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HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateLocationWithDisplayRelativeMode Methode

Definition

Updates die Mittlere Position dieser Viereckebene relativ zur Mitte der Anzeigen, und legen Sie fest, dass sie in zukünftigen Frames an dieser anzeigerelativen Position verbleibt.

public:
 virtual void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 position, quaternion orientation) = UpdateLocationWithDisplayRelativeMode;
void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 const& position, quaternion const& orientation);
public void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(Vector3 position, Quaternion orientation);
function updateLocationWithDisplayRelativeMode(position, orientation)
Public Sub UpdateLocationWithDisplayRelativeMode (position As Vector3, orientation As Quaternion)

Parameter

position
Vector3 Vector3

float3

Ein Punkt für die Mitte der Viereckebene, der relativ zur Mitte der Anzeigen angegeben wird.

orientation
Quaternion Quaternion

quaternion

Eine Drehung für die Normalität der Quad-Ebene, die relativ zu einer normalen gegenüber den Displays angegebenen Ist.

Hinweise

Für ein displayrelatives Quad ruft die App UpdateLocationWithDisplayRelativeMode auf, um die räumliche Position und Ausrichtung in Weltkoordinaten relativ zur Mitte der Anzeigen anzugeben.

Sie müssen auch UpdateExtents aufrufen, um die Breite und Höhe der Quad-Ebene anzugeben, die um diesen Punkt zentriert ist.

Gilt für: