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make_texture-Funktion

Nimmt eine IUnknown -Schnittstelle und gibt ein Textur -Objekt und gibt.

template<
   typename _Value_type,
   int _Rank                     
>
texture<_Value_type, _Rank> make_texture(
   const Concurrency::accelerator_view &_Av,
   _In_ IUnknown *_D3D_texture                     
)  ;

Parameter

  • _Value_type
    Der Typ der Elemente in der Textur.

  • _Rank
    Der Rang der Textur.

  • _Av
    Eine Ansicht von D3D-Accelerator auf der die Textur erstellt werden soll.

  • _D3D_texture
    IUnknown-Schnittstellenzeiger der D3D-Textur um die Textur zu erstellen.

Rückgabewert

Eine Textur mit die bereitgestellte D3D-Textur.

Anforderungen

Header: amp_graphics.h

Namespace: Concurrency::graphics::direct3d

Siehe auch

Referenz

Concurrency::graphics::direct3d-Namespace