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SpatialInteractionSourceProperties.TryGetSourceLossMitigationDirection Methode

Definition

Ruft die Richtung ab, in die der Benutzer den Hand- oder Bewegungscontroller bewegen sollte, wenn er sich dem Rand des Erkennungsbereichs nähert.

public:
 virtual IReference<float3> ^ TryGetSourceLossMitigationDirection(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem) = TryGetSourceLossMitigationDirection;
IReference<float3> TryGetSourceLossMitigationDirection(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
public System.Nullable<Vector3> TryGetSourceLossMitigationDirection(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryGetSourceLossMitigationDirection(coordinateSystem)
Public Function TryGetSourceLossMitigationDirection (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As Nullable(Of Vector3)

Parameter

coordinateSystem
SpatialCoordinateSystem

Das Koordinatensystem, in dem die Entschärfungsrichtung ausgedrückt werden soll.

Gibt zurück

Der Entschärfungsrichtungsvektor oder NULL, wenn keine Entschärfungsrichtung vorhanden ist.

Hinweise

Diese Methode gibt NULL zurück, wenn das angegebene Koordinatensystem derzeit nicht gefunden werden kann.

Gilt für: