InputInjector.InitializeTouchInjection(InjectedInputVisualizationMode) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Initialisiert ein virtuelles Touchgerät, das Eingabeereignisse synthetisieren und dem System entsprechende Eingabedaten bereitstellen kann.
public:
virtual void InitializeTouchInjection(InjectedInputVisualizationMode visualMode) = InitializeTouchInjection;
void InitializeTouchInjection(InjectedInputVisualizationMode const& visualMode);
public void InitializeTouchInjection(InjectedInputVisualizationMode visualMode);
function initializeTouchInjection(visualMode)
Public Sub InitializeTouchInjection (visualMode As InjectedInputVisualizationMode)
Parameter
- visualMode
- InjectedInputVisualizationMode
Die Art des visuellen Feedbacks, das für die Eingabe der Toucheingabe angezeigt wird.
Beispiele
Hier sind einige herunterladbare Beispiele, die die grundlegende Eingabe- und Eingabeinjektion veranschaulichen:
- Eingabeeinschleusungsbeispiel (Maus zur Berührung)
- Beispiel für touchinjektion
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
Hinweise
Wichtig
Die APIs in diesem Namespace erfordern die eingeschränkte Funktion inputInjectionBrokered.
Bei Verwendung der Eingabeeinschleusung muss Package.appxmanifest Folgendes hinzugefügt werden:
- An
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- An
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />