GameChatOverlayMessageSource.SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Legt die Verzögerung fest, bevor das Spielchat-Overlay nach dem Empfang einer Nachricht geschlossen wird. Diese API ist nicht für alle Apps verfügbar. Sofern Ihr Entwicklerkonto nicht speziell von Microsoft bereitgestellt wurde, kann Ihre App diese API nicht verwenden.
public:
virtual void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(TimeSpan value) = SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived;
void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(TimeSpan const& value);
public void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(System.TimeSpan value);
function setDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(value)
Public Sub SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived (value As TimeSpan)