GameSaveProvider.GetForUserAsync(User, String) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft einen Spielspeicheranbieter für den angegebenen Benutzer ab.
public:
static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult ^> ^ GetForUserAsync(User ^ user, Platform::String ^ serviceConfigId);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User const& user, winrt::hstring const& serviceConfigId);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User user, string serviceConfigId);
function getForUserAsync(user, serviceConfigId)
Public Shared Function GetForUserAsync (user As User, serviceConfigId As String) As IAsyncOperation(Of GameSaveProviderGetResult)
Parameter
- serviceConfigId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Typ: String [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]
Die dienstkonfigurations-ID (SCID), die von Ihrem Spiel verwendet wird.
Gibt zurück
Typ: IAsyncOperation<; GameSaveProviderGetResult>;
IAsyncOperation<; GameSaveProviderGetResult>, das den Zustand des asynchronen Vorgangs darstellt.
- Attribute
Hinweise
GetForUserAsync ruft einen GameSaveProvider-instance für den angegebenen Benutzer ab. Überprüfen Sie nach Abschluss des asynchronen Vorgangs die Status-Eigenschaft des Ergebnisses, um zu ermitteln, ob der Vorgang mit GameSaveErrorStatus.Ok erfolgreich war.
Ihre Titel-ID und Ihre Dienstkonfigurations-ID (SCID) müssen ordnungsgemäß konfiguriert sein, andernfalls tritt bei dieser Methode ein Fehler auf.