignete Komprimierung nicht für die Art des Imageinhalts bereitgestellt haben, den Sie, geplant haben.
Die folgenden Informationen können Ihnen helfen, ein Bildformat auszuwählen, das Ihre Anforderungen erfüllt.
Bitmapbild (.bmp)
Das Bitmap-Bildformat.Ein nicht komprimiertes Bildformat, das 24-Bit-Farbe unterstützt.Das Bitmapformat unterstützt keine Transparenz.GIF-Bild (GIF)
Das GIF-Bildformat (Graphics Interchange Format).Ein LZW-komprimiertes, verlustfreies Bildformat, das bis zu 256 Farben unterstützt.Ungeeignet für Fotografien und Bilder mit hohen Farbendetails. Es verfügt jedoch über gute Komprimierungsverhältnisse für Bilder mit wenig Farbe aber einem hohen Grad an Farbenkohärenz.JPG-Bild (JPG)
Das JPEG-Bildformat (Joint Photographic Experts Group).Ein hochkomprimiertes, verlustbehaftetes Bildformat, das 24-Bit-Farbe unterstützt und für allgemeine Zwecke zur Komprimierung von Bildern mit hoher Farbenkohärenz geeignet ist.PGN-Bild (PNG)
Das PNG-Bildformat (Portable Network Graphics).Ein mittelmäßig stark komprimiertes, verlustfreies Bildformat, das 24-Bit-Farben- und -Alphatransparenz unterstützt.Es ist sowohl für natürliche als auch künstliche Bilder geeignet. Die Komprimierungsverhältnisse sind jedoch nicht so gut wie bei verlustbehafteten Formaten, wie JPG oder GIF.TIFF-Bild (TIF)
Das TIFF- oder TIF-Bildformat (Tagged Image File Format).Ein flexibles Bildformat, das mehrere Komprimierungsschemas unterstützt.DDS-Textur (.dds)
Das DDS-Texturformat (DirectDraw Surface-Texturformat).Ein stark komprimiertes, verlustbehaftetes Texturformat, das 24-Bit-Farben und Alphatransparenz unterstützt.Die Komprimierungsverhältnisse können bis zu 8:1 betragen.Es basiert auf dem Texturkomprimierungssystem "S3 Texture Compression", das mithilfe von Grafikhardware dekomprimiert werden kann.TGA-Bild (TGA)
Das TGA-Bildformat (Truevision Graphics Adapter-Format; auch unter der Bezeichnung Targa bekannt).Ein RLE-komprimiertes, verlustfreies Bildformat, das sowohl farbzugeordnete (Farbpalette) oder Direct Color-Bilder bis zu 24-Bit-Farben und Alphatransparenz unterstützt.Unpassend für Fotografien und Bilder mit hohem Farbendetails. Es stellt verfügt jedoch über gute Komprimierungsverhältnisse für Bilder mit weitflächigen identischen Farben.
Konfigurieren des Bilds
Bevor Sie beginnen, mit dem Bild zu arbeiten, das Sie gerade erstellt haben, können Sie die Standardkonfiguration ändern.Beispielsweise können Sie seine Dimensionen oder das Farbenformat ändern, die sie verwendet.Informationen dazu, wie diese und andere Eigenschaften des Bilds, finden Sie unter Bildeigenschaften konfiguriert.
Hinweis |
---|
Bevor Sie Ihre Arbeit speichern, sollten Sie darauf achten, die Eigenschaft Farbformat festzulegen, wenn Sie ein bestimmtes Farbenformat verwenden möchten.Wenn das Dateiformat Komprimierung unterstützt, können Sie die Komprimierungseinstellungen anpassen, wenn Sie die Datei zum ersten Mal speichern, oder wenn Sie Speichern unter auswählen. |
Arbeiten mit der Bildbearbeitung
In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie der Grafik-Editor verwendet, um Texturen und Bilder zu ändern.
Symbolleisten der Bildbearbeitung
Die Symbolleisten der Bildbearbeitung enthalten Befehle, die Sie bei der Bearbeitung von Bildern unterstützen.
Befehle, die den Zustand der Grafik-Editor beeinflussen, sind auf der Symbolleiste Bildbearbeitungsmodus zusammen mit erweiterten Befehlen.Die Symbolleiste befindet sich am oberen Rand der Bildbearbeitungsentwurfsoberfläche.Zeichentools sind auf der Symbolleiste Bild-Editor entlang dem äußersten linken Rand der Bildbearbeitungsentwurfsoberfläche.
Dies ist die Symbolleiste des Bildbearbeitungsmodus:
In dieser Tabelle werden die Elemente der Symbolleiste der Bildbearbeitungsmodus beschrieben und in der Reihenfolge aufgelistet, in der sie auf der Symbolleiste von links nach rechts angezeigt werden.
Element der Symbolleiste |
Beschreibung |
---|---|
Auswählen |
Ermöglicht die Auswahl eines rechteckigen Bereichs eines Bilds.Nachdem Sie einen Bereich ausgewählt haben, können Sie ihn ausschneiden, kopieren, verschieben, skalieren, drehen, spiegeln oder löschen.Wenn eine aktive Auswahl vorhanden ist, haben die Zeichenwerkzeuge nur Auswirkungen auf den ausgewählten Bereich. |
Unregelmäßige Auswahl |
Ermöglicht die Auswahl eines unregelmäßigen Bereichs eines Bilds.Nachdem Sie einen Bereich ausgewählt haben, können Sie ihn ausschneiden, kopieren, verschieben, skalieren, drehen, spiegeln oder löschen.Wenn eine aktive Auswahl vorhanden ist, haben die Zeichenwerkzeuge nur Auswirkungen auf den ausgewählten Bereich. |
Stabsauswahl |
Ermöglicht die Auswahl eines ähnlich farbigen Bereichs eines Bilds.Die Toleranz, d. h. der maximale Unterschied zwischen benachbarten Farben, innerhalb dessen sie als ähnlich betrachtet werden, lässt sich so konfigurieren, dass ein kleinerer oder größerer Bereich von ähnlichen Farben berücksichtigt werden kann.Nachdem Sie einen Bereich ausgewählt haben, können Sie ihn ausschneiden, kopieren, verschieben, skalieren, drehen, spiegeln oder löschen.Wenn eine aktive Auswahl vorhanden ist, haben die Zeichenwerkzeuge nur Auswirkungen auf den ausgewählten Bereich. |
Schwenken |
Ermöglicht das Verschieben des Bilds relativ zum Fensterrahmen.Wählen Sie im Schwenken-Modus einen Punkt auf dem Bild aus, und bewegen Sie ihn. Sie können den Schwenken-Modus vorübergehend aktivieren, indem Sie die STRG-TASTE gedrückt halten. |
Zoom |
Ermöglicht das Anzeigen von mehr oder weniger Bilddetails relativ zum Fensterrahmen.Wählen Sie im Zoom-Modus einen Punkt auf dem Bild aus, und verschieben Sie ihn: zum Vergrößern nach rechts oder nach unten und zum Verkleinern nach links oder nach oben. Sie können ihn vergrößern oder verkleinern, indem Sie die STRG-TASTE gedrückt halten, während Sie entweder das Mausrad verwenden oder das Pluszeichen (+) oder Minuszeichen (-) drücken. |
Originalgröße anzeigen |
Zeigt das Bild in einem 1:1-Verhältnis zwischen Pixel des Bilds und Pixel des Bildschirms. |
Mit Zoom anpassen |
Zeigt das ganze Bild im Fensterrahmen an. |
Auf Breite vergrößern |
Zeigt die gesamte Breite des Bilds im Fensterrahmen an. |
Raster |
Aktiviert oder deaktiviert das Raster, das die Pixelgrenzen anzeigt.Das Raster wird möglicherweise erst angezeigt, wenn Sie das Bild vergrößern. |
Nächste MIP-Ebene anzeigen |
Aktiviert die nächsthöhere MIP-Ebene in einer MIP-Zuordnungskette.Die aktive MIP-Ebene wird auf der Entwurfsoberfläche angezeigt.Dieses Element ist nur für Texturen mit MIP-Ebenen verfügbar. |
Vorherige MIP-Ebene anzeigen |
Aktiviert die nächstkleinere MIP-Ebene in einer MIP-Zuordnungskette.Die aktive MIP-Ebene wird auf der Entwurfsoberfläche angezeigt.Dieses Element ist nur für Texturen mit MIP-Ebenen verfügbar. |
Roter Kanal Grüner Kanal Blauer Kanal Alphakanal |
Aktiviert oder deaktiviert den spezifischen Farbkanal.
Hinweis
Durch systematisches Aktivieren oder Deaktivieren von Farbkanälen können Sie Probleme isolieren, die mit einem oder mehreren Farbkanälen zusammenhängen.Sie können beispielsweise eine falsche Alphatransparenz identifizieren.
|
Hintergrund |
Aktiviert oder deaktiviert die Anzeige des Hintergrunds durch transparente Teile des Bilds.Sie können durch Auswahl einer der folgenden Optionen konfigurieren, wie der Hintergrund angezeigt wird:
|
Eigenschaften |
Öffnet bzw. schließt das Fenster Eigenschaften. |
Erweitert |
Enthält zusätzliche Befehle und Optionen. Filter Stellt einige allgemeine Bildfilter bereit: Schwarz und weiß, Weichzeichner, Aufhellen, Abdunkeln, Kantenerkennung, Relief, Farben umkehren, Wellen, Sepia und Scharfzeichnen. Grafik-Engine
Tools
Ansicht
Tipp
Klicken Sie zum erneuten Ausführen des letzten Befehls auf die Schaltfläche Erweitert.
|
Dies ist die Symbolleiste der Bildbearbeitung:
In der folgenden Tabelle werden die Elemente der Symbolleiste der Bildbearbeitung beschrieben und in der Reihenfolge aufgelistet, in der sie auf der Symbolleiste von oben nach unten angezeigt werden.
Element der Symbolleiste |
Beschreibung |
---|---|
Zeichenstift |
Verwendet die aktive Farbauswahl, um einen Aliasstrich zu zeichnen.Sie können die Farbe und die Breite des Strichs Eigenschaften im Fenster festlegen. |
Pinsel |
Verwendet die aktive Farbauswahl, um einen Strich mit Antialiasing zu zeichnen.Sie können die Farbe und die Breite des Strichs Eigenschaften im Fenster festlegen. |
Airbrush |
Verwendet die aktive Farbauswahl, um einen Strich mit Antialiasing zu zeichnen, der in das Bild übergeht und im Laufe der Zeit mehr an Sättigung gewinnt.Sie können die Farbe und die Breite des Strichs Eigenschaften im Fenster festlegen. |
Formatpipette |
Legt die aktive Farbauswahl für die Farbe des ausgewählten Pixels fest. |
Fill |
Verwendet die aktive Farbauswahl, um einen Bereich des Bilds auszufüllen.Der betreffende Bereich wird als der Pixel definiert, auf den die Füllung angewendet wird, zusammen mit jedem Pixel, das mit ihm durch Pixel derselben Farbe verbunden ist und dieselbe Farbe aufweist.Wenn die Füllung innerhalb einer aktiven Auswahl angewendet wird, wird der betroffene Bereich von der Auswahl beschränkt. Standardmäßig geht die aktive Farbauswahl in den betroffenen Bereich des Bilds entsprechend des Alphaanteils über.Um den betroffenen Bereich mit der aktiven Farbauswahl zu überschreiben, halten Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt, während Sie das Füllwerkzeug verwenden. |
Radierer |
Legt Pixel auf eine vollständig transparente Farbe fest, wenn das Bild einen Alphakanal unterstützt.Andernfalls werden die Pixel auf die aktuelle Hintergrundfarbe festgelegt. |
Linie, Rechteck, Abgerundetes Rechteck, Ellipse |
Zeichnet eine Form auf dem Bild.Sie können die Farbe und die Breite der Kontur Eigenschaften im Fenster festlegen. Um ein Primitiv mit gleicher Breite und Höhe zu zeichnen, halten Sie die UMSCHALTTASTE beim Zeichnen gedrückt. |
Text |
Verwendet die Vordergrundfarben-Auswahl, um Text zu zeichnen.Die Hintergrundfarbe wird durch die Hintergrundfarben-Auswahl bestimmt.Für einen transparenten Hintergrund muss der Alphawert der Hintergrundfarben-Auswahl 0 sein.Während der Textbereich aktiv ist, können Sie festlegen, ob der Text mit einem anti--aliased Strich gezeichnet wird, und Sie können den Text Wert, Schriftart, Größe und Art Fett, Kursiv oder Unterstrichen festlegen Eigenschaften im - Fenster.Der Inhalt und die Darstellung des Texts wird fertig gestellt, wenn der Textbereich nicht mehr aktiv ist. |
Drehen |
Dreht das Bild um 90 Grad im Uhrzeigersinn. |
Trim |
Schneidet das Bild gemäß der aktuellen Auswahl ab. |
Arbeiten mit MIP-Ebenen
Einige Bildformate, z. B. DirectDraw Surface (.dds), unterstützen MIP-Ebenen für die Detailebene Texturraum.Informationen zum Generieren von und Arbeiten mit MIP-Ebenen finden Sie unter Gewusst wie: Generieren MIP-Ebenen
Arbeiten mit Transparenz
Einige Bildformate, z. B. DirectDraw Surface (.dds), unterstützen Transparenz.Es gibt mehrere Möglichkeiten, mit Transparenz zu arbeiten. Dies hängt vom Werkzeug ab, das Sie verwenden.Um die Ebene der Transparenz für eine Farbauswahl anzugeben, legen Sie im Fenster Eigenschaften die Komponente A (Alpha) für die Farbauswahl fest.Im Folgenden wird gezeigt, wie die verschiedenen Werkzeuge die Anwendung von Transparenz steuern:
Tool |
Beschreibung |
---|---|
Zeichenstift, Pinsel, Airbrush, Linie, Rechteck, Abgerundetes Rechteck, Ellipse, Text |
Um die aktive Farbauswahl mit dem Bild zu verschmelzen, erweitern Sie im Fenster Eigenschaften die Eigenschaftengruppe Kanäle, und aktivieren Sie das Kontrollkästchen Zeichnen des Alpha-Kanals. Zeichnen Sie dann ganz normal. Um mit der aktiven Farbauswahl zu zeichnen und den Alphawert des Bilds unverändert zu lassen, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Zeichnen des Alpha-Kanals, und zeichnen Sie normal weiter. |
Fill |
Um die aktive Farbauswahl mit dem Bild zu verschmelzen, wählen Sie einfach den Bereich aus, der gefüllt werden soll. Um das Bild mit der aktiven Farbauswahl (einschließlich des Werts des Alphakanals) zu überschreiben, halten Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt, und wählen Sie dann den zu füllenden Bereich aus. |
Bildeigenschaften
Sie können das Fenster Eigenschaften verwenden, um verschiedene Eigenschaften des Bilds anzugeben.Beispielsweise können Sie die Breite und Höhe festlegen, um das Bild Größe zu ändern.
Die folgende Tabelle beschreibt Bildeigenschaften.
Eigenschaft |
Beschreibung |
---|---|
Breite |
Die Breite des Bilds. |
Höhe |
Die Höhe des Bilds. |
Bits pro Pixel |
Die Anzahl der Bits, die jedes Pixel darstellen.Der Wert dieser Eigenschaft hängt vom Farbformat des Bilds ab. |
Ebenen verschmelzen |
Wahr, um die Auswahlebene mit dem Hauptbild basierend auf dem Alphawert der Auswahlebene zu verschmelzen; andernfalls Falsch.Dieses Element ist nur verfügbar für Bilder, die Alpha unterstützen. |
Farbformat |
Das Farbformat des Bilds.Es können viele verschiedene Farbenformate abhängig vom Bildformat angegeben werden.Das Farbformat definiert die Anzahl und Art der Farbkanäle, die im Bild enthalten sind, und auch die Größe und die Codierung der verschiedenen Kanäle. |
Mip-Ebene |
Die aktive MIP-Ebene.Dieses Element ist nur für Texturen mit MIP-Ebenen verfügbar. |
Anzahl der Mip-Ebenen |
Die Gesamtanzahl der MIP-Ebenen im Bild.Dieses Element ist nur für Texturen mit MIP-Ebenen verfügbar. |
Anzahl der Frames |
Die Gesamtanzahl der Frames im Bild.Dieses Element ist nur für Bilder verfügbar, die Texturarrays unterstützen. |
Frame |
Der aktuelle Frame.Nur der erste Frame kann angezeigt werden, alle anderen Frames gehen beim Speichern des Bilds verloren. |
Anzahl der Tiefensegmente |
Die Gesamtanzahl der Tiefensegmente im Bild.Dieses Element ist nur für Bilder nur verfügbar, die Umfangstexturen unterstützen. |
Tiefensegment |
Das aktuelle Tiefensegment.Nur das erste Tiefensegment kann angezeigt werden, alle anderen Segmente gehen beim Speichern des Bilds verloren. |
Ändern der Bildgröße
Es gibt folgende zwei Möglichkeiten, die Größe eines Bilds zu ändern.In beiden Fällen verwendet die Bildbearbeitung eine bilineare Interpolation, um das Bild neu zu berechnen.
Geben Sie im Fenster Eigenschaften die neuen Werte für die Eigenschaften Breite und Höhe an.
Wählen Sie das gesamte Bild aus, und ändern Sie die Größe des Bilds mithilfe der Rahmenmarker.
Arbeiten mit Werkzeugen
Ausgewählte Bereiche
Die Auswahl in der Bildbearbeitung legt die Bereiche des Bilds fest, die aktiv sind, das heißt, diese Bereiche sind durch Anwendung der Werkzeuge und Transformationen betroffen.Wenn eine aktive Auswahl vorhanden ist, werden Bereiche außerhalb des ausgewählten Bereichs von den meisten Tools und Transformationen nicht beeinflusst.Gibt es keine aktive Auswahl, ist das gesamte Bild aktiv.
Die meisten implementiert Zeichenstift, Pinsel, Airbrush, Füllen, Radierer und Primitive- und 2D Transformationen Drehen, Glätten, Farben umkehren, Horizontal kippen und Vertikal kippen- werden durch die aktive Auswahl beschränkt oder definiert.Es gibt jedoch Werkzeuge, z. B. Formatpipette und Text, und Transformationen, z. B. MIPS generieren, die durch eine aktive Auswahl nicht betroffen sind. Diese Tools verhalten sich stets so, als ob das gesamte Bild die aktive Auswahl ist.
Während Sie einen Bereich auswählen, können Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt halten, um eine proportionale (quadratische) Auswahl zu treffen. Andernfalls wird die Auswahl nicht beschränkt.
Größenanpassungs-Auswahl
Nachdem Sie einen Bereich ausgewählt haben, können Sie dessen Größe oder die Größe des Bildinhalts ändern, indem Sie die Größe des Auswahlmarkers ändern.Während Sie den ausgewählten Bereich Größe ändern, können Sie die folgenden Modifizierertasten verwenden, um das Verhalten des ausgewählten Bereichs zu ändern, wie er Größe ändern (Drücken Sie und halten die - Taste gedrückt, während Sie Größe ändern).
Ctrl
Kopiert den Inhalt des ausgewählten Bereichs, bevor er Größe geändert wurde.Dadurch verbleibt das Originalbild intakt, während die Kopie angepasst wird.Shift
Ändert den ausgewählten Bereich relativ auf die ursprüngliche Größe Größe.Alt
Ändert die Größe des Auswahlbereichs.Dadurch verbleibt das Bild unverändert.
Im Folgenden finden Sie die gültigen Modifizierertastenkombinationen:
Ctrl |
Shift |
Alt |
Beschreibung |
---|---|---|---|
Ändert die Größe des Inhalts des ausgewählten Bereichs. |
|||
Shift |
Ändert proportional die Größe des Inhalts des ausgewählten Bereichs. |
||
Alt |
Ändert die Größe des ausgewählten Bereichs.Dadurch wird ein neuer Auswahlbereich definiert. |
||
Shift |
Alt |
Ändert die Größe des ausgewählten Bereichs proportional.Dadurch wird ein neuer Auswahlbereich definiert. |
|
Ctrl |
Kopiert und ändert dann die Größe des Inhalts des ausgewählten Bereichs. |
||
Ctrl |
Shift |
Kopiert und ändert dann die Größe des Inhalts des ausgewählten Bereichs proportional. |
Tooleigenschaften
Während ein Tool aktiviert ist, können Sie das Fenster Eigenschaften verwenden, um anzugeben, wie es Informationen über das Bild beeinflusst.Sie können z. B. die Breite des Zeichenstift-Werkzeugs oder die Farbe des Pinsel-Werkzeugs festlegen.
Sie können eine Vordergrundfarbe und eine Hintergrundfarbe festlegen.Beide unterstützen einen Alphakanal, um benutzerdefinierte Deckkraft bereitzustellen.Die Einstellungen gelten für alle Werkzeuge.Wenn Sie eine Maus verwenden, entspricht die linke Maustaste der Vordergrundfarbe und die rechte Maustaste der Hintergrundfarbe.
In der folgenden Tabelle werden die Tooleigenschaften beschrieben.
Tool |
Eigenschaften |
---|---|
Zeichenstift, Pinsel, Airbrush, Radierer |
|
Text |
|
2D-Primitiv |
|
Zeichenstift, Pinsel, Airbrush, 2D-Primitiv |
|
Alle Tools und Auswahl |
|
Stabsauswahl, Füllen |
|
Tastenkombinationen
Befehl |
Tastenkombinationen |
---|---|
In den Auswahl-Modus umschalten |
S |
In den Zoom-Modus umschalten |
Z |
In den Schwenk-Modus umschalten |
K |
Alles auswählen |
STRG+A |
Die aktuelle Auswahl löschen |
ENTF |
Brechen Sie die aktuelle Auswahl ab. |
Escape |
Vergrößern |
STRG+Mausrad vorwärts STRG+BILD-AUF Pluszeichen (+) |
Verkleinern |
STRG+Mausrad rückwärts STRG+BILD-AB Minuszeichen (-) |
Bild nach oben schwenken |
Mausrad rückwärts BILD-AB |
Bild nach unten schwenken |
Mausrad vorwärts BILD-AUF |
Bild nach links schwenken |
UMSCHALT+Mausrad rückwärts Mausrad links UMSCHALT+BILD-AB |
Bild nach rechts schwenken |
UMSCHALT+Mausrad vorwärts Mausrad rechts UMSCHALT+BILD-AUF |
Zoom zum tatsächlichen |
Ctrl+0 (null) |
Bild an Fenster anpassen |
STRG+G, STRG+F |
Bildbreite an Fenster anpassen |
STRG+G, STRG+I |
Raster umschalten |
STRG+G, STRG+G |
Bild auf aktuelle Auswahl zuschneiden |
STRG+G, STRG+C |
Nächste MIP-Ebene (mehr Detail) anzeigen |
STRG+G, STRG+6 |
Vorherige MIP-Ebene (weniger Detail) anzeigen |
STRG+G, STRG+7 |
Roten Farbkanal ein-/ausschalten |
STRG+G, STRG+1 |
Grünen Farbkanal ein-/ausschalten |
STRG+G, STRG+2 |
Blauen Farbkanal ein-/ausschalten |
STRG+G, STRG+3 |
Alphakanal (Transparenz) ein-/ausschalten |
STRG+G, STRG+4 |
Alphaschachbrettmuster ein-/ausschalten |
STRG+G, STRG+B |
Zum unregelmäßigen Auswahlwerkzeug wechseln |
L |
Zum Stabsauswahlwerkzeug wechseln |
M |
Zum Stiftwerkzeug wechseln |
P |
Zum Pinselwerkzeug wechseln |
B |
Zum Füllwerkzeug wechseln |
F |
Zum Radiererwerkzeug wechseln |
E |
Zum nächsten Werkzeug wechseln |
T |
Zum Farbauswahlwerkzeug (Formatpipette) wechseln |
I |
Aktive Auswahl mit Inhalt verschieben. |
Pfeiltasten. |
Größe der aktiven Auswahl mit Inhalt ändern. |
STRG+Pfeiltasten |
Aktive Auswahl ohne Inhalt verschieben. |
UMSCHALT+Pfeiltasten |
Größe der aktiven Auswahl ohne Inhalt ändern. |
UMSCHALT+STRG+Pfeiltasten |
Aktuelle Ebene bestätigen |
Return |
Stärke des Werkzeugs verringern |
[ |
Stärke des Werkzeugs erhöhen |
] |
Verwandte Themen
Titel |
Beschreibung |
---|---|
Bietet eine Übersicht über die Werkzeuge, die Sie in Visual Studio verwenden können, um mit Grafikressourcen wie Texturen und Bildern, 3D-Modellen und Shadereffekten zu arbeiten. |
|
Beschreibt, wie der Visual Studio Modell-Editor für die Arbeit mit 3D-Modellen verwendet wird. |
|
Beschreibt die Verwendung des Visual Studio Shader-Designers zur Arbeit mit Shadern. |