make_texture-Funktion
Nimmt eine IUnknown -Schnittstelle und gibt ein Textur -Objekt und gibt.
template<
typename _Value_type,
int _Rank
>
texture<_Value_type, _Rank> make_texture(
const Concurrency::accelerator_view &_Av,
_In_ IUnknown *_D3D_texture
) ;
Parameter
_Value_type
Der Typ der Elemente in der Textur._Rank
Der Rang der Textur._Av
Eine Ansicht von D3D-Accelerator auf der die Textur erstellt werden soll._D3D_texture
IUnknown-Schnittstellenzeiger der D3D-Textur um die Textur zu erstellen.
Rückgabewert
Eine Textur mit die bereitgestellte D3D-Textur.
Anforderungen
Header: amp_graphics.h
Namespace: Concurrency::graphics::direct3d