SpatialInteractionSourceProperties.TryGetSourceLossMitigationDirection Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die Richtung ab, in die der Benutzer den Hand- oder Bewegungscontroller bewegen sollte, wenn er sich dem Rand des Erkennungsbereichs nähert.
public:
virtual IReference<float3> ^ TryGetSourceLossMitigationDirection(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem) = TryGetSourceLossMitigationDirection;
IReference<float3> TryGetSourceLossMitigationDirection(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
public System.Nullable<Vector3> TryGetSourceLossMitigationDirection(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryGetSourceLossMitigationDirection(coordinateSystem)
Public Function TryGetSourceLossMitigationDirection (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As Nullable(Of Vector3)
Parameter
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
Das Koordinatensystem, in dem die Entschärfungsrichtung ausgedrückt werden soll.
Gibt zurück
Der Entschärfungsrichtungsvektor oder NULL, wenn keine Entschärfungsrichtung vorhanden ist.
Hinweise
Diese Methode gibt NULL zurück, wenn das angegebene Koordinatensystem derzeit nicht gefunden werden kann.