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PlayReadyLicense.GetKIDAtChainDepth(UInt32) Methode

Definition

Ruft den Schlüsselbezeichner (Key Identifier, KID) der Lizenz in der angegebenen Kettentiefe ab.

public:
 virtual Platform::Guid GetKIDAtChainDepth(unsigned int chainDepth) = GetKIDAtChainDepth;
winrt::guid GetKIDAtChainDepth(uint32_t const& chainDepth);
public Guid GetKIDAtChainDepth(uint chainDepth);
function getKIDAtChainDepth(chainDepth)
Public Function GetKIDAtChainDepth (chainDepth As UInteger) As Guid

Parameter

chainDepth
UInt32

unsigned int

uint32_t

Die Tiefe der Lizenz in der Kette, für die das KID abgerufen werden soll. Dieser Wert ist ein 0-basierter Index.

Gibt zurück

Guid

Platform::Guid

winrt::guid

Das KID der Lizenz. Dieser Rückgabewert ist empfindlich auf die Endianität der zugrunde liegenden Plattform. Testen Sie Ihre App sorgfältig auf allen Plattformen, die Sie unterstützen möchten, um sicherzustellen, dass auf jeder Plattform die richtige Endianität verwendet wird.

Implementiert

M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicense.GetKIDAtChainDepth(System.UInt32) M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicense.GetKIDAtChainDepth(unsigned int) M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicense.GetKIDAtChainDepth(uint32_t)

Hinweise

Der parameter chainDepth muss zwischen dem Wert von 0 und (PlayReadyLicense.ChainDepth - 1) sein.

Gilt für: