Windows.Gaming.Input.Preview Namespace
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt APIs bereit, die Funktionen für ältere Gaminggeräte unterstützen.
Klassen
GameControllerProviderInfo |
Stellt Informationen zu einem physischen Gamecontroller bereit, der mithilfe von GIP.SYS mit dem System verbunden ist. Wichtig Der Zugriff auf diese Klasse erfordert das Deklarieren der xboxAccessoryManagement-Funktion. |
LegacyGipGameControllerProvider |
Macht eine Reihe von Eigenschaften und Funktionen für die Verwaltung von Gaming-Zubehör verfügbar, z. B. Gamepads und Headsets, die das GIP-Protokoll (Gaming Input Protocol) verwenden. Wichtig Der Zugriff auf diese Klasse erfordert das Deklarieren der xboxAccessoryManagement-Funktion. Achtung Diese APIs wirken sich auf alle Spiele auf einem System aus und können probleme mit einem Zubehör verursachen, wenn es missbraucht wird. Microsoft empfiehlt, diese APIs nur für die Verwaltung der von Ihnen entwickelten Hardware zu verwenden. |
Strukturen
HeadsetGeqGains |
Der Verstärkungssatz für jedes Band des Headset-Equalizers. |
Enumerationen
DeviceCommand |
Befehle, die auf einem GIP-Headset (Gaming Input Protocol) ausgeführt werden können. |
GameControllerBatteryChargingState |
Akkuladezustand des Controllers. |
GameControllerBatteryKind |
Die Art des Akkus im Controller. |
GameControllerBatteryLevel |
Die verbleibende Akkumenge im Controller. |
GameControllerFirmwareCorruptReason |
Der Zustand der Firmwarebeschädigung für ein Gerät. |
HeadsetLevel |
Gibt die Ebenen variabler Einstellungen an, z. B. die Lautstärke für Headsets. |
HeadsetOperation |
Einstellungen, die aus einem Headset gelesen oder geschrieben werden können, das sie unterstützt. |
RemappingButtonCategory |
Arten der Neuzuordnung von Gamepads. |
Hinweise
Wichtig
Der Zugriff auf diesen Namespace erfordert das Deklarieren der xboxAccessoryManagement-Funktion.