Anzeige und Grafiken
In diesem Abschnitt werden die Funktionen, Rückrufe, Makros, Strukturen und Enumerationen aufgeführt, die zum Entwickeln verschiedener Windows-Anzeige- und Grafiktreiber verwendet werden können. Die Liste der Headerdateien, die diese Deklarationen und Definitionen enthalten, folgt. Alle Header sind im Windows Driver Kit (WDK)enthalten.
Die Programmieranleitung finden Sie im Entwurfshandbuch für Anzeige-/Grafik.
- d3d10umddi.h
- d3d12umddi.h
- d3d9types.h
- d3dcaps.h
- d3dhal.h
- d3dkmddi.h
- d3dkmdt.h
- d3dkmthk.h
- d3dukmdt.h
- d3dumddi.h
- dispmprt.h
- dxgiddi.h
- dxgitype.h
- dxva.h
- iddcx.h
- igpupvdev.h
- netdispumdddi.h
- ntddvdeo.h
- umdprovider.h
- video.h
- videoagp.h
IOCTLs
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_QUERY_TARGET_CAPS Ein Farbraumtransformationssteuerelement IOCTL, das vom Monitor-, OEM-Panel- oder Port/Miniporttreiber behandelt werden muss. |
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET ist ein Farbraumtransformationssteuerelement IOCTL, das vom Monitor-, OEM-Panel- oder Port/Miniport-Treiber behandelt werden muss. |
IOCTL_GPUP_DRIVER_ESCAPE Die Benutzermodusemulations-DLL ruft diese IOCTL auf, um Informationen mit dem Kernelmodustreiber auszutauschen. |
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER Nur für die interne Verwendung. Nicht verwenden. |
IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS ruft die grundlegenden Funktionen der MIPI DSI-Schnittstelle ab, die vom Grafiktreiber verfügbar gemacht wird, sowie Identifikationsinformationen aus dem Panel. |
IOCTL_MIPI_DSI_RESET IOCTL_MIPI_DSI_RESET fordert die Zurücksetzung eines Geräts unter Grafiktreiber und Betriebssystemsteuerung an. |
IOCTL_MIPI_DSI_TRANSMISSION Mipi (Mobile Industry Processor Interface) DCS IOCLTs müssen vom Monitor-, OEM-Panel- oder Port-/Miniporttreiber verarbeitet werden. |
IOCTL_PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION Panel-Steuerelement IOCTLs müssen/können vom Monitor- oder OEM-Panel oder port/miniport-Treiber verarbeitet werden. |
IOCTL_PANEL_GET_BRIGHTNESS Gibt die Helligkeitsstufe für den Anzeigebereich zurück. |
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS Fragt die Helligkeitsfunktionen für einen Anzeigebereich ab. |
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES Fragt die Helligkeitsbereiche für einen Anzeigebereich ab. |
IOCTL_PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION Legt die Hintergrundbeleuchtungsoptimierung für den Anzeigebereich fest. |
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS Legt die Helligkeit für den Anzeigebereich fest. |
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE Legt den Helligkeitszustand für den Anzeigebereich fest. |
IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME ist ein IOCTL-Farbraumtransformationssteuerelement, das vom Monitor-, OEM-Panel- oder Port/Miniport-Treiber behandelt werden muss. |
IOCTL_VIDEO_DISABLE_CURSOR Macht den Cursor unsichtbar, indem das Sichtbarkeitsattribut des Cursors deaktiviert wird. Miniporttreiber für VGA-kompatible Adapter sind erforderlich, um diese modale Anforderung zu unterstützen; optional für andere Miniporttreiber. |
IOCTL_VIDEO_DISABLE_POINTER Macht den Zeiger unsichtbar, indem die Zeigerattribute deaktiviert werden. Die Unterstützung für diese modale Anforderung ist optional. |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_CURSOR Macht den Cursor sichtbar, indem das Sichtbarkeitsattribut des Cursors aktiviert wird. Miniporttreiber für VGA-kompatible Adapter sind erforderlich, um diese modale Anforderung zu unterstützen; optional für andere Miniporttreiber. |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_POINTER Macht den Zeiger sichtbar, indem Zeigerattribute aktiviert werden. Die Unterstützung für diese modale Anforderung ist optional; Wenn jedoch ein Miniporttreiber diese Anforderung unterstützt, muss er eine IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR Anforderung verarbeiten, bevor diese Anforderung verarbeitet wird. |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_VDM Diese IOCTL wird nicht von Video-Miniporttreibern behandelt. Er wird vollständig vom vom System bereitgestellten Videoporttreiber verarbeitet. |
IOCTL_VIDEO_FREE_PUBLIC_ACCESS_RANGES Gibt den Adressbereich frei, der von einer vorherigen IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES Anforderung zugewiesen wurde. Die Unterstützung für diese nichtmodale Anforderung ist optional. |
IOCTL_VIDEO_GET_BANK_SELECT_CODE Gibt einen Block x86-spezifischen ausführbaren Code zurück, der von einem hochauflösenden SVGA-Anzeigetreiber für den Bankwechsel verwendet werden soll. Miniporttreiber für VGA-kompatible Adapter sind erforderlich, um diese modale Anforderung zu unterstützen; optional für andere Miniporttreiber. |
IOCTL_VIDEO_GET_CHILD_STATE Bestimmt, ob ein untergeordnetes Gerät zurzeit aktiviert ist. |
IOCTL_VIDEO_GET_POWER_MANAGEMENT Diese IOCTL ist in Windows 2000 und höher veraltet und wird nicht mehr unterstützt. |
IOCTL_VIDEO_HANDLE_VIDEOPARAMETERS Ruft die Funktionen des Fernsehanschlusses und/oder der Kopierschutzhardware des Geräts ab oder legt die gewünschte Funktionalität auf der Kopierschutzhardware fest. |
IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS Microsoft behält sich den IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS Systemaufruf nur für die interne Verwendung vor. Verwenden Sie diesen Systemaufruf nicht in Ihrem Code. |
IOCTL_VIDEO_LOAD_AND_SET_FONT Lädt eine benutzerdefinierte Schriftart auf dem Adapter. Miniporttreiber für VGA-kompatible Adapter sind erforderlich, um diese modale Anforderung zu unterstützen; optional für andere Miniporttreiber. |
IOCTL_VIDEO_MAP_VIDEO_MEMORY Ordnet den Videohardwareframepuffer und den Video-RAM dem virtuellen Adressraum des Anforderers zu. |
IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY Microsoft behält sich den IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY Systemaufruf nur für die interne Verwendung vor. Verwenden Sie diesen Systemaufruf nicht in Ihrem Code. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES Gibt Informationen zu den vom Adapter unterstützten Videomodus zurück. Miniporttreiber sind erforderlich, um diese nichtmodische Anforderung zu unterstützen. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_COLOR_CAPABILITIES Gibt die In der VDDP-Beschreibungsdatei für den Adapter gefundenen Farbfunktionen zurück. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURRENT_MODE Gibt Informationen zum aktuellen Adaptermodus zurück. Miniporttreiber sind erforderlich, um diese modale Anforderung zu unterstützen. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_ATTR Gibt die Größe, Position und Sichtbarkeit des Cursors zurück. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_POSITION Gibt die aktuelle Cursorposition (Zeile und Spalte) zurück. Miniporttreiber für VGA-kompatible Adapter sind erforderlich, um diese modale Anforderung zu unterstützen; optional für andere Miniporttreiber. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS Erfahren Sie, wie IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS von Video-Miniporttreibern nicht behandelt werden. Er wird vollständig vom vom System bereitgestellten Videoporttreiber verarbeitet. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_NUM_AVAIL_MODES Gibt die Anzahl der vom Adapter unterstützten Videomodi und die Größe in Byte der Videomodusinformationen zurück, die verwendet werden können, um einen Puffer für eine IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES Anforderung zuzuweisen. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_ATTR Gibt die Attribute für den Zeiger zurück, der als Eine Reihe von Pixeln definiert ist, die zum Zeichnen der form verwendet werden, die der Maus zugeordnet ist. Die Unterstützung für diese modale Anforderung ist optional. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_CAPABILITIES Gibt Informationen zu den "Hardwarecursor"-Features des Adapters zurück. Die Unterstützung für diese modale Anforderung ist optional. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_POSITION Gibt die aktuelle Position des Zeigers zurück. Die Unterstützung für diese modale Anforderung ist optional. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES Gibt ein Array, möglicherweise mit einem Element, von Adressbereichen zurück, die zum direkten Programmieren des Adapterregisters oder ports verwendet werden. Die Unterstützung für diese nichtmodale Anforderung ist optional. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS Erfahren Sie, wie IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS nicht von Video-Miniporttreibern behandelt wird. Er wird vollständig vom vom System bereitgestellten Videoporttreiber verarbeitet. |
IOCTL_VIDEO_RESET_DEVICE Setzt die Videohardware auf den Standardmodus zurück, auf den sie beim Systemstart initialisiert wurde. Miniporttreiber sind erforderlich, um diese nichtmodische Anforderung zu unterstützen. |
IOCTL_VIDEO_RESTORE_HARDWARE_STATE Stellt alle Werte wieder her, die zum Festlegen der Hardwareregister verwendet werden. Miniporttreiber für VGA-kompatible Adapter sind erforderlich, um diese nichtmodische Anforderung zu unterstützen; optional für andere Miniporttreiber. |
IOCTL_VIDEO_SAVE_HARDWARE_STATE Speichert den Zustand des Grafikkarten im VRP OutputBuffer. Miniporttreiber für VGA-kompatible Adapter sind erforderlich, um diese nichtmodische Anforderung zu unterstützen; optional für andere Miniporttreiber. |
IOCTL_VIDEO_SET_CHILD_STATE_CONFIGURATION Führt einen Anzeigegeräteschalter aus, eine Zustandsänderung, in der das Videosignal an ein anderes Anzeigegerät gesendet wird, möglicherweise eine andere Art von Anzeigegerät. |
IOCTL_VIDEO_SET_COLOR_REGISTERS Legt die Farbregister des Adapters auf die angegebenen RGB-Werte fest. Wenn der Adapter eine Farb-Nachschlagetabelle (Color Look up Table, CLUT) aufweist, wird der Miniporttreiber manchmal als Palette bezeichnet, um diese modale Anforderung zu unterstützen. |
IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE Legt den Adapter auf den angegebenen Betriebsmodus fest. |
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_ATTR Legt die Cursorgröße, -position und -sichtbarkeit fest. Miniporttreiber für VGA-kompatible Adapter sind erforderlich, um diese Anforderung zu unterstützen, was modal ist. Die Unterstützung ist für andere Miniporttreiber optional. |
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_POSITION Legt die Cursorposition (Zeile und Spalte) fest. Miniporttreiber für VGA-kompatible Adapter sind erforderlich, um diese Anforderung zu unterstützen, was modal ist. Es ist optional für andere Miniporttreiber. |
IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS Erfahren Sie, wie IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS nicht von Video-Miniporttreibern behandelt wird. Er wird vollständig vom vom System bereitgestellten Videoporttreiber verarbeitet. |
IOCTL_VIDEO_SET_PALETTE_REGISTERS Lädt einen angegebenen Teil der Adapterpalette mit einem Array von Farben. Miniporttreiber für VGA-kompatible Adapter sind erforderlich, um diese Anforderung zu unterstützen, was modal ist. Die Unterstützung ist für andere Miniporttreiber optional. |
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR Legt die Zeigerattribute fest. |
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_POSITION Legt die Zeigerposition fest. Die Unterstützung für diese modale Anforderung ist optional. Ein unterstützender Miniporttreiber sollte bereits eine Enable-Pointer-Anforderung verarbeitet haben, bevor diese Anforderung verarbeitet wird. |
IOCTL_VIDEO_SET_POWER_MANAGEMENT Erfahren Sie, wie IOCTL in Windows 2000 und höher veraltet ist und nicht mehr unterstützt wird. |
IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY Diese IOCTL wird von einem Prozess aufgerufen, der den Videospeicher im Benutzermodus als linearen Framepuffer gemeinsam verwendet. |
IOCTL_VIDEO_SWITCH_DUALVIEW Benachrichtigt den Video-Miniport, dass eine sekundäre Ansicht aktiviert oder deaktiviert werden soll. |
IOCTL_VIDEO_UNMAP_VIDEO_MEMORY Gibt eine Zuordnung zwischen dem virtuellen Adressraum und dem Framepuffer und dem Video-RAM des Adapters frei. Miniporttreiber sind erforderlich, um diese nichtmodische Anforderung zu unterstützen. |
IOCTL_VIDEO_UNSHARE_VIDEO_MEMORY Hebt die Zuordnung eines Videohardwareframepuffers und des Video-RAM aus dem virtuellen Adressraum des Anforderers auf, der von einer IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY Anforderung zugeordnet wurde. |
IOCTL_VIDEO_VALIDATE_CHILD_STATE_CONFIGURATION Fragt den Miniporttreiber ab, um festzustellen, ob er für einen Anzeigegeräteschalter bereit ist. |
Aufzählungen
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO Die DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO Enumeration gibt das Seitenverhältnis des Anzeigegeräts an, das als Breite nach Höhe (Breite x Höhe) definiert ist. |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE Die DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE Enumeration gibt den Framescanmodus des Anzeigegeräts an. |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE Die DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE Enumeration gibt den Stereo-Vision-Modus des Anzeigegeräts an. |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY Die DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY Enumeration gibt die Synchronisierungs polarität des Anzeigegeräts an (unabhängig davon, ob das Synchronisierungssignal positiv oder negativ ist). |
BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL Gibt den Typ der Hintergrundbeleuchtungsoptimierung an. |
BRIGHTNESS_INTERFACE_VERSION Gibt die Versionen der Helligkeitsschnittstelle an. |
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_TYPE Beschreibt den Datentyp der Farbraumtransformation. |
COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL Das Farbraumtransformationssteuerelement. |
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS_VERSION Die Großbuchstabenversion der Farbraumtransformation. |
COLORSPACE_TRANSFORM_TYPE Der Farbraumtransformationstyp. |
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS Der D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS Enumerationstyp enthält Werte, die Qualitätsstufen für Multisamplemuster identifizieren. |
D3D10_2DDICAPS_TYPE Der D3D10_2DDICAPS_TYPE Enumerationstyp enthält Werte, die den Typ der Funktionsinformationen identifizieren, die von einem Aufruf der GetCaps(D3D10_2)-Funktion des Treibers abgerufen werden. |
D3D10_DDI_BLEND Der D3D10_DDI_BLEND Enumerationstyp enthält Werte, die Blendmodi in einem Aufruf der CreateBlendState-Funktion des Treibers identifizieren. |
D3D10_DDI_BLEND_OP Der D3D10_DDI_BLEND_OP Enumerationstyp enthält Werte, die Blendingvorgänge in einem Aufruf der CreateBlendState-Funktion des Treibers identifizieren. |
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC Der D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC Enumerationstyp enthält Werte, die die auszuführende Vergleichsfunktion identifizieren. |
D3D10_DDI_FILTER Der D3D10_DDI_FILTER Enumerationstyp enthält Werte, die Filtereigenschaften eines Samplers in einem Aufruf der CreateSampler-Funktion des Treibers identifizieren. |
D3D10_DDI_MAP Der D3D10_DDI_MAP Enumerationstyp enthält Werte, die die Zugriffsebenen identifizieren, die einer Unterressource in einem Aufruf der ResourceMap-Funktion des Treibers zugeordnet werden sollen. |
D3D10_DDI_MAP_FLAG Der D3D10_DDI_MAP_FLAG Enumerationstyp enthält Flags, mit denen angegeben wird, wie eine Unterressource in einem Aufruf der ResourceMap-Funktion des Treibers zugeordnet wird. |
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY Der D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY Enumerationstyp enthält Werte, die primitive Topologien in einem Aufruf der IaSetTopology-Funktion des Treibers identifizieren. |
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG Gibt an, wie eine Ressource gebunden ist. |
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG Identifiziert verschiedene Informationen zu einer Ressource. |
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE Der D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE Enumerationstyp enthält Werte, die bestimmen, wie eine Ressource verwendet wird. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP Der D3D10_DDI_STENCIL_OP Enumerationstyp enthält Werte, die Vorgänge für Schablonenpuffer in einem Aufruf der CreateDepthStencilState-Funktion des Treibers identifizieren. |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE Der D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE Enumerationstyp enthält Werte, die den Texturadressenmodus eines Samplers identifizieren. |
D3D10DDI_QUERY Der D3D10DDI_QUERY Enumerationstyp enthält Werte, die einen Abfragetyp identifizieren. |
D3D10DDIRESOURCE_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D10DDIRESOURCE_TYPE-Aufzählung. |
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS Wird vom CheckDirectFlipFlags-Parameter der CheckDirectFlipSupport(D3D11_1)-Funktion verwendet, um das nahtlose Kippen des Videospeichers anzugeben. |
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS Gibt an, wie der vorhandene Inhalt einer Ressource während eines Kopier- oder Aktualisierungsvorgangs einer Region innerhalb dieser Ressource behandelt wird. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher angezeigten Treibern für den Benutzermodus verwendet. |
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS Gibt bei Aufrufen der Flush(D3D11_1)-Funktion an, ob der Treiber weiterhin Befehlspuffer übermitteln soll. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher angezeigten Treibern für den Benutzermodus verwendet. |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP Gibt Shaderlogikvorgänge an, die in einem Blend-Zustand verwendet werden. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE Gibt den Typ des authentifizierten Microsoft Direct3D-Kanals an. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE Gibt den Typ des Prozesses an, der in der D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT-Struktur identifiziert wird. |
D3D11_1DDI_BUS_TYPE Gibt den Typ des E/A-Buss an, der vom Grafikkartenadapter verwendet wird. |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE Gibt den Typ des authentifizierten Zertifikats an, das verwendet wird, um eine Vertrauensstellung einzurichten und einen Schlüsselaustausch durchzuführen. |
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS Beschreibt die Funktionen zum Schutz von Inhalten. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Erfahren Sie mehr über D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Enumeration. |
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT Beschreibt, wie ein Videostream interlaced wird. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE Gibt den Alpha-Füllmodus für die Videoverarbeitung an. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS Gibt die Funktionen für die automatische Bildverarbeitung des Videoprozessors an. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS Gibt videoprozessorspezifische Funktionen an. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS Definiert Videoverarbeitungsfunktionen für einen Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS Definiert Features, die ein Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor unterstützen kann. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER Identifiziert einen Videoprozessorfilter. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS Identifiziert Videoprozessorfunktionen, die der Benutzermodustreiber unterstützt. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS Definiert Funktionen im Zusammenhang mit Eingabeformaten für einen Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT Gibt an, wie ein Videoformat für die Videoverarbeitung verwendet werden kann. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS Gibt die umgekehrten Telecine-Funktionen (IVTC) eines Videoprozessors an. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE Die D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE Enumeration gibt den Leuchtdichtebereich von YUV-Farbcodierungssystemdaten an. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE Gibt die Rate an, mit der der Videoprozessor Ausgabeframes aus einem Eingabedatenstrom erzeugt. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION Gibt die Drehung im Uhrzeigersinn des Eingabedatenstroms des Videoprozessors an. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS Definiert Stereo-3D-Funktionen für einen Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE Gibt für Stereo-3D-Video an, ob die Daten in Frame 0 oder Frame 1 horizontal oder vertikal gekippt werden. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT Gibt das Layout im Arbeitsspeicher eines Stereo-3D-Videoframes an. |
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE Gibt an, wie das Decodierungsgerät Video wiedergibt. |
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG Der D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG Enumerationstyp enthält Werte, die den Typ der Tiefenschablonenansicht identifizieren, die durch einen Aufruf der CreateDepthStencilView(D3D11)-Funktion des Treibers erstellt werden sollen. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION Die D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION-Enumeration gibt minimale Genauigkeitsebenen an, die der Benutzermodustreiber in Shadern unterstützt. |
D3D11_UMD_MODE Erfahren Sie mehr über die D3D11_UMD_MODE-Aufzählung. |
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL Der D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL Enumerationstyp enthält Werte, die die vom Treiber unterstützte Pipelineebene identifizieren, die von einem Aufruf der GetCaps(D3D10_2)-Funktion des Treibers abgerufen wird. |
D3D11DDI_HANDLETYPE Enthält Werte, die Handletypen identifizieren. |
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL-Aufzählung. |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022 Enthält Zuordnungsinformationen-Flags. |
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 Gibt an, welche Ebene der dynamischen Profilerstellung und shader-Neukompilierung für die Hintergrundverarbeitung aktiviert ist. |
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_ACCESS-Aufzählung. |
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT-Aufzählung. |
D3D12DDI_BARRIER_SYNC Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_SYNC-Aufzählung. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_TYPE-Aufzählung. |
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030 Der Bitstream-Verschlüsselungstyp. |
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS Das Verwendungsverhalten für den Befehlspool. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS Definiert Befehlswarteschlangenerstellungsoptionen. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS-Aufzählung. |
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS Enthält Optionen für die Befehlsaufzeichnung. |
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC Gibt den Auszuführenden Vergleichstyp an. |
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER-Aufzählung. |
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY-Aufzählung. |
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Wird verwendet, um Kennzeichnungen beim Erstellen einer Tiefenschablonenansicht anzugeben. |
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS Definiert Flags für die Shadererstellung. |
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER Gibt die Freigabeebene für Knoten eines Anzeigeadapters an. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030 Die Kryptositzungskennzeichnungen. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 Die Kryptositzung unterstützt Flags. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030 Die Kryptositzungstransformationsvorgänge. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030 Die Kryptositzungstransformation unterstützt Flags. |
D3D12DDI_CULL_MODE Gibt den Typ des Ullmodus oder das grafische Objekt beim Rendern an. |
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022-Aufzählung. |
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK Die Schreibeigenschaften für einen Tiefenschablonenzustand. |
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS Deskriptorbereichskennzeichnungen. |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108-Aufzählung. |
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS Gibt an, ob ein Gerät mit einem serialisierten Treiberbezeichner kompatibel ist. |
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT Beschreibt, wie Instanzen oder Geometrien angeordnet werden. |
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS Der Typ der Exportkennzeichnungen. |
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS Flags, die eigenschaften angeben, die die Laufzeit für einen bestimmten Shaderexport bestimmt hat. |
D3D12DDI_FEATURE_0020 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_FEATURE_0020-Aufzählung. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES Gibt den Grafikstatus an. |
D3D12DDI_HANDLETYPE Enthält Treiberhandletypen. |
D3D12DDI_HEAP_FLAGS Enthält Direct3D 12-Heap-Flags. |
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041 Definiert die Heap-Serialisierungsstufe. |
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE Gibt den Typ der Treffergruppe an. |
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 listet die Aktion des Shadercachesteuerelements auf, die der Treiber ausführen soll. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE-Aufzählung. |
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062 Gibt an, was mit dem Ergebnis früherer PGO-Messungen (Profilgeführte Optimierung) zu tun ist. |
D3D12DDI_MEMORY_POOL Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_MEMORY_POOL-Aufzählung. |
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 Die D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054-Aufzählung enthält lokale und nicht lokale Speichersegmentgruppentypen. |
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER gibt die Gittershaderebene an. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Die verfügbaren Metabefehlsparameter-Flags. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE Gibt die Phase des Metabefehls an. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE Gibt den Metabefehlstyp an. |
D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108-Aufzählung. |
D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108-Aufzählung. |
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108-Aufzählung. |
D3D12DDI_NODE_TYPE_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_TYPE_0084-Aufzählung. |
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_TYPE_0108-Aufzählung. |
D3D12DDI_PREDICATION_OP Enthält Werte für Prädication-Vorgangsoptionen. |
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108-Aufzählung. |
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER-Aufzählung. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 Die Kennzeichnungen der geschützten Ressourcensitzung unterstützen. |
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE Typ eines Abfragehaps, bei dem es sich um ein Array von Abfrageergebnissen handelt. |
D3D12DDI_QUERY_TYPE Typ einer Abfrage. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS-Aufzählung. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094-Aufzählung. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS Gibt die Struktur der Ray-Tracing-Beschleunigungsstruktur an, die Flags erstellt. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE Typ des auszuführenden Kopiervorgangs. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE Gibt die Raumanforderungen für eine Beschleunigungsstruktur nach dem Build der Ray tracing an. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Gibt den Strukturtyp der Beschleunigungsbeschleunigung für die Strahlenverfolgung an. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS Gibt die Geometriekennzeichnungen für die Ray-Tracing an. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE Gibt den Geometrietyp an, der in einer Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur verwendet werden soll. |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS Kennzeichenoptionen beim Generieren von Instanzdaten auf der CPU zum Hochladen in die GPU, während der Struktur der Ray tracing-Beschleunigung. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Raytracing Pipeline flag. |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER Gibt die Strahlenablaufverfolgungsstufe an. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Der Aufruf zum Starten eines Renderdurchlaufs verwendet die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Enumeration, um den Typ des Ressourcenzugriffs anzugeben. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Der Aufruf zum Starten eines Renderdurchlaufs verwendet die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Enumeration, um den Typ des Ressourcenzugriffs anzugeben. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Gibt an, dass die Anwendung während dieses Renderdurchlaufs keine zukünftigen Abhängigkeiten von den Daten aufweist, die in die Ressource geschrieben wurden. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053-Aufzählung. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER Der Umfang, in dem eine UMD Render Pass effizient unterstützt. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE Gibt einen Renderdurchlösungsvorgang in der Entwicklung des Anzeigetreibers an. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS Enthält Kennzeichnungen für Ressourcenbarrieren. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE Gibt den Typ der Ressourcenbarriere an. |
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER Die Ressourcenbindungsebenen. |
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION Gibt den Typ der zu verwendenden Ressourcendimension an. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 Gibt Ressourcenkennzeichnungswerte an. |
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER Gibt an, welche Ressourcen heap-Ebene die Hardware- und Treiberunterstützung unterstützt. |
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT Gibt das Ressourcenlayout an. |
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS Gibt die Ressourcenzuordnungskennzeichnungen an. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS Definiert Kennzeichnungen für die Ressourcenoptimierung. |
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041 Die Serialisierungsebenen der Ressource. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATES Enthält Ressourcenzustände. |
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RESOURCE_TYPE-Aufzählung. |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS Gibt Optionen für das Stammsignaturlayout an. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER Die unterstützte Samplerfeedbackebene. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073 Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073-Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code. |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE Gibt den Typ der serialisierten Daten an. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084-Aufzählung. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108-Aufzählung. |
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION-Aufzählung. |
D3D12DDI_SHADER_MODEL Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_MODEL-Aufzählung. |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY Gibt die Shader an, die auf den Inhalt eines bestimmten Stammsignaturplatzes zugreifen können. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 Die Schattierungsrate, mit der die variable Zinsschattierung auftritt. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062 Gibt den Typ des Combiners an, der verwendet wird, um zwei Schattierungsraten A und B zu kombinieren, wobei A der Pipeline-/Renderzustand (pro Zeichnen) Schattierungsrate ist, und B eine der folgenden Arten von Schattierungsraten ist. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS Die Statusobjektkennzeichnungen. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE-Aufzählung. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE-Aufzählung. |
D3D12DDI_STENCIL_OP Der D3D12DDI_STENCIL_OP Enumerationstyp enthält Werte, die Vorgänge für Schablonenpuffer identifizieren. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN Gibt ein Swizzle-Muster an. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS Gibt Swizzle-Musterkennzeichnungen an. |
D3D12DDI_TABLE_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_TABLE_TYPE-Aufzählung. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088-Aufzählung. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT Gibt ein Texturlayout an. |
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER-Aufzählung. |
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER Gibt die Ebene an, auf der die Variable Rate Schattierung auftritt. |
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020 Gibt an, ob der komprimierte Datenstrom nur Frames (PROGRESSIVE_ONLY) enthält oder eine Mischung aus progressiven und interlaced Frames (FIELDS) enthalten kann. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020 Enthält Videodecodierungskonfigurationskennzeichnungen. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020 Enthält Flags zur Unterstützung der Videodecodierungskonvertierung. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041 Gibt Komfortindizes für Arrays pro Komponenten-Histogramminformationen an. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 Enumerationskennzeichnungen, die eine Teilmenge von Komponenten angeben, die mit einem Videodecodierungs-Histogramm verwendet werden. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020 Enthält Statuswerte für die Videodecodierung. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020 Enthält Unterstützungskennzeichnungen für Videodecodierungen. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020 Gibt die Videodecodierungsebene an. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0-Aufzählung. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 Weitere Informationen zu D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063 Videoerweiterungen müssen ein Befehlsparameter-Flag angeben. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063 Videoerweiterungen unterstützen unterschiedliche Parameterisierung bei der Erstellung, Initialisierung und Ausführung. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063 Parametertypen werden zum Aufzählen der Member jeder Parameterstufenparameterstruktur verwendet. |
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020 Enthält Werte, die definieren, wie ein Videoframe interlaced wird. |
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020 Definiert das Layout im Speicher eines Stereo-3D-Videoframes. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053 Gibt die Metrik der Unterschiede an, die während der Videobewegungsschätzung erfasst werden sollen. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053 Gibt die Unterschiede der Metrikkennzeichnungen an, die während der Videobewegungsschätzung erfasst werden sollen. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 Die Größe des Suchblocks, die im Videobewegungs-Schätzvorgang verwendet werden soll. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053 Das Flag für die Größe des Suchblocks, das im Video motion estimator-Vorgang verwendet werden soll. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053 Die Genauigkeit von Bewegungsvektorkomponenten, die vom Treiber unterstützt werden. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020 Enthält Werte für Alphafüllmodi. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022 Enthält Werte für die automatische Verarbeitung für einen Treiber. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020 Definiert die Deinterlacing-Videoprozessorfunktionen. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020 Definiert die Features, die der Videoprozessor unterstützt. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020 Enthält Videoprozessfilter. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020 Definiert die Bildfilterfunktionen für einen Videoprozessor. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020 Eingabedatenstromkennzeichnungen. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022 Enthält Werte, die angeben, ob die Konvertierung aus dem Quellformat und farbraum in das Zielformat und den Farbraum unterstützt wird. |
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072 Die Kennzeichnungen der geschützten Ressource für D3D-Videovorgänge. |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022-Aufzählung. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS Definiert die Ansichtsinstancing-Flags. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER Definiert die Ansichtsinstanz für die Instancing-Ebene. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE-Aufzählung. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION-Aufzählung. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE-Aufzählung. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER-Aufzählung. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108-Aufzählung. |
D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER-Aufzählung. |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032 Der Sofortige Schreibpuffermodus. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053-Aufzählung. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS Wird verwendet, um anzugeben, welche Art von UAV-Zugriff innerhalb des Renderdurchlaufs ausgeführt werden soll. |
D3D12DDICAPS_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_TYPE-Aufzählung. |
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020 Enthält Funktionstypen für Video. |
D3DBLEND Weitere Informationen zu: _D3DBLEND Enumeration |
D3DBLENDOP Weitere Informationen zu: _D3DBLENDOP Enumeration |
D3DCMPFUNC Weitere Informationen zu: _D3DCMPFUNC Enumeration |
D3DCULL Weitere Informationen zu: _D3DCULL Enumeration |
D3DDDI_CERTIFICATETYPE Die D3DDDI_CERTIFICATETYPE-Aufzählung enthält Werte, die Zertifikattypen identifizieren. |
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS Wird vom CheckDirectFlipFlags-Parameter der CheckDirectFlipSupport-Funktion verwendet, um das nahtlose Kippen des Videospeichers anzugeben. |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE Weitere Informationen: D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE-Aufzählung (d3d10umddi.h) |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE Die D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE-Aufzählung definiert Datenstromfarbrauminformationen. |
D3DDDI_COMPOSERECTSOP Beschreibt die Möglichkeiten zum Verfassen von Rechteckbereichen. |
D3DDDI_COPY_FLAGS Gibt an, wie der vorhandene Inhalt einer Ressource während eines Kopier- oder Aktualisierungsvorgangs einer Region innerhalb dieser Ressource behandelt wird. |
D3DDDI_COUNTER_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_COUNTER_TYPE-Aufzählung. |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE Gibt den Zustand des Geräts an. |
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR Ein D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR Enumerationswert beschreibt den Faktor, der die von pfnQueryDlistForApplication2Cb zurückgegebene GPU-Einstellung bestimmt hat. |
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT Ein D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT Enumerationswert beschreibt die GPU-Einstellung, die von pfnQueryDlistForApplication2Cb für die abgefragte Anwendung zurückgegeben wird. |
D3DDDI_DOORBELLSTATUS Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_DOORBELLSTATUS Struktur. |
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE-Aufzählung. |
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE Der D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE Enumerationstyp enthält Werte, die den Typ des Flips identifizieren, der in vorhandenen Vorgängen auftritt. |
D3DDDI_FLUSH_FLAGS Gibt bei Aufrufen der pfnFlush1-Funktion an, ob der Treiber so viel Arbeitsspeicher wie möglich freigeben soll. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet. |
D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE-Aufzählung. |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE Erfahren Sie, wie diese Enumeration das Format von HDR-Metadaten (High Dynamic Range) definiert. |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE Erfahren Sie, wie die D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE Enumeration das Format von HDR-Metadaten definiert. |
D3DDDI_MARKERLOGTYPE Gibt den Typ der Markierung im Ereignisablaufverfolgungsprotokoll für Windows (ETW) an, das der Anzeigetreiber für den Benutzermodus unterstützt. |
D3DDDI_MARKERTYPE Gibt den Typ des Ereignisablaufverfolgungsereigniss für Windows (ETW) an, das der Anzeigetreiber für den Benutzermodus unterstützt. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Die D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND-Aufzählung identifiziert einen Mischvorgang, der auf einer Überlagerungsebene ausgeführt werden soll. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS Die _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS-Aufzählung enthält Werte, die die Funktionen der Überlagerungsebene angeben. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Die D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Enumeration identifiziert einen Flip-Vorgang, der auf einer Überlagerungsebene ausgeführt werden soll. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY gibt den Filterprozess an, den die Hardware beim Strecken oder Verkleinern von Mehrplanüberlagerungsdaten ausführt. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Identifiziert das Videoframeformat der Überlagerungsebene. Nur der D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE Wert wird unterstützt. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Die D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS-Aufzählung identifiziert YUV-Bereichs- und Konvertierungsinformationen, die eine Mehrplanüberlagerung beschreiben. |
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE-Aufzählung. |
D3DDDI_OFFER_PRIORITY Die _D3DDDI_OFFER_PRIORITY-Aufzählung enthält Werte, die die Wichtigkeit von Videospeicherressourcen angeben, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zur Wiederverwendung bietet. |
D3DDDI_OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE Gibt die endgültigen Drahtsignal-Farbraumwerte an. |
D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY Die D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY-Aufzählung gibt die Planungspriorität relativ zu anderen Pagingwarteschlangen auf einem Gerät an. |
D3DDDI_POOL Der D3DDDI_POOL Enumerationstyp enthält Werte, die bestimmte Speicherpooltypen identifizieren. |
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE Abfrage für den Anzeigeadaptertyp. |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_STATUS Abfrageregistrierungsstatus. |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_TYPE Wird verwendet, um den Registrierungstyp abzufragen. |
D3DDDI_RECLAIM_RESULT Gibt Ergebniskennzeichnungen für die Rückruffunktion ReclaimAllocations an. |
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS Der Residency-Status. |
D3DDDI_ROTATION Der D3DDDI_ROTATION Enumerationstyp enthält Werte, die die Ausrichtung einer Ressource identifizieren. |
D3DDDI_SCANLINEORDERING Der D3DDDI_SCANLINEORDERING Enumerationstyp enthält Werte, die bestimmen, wie die Scanlinien auf einer Oberfläche gezeichnet werden. |
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE Der festgelegte Lichttyp. |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE Die D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE-Aufzählung gibt den Typ des Synchronisierungsobjekts an. |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP-Aufzählung. |
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE beschreibt die Details des ausgeführten Vorgangs für die Aktualisierung virtueller Adressen. |
D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING Die D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING-Enumeration wird verwendet, um die Reihenfolge der Scanzeile eines Videoausgabesignals anzugeben. |
D3DDDIBASISTYPE Der Basistyp. |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION Die D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION-Aufzählung gibt minimale Genauigkeitsstufen an, die der Benutzermodustreiber in Shadern unterstützt. |
D3DDDICAPS_TYPE Der D3DDDICAPS_TYPE Enumerationstyp enthält Werte, die den Typ der Funktionsinformationen identifizieren, die von einem Aufruf der GetCaps-Funktion des Treibers empfangen werden. |
D3DDDIDEGREETYPE Der Gradtyp. |
D3DDDIFORMAT Der D3DDDIFORMAT Enumerationstyp enthält Werte, die Oberflächenformate identifizieren. |
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_RESERVATION_TYPE Der GPU-Typ der virtuellen Adressreservierung. |
D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE Die D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE-Aufzählung definiert die Ebenen des Multisamplings im Vollbildmodus, die vom Gerät angewendet werden können. |
D3DDDIQUERYTYPE Der Abfragetyp. |
D3DDDIRENDERSTATETYPE Der Renderzustandstyp. |
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE Der Texturfiltertyp. |
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE Der Zustandstyp der Texturstufe. |
D3DFILLMODE Weitere Informationen zu: _D3DFILLMODE Enumeration |
D3DFOGMODE Weitere Informationen zu: _D3DFOGMODE Enumeration |
D3DHAL_DP2OPERATION Der D3DHAL_DP2OPERATION Aufzählungstyp gibt den D3dDrawPrimitives2-Vorgang im bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND-Struktur an. |
D3DKMDT_COLOR_BASIS Die D3DKMDT_COLOR_BASIS-Aufzählung enthält Konstanten, die die Farbbasis angeben, die zum Codieren des Inhalts einer Videoquelle oder des Signals auf einem Videoziel verwendet wird. |
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL Gibt das Farbraumtransformationsstufensteuerelement an. |
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY Gibt die Funktionen für die Voreinstellung von GPU-Compute-Shadervorgängen an, die der Display-Miniporttreiber unterstützt. |
D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE Die D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE-Aufzählung gibt den Pivottyp in einem Aufruf von DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality an. |
D3DKMDT_GDISURFACETYPE Die D3DKMDT_GDISURFACETYPE-Aufzählung gibt den Typ der sperrbaren Oberfläche an, die vom Desktop Window Manager (DWM) für die Umleitung verwendet wird. |
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY Gibt die Funktionen für die Voreinstellung von Grafikverarbeitungseinheits-Grafikvorgängen (GPU) an, die der Display-Miniporttreiber unterstützt. |
D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE Die D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE-Aufzählung ist für die Systemverwendung reserviert. Verwenden Sie sie nicht in Ihrem Treiber. |
D3DKMDT_MODE_PREFERENCE Die D3DKMDT_MODE_PREFERENCE Enumeration wird verwendet, um anzugeben, ob ein bestimmter Modus einer der Modi ist, die vom Monitor bevorzugt werden, der mit einem bestimmten Videoziel verbunden ist. |
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON Der D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON Enumerationstyp enthält Werte, die den Grund angeben, warum der Monitor entweder einen Anzeigemodus unterstützt oder keinen Anzeigemodus unterstützt. |
D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN Die D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN Enumeration wird verwendet, um anzugeben, wo die Funktionsinformationen eines Monitors abgerufen wurden. |
D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS Der D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS Aufzählungstyp gibt an, ob die DxgkDdiCommitVidPn-Funktion überprüfen soll, ob bestimmte Videoausgabeen über angeschlossene Monitore verfügen. |
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE Die D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE-Aufzählung wird verwendet, um einen bestimmten Typ von Monitordeskriptor anzugeben. |
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT Die D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT-Aufzählung wird verwendet, um die Art der Einschränkung anzugeben, unter der ein Monitorfrequenzbereich unterstützt wird. |
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION Die D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION Enumeration wird verwendet, um die Ausrichtung (Drehwinkel) eines verbundenen externen Anzeigegeräts zu beschreiben. |
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS Die D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS Enumeration wird verwendet, um die Fähigkeit eines Videoausgabegeräts (auf dem Displayadapter) zu beschreiben, um Änderungen an der Ausrichtung (Drehwinkel) eines verbundenen externen Anzeigegeräts zu erkennen. |
D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE Die D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE-Aufzählung ist für die Systemverwendung reserviert. Verwenden Sie sie nicht in Ihrem Treiber. |
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE Die D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE-Aufzählung wird verwendet, um anzugeben, wie Farbwerte oder Palettenindizes auf der primären Oberfläche einer Videoquelle gespeichert werden. |
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE-Aufzählung. |
D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT Die D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT-Aufzählung wird derzeit nicht verwendet. |
D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY Der D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY Aufzählungstyp gibt den Typ des Verbinders an, den ein Videoausgabegerät (auf dem Displayadapter) verwendet, um eine Verbindung mit einem externen Anzeigegerät herzustellen. |
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD Die D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD-Aufzählung enthält Konstanten, die Videosignalstandards darstellen. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT Die D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT Enumeration wird verwendet, um den Typ des Inhalts anzugeben, der auf einem vorhandenen VidPN-Pfad angezeigt wird. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE Die D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE-Aufzählung wird verwendet, um den Typ des Kopierschutzes anzugeben, der von einem vorhandenen VidPN-Pfad unterstützt wird. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE Die D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE-Aufzählung gibt die Wichtigkeit eines Videodatenpfads an. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION Die D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION Enumeration wird verwendet, um den Drehwinkel anzugeben, der auf Inhalte angewendet wird, die auf einem vorhandenen VidPN-Pfad angezeigt werden.The D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION enumeration is used to indicate the rotation angle applied to content displayed on a VidPN present path. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING Die D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING Enumeration wird verwendet, um die Skalierungstransformation anzugeben, die auf Inhalte angewendet wird, die auf einem vorhandenen VidPN-Pfad angezeigt werden. |
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE Die D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE Enumeration wird verwendet, um anzugeben, ob es sich bei einem VidPN-Quellmodus (Video Present Network) um einen Grafikmodus, einen Textmodus oder einen Stereomodus handelt. |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE Gibt den spezifischen diagonalen Typ an, der aktiviert werden soll. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE Die _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE-Aufzählung enthält Werte, die den Typ der Adapterüberprüfungsoptionen angeben. |
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS Der Zuweisungsstatus des Wohnsitzes. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE Gibt den Typ der Informationen an, die für die Helligkeit eines integrierten Anzeigebereichs abgerufen oder festgelegt werden sollen. |
D3DKMT_CLIENTHINT Clienthinweise. |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER listet die Vom Treiber bereitgestellten Unterstützungsebenen für Adapterressourcen auf. |
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION Defragmentierungs-Escapevorgänge. |
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON Gründe für Gerätefehler. |
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Geräte escapetyp. |
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE Enthält Werte, die den Ausführungsstatus für ein Gerät angeben. |
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE Der D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE Enumerationstyp enthält Werte, die den Status eines Geräts angeben. |
D3DKMT_DMMESCAPETYPE DMM (Anzeigemodus-Manager) Escapetyp. |
D3DKMT_DRIVERVERSION Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_DRIVERVERSION-Aufzählung. |
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND Befehle des Escape-Funktionszeigersteuerelements. |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE Erfahren Sie mehr über D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE. |
D3DKMT_ESCAPETYPE Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_ESCAPETYPE-Aufzählung. |
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE Die unabhängigen Flip-Phasen des Flipmodells. |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE-Aufzählung. |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE GPU-Einstellungsabfragetyp. |
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP Die D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP-Aufzählung enthält lokale und nicht lokale Speichersegmentgruppentypen. |
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS Gerätestatus von Miracast (drahtlose Anzeige). |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE Miracast-Anzeigegerätestatus. |
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE Miracast(Wireless Display)-Treibertypen. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND-Aufzählung. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Mehrplane-Überlagerungskennzeichnungen. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT-Aufzählung. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Mehrplane-Überlagerungs-Videoframeformat. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS-Aufzählung. |
D3DKMT_OFFER_PRIORITY Die _D3DKMT_OFFER_PRIORITY Enumerationswerte enthalten Werte, die die Bedeutung von Videospeicherressourcen angeben, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zur Wiederverwendung bietet. |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE Erfahren Sie mehr über die _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE-Aufzählung. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE Erfahren Sie mehr über die _D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE-Aufzählung. |
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE Eine Enumeration, die den Typ des PNP-Schlüssels angibt. |
D3DKMT_PRESENT_MODEL Der D3DKMT_PRESENT_MODEL Enumerationstyp enthält Werte, die das Modell für einen vorhandenen Vorgang angeben. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE Prozessprüferoptionstypen. |
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS Gibt den Status der geschützten Sitzung an. |
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT ist für die Systemverwendung reserviert. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE |
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE Der D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE Enumerationstyp enthält Werte, die den Typ von Vorgängen angeben, für die in die Warteschlange eingereihte Grenzwert für einen Aufruf der D3DKMTSetQueuedLimit-Funktion festgelegt oder abgerufen werden soll. |
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS Der D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS Enumerationstyp enthält Werte, die die Terminplanungspriorität für einen Prozess beschreiben. |
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE-Aufzählung. |
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE Der D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE Enumerationstyp enthält Werte, die das Verhalten des Timeout Detection and Recovery (TDR)-Prozesses des Betriebssystems in einem Aufruf der OpenGL D3DKMTEscape-Funktion beeinflussen. |
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND Die VAD-Escapebefehle (Videobeschleunigungsanzeige). |
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE Die Modi für die Überprüfungsoption. |
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE Die D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE-Aufzählung wird mit der D3DKMT_VIDMM_ESCAPE-Struktur verwendet. |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE Die VidPn-Quellbesitzertypen. |
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE Die D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE-Aufzählung wird mit der D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE-Struktur verwendet. |
D3DMATERIALCOLORSOURCE Weitere Informationen zu: _D3DMATERIALCOLORSOURCE Enumeration |
D3DRENDERSTATETYPE Der D3DRENDERSTATETYPE Aufzählungstyp listet eine Vielzahl von Attributen oder Renderzuständen auf. |
D3DSHADEMODE Weitere Informationen zu: _D3DSHADEMODE Enumeration |
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE In diesem Abschnitt werden die Shader-Vorgangscodes aufgeführt, die in den ersten 16 Bits (0 - 15) eines Anweisungstokens enthalten sein können. In den folgenden Abschnitten wird das Tokenformat der Anweisungen beschrieben, die den Vorgangscodes entsprechen. |
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE Pixel- und Vertex-Shadervorgänge geben Registertypen in Bits 28, 29, 30, 11 und 12 von Ziel- und Quellparametertoken an. |
D3DSTENCILOP Weitere Informationen zu: _D3DSTENCILOP Enumeration |
D3DTEXTUREOP Weitere Informationen zu: _D3DTEXTUREOP Enumeration |
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS Weitere Informationen zu: _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS Enumeration |
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG Gibt an, wie Multisamplequalitätsstufen mithilfe der Funktion CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2) überprüft werden. |
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE Gibt den Typ der Markierung an, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus unterstützt. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG Gibt an, wie eine Kachel mithilfe der CopyTiles-Funktion kopiert wird. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG Gibt an, wie eine Kachelzuordnung aktualisiert wird. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG Gibt einen Bereich von Kachelzuordnungen an, die mit der UpdateTileMappings-Funktion verwendet werden sollen. |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG Gibt die Unterstützungsebene des Hardware- und Benutzermodusanzeigetreibers für nebeneinander angeordnete Ressourcen an. |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG beschreibt den Typ des Kontexts, der für die Interaktion mit JPEG-Hardware erstellt wird. |
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS Stellt Statusinformationen für ein vorhandenes CryptoSession -Objekt bereit. |
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS Enthält Swizzle-Musterkennzeichnungswerte. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY Beschreibt die abzufragenden Videofunktionen. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS Beschreibt die Videodecoderfunktionen. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS Beschreibt Vorgänge, die der Videoprozessor effizienter ausführen kann als VideoProcessorBlt. |
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS Die Krypto session key exchange flags. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT Komfortindizes für Arrays pro Komponente Histogramminformationen. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS Enumerationskennzeichnungen, die eine Teilmenge von Komponenten angeben, die mit einem Videodecodierungs-Histogramm verwendet werden. |
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS Gibt die Transformationsanforderung in Vorbereitung auf einen Flip-Vorgang an. |
D3DZBUFFERTYPE Weitere Informationen zu: _D3DZBUFFERTYPE Enumeration |
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE Die DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE-Aufzählung enthält Werte, die authentifizierte Kanaltypen identifizieren. |
DEBUG_LEVEL Gibt die Debugebene an. |
DMA_FLAGS Erfahren Sie mehr über DMA_FLAGS Enumeration. |
DOCKING_STATE Die DOCKING_STATE-Aufzählung wird verwendet, um den Zustand eines tragbaren Computers zu beschreiben, der an eine Dockingstation angeschlossen werden kann. |
DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE DSI-2 (serielle Anzeigeschnittstelle) steuert den Übertragungsmodus. |
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE Die DXGI_COLOR_SPACE_TYPE-Enumeration definiert Datenstromfarbrauminformationen. |
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE Der DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE Enumerationstyp enthält Werte, die den Typ des Flips identifizieren, der in vorhandenen Vorgängen auftritt. |
DXGI_DDI_MODE_ROTATION Der DXGI_DDI_MODE_ROTATION Enumerationstyp enthält Werte, die die Ausrichtung der Anzeige identifizieren. |
DXGI_DDI_MODE_SCALING Der DXGI_DDI_MODE_SCALING Enumerationstyp enthält Werte, die die Skalierungsunterstützung für eine Anzeige identifizieren. |
DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER Der DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER Enumerationstyp enthält Werte, mit denen angegeben wird, wie Scanzeilen in einem Anzeigemodus sortiert werden. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Enumeration identifiziert einen Mischvorgang, der auf einer Überlagerungsebene ausgeführt werden soll. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS Die DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS-Aufzählung enthält Werte, die die Funktionen der Überlagerungsebene angeben. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Erfahren Sie mehr über DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Enumeration. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE Identifiziert den Stereo-Flip-Modus der Überlagerungsebene. Nur der DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE Wert wird unterstützt. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT Identifiziert das Stereopräsentationsformat der Überlagerungsebene. Nur der DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO Wert wird unterstützt. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY gibt den Filterprozess an, den die Hardware beim Strecken oder Verkleinern von Mehrplanüberlagerungsdaten ausführt. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Identifiziert das Videoframeformat der Überlagerungsebene. Nur der DXGI_DDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE Wert wird unterstützt. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Die DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Enumeration identifiziert YUV-Bereichs- und Konvertierungsinformationen, die eine Mehrplanüberlagerung beschreiben. |
DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE identifiziert den Typ des ETW-Ereignisses, das von DxgkCbLogEtwEvent gemeldet wird, wenn EventGuid GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT ist. |
DXGK_ACCESS_MODE DXGK_ACCESS_MODE beschreibt den Zugriffsmodus, den DxgkCbMapPhysicalMemory bei einer Zuordnung bereitstellen soll. |
DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON Die DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON-Aufzählung wird verwendet, um den Grund anzugeben, warum ein aktiver VidPN ungültig ist und ein neuer VidPN angefordert wird. |
DXGK_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL Gibt den Optimierungsgrad der Helligkeitssteuerung an. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher verwendeten Miniporttreibern verwendet, die adaptive Helligkeitssteuerung unterstützen. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION Erfahren Sie mehr über die DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION-Aufzählung. |
DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS Die DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS Enumeration wird verwendet, um die Hot Plug-Funktionen eines untergeordneten Geräts eines Anzeigeadapters zu beschreiben. |
DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE Erfahren Sie mehr über die DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE-Aufzählung. |
DXGK_CHILD_STATUS_TYPE Die DXGK_CHILD_STATUS_TYPE Enumeration gibt den Typ des angeforderten oder gemeldeten Status für ein untergeordnetes Gerät des Anzeigeadapters an. |
DXGK_CONNECTION_STATUS Aufzählung, die die Verbindungsstatuswerte angibt, die gemeldet werden können. |
DXGK_CRTC_VSYNC_STATE Erfahren Sie mehr über die DxgkDdi_ControlInterrupt2-Aufzählung. |
DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY stellt grundlegende Anzeigetopologieinformationen für das Betriebssystem (OS) bereit, wenn sie nichtintrusive Anzeigediagnoseinformationen sammelt. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY stellt den letzten Status des Ziels für das Betriebssystem (Os) bereit, wenn keine unintrusiven Anzeigediagnoseinformationen gesammelt werden. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH Die DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH Enumeration stellt Informationen zur Hardwarebandbreite während der Diagnosedatensammlung bereit. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE Die DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE Enumeration stellt Während der Diagnosedatensammlung Hardwarefehlerstatusinformationen bereit. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE stellt den Deckelzustand des Ziels für das Betriebssystem (Os) bereit, wenn es nichtintrusive Anzeigediagnoseinformationen sammelt. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE stellt den Anzeigelinkstatus des Ziels mit dem Betriebssystem (Os) bereit, wenn keine unintrusiven Anzeigediagnoseinformationen gesammelt werden. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET stellt den zustand des letzten Modus eines Treibers auf das Betriebssystem (Betriebssystem) bereit, wenn er nichtintrusive Anzeigediagnoseinformationen sammelt. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC Die DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC Enumeration stellt CRC-Informationen für den aktuellen Puffer bereit, der während der Diagnosedatensammlung gescannt wird. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE gibt an, ob die Anzeigepipeline derzeit Pixel aktiv an das angegebene Ziel/die anzeige abruft und auscheckt. |
DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS gibt den Unterstatus pro Zieldiagnosedatensammlung an. |
DXGK_DIAG_MONITOR_STATE DXGK_DIAG_MONITOR_STATE gibt den Zustand der Monitore entsprechend dem Miniporttreiber an, der angibt, ob die Monitore bereit sind, die Pixel zu empfangen. |
DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE Gibt den Typ der Informationen an, die der Treiber sammeln muss. |
DXGK_DISPLAY_DESCRIPTOR_TYPE Enumeration, die zum Ausdrücken des Anzeigedeskriptortyps verwendet wird. |
DXGK_DISPLAY_TECHNOLOGY Aufzählung, die zum Angeben der verwendeten Anzeigetechnologie verwendet wird. |
DXGK_DISPLAY_USAGE Enumeration, die zum Angeben des verwendeten Anzeigetyps verwendet wird. |
DXGK_DISPLAYDETECTCONTROLTYPE Aufzählung, die den Typ der Anzeigeerkennungsaktion angibt. |
DXGK_DISPLAYPANELORIENTATION Aufzählung, die verwendet wird, um die Ausrichtung eines integrierten Panels auszudrücken. |
DXGK_DRIVER_FEATURE Erfahren Sie mehr über die DXGK_DRIVER_FEATURE-Aufzählung. |
DXGK_DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE Beschreibt eine Außerkraftsetzung für den Übertragungsmodus, sodass der OEM-Paneltreiber angeben kann, ob der Energiesparmodus oder der Hochleistungsmodus zum Schreiben von Paketen in der Übertragung verwendet werden soll, um Fälle zu vermeiden, in denen ein Panel nur einen der Modi unterstützt. |
DXGK_ENGINE_STATE Erfahren Sie mehr über die DXGK_ENGINE_STATE-Aufzählung. |
DXGK_ENGINE_TYPE Erfahren Sie mehr über die DXGK_ENGINE_TYPE-Aufzählung. |
DXGK_EVENT_TYPE Die DXGK_EVENT_TYPE-Aufzählung gibt den Ereignistyp in einem Aufruf der DxgkDdiNotifyAcpiEvent-Funktion des Anzeigeminiporttreibers an. |
DXGK_FEATURE_CATEGORY Erfahren Sie mehr über die DXGK_FEATURE_CATEGORY-Aufzählung. |
DXGK_FEATURE_ID Erfahren Sie mehr über die DXGK_FEATURE_ID-Aufzählung. |
DXGK_FRAMEBUFFER_STATE Der Framepufferzustand wird dem Treiber bereitgestellt, damit der Treiber anhand der Kenntnisse der Firmware und des Treibers Details der Anzeigekonfiguration ableiten kann, auch wenn dem Treiber nur grundlegende Informationen direkt vom Betriebssystem zur Verfügung gestellt werden. |
DXGK_GAMMA_DATA_TYPE Beschreibt den Gammadatentyp. |
DXGK_GDIROP_BITBLT Erfahren Sie mehr über die DXGK_GDIROP_BITBLT-Aufzählung. |
DXGK_GDIROP_COLORFILL Erfahren Sie mehr über die DXGK_GDIROP_COLORFILL-Aufzählung. |
DXGK_GENERAL_ERROR_CODE Die DXGK_GENERAL_ERROR_CODE Enumeration gibt einen Satz vordefinierter GPU-Fehler (Graphics Processing Unit) an, die über einen Seitenfehlerunterbrechung gemeldet werden. |
DXGK_GLITCH_CAUSE Aufzählung, die beschreibt, was während eines SetTimingsFromVidPn-Aufrufs zu einem Glitch führte. |
DXGK_GLITCH_DURATION Aufzählung, die die Dauer eines sichtbaren Effekts eines Benutzers während eines SetTimingsFromVidPn-Aufrufs beschreibt. |
DXGK_GLITCH_EFFECT Aufzählung, die den sichtbaren Effekt eines Glitchs des Benutzers während eines SetTimingsFromVidPn-Aufrufs beschreibt. |
DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE Erfahren Sie mehr über die DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE-Aufzählung. |
DXGK_HANDLE_TYPE Erfahren Sie mehr über die DXGK_HANDLE_TYPE-Aufzählung. |
DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS enthält zusätzliche Informationen für den Treiber in einem DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown-Aufruf. |
DXGK_INTERRUPT_STATE Erfahren Sie mehr über die DXGK_INTERRUPT_STATE-Aufzählung. |
DXGK_INTERRUPT_TYPE Erfahren Sie mehr über die DXGK_INTERRUPT_TYPE-Aufzählung. |
DXGK_KERNEL_SUBMISSION_TYPE Gibt den Kernelübermittlungstyp in der GPU-Arbeitsübermittlung an die Hardwarewarteschlange an. |
DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE beschreibt die Speicherzwischenspeicherungstypen während der Zuweisung. |
DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION wird als Teil eines Zuordnungsübertragungsvorgangs verwendet, um die Richtung der Übertragung anzugeben. |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE Die _DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE-Aufzählung enthält Werte, die die Typen von Datenblöcken für drahtlose Anzeige (Miracast) angeben, die verarbeitet werden sollen. |
DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION Erfahren Sie mehr über die DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION-Aufzählung. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE Identifiziert den Stereo-Flip-Modus der Überlagerungsebene. Nur der DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE Wert wird unterstützt. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT Identifiziert das Stereopräsentationsformat der Überlagerungsebene. Nur der DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO Wert wird unterstützt. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY gibt den Filtervorgang an, den die Hardware beim Strecken oder Verkleinern von Mehrplanüberlagerungsdaten ausführt. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Identifiziert das Videoframeformat der Überlagerungsebene. Nur der DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE Wert wird unterstützt. |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION Erfahren Sie mehr über die DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION-Aufzählung. |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE Erfahren Sie mehr über die DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE-Aufzählung. |
DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS Enumeration beschreibt die Art des aufgetretenen Seitenfehlers und die vorgeschriebene BS-Wiederherstellungsaktion. |
DXGK_PAGESIZE Erfahren Sie mehr über die DXGK_PAGESIZE-Aufzählung. |
DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE wird als Teil eines DxgkDdiBuildPagingBuffer-Vorgangs verwendet, um anzugeben, welches Element der zugehörigen DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS Struktur die Adresse der zu aktualisierenden Seitentabelle enthält. |
DXGK_PATH_UPDATE Aufzählung, die angibt, wie dieser Pfad seit dem vorherigen erfolgreichen Aufruf von SetTimingsFromVidPn geändert wurde. |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE gibt den Typ des physischen Speichers an, der vom Treiber erstellt wird. |
DXGK_POWER_COMPONENT_TYPE Gibt den Typ der Energiekomponente an, der vom Display-Miniporttreiber an das Microsoft DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem gemeldet wird. |
DXGK_PRESENT_DISPLAY_ONLY_PROGRESS_ID Gibt den Status des aktuellen aktuellen Vorgangs an. |
DXGK_PROTECTED_SESSION_STATUS Wird verwendet, um den Status der aktuellen Sitzung anzugeben. |
DXGK_PTE_PAGE_SIZE Die DXGK_PTE_PAGE_SIZE-Aufzählung wird von DXGK_PTE verwendet, um die Größe von Seiten auf niedrigerer Seitenebene anzugeben. |
DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE Erfahren Sie mehr über die DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE-Aufzählung. |
DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON Die DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON-Aufzählung gibt den Grund für den Aufruf der DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn-Funktion des Anzeigeminiporttreibers an. |
DXGK_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY_REASON Gibt den Grund für den Aufruf der DxgkDdiRecommendVidPnTopology-Funktion des Anzeigeminiporttreibers an. |
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE Die DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE Enumeration beschreibt die Renderpipelinephase, in der der GPU-Fehler aufgetreten ist. |
DXGK_RENDERKM_OPERATION Erfahren Sie mehr über die DXGK_RENDERKM_OPERATION-Aufzählung. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE Beschreibt dieses Ereignis, das protokolliert werden soll, wenn ein Kontext zwischen einem seiner Ausführungszustände wechselt. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_OPERATION Beschreibt die Protokollvorgänge. |
DXGK_SCHEDULING_PRIORITY_BAND Beschreibt die Typen des Prioritätsbands für die Planung. |
DXGK_SERVICES Erfahren Sie mehr über die DXGK_SERVICES-Aufzählung. |
DXGK_SURPRISE_REMOVAL_TYPE Gibt den Typ des Überraschungsentfernungsereignisses an, wenn ein externes Anzeigegerät vom System getrennt wird. |
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE Der Synchronisierungssperrstil. |
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION Die Version der Ziel-Gammafunktionen des Kernelmodus des Treibers. |
DXGK_TDR_TYPE Erfahren Sie mehr über die DXGK_TDR_TYPE-Aufzählung. |
DXGK_VGPU_CAPABILITY_TYPE Gibt die virtuelle GPU-Funktion des DirectX-Grafikkerns an. |
DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION Die DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION-Aufzählung gibt die Version einer VidPN-Schnittstelle (Video Present Network) an. |
DXGK_WDDMVERSION Erfahren Sie mehr über die DXGK_WDDMVERSION-Aufzählung. |
DXGKARG_FENCESTORAGEVALUETYPE Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_FENCESTORAGEVALUETYPE-Aufzählung. |
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS-Aufzählung. |
DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS Die DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS Enumeration gibt die elektrischen Merkmale einer Verbindung an. |
DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE Die DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE Enumeration identifiziert den Typ des Zertifikats, das Aufrufer der Funktionen DxgkDdiOPMGetCertificateSize und DxgkDdiOPMGetCertificate erfordert. |
DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL Erfahren Sie mehr über die DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL-Aufzählung. |
DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION Die DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION-Aufzählung enthält Werte, die den Typ und die Implementierung des Buss angeben, der einen Grafikkartenadapter mit der Nordbrücke eines Hauptplatinenchips verbindet. |
DXGKMDT_OPM_CGMSA Die DXGKMDT_OPM_CGMSA-Aufzählung gibt die Schutzebenen für eine geschützte Ausgabe an, die Das Inhaltsgenerierungssystem Analog (CGMS-A) unterstützt. |
DXGKMDT_OPM_CONNECTOR_TYPE Erfahren Sie mehr über die DXGKMDT_OPM_CONNECTOR_TYPE-Aufzählung. |
DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL Die DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL-Enumeration gibt die Schutzebenen für eine geschützte Ausgabe an, die DisplayPort Content Protection (DPCP) unterstützt. |
DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG Die DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG-Aufzählung gibt an, ob der physische Connector einer geschützten Ausgabe mit einem HDCP-Repeater (High-Bandwidth Digital Content Protection) verbunden ist. |
DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL Die DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL-Aufzählung gibt die Schutzebenen für eine geschützte Ausgabe an, die den Digitalen Inhaltsschutz (High-Bandwidth Digital Content Protection, HDCP) unterstützt. |
DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT Die DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT Enumeration gibt die Scanzeilenanordnung eines Videoframes aus dem Signal einer geschützten Ausgabe an. |
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD Die DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD Enumeration gibt den Typ des Fernsehsignals an, für das eine Videoausgabe den Schutz unterstützt. |
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE Die DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE-Aufzählung gibt den Typ der Schutzmaßnahmen an, die eine Videoausgabe unterstützt. |
DXGKMDT_OPM_STATUS Die DXGKMDT_OPM_STATUS-Aufzählung identifiziert den Status einer geschützten Ausgabe. |
DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS Die DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS Enumeration identifiziert die Semantik einer geschützten Ausgabe, die in einem Aufruf der DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput-Funktion erstellt wird. |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE Erfahren Sie mehr über die DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE-Aufzählung. |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY Mehrplane-Überlagerungs-Stretchqualität. |
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE Gibt den Typ des Nicht-Grafiktreibers an, für den der Anzeigetreiber Energie freigibt. |
DXGKVGPU_ESCAPE_TYPE Eine Enumeration, die Informationen zum Escapetyp enthält. |
DXVA_DeinterlaceTech Die DXVA_DeinterlaceTech Enumeration identifiziert die zugrunde liegende Technologie, die zum Implementieren eines bestimmten Deinterlace-Algorithmus verwendet wird. |
DXVA_DestinationFlags Der DXVA_DestinationFlags Enumerationstyp enthält eine Sammlung von Flags, die Änderungen an der aktuellen Zieloberfläche von der vorherigen Zieloberfläche identifizieren. |
DXVA_NominalRange Der DXVA_NominalRange Enumerationstyp enthält Enumerationszeichen, die bestimmen, ob Beispieldaten Kopfraum (Werte über 1,0 Weiß) und Toeroom (Superblacks unter dem Verweis 0,0 schwarz) enthalten. |
DXVA_ProcAmpControlProp Die DXVA_ProcAmpControlProp-Aufzählung wird verwendet, um die erforderlichen Anpassungen des ProcAmp-Steuerelements zu bestimmen. |
DXVA_SampleFlags Der DXVA_SampleFlags Enumerationstyp enthält eine Sammlung von Flags, die Änderungen im aktuellen Beispielframe aus dem vorherigen Beispielframe identifizieren. |
DXVA_SampleFormat Der DXVA_SampleFormat Enumerationstyp beschreibt das Format der Daten, die das Eingabebeispiel enthält. |
DXVA_VideoChromaSubsampling Der DXVA_VideoChromaSubsampling Enumerationstyp enthält Enumeratoren, die das Farbcodierungsschema für Y'Cb'Cr'-Daten identifizieren. |
DXVA_VideoLighting Der DXVA_VideoLighting Enumerationstyp enthält Enumeratoren, die Beleuchtungsbedingungen für das Anzeigen von Videos identifizieren. |
DXVA_VideoPrimaries Der DXVA_VideoPrimaries Enumerationstyp enthält Enumeratoren, die die Farb primaries identifizieren, welcher Zustand welche RGB-Basisfunktionen verwendet werden. |
DXVA_VideoProcessCaps Die DXVA_VideoProcessCaps Enumeration identifiziert Vorgänge, die gleichzeitig mit der angeforderten Deinterlace ausgeführt werden können. |
DXVA_VideoTransferFunction Der DXVA_VideoTransferFunction Enumerationstyp enthält Enumerationszeichen, die die Konvertierungsfunktion von R'G'B' in RGB identifizieren. |
DXVA_VideoTransferMatrix Der DXVA_VideoTransferMatrix Enumerationstyp enthält Enumerationszeichen, die die Konvertierungsmatrix von Y'Cb'Cr' in R'G'B' identifizieren. |
DXVADDI_NOMINALRANGE Der DXVADDI_NOMINALRANGE Enumerationstyp enthält Werte, die bestimmen, ob Beispieldaten Kopfraum (d. h. Werte über 1,0 Weiß) und Toeroom (d. h. superlacks unter dem Bezug 0,0 schwarz) enthalten. |
DXVADDI_SAMPLEFORMAT Der DXVADDI_SAMPLEFORMAT Enumerationstyp enthält Werte, mit denen angegeben wird, wie ein Videoframe beispielt wird. |
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING Der DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING Enumerationstyp enthält Werte, die das Farbcodierungsschema für Y'Cb'Cr'-Daten identifizieren. |
DXVADDI_VIDEOLIGHTING Der DXVADDI_VIDEOLIGHTING Enumerationstyp enthält Werte, die Beleuchtungsbedingungen für das Anzeigen von Videos identifizieren. |
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES Der DXVADDI_VIDEOPRIMARIES Enumerationstyp enthält Werte, mit denen die Farb primaries identifiziert werden, welcher Zustand welche RGB-Basisfunktionen verwendet werden. |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION Der DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION Enumerationstyp enthält Werte, die die Konvertierungsfunktion von R'G'B' in RGB identifizieren. |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX Der DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX Enumerationstyp enthält Werte, die die Konvertierungsmatrix von Y'Cb'Cr' in (Studio) R'G'B' identifizieren. |
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE Die DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE-Aufzählung enthält Werte, die den festzulegenden Typ des festzulegenden Alphafüllmodus identifizieren. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE Die DXVAHDDDI_BLT_STATE-Aufzählung enthält Werte, mit denen die Bitblockübertragungsdaten (Bitblt) für einen Videoprozessor identifiziert werden. |
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS DirectX-Videobeschleunigungsgerätefunktionen. |
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE Die DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE-Aufzählung enthält Werte, mit denen ermittelt wird, wie das Decodierungsgerät Video wiedergibt. |
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS Funktionen der DirectX-Videobeschleunigung. |
DXVAHDDDI_FILTER Die DXVAHDDDI_FILTER Enumeration enthält Werte, die den Filterbereich identifizieren, den der Treiber abrufen soll, wenn die GetCaps-Funktion des Treibers mit dem D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE Wertsatz aufgerufen wird. |
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS DirectX-Videobeschleunigungsfilterfunktionen. |
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT Die DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT-Aufzählung enthält Werte, die das Frameformat identifizieren. |
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS DirectX-Videobeschleunigungs-Eingabeformatfunktionen. |
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS Gibt die umgekehrten Telecine-Funktionen (IVTC) eines Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD) Videoprozessors an. |
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE Die DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE Enumeration gibt den Leuchtdichtebereich von YUV-Farbcodierungssystemdaten an. |
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE Die DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE-Aufzählung enthält Werte, die die Ausgaberate identifizieren, die der Treiber verwenden soll. |
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS Specifies Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD) video processor capabilities. |
DXVAHDDDI_ROTATION Gibt die Drehung im Uhrzeigersinn der Anzeigeausgabeoberfläche an. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE-Aufzählung enthält Werte, die die Datenstromstatusdaten für einen Videoprozessor identifizieren. |
EMULATOR_PORT_ACCESS_TYPE Gibt den Portzugriffstyp an. |
GPUP_SAVE_RESTORE_PAUSE_STATE Weitere Informationen zu: __MIDL_IGPUPMitigationDevice_0003 Enumeration |
IDDCX_ADAPTER_FLAGS Erfahren Sie mehr über die IDDCX_ADAPTER_FLAGS-Aufzählung. |
IDDCX_BITS_PER_COMPONENT Erfahren Sie mehr über die IDDCX_BITS_PER_COMPONENT-Aufzählung. |
IDDCX_COLOR_SPACE Erfahren Sie mehr über die IDDCX_COLOR_SPACE-Aufzählung. |
IDDCX_CURSOR_SHAPE_TYPE Beschreibt den Cursortyp. |
IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE Erfahren Sie mehr über die IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE-Aufzählung. |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS Erfahren Sie mehr über die IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS-Aufzählung. |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE Erfahren Sie mehr über die IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE-Aufzählung. |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS Erfahren Sie mehr über die IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS-Aufzählung. |
IDDCX_FEATURE_IMPLEMENTATION Aufzählung, die verwendet wird, um anzugeben, wie ein bestimmtes unterstütztes Feature implementiert wird. |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_FLAGS Gibt an, ob ein Frame vom Treiber geändert wurde. |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP_TYPE Definiert den Typ des Frameverarbeitungsschritts. |
IDDCX_FRAME_STATUS Definiert den Verarbeitungsstatus des Frames. |
IDDCX_GAMMARAMP_TYPE Erfahren Sie mehr über die IDDCX_GAMMARAMP_TYPE-Aufzählung. |
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE Erfahren Sie mehr über die IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE-Aufzählung. |
IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS Erfahren Sie mehr über die IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS-Aufzählung. |
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION_TYPE Wird verwendet, um die Bildschirmbeschreibung zu beschreiben. |
IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN Erfahren Sie mehr über die IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN-Aufzählung. |
IDDCX_PATH_FLAGS Gibt den Status des Pfads an. |
IDDCX_TARGET_CAPS Erfahren Sie mehr über die IDDCX_TARGET_CAPS-Aufzählung. |
IDDCX_TRANSMISSION_TYPE Aufzählung, die verwendet wird, um den Verknüpfungstyp für die Übertragung der Videodaten anzugeben. |
IDDCX_UPDATE_REASON Erfahren Sie mehr über die IDDCX_UPDATE_REASON-Aufzählung. |
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE Erfahren Sie mehr über die KMTQUERYADAPTERINFOTYPE-Aufzählung. |
KMTUMDVERSION- Kernelmodusübertragung UMD-Version (Benutzermodustreiber) |
MIRACAST_CHUNK_TYPE Die MIRACAST_CHUNK_TYPE-Aufzählung enthält Werte, die die Typen von Datenabschnittsinformationen (Wireless Display, Miracast) angeben, die verarbeitet werden sollen. |
MIRACAST_PROTOCOL_EVENT Gibt die Typen des Funkanzeigeprotokollereignisses (Miracast) an, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus melden soll. |
MIRACAST_STATISTIC_TYPE Gibt Typen von Miracast-Statistikdaten an, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus generiert. |
MIRACAST_STATUS Gibt Statustypen an, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet, um den Miracast-Verbindungsstatus zu melden. |
OUTPUT_COLOR_ENCODING Ausgabefarbcodierung. |
OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE Ausgabedrahtfarbraumtyp. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS Erfahren Sie mehr über die OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS-Aufzählung. |
UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC Gibt an, wofür eine Speicherzuweisung verwendet wird, wenn die Zuordnung für den Benutzermodustreiber intern ist. |
VIDEO_CHILD_TYPE Erfahren Sie mehr über VIDEO_CHILD_TYPE Enumeration. |
VIDEO_PORT_CACHE_TYPE Erfahren Sie mehr über VIDEO_PORT_CACHE_TYPE Enumeration. |
VIDEO_PORT_SERVICES Der VIDEO_PORT_SERVICES Aufzählungstyp listet die Schnittstellen auf, die der Videominiporttreiber vom Videoporttreiber anfordern kann, indem VideoPortQueryServices aufgerufen wird. |
Funktionen
Field_size_bytes_DXGK Mit dem (dispmprt.h) Field_size_bytes_DXGK Makros können Treiber die aktualisierten Anmerkungen verwenden, um Codeanalysetools zu unterstützen. |
Function_class_DXGK Mit dem (dispmprt.h) Function_class_DXGK Makros können Treiber die aktualisierten Anmerkungen verwenden, um Codeanalysetools zu unterstützen. |
IRQL_requires_DXGK Mit dem (dispmprt.h)-IRQL_requires_DXGK Makro können Treiber die aktualisierten Anmerkungen verwenden, um Codeanalysetools zu unterstützen. |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32 Konvertiert einen 16-Bit-Build aus einer 32-Bit-Version. |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64 Konvertiert einen 16-Bit-Build aus einer 64-Bit-Version. |
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64 Konvertiert eine 32-Bit-Schnittstelle aus einer 64-Bit-Version. |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32 Konvertiert eine 16-Bit-Hauptversion von einer 32-Bit-Schnittstelle. |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64 Konvertiert eine 16-Bit-Hauptversion aus einer 64-Bit-Version. |
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32 Konvertiert eine 16-Bit-Nebenversion von einer 32-Bit-Schnittstelle. |
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64 Konvertiert eine 16-Bit-Nebenversion aus einer 64-Bit-Version. |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32 Konvertiert eine 16-Bit-Revision aus einer 32-Bit-Version. |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64 Konvertiert eine 16-Bit-Revision aus einer 64-Bit-Version. |
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64 Konvertiert eine 32-Bit-Version aus einer 64-Bit-Version. |
D3DDDI_VERSION64_FROM16 Konvertiert eine 64-Bit-Version von einer 16-Bit-Version. |
D3DDDI_VERSION64_FROM32 Konvertiert eine 64-Bit-Version von einer 32-Bit-Version. |
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION Eine Hilfsfunktion, die die kombinierte Drehung extrahiert, die der Benutzer aus der Standardanzeigeausrichtung aus einem bestimmten Wert der D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION Enumeration sieht. |
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION_PART Eine Hilfsfunktion, die den Drehwinkel aus einem bestimmten Wert der D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION Enumeration extrahiert. |
D3DKMDT_VPPR_GET_OFFSET_ROTATION Eine Hilfsfunktion, die den Offsetwinkel aus einem bestimmten Wert der D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION-Aufzählung extrahiert. |
D3DKMTAcquireKeyedMutex Die D3DKMTAcquireKeyedMutex-Funktion erhält ein mutex-Objekt mit Schlüssel. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn das keyed mutex-Objekt erfolgreich abgerufen wurde. |
D3DKMTAcquireKeyedMutex2 Die D3DKMTAcquireKeyedMutex2-Funktion erhält ein mutex-Schlüsselobjekt, das private Daten enthält. |
D3DKMTAdjustFullscreenGamma Passt Gamma im Vollbildmodus an. |
D3DKMTChangeSurfacePointer Microsoft reserviert die D3DKMTChangeSurfacePointer-Funktion nur für die interne Verwendung. Verwenden Sie diese Funktion nicht in Ihrem Code. |
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation Ändert die Reservierung des Videospeichers. |
D3DKMTCheckExclusiveOwnership Der D3DKMTCheckExclusiveOwnership-Rückruf überprüft, ob ein Kernel-Geräteobjekt im Betriebssystem ein exklusiver Besitzer aller Videoquellen ist. |
D3DKMTCheckMonitorPowerState Die D3DKMTCheckMonitorPowerState-Funktion überprüft den Energiezustand eines Monitors. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Überprüfung zurück. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport Die D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport-Funktion verwendet die angegebene D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Struktur, um die Unterstützung von Mehrplanüberlagerungen zu überprüfen. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3. |
D3DKMTCheckOcclusion Die D3DKMTCheckOcclusion-Funktion überprüft, ob der Clientbereich eines Grafikfensters verdeckt ist. |
D3DKMTCheckSharedResourceAccess Die D3DKMTCheckSharedResourceAccess-Funktion bestimmt, ob ein Prozess auf eine freigegebene Ressource zugreifen kann. |
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership Die Funktion D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership bestimmt die Videoquelle mit exklusivem Besitz eines Video present-Netzwerks (VidPN). |
D3DKMTCloseAdapter Die D3DKMTCloseAdapter-Funktion schließt einen Grafikadapter, der zuvor von der D3DKMTOpenAdapterFromHdc-Funktion geöffnet wurde. |
D3DKMTCloseDxCoreDevice Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTCloseDxCoreDevice. |
D3DKMTConfigureSharedResource- Die D3DKMTConfigureSharedResource-Funktion konfiguriert eine freigegebene Ressource. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Konfiguration zurück. |
D3DKMTConnectDoorbell Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTConnectDoorbell. |
D3DKMTCreateAllocation Erfahren Sie mehr über die D3DKMTCreateAllocation-Funktion. |
D3DKMTCreateAllocation2 Erfahren Sie mehr über die D3DKMTCreateAllocation2-Funktion. |
D3DKMTCreateContext- Die D3DKMTCreateContext-Funktion erstellt einen Kernelmodusgerätekontext. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Erstellung des Gerätekontexts zurück. |
D3DKMTCreateContextVirtual Die D3DKMTCreateContextVirtual-Funktion erstellt einen Kernelmodusgerätekontext, der die virtuelle Adressierung unterstützt. |
D3DKMTCreateDCFromMemory Die D3DKMTCreateDCFromMemory-Funktion erstellt einen Anzeigekontext aus einem angegebenen Speicherblock. |
D3DKMTCreateDevice Die D3DKMTCreateDevice-Funktion erstellt einen Kernelmodusgerätekontext. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Erstellung des Gerätekontexts zurück. |
D3DKMTCreateDoorbell Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTCreateDoorbell. |
D3DKMTCreateHwContext Wird verwendet, um einen neuen Hardwarekontext zu erstellen. |
D3DKMTCreateHwQueue Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTCreateHwQueue. |
D3DKMTCreateKeyedMutex Die D3DKMTCreateKeyedMutex-Funktion erstellt ein Mutex-Objekt mit Schlüsseln. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Erstellung des keyed mutex-Objekts zurück. |
D3DKMTCreateKeyedMutex2 Die D3DKMTCreateKeyedMutex2-Funktion erstellt ein schlüsseliertes Mutex-Objekt, das private Daten enthält. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Erstellung zurück. |
D3DKMTCreateNativeFence Erfahren Sie mehr über D3DKMTCreateNativeFence. |
D3DKMTCreateOutputDupl Microsoft reserviert die D3DKMTCreateOutputDupl-Funktion nur für die interne Verwendung. Verwenden Sie diese Funktion nicht in Ihrem Treiber. |
D3DKMTCreateOverlay Die D3DKMTCreateOverlay-Funktion erstellt ein Kernelmodus-Overlayobjekt. |
D3DKMTCreatePagingQueue D3DKMTCreatePagingQueue wird verwendet, um eine Geräte paging-Warteschlange zu erstellen, die zum Synchronisieren mit Videospeicherverwaltungsvorgängen für das Gerät verwendet werden kann, z. B. das Einwohnen der Geräteressource. |
D3DKMTCreateProtectedSession Die D3DKMTCreateProtectedSession-Funktion erstellt eine geschützte Sitzung und gibt STATUS_SUCCESS nach erfolgreichem Abschluss zurück. |
D3DKMTCreateSyncFile- Erfahren Sie mehr über die D3DKMTCreateSyncFile-Funktion. |
D3DKMTCreateSynchronizationObject Die D3DKMTCreateSynchronizationObject-Funktion erstellt ein Kernelmodussynchronisierungsobjekt. |
D3DKMTCreateSynchronizationObject2 Erfahren Sie mehr über die D3DKMTCreateSynchronizationObject2-Funktion. |
D3DKMTDestroyAllocation Die D3DKMTDestroyAllocation-Funktion gibt eine Ressource, eine Liste von Zuordnungen oder beides frei. |
D3DKMTDestroyAllocation2 Die D3DKMTDestroyAllocation2-Funktion gibt eine Ressource, eine Liste von Zuordnungen oder beides frei. |
D3DKMTDestroyContext- Die D3DKMTDestroyContext-Funktion gibt einen Kernelmodusgerätekontext frei. |
D3DKMTDestroyDCFromMemory Die D3DKMTDestroyDCFromMemory-Funktion gibt den Anzeigekontext frei. |
D3DKMTDestroyDevice Die D3DKMTDestroyDevice-Funktion gibt einen Kernelmodusgerätekontext frei. |
D3DKMTDestroyDoorbell Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTDestroyDoorbell. |
D3DKMTDestroyHwContext Wird verwendet, um einen Hardwarekontext zu zerstören. |
D3DKMTDestroyHwQueue Wird verwendet, um eine Hardwarewarteschlange zu zerstören. |
D3DKMTDestroyKeyedMutex Die D3DKMTDestroyKeyedMutex-Funktion zerstört ein mutex-Schlüsselobjekt. |
D3DKMTDestroyOutputDupl Zerstört das Ausgabeduplikat. |
D3DKMTDestroyOverlay Die D3DKMTDestroyOverlay-Funktion zerstört ein Kernelmodus-Overlayobjekt. |
D3DKMTDestroyPagingQueue D3DKMTDestroyPagingQueue wartet auf eine Auslagerungswarteschlange, um alle darin in die Warteschlange eingereihten Vorgänge abzuschließen, und zerstört sie zusammen mit dem zugeordneten Synchronisierungsobjekt. |
D3DKMTDestroyProtectedSession Die D3DKMTDestroyProtectedSession-Funktion zerstört eine geschützte Sitzung und gibt STATUS_SUCCESS nach erfolgreichem Abschluss zurück. |
D3DKMTDestroySynchronizationObject Erfahren Sie mehr über die D3DKMTDestroySynchronizationObject-Funktion. |
D3DKMTEnumAdapters Die D3DKMTEnumAdapters-Funktion listet alle Grafikkarten auf dem System auf. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn die Aufzählung erfolgreich war. |
D3DKMTEnumAdapters2 Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTEnumAdapters2. |
D3DKMTEnumAdapters3 Die Funktion D3DKMTEnumAdapters3 liefert Informationen zum Aufzählen aller Grafikkarten auf dem System. |
D3DKMTEscape Die D3DKMTEscape-Funktion austauscht Informationen mit dem Display-Miniporttreiber. |
D3DKMTEvict D3DKMTEvict wird verwendet, um die Anzahl der Zuweisungsreferenzen zu verringern. Sobald diese Anzahl null erreicht hat, wird die Zuordnung aus der Geräteaufbewahrungsliste entfernt. |
D3DKMTFlipOverlay Die D3DKMTFlipOverlay-Funktion ändert die Zuordnung, die auf der Überlagerung angezeigt werden soll. |
D3DKMTFlushHeapTransitions- Löscht Heapübergänge. |
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress D3DKMTFreeGpuVirtualAddress gibt einen Bereich virtueller GPU-Adressen (Graphics Processing Unit) frei, die zuvor reserviert oder zugeordnet wurden. |
D3DKMTGetAllocationPriority Ruft die Zuordnungspriorität ab. |
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority Wird von einem inproc-Microsoft Direct3D-Kompositionsgerät aufgerufen, um die Planungspriorität für einen Gerätekontext abzurufen, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet. |
D3DKMTGetContextSchedulingPriority Die D3DKMTGetContextSchedulingPriority-Funktion ruft die Planungspriorität für einen Gerätekontext ab. |
D3DKMTGetDeviceState Die D3DKMTGetDeviceState-Funktion ruft den Zustand eines Geräts ab. |
D3DKMTGetDisplayModeList Erfahren Sie mehr über die D3DKMTGetDisplayModeList-Funktion. |
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent Get DWM (desktop windows manager) vertical blank event. |
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps Ruft Multiplane-Überlagerungsfunktionen ab. |
D3DKMTGetMultisampleMethodList Die D3DKMTGetMultisampleMethodList-Funktion ruft eine Liste von Mehrfachbeispielmethoden ab, die für eine Zuordnung verwendet werden. |
D3DKMTGetNativeFenceLogDetail Erfahren Sie mehr über die D3DKMTGetNativeFenceLogDetail-Funktion. |
D3DKMTGetOverlayState Die D3DKMTGetOverlayState-Funktion ruft den Status einer Überlagerung ab. |
D3DKMTGetPostCompositionCaps Ruft die Funktionen nach der Komposition ab. |
D3DKMTGetPresentHistory Die D3DKMTGetPresentHistory-Funktion ruft den Kopierverlauf ab. |
D3DKMTGetPresentQueueEvent Abrufen eines aktuellen Warteschlangenereignisses. |
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport Die D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport-Funktion bestimmt, ob ein Prozess mit dem angegebenen Adapter aus der Entfernung von Grafikgeräten wiederhergestellt werden kann. |
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass Die D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass-Funktion ruft die Planungspriorität für einen Prozess ab. |
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData Fragt die privaten Ressourcendaten ab, die der Ressource während der Präsentation zugeordnet sind. |
D3DKMTGetRuntimeData Microsoft reserviert die D3DKMTGetRuntimeData-Rückruffunktion nur für die interne Verwendung. Verwenden Sie diese Funktion nicht in Ihrem Code. |
D3DKMTGetScanLine- Die Funktion D3DKMTGetScanLine bestimmt, ob sich die angegebene Video present-Quelle eines Video present-Netzwerks (VidPN) im vertikalen Leerlaufmodus befindet und die aktuelle Scanzeile abruft. |
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle Die D3DKMTGetSharedPrimaryHandle-Funktion ruft den globalen gemeinsam genutzten Handle für die primäre Oberfläche ab. |
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid Ordnet eine freigegebene Ressource einem lokal eindeutigen Bezeichner (LUID) zu, der den Grafikadapter identifiziert, auf dem die Ressource erstellt wurde. |
D3DKMTInvalidateActiveVidPn Die Funktion D3DKMTInvalidateActiveVidPn ungültigt das aktive Video present Network (VidPN), das derzeit verwendet wird. Beachten Sie, dass diese Funktion in Windows 7 und höheren Versionen von Windows-Betriebssystemen veraltet ist. |
D3DKMTInvalidateCache Ungültiger Cache. |
D3DKMTIsFeatureEnabled Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTIsFeatureEnabled. |
D3DKMTLock Die D3DKMTLock-Funktion sperrt eine gesamte Zuordnung oder bestimmte Seiten innerhalb einer Zuordnung. |
D3DKMTLock2 Die D3DKMTLock2-Funktion sperrt eine gesamte Zuordnung oder bestimmte Seiten innerhalb einer Zuordnung. |
D3DKMTMakeResident D3DKMTMakeResident wird verwendet, um der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen. |
D3DKMTMapGpuVirtualAddress Erfahren Sie mehr über die D3DKMTMapGpuVirtualAddress-Funktion. |
D3DKMTMarkDeviceAsError- Die D3DKMTMarkDeviceAsError-Funktion kennzeichnet ein Gerät mithilfe der Informationen in einer _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR Struktur als Fehler. |
D3DKMTNotifyWorkSubmission Erfahren Sie mehr über die D3DKMTNotifyWorkSubmission-Funktion. |
D3DKMTOfferAllocations Die D3DKMTOfferAllocations-Funktion bietet Videospeicherzuweisungen für die Wiederverwendung. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn Zuordnungen erfolgreich angeboten wurden. |
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName Die D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName-Funktion ordnet einen Gerätenamen einem Grafikadapterziehpunkt zu, und wenn der Adapter mehrere Monitorausgaben enthält, einer dieser Ausgaben. |
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName Die D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName-Funktion ordnet einem Grafikadapterhandle einen GDI-Gerätenamen zu, und wenn der Adapter mehrere Monitorausgaben enthält, einer dieser Ausgaben. |
D3DKMTOpenAdapterFromHdc Die D3DKMTOpenAdapterFromHdc-Funktion ordnet ein Gerätekontexthandle (HDC) einem Grafikadapterhandle zu und, wenn der Adapter mehrere Monitorausgabeen enthält, einer dieser Ausgaben zu. |
D3DKMTOpenAdapterFromLuid Ordnet eine lokal eindeutige ID (LUID) einem Grafikadapterhandle zu. |
D3DKMTOpenKeyedMutex Die D3DKMTOpenKeyedMutex-Funktion öffnet ein mutex-Schlüsselobjekt. |
D3DKMTOpenKeyedMutex2 Die D3DKMTOpenKeyedMutex2-Funktion öffnet ein schlüsseliertes Mutex-Objekt, das private Daten enthält. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn das Objekt geöffnet wurde. |
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle Öffnet einen keyed Mutex von einem NT-Handle zum Prozess. |
D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle. |
D3DKMTOpenNtHandleFromName Die D3DKMTOpenNtHandleFromName-Funktion öffnet einen NT-Handle für einen Grafikadapter, der durch den Namen angegeben wird. |
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle- Die Funktion D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle gibt ein NT-Sitzungshandle an, das zum Öffnen einer geschützten Kernelsitzung verwendet wird. |
D3DKMTOpenResource- Die D3DKMTOpenResource-Funktion öffnet eine freigegebene Ressource. |
D3DKMTOpenResource2- Microsoft reserviert die D3DKMTOpenResource2-Funktion nur für die interne Verwendung. Verwenden Sie diese Funktion nicht in Ihrem Treiber. |
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle D3DKMTOpenResourceFromNtHandle öffnet eine freigegebene Ressource aus einem NT-Handle. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn die Ressource erfolgreich geöffnet wurde. |
D3DKMTOpenSynchronizationObject Die D3DKMTOpenSynchronizationObject-Funktion öffnet ein Kernelmodussynchronisierungsobjekt. |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle Ordnet ein NT-Prozesshandle einem GPU-Synchronisierungsobjekt (Graphics Processing Unit) zu. |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 öffnet ein überwachtes Zaunobjekt von einem NT-Handle, das zuvor von D3DKMTShareObjects erstellt wurde. |
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName öffnet ein NT-Handle für ein benanntes freigegebenes überwachtes Zaunobjekt, ähnlich wie D3DKMTOpenNtHandleFromName für freigegebene Zuordnungen. |
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo Ruft ausgabedupplizierte Frameinformationen ab. |
D3DKMTOutputDuplGetMetaData Ruft doppelte Metadaten aus. |
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData Ruft doppelte Zeiger-Shape-Daten ab. |
D3DKMTOutputDuplPresent D3DKMTOutputDuplPresent gibt einen vorhandenen Befehl aus der Desktopduplizierungs-API-Swapchain des DesktopFenster-Managers in das DirectX-Kernelsubsystem aus. |
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue Die Funktion D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue gibt den doppelten Handle einer Hardwarewarteschlange aus. |
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame Die D3DKMTOutputDuplReleaseFrame-Funktion gibt an, dass der Treiber die Verarbeitung des angegebenen duplizierten Desktopimages abgeschlossen hat. |
D3DKMTPollDisplayChildren Die D3DKMTPollDisplayChildren-Funktion fragt den Verbindungsstatus aller untergeordneten Geräte des angegebenen Adapters ab. |
D3DKMTPresent Die D3DKMTPresent-Funktion sendet einen vorhandenen Befehl an das Microsoft DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem (Dxgkrnl.sys). |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay Die D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay-Funktion kopiert Inhalte aus einer Multiplaneüberlagerungszuordnung aus der Quelle in eine Zielzuordnung. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 Die D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2-Funktion kopiert Inhalte aus einer Multiplaneüberlagerungszuordnung aus der Quelle in eine Zielzuordnung. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 Die D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3-Funktion kopiert Inhalte aus einer Multiplaneüberlagerungszuordnung aus der Quelle in eine Zielzuordnung. |
D3DKMTPresentRedirected Leitet den vorhandenen Befehl um. |
D3DKMTQueryAdapterInfo Die D3DKMTQueryAdapterInfo-Funktion ruft Grafikadapterinformationen ab. |
D3DKMTQueryAllocationResidency Die D3DKMTQueryAllocationResidency-Funktion ruft den Residency-Status einer Ressource oder Liste der Zuordnungen ab. |
D3DKMTQueryClockCalibration Abfragen der Uhrkalibrierung. |
D3DKMTQueryFSEBlock Abfrage FSE-Block. |
D3DKMTQueryProcessOfferInfo Fragt die Informationen zum Prozessangebot ab. |
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle- Wird verwendet, um Informationen zur geschützten Sitzung abzurufen. |
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus Die D3DKMTQueryProtectedSessionStatus-Funktion wird verwendet, um den Status der geschützten Sitzung abzufragen. |
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName Ordnet einen GDI-Anzeigenamen einer Remotevideopräsentationsnetzwerk-Quell-ID (VidPN) zu, die für einen Aufruf der D3DKMTOutputDuplPresent-Funktion erforderlich ist. |
D3DKMTQueryResourceInfo- Die D3DKMTQueryResourceInfo-Funktion ruft Informationen zu einer freigegebenen Ressource ab. |
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle Die D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle-Funktion ordnet ein globales NT-Handle den Ressourceninformationen zu, die für einen Aufruf der D3DKMTQueryResourceInfo-Funktion erforderlich sind. |
D3DKMTQueryStatistics Weitere Informationen zu: D3DKMTQueryStatistics |
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo Die D3DKMTQueryVideoMemoryInfo-Rückruffunktion fragt Videospeicherinformationen ab. |
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership Fragt nach dem exklusiven Besitz von VidPn ab. |
D3DKMTReclaimAllocations Die D3DKMTReclaimAllocations-Funktion gibt die in einer D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Struktur angegebenen Videospeicherzuordnungen zurück. |
D3DKMTReclaimAllocations2 D3DKMTReclaimAllocations2 gibt Videospeicherzuweisungen zurück. |
D3DKMTRegisterTrimNotification D3DKMTRegisterTrimNotification wird von einem Kernelmodus-Videospeicher-Manager verwendet, um einen Rückruf für jedes Kernelmodusgerät zu registrieren und zu implementieren, um Benachrichtigungen von einem Grafikframework (z. B. OpenGL) zu empfangen. |
D3DKMTRegisterVailProcess Erfahren Sie mehr über die D3DKMTRegisterVailProcess-Funktion. |
D3DKMTReleaseKeyedMutex Die D3DKMTReleaseKeyedMutex-Funktion gibt ein keyed mutex-Objekt frei. |
D3DKMTReleaseKeyedMutex2 Die D3DKMTReleaseKeyedMutex2-Funktion gibt ein keyed mutex-Objekt frei, das private Daten enthält, die vom Aufrufer angegeben werden. |
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners Die D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners-Funktion gibt das Video frei, das Netzwerkquellbesitzer für einen Prozess darstellt. |
D3DKMTRender Die D3DKMTRender-Funktion sendet den aktuellen Befehlspuffer an das Microsoft DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem (Dxgkrnl.sys). |
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress D3DKMTReserveGpuVirtualAddress reserviert einen Adressbereich im virtuellen Adressraum der aktuellen Prozessgrafikverarbeitungseinheit (GPU). Der Adressbereich ist nur reserviert, es gibt keinen tatsächlichen Speicher dahinter. |
D3DKMTSetAllocationPriority Die D3DKMTSetAllocationPriority-Funktion legt die Prioritätsebene einer Ressource oder Liste der Zuordnungen fest. |
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority Wird von einem inproc-Microsoft Direct3D-Kompositionsgerät aufgerufen, um die Planungspriorität für einen Gerätekontext festzulegen, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet. |
D3DKMTSetContextSchedulingPriority Die D3DKMTSetContextSchedulingPriority-Funktion legt die Planungspriorität für einen Gerätekontext fest. |
D3DKMTSetDisplayMode Die D3DKMTSetDisplayMode-Funktion legt die Zuordnung fest, die zum Scannen auf die Anzeige verwendet wird. |
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat Die D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat-Funktion ändert das Attribut für das private Format einer Videodarstellungsquelle. |
D3DKMTSetFSEBlock Legt den FSE-Block fest. |
D3DKMTSetGammaRamp Die D3DKMTSetGammaRamp-Funktion legt die Gammahierarchie fest. |
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery Legt den Hardwareschutz fest, um die Wiederherstellung abzureißen. |
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform Wird verwendet, um die Farbraumtransformation für den ausgewählten Monitor festzulegen. |
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass Die D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass-Funktion legt die Planungspriorität für einen Prozess fest. |
D3DKMTSetQueuedLimit Mit der D3DKMTSetQueuedLimit-Funktion wird der Grenzwert für die Anzahl der Vorgänge des angegebenen Typs festgelegt oder abgerufen, die für das angegebene Gerät in die Warteschlange gestellt werden können. |
D3DKMTSetStablePowerState Legt den stabilen Leistungszustand fest. |
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget Legt die Anzahl der Synchronisierungsaktualisierungen für das Warteziel fest. |
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection Legt den VidPn-Quellhardwareschutz fest. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner Die D3DKMTSetVidPnSourceOwner-Funktionssätze und gibt die Videoquelle im Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network, VidPN) frei, die den VidPN besitzt. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 Die D3DKMTSetVidPnSourceOwner1-Funktion legt die Videoquelle im Pfad eines VidPN-Besitzers (Video Present Network) fest oder gibt sie frei. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 Die D3DKMTSetVidPnSourceOwner2-Funktion wird verwendet, um den VidPN-Quellbesitzer (Video Present Network) festzulegen. |
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification Die D3DKMTSharedPrimaryLockNotification-Funktion benachrichtigt das Betriebssystem über eine bevorstehende Sperre an eine gemeinsam genutzte primäre Oberfläche. |
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification Die Funktion D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification benachrichtigt das Betriebssystem, dass eine gemeinsam genutzte primäre Oberfläche entsperrt wurde. |
D3DKMTShareObjects Erfahren Sie mehr über die D3DKMTShareObjects-Funktion. |
D3DKMTShareObjectWithHost- Erfahren Sie mehr über die D3DKMTShareObjectWithHost-Funktion. |
D3DKMTSignalSynchronizationObject Die D3DKMTSignalSynchronizationObject-Funktion fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein. |
D3DKMTSignalSynchronizationObject2 Die D3DKMTSignalSynchronizationObject2-Funktion fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte in den angegebenen Kontextdatenstrom ein. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu ermöglicht es einem Treiber, einen überwachten Zaun zu signalisieren. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren. |
D3DKMTSubmitCommand- D3DKMTSubmitCommand wird verwendet, um Befehlspuffer in Kontexten zu übermitteln, die die virtuelle Adressierung der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) unterstützen. |
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue Wird verwendet, um einen Befehl an die Hardwarewarteschlange zu senden. |
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue Sendet eine vorhandene Blt an die Hardwarewarteschlange. |
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue SubmitPresentToHwQueue sendet einen Blt Present-Vorgang an eine Hardwarewarteschlange. |
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue Wird verwendet, um ein Signal an die Hardwarewarteschlange zu senden. |
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue Wird verwendet, um eine Wartezeit an die Hardwarewarteschlange zu senden. |
D3DKMTTrimProcessCommitment- Die D3DKMTTrimProcessCommitment-Funktion schneidet eine Prozessverpflichtung mithilfe von Informationen in der D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT-Struktur ab. |
D3DKMTUnlock Die D3DKMTUnlock-Funktion entsperrt eine Liste der Zuordnungen. |
D3DKMTUnlock2 Die D3DKMTUnlock2-Funktion entsperrt eine Liste der Zuordnungen. |
D3DKMTUnregisterTrimNotification D3DKMTUnregisterTrimNotification wird verwendet, um eine Rückrufregistrierung für ein Kernelmodusgerät zu entfernen, das Benachrichtigungen von einem Grafikframework empfängt (z. B. OpenGL). |
D3DKMTUpdateAllocationProperty Aktualisiert die Zuordnungseigenschaft eines Kontexts. |
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress ist ein spezieller Vorgang, der im Kontext von Kachelressourcen verwendet wird. Es ermöglicht dem Treiber, eine Reihe von Zuordnungsvorgängen anzugeben, die auf den virtuellen Adressraum des Prozesses in einem einzigen Batch von Seitentabellenaktualisierungen angewendet werden sollen. |
D3DKMTUpdateOverlay Die D3DKMTUpdateOverlay-Funktion ändert ein Kernelmodus-Overlayobjekt. |
D3DKMTWaitForIdle Die D3DKMTWaitForIdle-Funktion wartet darauf, dass ein Anzeigegerät im Leerlauf ist. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject Die D3DKMTWaitForSynchronizationObject-Funktion fügt eine Wartezeit für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 Die D3DKMTWaitForSynchronizationObject2-Funktion fügt eine Wartezeit für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu wartet auf einen überwachten Zaun, um einen bestimmten Wert zu erreichen. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu wartet auf einen überwachten Zaun, um einen bestimmten Wert zu erreichen, bevor nachfolgende Kontextbefehle verarbeitet werden. |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent Die D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent-Funktion wartet auf das vertikale Leerlaufintervall und gibt dann zurück. |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2 Wartet auf angegebene Warteobjekte, einschließlich eines vertikalen leeren Ereignisses, und gibt dann zurück. Wird ab Windows 8 unterstützt. |
DlAllocateCommonBuffer Ordnet einen logisch zusammenhängenden Speicherbereich zu, der sowohl vom Prozessor als auch von einem Gerät aus gleichzeitig zugänglich ist, und ordnet sie zu. |
DlAllocatePool- Weist den Poolspeicher des angegebenen Typs zu. |
DlClearEvent- Legt ein Ereignis auf einen nicht signalisierten Zustand fest. |
DlCreateEvent- Erstellt ein Ereignisobjekt. |
DlDebugPrint Druckt die angegebene Debugmeldung an den Kerneldebugger. |
DlDebugPrintEx- Makro, das zum Drucken der angegebenen Debugnachricht an den Kerneldebugger verwendet wird. |
DlDeleteEvent- Löscht das angegebene Ereignisobjekt. |
DlDisableInterrupt- Deaktiviert Unterbrechungen von einem Grafikkartenadapter. |
DlEnableInterrupt Unterbrechungen werden von einem Grafikkartenadapter erneut unterbrochen. |
DlEnumerateChildren Ermöglicht einem Miniporttreiber, eine erneute Aufzählung seiner untergeordneten Geräte zu erzwingen. |
DlEvalAcpiMethod Wertet eine angegebene ACPI-Methode auf einem Anzeigeadapter oder auf einem untergeordneten Gerät eines Anzeigeadapters aus. |
DlFreeDeviceBase- Gibt eine Reihe von busrelativen Geräte-E/A-Ports oder Speicheradressen frei, die zuvor dem Systemadressraum zugeordnet wurden. |
DlFreePool- Deallocates a block of pool memory previously allocated by the DlAllocatePool function. |
DlGetAccessRanges- Ruft busrelative Konfigurationsinformationen ab und ruft diese Hardwareressourcen ggf. in der Registrierung für den Aufrufer an. |
DlGetAssociatedDeviceExtension Gibt die Geräteerweiterung für das übergeordnete Objekt des angegebenen Geräteobjekts zurück. |
DlGetDeviceBase- Ordnet eine Reihe von busrelativen Gerätespeicher- oder E/A-Adressen in den Systemraum zu. |
DlGetDeviceInformation Ruft vom System erkannte Konfigurationsinformationen ab. |
DlGetDmaAdapter- Gibt einen Zeiger auf PVP_DMA_ADAPTER zurück. |
DlGetRegistryParameters Ruft gerätespezifische Konfigurationsinformationen unter dem Adapterschlüssel in der Registrierung beim Start ab. |
DlGetRomImage- Die DlGetRomImage-Funktion (dispmprt.h) übernimmt ein Handle, das einen Anzeigeadapter darstellt, und liest den schreibgeschützten Speicher des Geräts (ROM). |
DlGetVersion- Ruft Versionsinformationen zum derzeit ausgeführten Betriebssystem ab. |
DlIndicateChildStatus- Gibt den untergeordneten Status des Anzeigeadapters an. |
DlLockBuffer- Durchsucht den angegebenen Puffer, macht die Speicherseiten des Puffers im Arbeitsspeicher ein und sperrt die physischen Seiten, die vom virtuellen Adressbereich zugeordnet sind. |
DlLogError- Protokolliert Fehler im Systemereignisprotokoll, wenn ein Miniporttreiber während der E/A-Vorgänge eine Hardwarefehlerbedingung erkennt. |
DlMapMemory- Die DlMapMemory-Funktion ordnet einen Bereich des Anzeigespeichers im Systembereich oder dem virtuellen Adressraum eines Benutzermodusprozesses zu. |
DlMapMemoryEx- Die DlMapMemoryEx-Funktion ordnet einen Bereich des Anzeigespeichers im Systembereich oder dem virtuellen Adressraum eines Benutzermodusprozesses zu. |
DlQueryPerformanceCounter Stellt die feinkörnige Laufanzahl bereit, die im System verfügbar ist. |
DlQueryServices- Macht eine angegebene Schnittstelle verfügbar, die vom Anzeigetreiber implementiert wird. |
DlQueueDpc Ermöglicht es einem Miniporttreiber, einen DPC (Displayport-Typ C) in die Warteschlange zu stellen. |
DlReadDeviceSpace- Liest aus einem Gerätekonfigurationsbereich oder der Erweiterungs-ROM eines Anzeigeadapters. |
DlReleaseCommonBuffer Gibt einen allgemeinen Puffer frei, der zuvor zugewiesen wurde. |
DlScanRom- Führt eine Suche zwischen Groß- und Kleinschreibung für eine angegebene Zeichenfolge in ROM durch. |
DlSetBusData- Legt Buskonfigurationsdaten für einen Adapter auf einem dynamisch konfigurierbaren E/A-Bus mit einer veröffentlichten Standardschnittstelle fest. |
DlSetEvent- Legt ein Ereignisobjekt auf den signalierten Zustand fest, wenn es sich nicht bereits in diesem Zustand befand, und gibt den vorherigen Zustand des Ereignisobjekts zurück. |
DlSetRegistryParameters Schreibt Informationen unter dem Adapterschlüssel in der Registrierung. |
DlSetTrappedEmulatorPorts Weitere Informationen: DlSetTrappedEmulatorPorts-Funktion |
DlStopTimer- Deaktiviert Aufrufe der HwVidTimer-Funktion eines Miniporttreibers. |
DlSynchronizeExecution- Synchronisiert die Ausführung eines von einem Miniporttreiber bereitgestellten DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION Funktion mit der DxgkDdiInterruptRoutine-Funktion des Miniporttreibers. |
DlUnlockBuffer- Entsperrt physische Seiten, die von der angegebenen Speicherbeschreibungsliste beschrieben werden. |
DlUnmapMemory- Gibt eine Zuordnung zwischen einem logischen Adressbereich für den Adapter und einem virtuellen Adressbereich im Adressraum des Benutzermodus eines bestimmten Threads frei. |
DlVerifyAccessRanges- Überprüft die Registrierung, ob ein anderer Treiber bereits den Besitz der angegebenen busrelativen Zugriffsbereiche und anderer Hardwareressourcen beansprucht hat. |
DlWaitForSingleObject Versetzt den aktuellen Thread in einen Wartezustand, bis das angegebene Verteilerobjekt auf den signalisierten Zustand festgelegt ist, oder (optional), bis die Wartezeit überschritten wird. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET Die DxgkDdiGetBrightness-Funktion ruft die derzeit aktive Helligkeitsstufe eines integrierten Anzeigebereichs ab. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_3 Implementiert vom Clienttreiber, um die derzeit aktive Helligkeitsstufe eines integrierten Anzeigepanels abzurufen, mit Details zum laufenden Helligkeitsübergang. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_BACKLIGHT_REDUCTION Ruft die aktuelle Ebene der Hintergrundbeleuchtungsreduzierung ab, die auf den integrierten Anzeigebereich angewendet wird. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS Ruft die Helligkeitssteuerungsfunktionen eines integrierten Anzeigebereichs ab. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS_3 Wird vom Clienttreiber implementiert, um die Helligkeitssteuerungsfunktionen eines integrierten Anzeigebereichs abzurufen. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES Vom Clienttreiber implementiert, um eine Liste der unterstützten Nit-Bereiche abzurufen. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_POSSIBLE Die DxgkDdiGetPossibleBrightness-Funktion ruft die Helligkeitsstufen ab, die ein integriertes Anzeigepanel unterstützt. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET Die DxgkDdiSetBrightness-Funktion legt einen neuen Helligkeitsgrad fest. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_3 DxgkBrightnessSet3 leitet den Treiber so aus, dass die Helligkeit von der aktuellen Helligkeitsstufe auf eine Zielhelligkeit über eine bestimmte Zeitdauer linear hochgefahren wird. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION Vom Microsoft DirectX-Grafik-Kernelsubsystem aufgerufen, um die Optimierungsebene festzulegen, die der Display-Miniporttreiber verwendet, um die Helligkeit eines integrierten Anzeigebereichs zu steuern. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_3 Wird vom Clienttreiber implementiert, um die Optimierungsebene festzulegen, die zum Steuern der Helligkeit eines Panels verwendet wird. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_STATE Ermöglicht eine reibungslose Helligkeitssteuerung in einem integrierten Anzeigebereich. |
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP Wird von einem Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher aufgerufen, um die Anzeigeinformationen vom aktuellen Power-On-Selbsttestgerät (POST) oder dem zuvor ausgeführten WDDM-Treiber abzurufen. |
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP2 Wird von einem Display Miniporttreiber aufgerufen, um die Anzeigeinformationen vom aktuellen POST-Anzeigegerät (Self-On) oder dem zuvor ausgeführten Windows Display Driver Model (WDDM)-Treibertreiber abzurufen. |
DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA Rückruffunktion. |
DXGKCB_AGP_ALLOCATE_POOL Die AgpAllocatePool-Funktion reserviert, commits und ordnet den AGP-Speicher zu. |
DXGKCB_AGP_FREE_POOL Die AgpFreePool-Funktion gibt AGP-Speicher frei, der zuvor von AgpAllocatePool zugewiesen wurde. |
DXGKCB_AGP_SET_COMMAND Die AgpSetCommand-Funktion legt die AGP-Rate fest und gibt an, ob Seitenbandadressierung und schnelle Schreibvorgänge aktiviert sind. |
DXGKCB_ALLOCATEADL DxgkCbAllocateAdl erstellt eine Adressbeschreibungsliste (ADL). |
DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY ordnet zusammenhängende Speicherbereiche im logischen Adressraum der IOMMU zu. |
DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL weist physische Speicherseiten für eine Speicherdeskriptorliste (MDL) zu, die dem logischen Adressraum der IOMMU zugeordnet werden soll. |
DXGKCB_CLOSEPHYSICALMEMORYOBJECT Das DxgkCbClosePhysicalMemoryObject schließt ein physisches Speicherobjekt. |
DXGKCB_COMPLETEFSTATETRANSITION Wird von einem Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher aufgerufen, um den Porttreiber zu benachrichtigen, dass eine Energiekomponente den F-Zustandsübergang abgeschlossen hat. |
DXGKCB_COMPLETEPSTATETRANSITION Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_COMPLETEPSTATETRANSITION Rückruffunktion. |
DXGKCB_CREATECONTEXTALLOCATION Wird von einem Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher aufgerufen, um einen GPU-Kontext oder gerätespezifischen Kontext zuzuweisen. |
DXGKCB_CREATEPHYSICALMEMORYOBJECT Die Rückruffunktion DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject erstellt physischen Speicher für den Treiber. |
DXGKCB_DESTROYCONTEXTALLOCATION Wird von einem WDDM 1.2- oder höher-Anzeigeminiporttreiber aufgerufen, um eine Ressource freizugeben, die zuvor für eine GPU oder einen gerätespezifischen Kontext zugewiesen wurde. |
DXGKCB_DESTROYPHYSICALMEMORYOBJECT Die Rückruffunktion DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject zerstört den physischen Speicher für den Treiber. |
DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL Rückruffunktion. |
DXGKCB_ENUMHANDLECHILDREN Die DxgkCbEnumHandleChildren-Funktion listet alle Zuordnungen auf, die einer bestimmten Ressource zugeordnet sind, jeweils eine Zuordnung. |
DXGKCB_EVAL_ACPI_METHOD Die DxgkCbEvalAcpiMethod-Funktion wertet eine angegebene ACPI-Methode auf einem Anzeigeadapter oder auf einem untergeordneten Gerät eines Anzeigeadapters aus. |
DXGKCB_EXCLUDE_ADAPTER_ACCESS Die DxgkCbExcludeAdapterAccess-Funktion verhindert den gesamten Zugriff auf den Anzeigeadapter und ruft während dieses geschützten Zustands eine bereitgestellte DxgkProtectedCallback-Rückrufroutine auf. |
DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1 Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1 Rückruffunktion. |
DXGKCB_FREEADL DxgkCbFreeAdl zerstört eine Adressbeschreibungsliste (ADL), die in einem vorherigen Aufruf von DxgkCbAllocateAdl erstellt wurde. |
DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY gibt einen Bereich von physisch zusammenhängendem Speicher frei, der von DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY zugewiesen wurde. |
DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL gibt alle physischen Seiten frei, die durch eine Speicherdeskriptorliste (MDL) beschrieben und von der DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL Routine zugeordnet werden. |
DXGKCB_GET_DEVICE_INFORMATION Die DxgkCbGetDeviceInformation-Funktion ruft Informationen ab, einschließlich des Registrierungspfads und einer Liste der übersetzten Ressourcen zu einem angegebenen Anzeigeadapter. |
DXGKCB_GETCAPTUREADDRESS Die DxgkCbGetCaptureAddress-Funktion ruft die physische Adresse und den Segmentbezeichner eines Aufnahmepuffers ab, der dem angegebenen Zuordnungshandle zugeordnet ist. |
DXGKCB_GETHANDLEDATA Die DxgkCbGetHandleData-Funktion ruft die privaten Daten ab, die einer Zuordnung zugeordnet sind. |
DXGKCB_GETHANDLEPARENT Die DxgkCbGetHandleParent-Funktion ruft die übergeordnete Ressource aus der angegebenen Zuordnung ab. |
DXGKCB_HARDWARECONTENTPROTECTIONTEARDOWN DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown wird verwendet, um anzugeben, wann ein Hardwareinhaltsschutzereignis auftritt. |
DXGKCB_INDICATE_CHILD_STATUS Die DxgkCbIndicateChildStatus-Funktion zeichnet den aktuellen Status eines angegebenen untergeordneten Geräts eines Anzeigeadapters auf. |
DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE wird von der KMD aufgerufen, um anzugeben, dass sie Änderungen an der Änderungswarteschlange hinzugefügt hat, die das Betriebssystem jetzt abfragen soll. |
DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT Rückruffunktion. |
DXGKCB_IS_DEVICE_PRESENT Die DxgkCbIsDevicePresent-Funktion bestimmt, ob ein angegebenes PCI-Gerät vorhanden ist. |
DXGKCB_ISFEATUREENABLED Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_ISFEATUREENABLED-Funktion. |
DXGKCB_ISFEATUREENABLED2 Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_ISFEATUREENABLED2-Funktion. |
DXGKCB_LOG_ETW_EVENT Die DxgkCbLogEtwEvent-Funktion protokolliert ein Ereignisablaufverfolgungsereignis für Windows (ETW). |
DXGKCB_MAP_MEMORY Die DxgkCbMapMemory-Funktion ordnet einen Bereich von übersetzten physischen Adressen (zugeordnet einer Speicherressource, die einem Anzeigeadapter zugeordnet ist) dem Systembereich oder dem virtuellen Adressraum eines Benutzermodusprozesses zu. |
DXGKCB_MAPCONTEXTALLOCATION Ordnet eine virtuelle GPU-Adresse (Grafikverarbeitungseinheit) der angegebenen Kontextzuordnung zu. |
DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER ruft einen Zeiger auf einen Unterbereich des Abschnittsobjekts ab, das für jeden physischen Adapter erstellt wurde. |
DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU ordnet der IOMMU eine Speicherbeschreibungsliste (Memory Descriptor List, MDL) zu, sodass auf den zugrunde liegenden Speicher über die GPU zugegriffen werden kann. |
DXGKCB_MAPPHYSICALMEMORY Die DxgkCbMapPhysicalMemory-Rückruffunktion ordnet CPU-sichtbare virtuelle Adressen dem zugrunde liegenden physischen Speicher zu. |
DXGKCB_MIRACAST_REPORT_CHUNK_INFO Wird vom Anzeige-Miniporttreiber aufgerufen, um Informationen zu einem codierten Block zu melden. |
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE Sendet eine asynchrone Nachricht an den Anzeigetreiber für den Benutzermodus. |
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE_CALLBACK Wird im Kernelmodus aufgerufen, wenn die Nachricht, die an den Benutzermodustreiber gesendet wurde, mit einem Aufruf der DxgkCbMiracastSendMessage-Funktion abgeschlossen oder abgebrochen wurde. |
DXGKCB_MULTIPLANEOVERLAYDISABLED Mit diesem Rückruf kann der Kernelmodustreiber angeben, dass die aktuelle Mehrplanüberlagerungskonfiguration für die angegebene VidPnSourceId nicht mehr unterstützt wird. |
DXGKCB_NOTIFY_DPC Die DxgkCbNotifyDpc-Funktion informiert den Grafikverarbeitungseinheits-Planer (GPU) zum Zeitpunkt des verzögerten Aufrufs (DPC) über ein Grafikhardwareupdate. |
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT Die DxgkCbNotifyInterrupt-Funktion informiert den Grafikverarbeitungseinheits-Scheduler (GPU) über ein Grafikhardwareupdate zum Zeitpunkt der Interrupt-Service-Routine (ISR). |
DXGKCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE Die Rückruffunktion DxgkCbNotifyCursorSupportChange wird vom Kernelmodustreiber aufgerufen, um das Betriebssystem zu benachrichtigen, dass die Cursorunterstützung geändert wurde. |
DXGKCB_OPENPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject öffnet ein physisches Speicherobjekt und ordnet es einem Adapter zu. |
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE den gesamten Framepuffer gleichzeitig anheftet. |
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 Mit der Rückruffunktion DxgkCbPinFrameBufferForSave2 wird ein vollständiger Framepuffer gleichzeitig angeheftet. |
DXGKCB_POWERRUNTIMECONTROLREQUEST Vom Display Miniporttreiber aufgerufen, um Informationen mit dem Power Engine Plug-In (PEP) auszutauschen. |
DXGKCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS Rückruffunktion. |
DXGKCB_QUERY_SERVICES Die DxgkCbQueryServices-Funktion gibt eine Schnittstelle zurück, die vom Anzeigeporttreiber implementiert wird. |
DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACE Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACE Rückruffunktion. |
DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT Rückruffunktion. |
DXGKCB_QUERYMONITORINTERFACE Die DxgkCbQueryMonitorInterface-Funktion gibt einen Zeiger auf eine DXGK_MONITOR_INTERFACE Struktur zurück. |
DXGKCB_QUERYVIDPNINTERFACE Die DxgkCbQueryVidPnInterface-Funktion gibt einen Zeiger auf eine DXGK_VIDPN_INTERFACE Struktur zurück. Die Struktur enthält Zeiger auf Funktionen, die der Anzeigeminiporttreiber aufrufen kann, um ein VidPN-Objekt zu prüfen und zu ändern. |
DXGKCB_QUEUE_DPC Die DxgkCbQueueDpc-Funktion stellt einen verzögerten Prozeduraufruf (DPC) für die Ausführung bei IRQL-DISPATCH_LEVEL in die Warteschlange. |
DXGKCB_READ_DEVICE_SPACE Die DxgkCbReadDeviceSpace-Funktion liest aus einem Gerätekonfigurationsbereich oder der Erweiterungs-ROM eines Anzeigeadapters. |
DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA Gibt Daten frei. |
DXGKCB_REPORT_DIAGNOSTIC Wird vom Kernelmodustreiber implementiert, um die Diagnoseprotokollierung zu melden. |
DXGKCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRange ermöglicht es dem Kernelmodustreiber, während der Erstellung eines Prozesses einen virtuellen Adressbereich einer Grafikverarbeitungseinheit (GPU) zu reservieren. |
DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE Implementiert vom Clienttreiber zum Speichern des Adapterspeichers zur Unterstützung des Treibers hot update. |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTACTIVE Wird vom Display miniport-Treiber aufgerufen, um auf eine Energiekomponente zuzugreifen. |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTIDLE Wird vom Display miniport-Treiber aufgerufen, um das Microsoft DirectX-Grafik-Kernelsubsystem zu benachrichtigen, dass eine Energiekomponente nicht mehr benötigt wird. |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTLATENCY Wird vom Anzeigeminiporttreiber aufgerufen, um die Latenztoleranz für eine Leistungskomponente vom Typ DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER festzulegen. |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTRESIDENCY Wird vom Anzeige-Miniporttreiber aufgerufen, um den erwarteten Wohnsitz für eine Energiekomponente vom Typ DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER festzulegen. |
DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS Rückruffunktion. |
DXGKCB_SIGNALEVENT Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_SIGNALEVENT Rückruffunktion. |
DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION Die DxgkCbSynchronizeExecution-Funktion synchronisiert eine angegebene Funktion, die vom Display miniport-Treiber implementiert wird, mit der DxgkDdiInterruptRoutine-Funktion des Anzeigeminiporttreibers. |
DXGKCB_UNMAP_MEMORY Die DxgkCbUnmapMemory-Funktion hebt einen Adressbereich auf, der zuvor von DxgkCbMapMemory zugeordnet wurde. |
DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER gibt die Zuordnung frei, die von DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER festgelegt wurde. |
DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU gibt die Zuordnung frei, die von DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU festgelegt wurde. |
DXGKCB_UNMAPPHYSICALMEMORY Die DxgkCbUnmapPhysicalMemory-Rückruffunktion hebt eine CPU-sichtbare virtuelle Adresse aus dem zugrunde liegenden physischen Speicher auf. |
DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE gibt die Zuordnung frei, die von DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE festgelegt wurde. |
DXGKCB_UPDATECONTEXTALLOCATION DxgkCbUpdateContextAllocation wird verwendet, um den Inhalt einer Kontextzuweisung zu aktualisieren. |
DXGKCB_WRITE_DEVICE_SPACE Die DxgkCbWriteDeviceSpace-Funktion schreibt in einen Gerätekonfigurationsbereich oder die Erweiterungs-ROM eines Anzeigeadapters. |
DXGKDDI_ACQUIRESWIZZLINGRANGE Die DxgkDdiAcquireSwizzlingRange-Funktion macht eine Zuordnung über die cpu-Blende (Central Processing Unit) für das angegebene Segment zugänglich. |
DXGKDDI_ADD_DEVICE Die DxgkDdiAddDevice-Funktion erstellt einen Kontextblock für einen Anzeigeadapter und gibt einen Handle zurück, der den Anzeigeadapter darstellt. |
DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS Rückruffunktion. |
DXGKDDI_BUILDPAGINGBUFFER Die DxgkDdiBuildPagingBuffer-Funktion erstellt Pagingpuffer für Speichervorgänge. |
DXGKDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFER Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFER-Funktion. |
DXGKDDI_CALIBRATEGPUCLOCK Wird vom Microsoft DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem aufgerufen, um die GPU-Zeitstempel im DXGK_HISTORY_BUFFER Verlaufspuffer mit der CPU-Taktzeit zu kalibrieren. |
DXGKDDI_CANCELCOMMAND Bereinigt interne Ressourcen, die einem DMA-Paket (Direct Memory Access) zugeordnet sind, das sich in der Softwarewarteschlange des GPU-Schedulers befand, aber nie die Hardwarewarteschlange erreicht hat, da das Gerät in einen Fehlerzustand gelangt ist. |
DXGKDDI_CANCELFLIPS Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_CANCELFLIPS Rückruffunktion. |
DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS-Funktion. |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Wird vom Microsoft DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem aufgerufen, um die Details der Hardwareunterstützung für Mehrplanüberlagerungen zu überprüfen. |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 wird aufgerufen, um zu bestimmen, ob eine bestimmte Mehrebenenüberlagerungskonfiguration unterstützt wird. |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Die folgende neue Funktion wird aufgerufen, um zu bestimmen, ob eine bestimmte Mehrebenenüberlagerungskonfiguration unterstützt wird. |
DXGKDDI_CLOSEALLOCATION Die DxgkDdiCloseAllocation-Funktion hebt gerätespezifische Zuordnungen auf, die von der DxgkDdiOpenAllocation-Funktion erstellt wurden. |
DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE-Funktion. |
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_COLLECTDBGINFO Rückruffunktion. |
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2 Erfahren Sie mehr über die funktion DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2. |
DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO Die DxgkDdiCollectDiagnosticInfo-Rückrufroutine sammelt die privaten Treiberinformationen aus Gründen, die von DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE angegeben werden. |
DXGKDDI_COMMITVIDPN Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_COMMITVIDPN-Funktion. |
DXGKDDI_CONNECTDOORBELL Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_CONNECTDOORBELL Rückruffunktion. |
DXGKDDI_CONTROL_ETW_LOGGING Die DxgkDdiControlEtwLogging-Funktion aktiviert oder deaktiviert die Ereignisablaufverfolgung für die Ereignisprotokollierung für Windows (ETW). |
DXGKDDI_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING Das Betriebssystem ruft DxgkddiControlDiagnosticReporting auf, um den Satz der Diagnose anzuwenden, der für eine Diagnosekategorie aktiviert werden soll. |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT Die DxgkDdiControlInterrupt-Funktion aktiviert oder deaktiviert den angegebenen Interrupttyp auf der Grafikhardware. |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT2 Erfahren Sie mehr über die DxgkDdi_ControlInterrupt2-Funktion. |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT3 Die DxgkDdi_ControlInterrupt3-Funktion aktiviert oder deaktiviert den angegebenen Interrupttyp für die angegebene VidPnSourceId auf der Grafikhardware. |
DXGKDDI_CONTROLMODEBEHAVIOR Die DxgkDdiControlModeBehavior-Funktion fordert allgemeine Modusaufzählungs- und Einstellungsverhalten an. |
DXGKDDI_CREATEALLOCATION Erfahren Sie mehr über die DxgkDdiCreateAllocation-Funktion. |
DXGKDDI_CREATECONTEXT Die DxgkDdiCreateContext-Funktion erstellt einen GPU-Kontext (Graphics Processing Unit). |
DXGKDDI_CREATECPUEVENT Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_CREATECPUEVENT-Funktion. |
DXGKDDI_CREATEDEVICE Erfahren Sie mehr über die funktion DXGKDDI_CREATEDEVICE. |
DXGKDDI_CREATEDOORBELL Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_CREATEDOORBELL Rückruffunktion. |
DXGKDDI_CREATEHWQUEUE Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_CREATEHWQUEUE-Funktion. |
DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS-Funktion. |
DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE-Funktion. |
DXGKDDI_CREATEOVERLAY Die DxgkDdiCreateOverlay-Funktion aktiviert die Overlayhardware, wenn die Hardware fähig ist. |
DXGKDDI_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION Wird verwendet, um eine regelmäßige Framebenachrichtigung zu erstellen. |
DXGKDDI_CREATEPROCESS DxgkDdiCreateProcess erstellt ein Grafikkernprozessobjekt. |
DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION Die DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION Rückruffunktion erstellt eine geschützte Sitzung und gibt STATUS_SUCCESS nach erfolgreichem Abschluss zurück. |
DXGKDDI_CREATEVIRTUALGPU Diese Funktion erstellt eine virtuelle GPU mit bereitgestellten Parametern und gibt Informationen zu physischen GPU-Ressourcen neu ab, die für die virtuelle GPU benötigt werden. |
DXGKDDI_DESCRIBEALLOCATION Die DxgkDdiDescribeAllocation-Funktion ruft Informationen zu einer vorhandenen Zuordnung ab, die andernfalls nicht für das Microsoft DirectX-Grafik-Kernelsubsystem verfügbar ist. |
DXGKDDI_DESTROYALLOCATION Die DxgkDdiDestroyAllocation-Funktion gibt Zuordnungen frei. |
DXGKDDI_DESTROYCONTEXT Die DxgkDdiDestroyContext-Funktion zerstört den angegebenen GPU-Kontext (Graphics Processing Unit). |
DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT-Funktion. |
DXGKDDI_DESTROYDEVICE Die DxgkDdiDestroyDevice-Funktion zerstört ein Grafikkontextgerät. |
DXGKDDI_DESTROYDOORBELL Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_DESTROYDOORBELL Rückruffunktion. |
DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE-Funktion. |
DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS-Funktion. |
DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE Erfahren Sie mehr über die funktion DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE. |
DXGKDDI_DESTROYOVERLAY Die DxgkDdiDestroyOverlay-Funktion deaktiviert die Überlagerungshardware und löscht den angegebenen Überlagerungsziehpunkt. |
DXGKDDI_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION Wird verwendet, um eine regelmäßige Framebenachrichtigung zu zerstören. |
DXGKDDI_DESTROYPROCESS DxgkDdiDestroyProcess zerstört ein Kernelmodustreiberprozessobjekt. |
DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION Die DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION Rückruffunktion zerstört eine geschützte Sitzung und gibt STATUS_SUCCESS nach erfolgreichem Abschluss zurück. |
DXGKDDI_DESTROYVIRTUALGPU Die DxgkDdiDestroyVirtualGpu-Funktion zerstört eine zuvor erstellte virtuelle GPU. |
DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL Rückruffunktion. |
DXGKDDI_DISPATCH_IO_REQUEST Die DxgkDdiDispatchIoRequest-Funktion verarbeitet I/O-Steuerelementanforderungen (IOCTL). |
DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL Wird verwendet, um die Hot Plug-Erkennung zu aktivieren und zu deaktivieren und Statusabfragungen für ein bestimmtes Ziel oder alle Ziele zu initiieren. |
DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION Der DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION Rückruf liest oder schreibt DisplayPort-Konfigurationsdaten (DisplayPort Configuration Data, DPCD) für Geräte, die direkt an die GPU angeschlossen sind. |
DXGKDDI_DPC_ROUTINE Die DxgkDdiDpcRoutine-Funktion wird bei IRQL-DISPATCH_LEVEL aufgerufen, nachdem der Miniporttreiber dxgkCbQueueDpc aufgerufen hat. |
DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION Der DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION Rückruf führt DP I2C über AUX-Lese-/Schreibvorgänge auf Geräten aus, die direkt an die GPU angeschlossen sind. |
DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION Der DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION Rückruf wird verwendet, um mit DisplayPort(DP)-Zweiggeräten und Sinkgeräten hinter Zweiggeräten zu kommunizieren. |
DXGKDDI_DSICAPS Die DxgkddiDsiCaps-Funktion fragt die Display Serial Interface (DSI)-Funktionen für ein bestimmtes Ziel ab. |
DXGKDDI_DSIRESET Weitere Informationen: DXGKDDI_DSIRESET Rückruffunktion |
DXGKDDI_DSITRANSMISSION Die DxgkddiDsiTransmission-Rückruffunktion führt eine DSI-Übertragung (Display Serial Interface) durch. |
DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS Rückruffunktion. |
DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION-Funktion. |
DXGKDDI_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY Die DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality-Funktion macht die Quell- und Zielmodi einer VidPN-Kofunktion mit der Topologie von VidPN und den Modi, die bereits angeheftet wurden. |
DXGKDDI_ESCAPE Die DxgkDdiEscape-Funktion gibt Informationen mit dem Anzeigetreiber für den Benutzermodus frei. |
DXGKDDI_EXCHANGEPRESTARTINFO Ermöglicht es, sehr einfache Daten zwischen dem Betriebssystem und dem Treiber auszutauschen, die vor dem Aufrufen des DxgkDdiStartDevice-Geräts erforderlich sein können und daher nicht über normale Kaps oder Adapterinfo-DDIs abgefragt werden können. |
DXGKDDI_FLIPOVERLAY Die DxgkDdiFlipOverlay-Funktion zeigt eine neue Zuordnung mithilfe der angegebenen Überlagerung an. |
DXGKDDI_FORMATHISTORYBUFFER Kopiert unformatierte Daten aus dem Verlaufspuffer in einen Puffer, der ordnungsgemäß formatiert ist, um an die Ereignisablaufverfolgungseinrichtung für Windows (ETW) zu übermitteln. |
DXGKDDI_GET_CHILD_CONTAINER_ID Fragt die Container-ID für das angegebene Ziel ab. Implementiert von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher Anzeigeminiporttreibern. |
DXGKDDI_GETBACKINGRESOURCE Ruft alle physischen Sicherungen für das virtuelle Gerät MMIO BARs ab. |
DXGKDDI_GETDEVICELOCATION Gibt die Position einer virtuellen Funktion auf dem PCI-Bus relativ zur Stammpartition zurück. |
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE Das Betriebssystem ruft die DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive-Routine eines Display-Miniporttreibers auf, um Anzeigestatusinformationen vom Treiber zu sammeln. |
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE Das Betriebssystem ruft die DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive-Routine eines Display-Miniporttreibers auf, um Nichtintrusive Anzeigestatusinformationen vom Treiber zu sammeln. |
DXGKDDI_GETDPADDRESS Weitere Informationen zu: DXGKDDI_GETDPADDRESS Rückruffunktion |
DXGKDDI_GETGPUENGINES Diese Funktion wird nicht mehr verwendet und kann in naher Zukunft gelöscht werden. Es ist derzeit erforderlich, wird aber nie aufgerufen. |
DXGKDDI_GETGPUPARTITIONINFO Gibt physische GPU-Partitionsinformationen zurück. |
DXGKDDI_GETMMIORANGECOUNT Ruft die Anzahl der Speicherbereiche im MMIO des virtuellen Geräts (Speicher zugeordnete Eingabeausgabe) BARs ab. |
DXGKDDI_GETMMIORANGES Rufen Sie die Speicherbereiche für eine einzelne MMIO -LEISTE (speicherzuordnunge Eingabeausgabe) auf dem virtuellen Gerät ab. |
DXGKDDI_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Wird aufgerufen, um Multiplane-Überlagerungsfunktionen abzurufen. Unterstützung für diesen DDI ist für alle WDDM 2.2-Treiber erforderlich, die mehrere Ebenen unterstützen möchten. |
DXGKDDI_GETNODEMETADATA Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_GETNODEMETADATA Rückruffunktion. |
DXGKDDI_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Wird aufgerufen, um Funktionen nach der Komposition abzurufen. Unterstützung für diesen DDI ist für alle WDDM 2.2-Treiber erforderlich, die die Skalierung nach der Komposition unterstützen möchten. |
DXGKDDI_GETRESOURCEFORBAR Wenn der Treiber die GUID_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE Schnittstelle nicht unterstützt, gibt diese Routine die Hostpartitionsbasisadresse eines einzelnen Basisadressenregisters für virtuelle Funktionen zurück. |
DXGKDDI_GETROOTPAGETABLESIZE DxgkDdiGetRootPageTableSize gibt die minimale Größe der Stammseitentabelle in Bytes zurück, die erforderlich ist, um die angegebene Anzahl von Seitentabelleneinträgen zu enthalten. |
DXGKDDI_GETSCANLINE Die DxgkDdiGetScanLine-Funktion bestimmt, ob sich das angegebene Videoobjekt eines Video present-Netzwerks (VidPN) im vertikalen Leerlaufmodus befindet und die aktuelle Scanzeile abruft. |
DXGKDDI_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA Erfahren Sie mehr über die DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData-Funktion. |
DXGKDDI_GETVENDORANDDEVICE Diese Routine liefert die Hersteller- und Geräte-IDs für einen PCI Express SR-IOV Virtual Function (VF), der als Grundlage für die generischeren Plug- und Play-IDs für den VF verwendet werden soll. |
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUINFO Fragt die aktuelle Funktion einer zuvor erstellten vGPU ab. |
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUPROFILE Gibt Informationen zum vGPU-Profil zurück, das von der physischen GPU unterstützt wird, wenn sie in eine bestimmte Anzahl von Partitionen unterteilt wird. |
DXGKDDI_I2C_RECEIVE_DATA_FROM_DISPLAY Die DxgkDdiI2CReceiveDataFromDisplay gibt Daten zurück, die von einem I2C-Gerät in einem Monitor empfangen wurden. |
DXGKDDI_I2C_TRANSMIT_DATA_TO_DISPLAY Die DxgkDdiI2CTransmitDataToDisplay-Funktion überträgt Daten an ein I2C-Gerät in einem Monitor. |
DXGKDDI_INTERRUPT_ROUTINE Erfahren Sie mehr über die DxgkDdiInterruptRoutine-Funktion. |
DXGKDDI_ISSUPPORTEDVIDPN Die DxgkDdiIsSupportedVidPn-Funktion bestimmt, ob ein angegebenes VidPN auf einem Anzeigeadapter unterstützt wird. |
DXGKDDI_LINK_DEVICE Die optionale DxgkDdiLinkDevice-Funktion fragt den Anzeigeminiporttreiber nach Informationen zur Konfiguration des verknüpften Adapters ab. |
DXGKDDI_MAPCPUHOSTAPERTURE DxgkDdiMapCpuHostAperture wird aufgerufen, um eine Zuordnung zuzuordnen, die in einem lokalen Speichersegment in der CPU-Host-Blende liegt, um sie für die CPU sichtbar zu machen. |
DXGKDDI_MIRACAST_CREATE_CONTEXT Erstellt einen Kernelmoduskontext für ein Miracast-Gerät. |
DXGKDDI_MIRACAST_DESTROY_CONTEXT Zerstört eine Instanz eines Miracast-Geräts. |
DXGKDDI_MIRACAST_HANDLE_IO_CONTROL Vom Betriebssystem aufgerufen, um anzufordern, dass der Anzeige-Miniporttreiber eine synchrone E/A-Steuerelementanforderung als Reaktion auf einen Anzeigetreiberaufruf im Benutzermodus an die MiracastIoControl-Funktion verarbeitet. |
DXGKDDI_MIRACAST_QUERY_CAPS Fragt die Miracast-Funktionen des aktuellen Anzeigeadapters ab. |
DXGKDDI_MONITOR_ACQUIREMONITORSOURCEMODESET Die PfnAcquireMonitorSourceModeSet-Funktion gibt ein Handle an das Set-Objekt des Monitorquellmodus zurück, das einem angegebenen Monitor zugeordnet ist. |
DXGKDDI_MONITOR_GETADDITIONALMONITORMODESET Erfahren Sie mehr über die pfnGetAdditionalMonitorModeSet-Funktion. |
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORDESCRIPTORSET Die pfnGetMonitorDescriptorSet-Funktion gibt ein Handle an ein Monitordeskriptorsatzobjekt zurück, das einem angegebenen Monitor zugeordnet ist. |
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORFREQUENCYRANGESET Die PfnGetMonitorFrequencyRangeSet-Funktion gibt ein Handle für das Überwachungsfrequenzbereichssatzobjekt zurück, das einem angegebenen Monitor zugeordnet ist. |
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEADDITIONALMONITORMODESET Erfahren Sie mehr über die PfnReleaseAdditionalMonitorModeSet-Funktion. |
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEMONITORSOURCEMODESET Mit der PfnReleaseMonitorSourceModeSet-Funktion wird ein Handle für ein Set-Objekt für den Quellmodus freigegeben. |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIREFIRSTDESCRIPTORINFO Die pfnAcquireFirstDescriptorInfo-Funktion gibt den ersten Deskriptor in einem Monitordeskriptorsatzobjekt zurück. |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIRENEXTDESCRIPTORINFO Die pfnAcquireNextDescriptorInfo-Funktion gibt den nächsten Deskriptor in einem Monitordeskriptorsatz zurück, wenn der aktuelle Deskriptor angegeben ist. |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_GETNUMDESCRIPTORS Die Funktion pfnGetNumDescriptors gibt die Anzahl der Deskriptoren in einem Monitordeskriptorsatz zurück. |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_RELEASEDESCRIPTORINFO Die pfnReleaseDescriptorInfo-Funktion gibt eine D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR Struktur frei, die der VidPN-Manager zuvor für den Anzeigeminiporttreiber bereitgestellt hat. |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO Die funktion DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO gibt den ersten Frequenzbereichsdeskriptor in einem angegebenen Monitorfrequenzbereichssatzobjekt zurück. |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIRENEXTFREQUENCYRANGEINFO Die PfnAcquireNextFrequencyRangeInfo-Funktion gibt den nächsten Frequenzbereichsdeskriptor in einem Monitorfrequenzbereichssatz zurück, wenn der aktuelle Frequenzbereichsdeskriptor angegeben ist. |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_GETNUMFREQUENCYRANGES Die pfnGetNumFrequencyRanges gibt die Anzahl der Frequenzbereichsdeskriptoren in einem angegebenen Monitorfrequenzbereichssatzobjekt zurück. |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_RELEASEFREQUENCYRANGEINFO Die pfnReleaseFrequencyRangeInfo-Funktion gibt eine D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE Struktur frei, die der VidPN-Manager zuvor für den Anzeigeminiporttreiber bereitgestellt hat. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO Die pfnAcquireFirstModeInfo-Funktion gibt einen Deskriptor des ersten Modus in einem angegebenen Monitorquellmodussatz zurück. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO Die PfnAcquireNextModeInfo-Funktion gibt einen Deskriptor des nächsten Modus in einem angegebenen Monitorquellmodussatz zurück, wenn der aktuelle Modus angegeben ist. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREPREFERREDMODEINFO Die pfnAcquirePreferredModeInfo gibt einen Deskriptor des bevorzugten Modus in einem angegebenen Set-Objekt für den Monitorquellmodus zurück. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ADDMODE Mit der PfnAddMode-Funktion wird einem angegebenen Monitorquellmodussatzobjekt ein Monitorquellmodus hinzugefügt. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO Die PfnCreateNewModeInfo-Funktion gibt einen Zeiger auf eine D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE Struktur zurück, die der Anzeigeminiporttreiber vor dem Aufrufen von pfnAddMode auffüllt. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_GETNUMMODES Die Funktion pfnGetNumModes gibt die Zahlenmodi in einem angegebenen Monitorquellmodussatz zurück. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO Die pfnReleaseModeInfo-Funktion gibt eine D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE Struktur frei, die der VidPN-Manager zuvor für den Display miniport-Treiber bereitgestellt hat. |
DXGKDDI_NOTIFY_ACPI_EVENT Benachrichtigt den Anzeigeminiporttreiber über bestimmte ACPI-Ereignisse. |
DXGKDDI_NOTIFY_SURPRISE_REMOVAL Wird vom Betriebssystem aufgerufen, nachdem ein Benutzer ein externes Anzeigegerät getrennt hat, ohne das System zu benachrichtigen. Kann optional von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher angezeigten Miniporttreibern implementiert werden. |
DXGKDDI_NOTIFYFOCUSPRESENT Benachrichtigt den GPU-Scheduler eines bestimmten present N, und der GPU-Scheduler führt wiederum die Ertragsüberprüfung für alle GPU-Knoten aus und führt bei Bedarf einen Ertragsalgorithmus aus. |
DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION Rückruffunktion. |
DXGKDDI_OPENALLOCATIONINFO Die DxgkDdiOpenAllocation-Funktion bindet nicht gerätespezifische Zuordnungen, die die DxgkDdiCreateAllocation-Funktion für Zuordnungen erstellt hat, die für das angegebene Grafikkontextgerät spezifisch sind. |
DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE Erfahren Sie mehr über die funktion DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE. |
DXGKDDI_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT Die DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput-Funktion konfiguriert das angegebene geschützte Ausgabeobjekt. |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT Die DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput-Funktion erstellt ein neues geschütztes Ausgabeobjekt mit zertifizierter Output Protection Protocol (COPP) oder OPM-Semantik. |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY Weitere Informationen: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY Rückruffunktion |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP Weitere Informationen zu: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP Rückruffunktion |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP Weitere Informationen zu: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP Rückruffunktion |
DXGKDDI_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT Die DxgkDdiOPMDestroyProtectedOutput-Funktion zerstört das angegebene geschützte Ausgabeobjekt. |
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE Die DxgkDdiOPMGetCertificate-Funktion ruft ein Zertifikat des angegebenen Typs und der angegebenen Größe ab. |
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE Die DxgkDdiOPMGetCertificateSize-Funktion ruft die Größe eines Zertifikats des angegebenen Typs ab. |
DXGKDDI_OPM_GET_COPP_COMPATIBLE_INFORMATION Die DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation-Funktion ruft Informationen ab, die mit dem Certified Output Protection Protocol (COPP) des angegebenen geschützten Ausgabeobjekts kompatibel sind. |
DXGKDDI_OPM_GET_INFORMATION Die DxgkDdiOPMGetInformation-Funktion ruft Informationen aus dem angegebenen geschützten Ausgabeobjekt ab. |
DXGKDDI_OPM_GET_RANDOM_NUMBER Die DxgkDdiOPMGetRandomNumber-Funktion ruft die 128-Bit-Zufallszahl des geschützten Ausgabeobjekts kryptografisch sicher ab. |
DXGKDDI_OPM_GET_SRM_LIST_VERSION Die DxgkDdiOPMGetSrmListVersion-Funktion ruft die Versionsnummer der derzeit verwendeten SRM-Liste (Output Protection Manager) des Output Protection Managers (OPM) ab. |
DXGKDDI_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS Die DxgkDdiOPMSetSigningKeyAndSequenceNumbers-Funktion legt den Signaturschlüssel des geschützten Ausgabeobjekts und zwei Sequenznummern fest. |
DXGKDDI_OPM_SET_SRM_LIST Die DxgkDdiOPMSetSrmList-Funktion legt die Ausgabeschutz-Manager(OPM)-Systemerneuerungsmeldungsliste (SRM) fest. |
DXGKDDI_PATCH Die DxgkDdiPatch-Funktion weist dem angegebenen DMA-Puffer (Direct Memory Access) physische Adressen zu, bevor der DMA-Puffer an die Grafikhardware übermittelt wird. |
DXGKDDI_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT Wird aufgerufen, nachdem eine neue Mehrebenenüberlagerungskonfiguration wirksam wurde, sodass der Treiber den Hardwarezustand optimieren kann. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber, die Mehrebenenüberlagerungen unterstützen. |
DXGKDDI_PREEMPTCOMMAND Die DxgkDdiPreemptCommand-Funktion stellt einen DMA-Puffer (Direct Memory Access) vor, der zuvor an die Hardwarebefehlsausführungseinheit übermittelt und aktuell in die Warteschlange gestellt wurde. |
DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION-Funktion. |
DXGKDDI_PRESENT Die DxgkDdiPresent-Funktion kopiert Inhalte aus Quellzuordnungen auf eine primäre Oberfläche (und manchmal auch auf Speicherzuweisungen aus dem Offscreen-System). |
DXGKDDI_PRESENTDISPLAYONLY Stellt das Bildschirmbild auf dem Anzeigegerät eines Nur-Kernelmodus-Treibers (KMDOD) dar. |
DXGKDDI_PRESENTTOHWQUEUE Kopiert Inhalte aus einer Quellzuordnung, wenn ein Handle in eine Hardwarewarteschlange gegeben ist. |
DXGKDDI_PROTECTED_CALLBACK Die DxgkProtectedCallback-Rückrufroutine wird vom Display miniport-Treiber implementiert und während eines geschützten Zustands von DxgkCbExcludeAdapterAccess aufgerufen, wenn der gesamte Zugriff auf den Anzeigeadapter verhindert wird. |
DXGKDDI_QUERY_CHILD_RELATIONS Die DxgkDdiQueryChildRelations-Funktion listet die untergeordneten Geräte eines Anzeigeadapters auf. |
DXGKDDI_QUERY_CHILD_STATUS Die DxgkDdiQueryChildStatus-Funktion gibt den Status eines einzelnen untergeordneten Geräts eines Anzeigeadapters zurück. |
DXGKDDI_QUERY_DEVICE_DESCRIPTOR Die DxgkDdiQueryDeviceDescriptor-Funktion gibt einen Deskriptor für ein untergeordnetes Gerät eines Anzeigeadapters oder für ein externes Gerät (in der Regel einen Monitor) zurück, der mit einem untergeordneten Gerät eines Anzeigeadapters verbunden ist. |
DXGKDDI_QUERY_INTERFACE Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_QUERY_INTERFACE Rückruffunktion. |
DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO Rückruffunktion. |
DXGKDDI_QUERYCONNECTIONCHANGE Das Betriebssystem ruft dies als Reaktion auf eine Statusänderung auf, die über DxgkCbIndicateConnectorChange gemeldet wurde, oder wenn das Feld OutputFlags.ConnectorStatusChanges angibt, dass ein Aufruf von SetTimingsFromVidPn änderungen am Connectorstatus erkannt hat. |
DXGKDDI_QUERYCURRENTFENCE Die DxgkDdiQueryCurrentFence-Funktion fragt nach dem neuesten abgeschlossenen Übermittlungszaunbezeichner in der Hardwarebefehlsausführungseinheit ab. |
DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP Rückruffunktion. |
DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT Das Betriebssystem ruft die DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT Rückruffunktion auf, um zu ermitteln, welche Diagnosetypen der Treiber für die übergebene Diagnosekategorie unterstützt. |
DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA-Funktion. |
DXGKDDI_QUERYDPCAPS Die DXGKDDI_QUERYDPCAPS Rückruffunktionen abfragen die DisplayPort-Funktionen (DP) der unterstützten GPU und des treibers. |
DXGKDDI_QUERYENGINESTATUS Der GPU-Scheduler des Anzeigeporttreibers ruft diese Funktion auf, um den Fortschritt eines Knotens innerhalb eines aktiven physischen Anzeigeadapters (Modul) zu ermitteln. |
DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE Erfahren Sie mehr über die funktion DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE. |
DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT-Funktion. |
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT Diese Funktion wird aufgerufen, um die Anzahl der Bereiche pro BAR abzurufen, die abgemildert werden müssen. |
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGES Diese Funktion wird vom virtuellen PCI-System zum Kernelmodustreiber aufgerufen, um die Liste der Seiten in den BARs der virtuellen Funktion abzurufen, die abgemildert werden müssen. |
DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS Weitere Informationen: DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS Rückruffunktion |
DXGKDDI_QUERYVIDPNHWCAPABILITY Erfahren Sie mehr über die DxgkDdiQueryVidPnHWCapability-Funktion. |
DXGKDDI_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID Fragt nach dem lokal eindeutigen Bezeichner einer virtuellen Funktion ab. |
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG Diese Routine stellt den nicht privilegierten virtuellen Computer mit den Inhalten eines PCI Express SR-IOV Virtual Function Konfigurationsraumwerte bereit. |
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK Diese Routine stellt den nicht privilegierten virtuellen Computer (VM) mit Konfigurationsdaten bereit, die vom Physischen Funktionstreiber in der privilegierten VM bereitgestellt werden. |
DXGKDDI_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN Die DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn-Funktion erstellt eine funktionale VidPN, die auf einem angegebenen Anzeigeadapter implementiert werden kann. |
DXGKDDI_RECOMMENDMONITORMODES Die DxgkDdiRecommendMonitorModes-Funktion prüft den Monitorquellmodussatz, der einem bestimmten Videoobjekt zugeordnet ist, und fügt dem Satz möglicherweise Modi hinzu. |
DXGKDDI_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY Die DxgkDdiRecommendVidPnTopology-Funktion erstellt die Topologie einer angegebenen VidPN oder erweitert die Topologie mit einem neuen Pfad zu Videoobjekten. |
DXGKDDI_RELEASESWIZZLINGRANGE Die DxgkDdiReleaseSwizzlingRange-Funktion gibt einen Schwarmbereich frei, den die zuvor eingerichtete DxgkDdiAcquireSwizzlingRange-Funktion eingerichtet hat. |
DXGKDDI_REMOVE_DEVICE Die DxgkDdiRemoveDevice-Funktion gibt alle Ressourcen frei, die während dxgkDdiAddDevice zugeordnet sind. |
DXGKDDI_RENDER Die DxgkDdiRender-Funktion generiert einen DMA-Puffer (Direct Memory Access) aus dem Befehlspuffer, den der Benutzermodusanzeigetreiber übergeben hat. |
DXGKDDI_RENDERGDI DxgkDdiRenderGdi wird beim Übermitteln von Windows Graphics Device Interface (GDI)-Befehlen für Kontexte verwendet, die virtuelle Adressierung unterstützen. |
DXGKDDI_RENDERKM Erfahren Sie mehr über die DxgkDdiRenderKm-Funktion. |
DXGKDDI_RESET_DEVICE Die DxgkDdiResetDevice-Funktion legt einen Displayadapter auf den VGA-Zeichenmodus (80 x 50) fest. |
DXGKDDI_RESETENGINE Erfahren Sie mehr über die funktion DXGKDDI_RESETENGINE. |
DXGKDDI_RESETFROMTIMEOUT Die DxgkDdiResetFromTimeout-Funktion setzt die Grafikverarbeitungseinheit (GPU) zurück, nachdem ein Hardwaretimeout auftritt, und garantiert, dass die GPU keinen Arbeitsspeicher schreibt oder liest, wenn DxgkDdiResetFromTimeout zurückgibt. |
DXGKDDI_RESETHWENGINE Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_RESETHWENGINE-Funktion. |
DXGKDDI_RESETVIRTUALFUNCTION Diese Routine ermöglicht es der virtualisierten E/A-Verwaltungssoftware, die auf dem privilegierten virtuellen Computer ausgeführt wird, eine bestimmte virtuelle Funktion zurückzusetzen. |
DXGKDDI_RESTARTFROMTIMEOUT Die DxgkDdiRestartFromTimeout-Funktion gibt an, dass der Treiber nach Abschluss der Wiederherstellung von einem Hardwaretimeout erneut auf die Grafikverarbeitungseinheit (GPU) zugreifen kann. |
DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA-Funktion. |
DXGKDDI_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE Stellt Speicher für das Hot Update des Treibers wieder her. |
DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA-Funktion. |
DXGKDDI_RESUMECONTEXT Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_RESUMECONTEXT Rückruffunktion. |
DXGKDDI_RESUMEHWENGINE Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_RESUMEHWENGINE-Funktion. |
DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU Die DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU Rückruffunktion setzt die Ausführung der angegebenen virtuellen GPU fort. Diese Rückruffunktion wird nicht unterstützt und wird nie verwendet. |
DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA Erfahren Sie mehr über die funktion DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA. |
DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE Bevor der Treiber entladen wird, muss er die DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE Rückruffunktion aufrufen, um Informationen zu speichern. |
DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA-Funktion. |
DXGKDDI_SET_POWER_STATE Die DxgkDdiSetPowerState-Funktion legt den Energiezustand eines Anzeigeadapters oder eines untergeordneten Geräts eines Anzeigeadapters fest. |
DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE-Funktion. |
DXGKDDI_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES Richten Sie die Planungseigenschaften für einen Gerätekontext ein, oder ändern Sie sie. |
DXGKDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Die DxgkDdiSetDisplayPrivateDriverFormat-Funktion ändert das Attribut für das private Format einer Videodarstellungsquelle. |
DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER Rückruffunktion. |
DXGKDDI_SETGPUPARTITIONCOUNT Legt die Anzahl der Partitionen fest, in die die physische GPU aufgeteilt werden soll. |
DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID Rückruffunktion. |
DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER-Funktion. |
DXGKDDI_SETPALETTE Die DxgkDdiSetPalette-Funktion programmiert die Farbregister für palettisierte 8 Bit-pro-Pixel-Modi (bpp). |
DXGKDDI_SETPOINTERPOSITION Die DxgkDdiSetPointerPosition-Funktion legt die Position und den Sichtbarkeitszustand des Mauszeigers fest. |
DXGKDDI_SETPOINTERSHAPE Die DxgkDdiSetPointerShape-Funktion legt die Darstellung und Position des Mauszeigers fest. |
DXGKDDI_SETROOTPAGETABLE DxgkDdiSetRootPageTable legt die Stammseitentabelle für den angegebenen Kontext fest. Diese Funktion wird verwendet, um einen Kontext zu benachrichtigen, wenn die zugehörige Stammseitentabelle geändert oder im Arbeitsspeicher verschoben wird. |
DXGKDDI_SETSCHEDULINGLOGBUFFER Weisen Sie die GPU an, den übergebenen Puffer als Planungsprotokoll für einen bestimmten GPU-Knoten zu verwenden. |
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY Die DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY Rückruffunktion meldet die vom Betriebssystem für ein Ziel ausgewählten Farbmetriewerte. |
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 Die DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 Rückruffunktion meldet die vom Betriebssystem für ein Ziel ausgewählten Farbmetriewerte. |
DXGKDDI_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION Legt den analogen Kopierschutz für die angegebene Ziel-ID fest. Dies entspricht funktional dem DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath in früheren WDDM-Versionen, wenn nur die D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION geändert wird. |
DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE Übergibt den Inhaltstyp, für den der Treiber für das angegebene Ziel optimiert werden soll. |
DXGKDDI_SETTARGETGAMMA Ermöglicht das Festlegen des Gamma-LUT auf einem Pfad, der durch die Ziel-ID identifiziert wird.Hinweis: Dies entspricht der DxgkDdi_UpdateActiveVidPnPresentPath in früheren WDDM-Versionen, wenn nur das feld D3DKMDT_GAMMA_RAMP geändert wird. . |
DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN wird aufgerufen, um die Anzeigedauern auf einem Adapter festzulegen oder zu ändern. Dieser DDI ersetzt DxgkDdiCommitVidPn. |
DXGKDDI_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL Vom Workload-Tracker aufgerufen, um die Energiestufe in einem Kontext zu ändern. |
DXGKDDI_SETUPPRIORITYBANDS Richten Sie die Konfiguration des GPU-Schedulerprior-Prioritätsbands nach dem Start des Adapters und vor der Planung der ersten GPU-Arbeitsaufgabe ein. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS-Funktion. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY Legt die Adressen mehrerer Oberflächen fest, einschließlich der Swapchain von Desktop Window Manager (DWM), die einer bestimmten Videodarstellungsquelle zugeordnet sind. Diese Funktion wird verwendet, um mehrere Oberflächen (einschließlich der Swapchain des DWM) auf dem Bildschirm darzustellen. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 wird aufgerufen, um die angezeigte Overlaykonfiguration zu ändern. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 Rückruffunktion. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY Die DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility-Funktion programmiert den Videoausgabecodec, der einer angegebenen Videodarstellungsquelle zugeordnet ist, um entweder mit dem Scannen zu beginnen oder das Scannen der primären Oberfläche der Quelle zu beenden. |
DXGKDDI_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE Diese Routine ermöglicht es einem nicht privilegierten virtuellen Computer, den Leistungszustand eines PCI Express SR-IOV Virtual Function zu ändern. |
DXGKDDI_SETVIRTUALGPURESOURCES Diese Funktion weist einer virtuellen GPU physische Ressourcenfunktionen zu. |
DXGKDDI_SETVIRTUALGPUVMBUS Diese Funktion übergibt einen Kernelmodus-Bushandle an den Kernelmodustreiber. |
DXGKDDI_SETVIRTUALMACHINEDATA Legen Sie die Daten des virtuellen Computers fest. |
DXGKDDI_SIGNALMONITOREDFENCE Fügt eine GPU-Anweisung hinzu, um das paging-überwachte Zaunobjekt dem DMA-Puffer zu signalisieren. |
DXGKDDI_START_DEVICE Die DxgkDdiStartDevice-Funktion bereitet einen Anzeigeadapter für den Empfang von E/A-Anforderungen vor. |
DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING-Funktion. |
DXGKDDI_STOP_DEVICE Die DxgkDdiStopDevice-Funktion setzt einen Anzeigeadapter zurück und gibt Ressourcen frei, die während dxgkDdiStartDevice zugeordnet sind. |
DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP Vom Betriebssystem aufgerufen, um den Display miniport-Treiber aufzufordern, das Anzeigegerät zurückzusetzen und den Besitz des aktuellen Power-On-Selbsttestgeräts (POST) freizugeben. |
DXGKDDI_STOPCAPTURE Die DxgkDdiStopCapture-Funktion stoppt die Erfassungshardware an der Verwendung der angegebenen Zuordnung als Aufnahmepuffer. |
DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING-Funktion. |
DXGKDDI_SUBMITCOMMAND Erfahren Sie mehr über die DxgkDdiSubmitCommand-Rückruffunktion. |
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Vom DirectX-Grafikkern aufgerufen, um einen DMA-Puffer an eine sichtbare GPU-Hardwarewarteschlange anzufügen. |
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDVIRTUAL DxgkDdiSubmitCommandVirtual wird verwendet, um einen DMA-Puffer (Direct Memory Access) an einen Kontext zu senden, der die virtuelle Adressierung unterstützt. |
DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT Rückruffunktion. |
DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU Die DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU Rückruffunktion hält die Ausführung der angegebenen virtuellen GPU an. Diese Rückruffunktion wird nicht unterstützt und wird nie verwendet. |
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST Erläutert die Reihenfolge der Ausführung der übermittelten ersten und zweiten Kontexte. |
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE Wird vom Betriebssystem aufgerufen, um den Anzeigeminiporttreiber aufzufordern, das aktuelle Anzeigegerät auf einen angegebenen Zustand zurückzusetzen. |
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_WRITE Vom Betriebssystem aufgerufen, um den Miniporttreiber zum Schreiben eines Bildblocks auf das Anzeigegerät anzufordern. |
DXGKDDI_UNLOAD Die DxgkDdiUnload-Funktion gibt alle Ressourcen frei, die während der Ausführung der DriverEntry-Funktion des Anzeigeminiporttreibers zugeordnet wurden. |
DXGKDDI_UNMAPCPUHOSTAPERTURE DxgkDdiUnmapCpuHostAperture wird verwendet, um einen zuvor zugeordneten Bereich der CPU-Host-Blende aufzuheben. |
DXGKDDI_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH Die DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath-Funktion aktualisiert einen der Videodatenpfade, die derzeit auf dem Anzeigeadapter aktiv sind. |
DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU-Funktion. |
DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG Rückruffunktion. |
DXGKDDI_UPDATEHWCONTEXTSTATE Wird verwendet, um den Hardwarekontextstatus zu aktualisieren. |
DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES-Funktion. |
DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO Wird vom Clienttreiber implementiert, um Funktionen eines Monitors zu ermöglichen, die an die Verknüpfung gebunden sind, über die sie derzeit angefügt ist, um abgefragt zu werden. |
DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS-Funktion. |
DXGKDDI_UPDATEOVERLAY Die DxgkDdiUpdateOverlay-Funktion ändert die Overlayhardware. |
DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND Rückruffunktion. |
DXGKDDI_VALIDATEUPDATEALLOCATIONPROPERTY Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_VALIDATEUPDATEALLOCATIONPROPERTY-Funktion. |
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRESOURCEMODESET Die PfnAcquireSourceModeSet-Funktion gibt ein Handle an ein bestimmtes Quellmodussatzobjekt zurück, das in einem angegebenen VidPN-Objekt enthalten ist. |
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRETARGETMODESET Die PfnAcquireTargetModeSet-Funktion gibt ein Handle an ein bestimmtes Zielmodussatzobjekt zurück, das in einem angegebenen VidPN-Objekt enthalten ist. |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNMULTISAMPLINGMETHODSET Die pfnAssignMultisamplingMethodSet-Funktion weist einer bestimmten Videoquelle in einem angegebenen VidPN eine Reihe von Multisamplingmethoden zu. |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNSOURCEMODESET Die pfnAssignSourceModeSet-Funktion weist einem bestimmten Quellmodus in einem angegebenen VidPN einen Quellmodus zu. |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNTARGETMODESET Die pfnAssignTargetModeSet-Funktion weist einem bestimmten Zielmodus in einem angegebenen VidPN einen Zielmodus zu. |
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWSOURCEMODESET Die PfnCreateNewSourceModeSet-Funktion erstellt ein neues Quellmodus-Set-Objekt innerhalb eines angegebenen VidPN-Objekts. |
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWTARGETMODESET Die Funktion pfnCreateNewTargetModeSet erstellt ein neues Zielmodus-Set-Objekt innerhalb eines angegebenen VidPN-Objekts. |
DXGKDDI_VIDPN_GETTOPOLOGY Die pfnGetTopology-Funktion gibt ein Handle an das VidPN-Topologieobjekt zurück, das in einem angegebenen VidPN-Objekt enthalten ist. |
DXGKDDI_VIDPN_RELEASESOURCEMODESET Die PfnReleaseSourceModeSet-Funktion gibt ein Handle für ein Quellmodussatzobjekt frei. |
DXGKDDI_VIDPN_RELEASETARGETMODESET Die PfnReleaseTargetModeSet-Funktion gibt ein Handle für ein Zielmodus-Set-Objekt frei. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO Die pfnAcquireFirstModeInfo-Funktion gibt einen Deskriptor des ersten Modus in einem angegebenen VidPN-Quellmodussatz zurück. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO Die pfnAcquireNextModeInfo-Funktion gibt einen Deskriptor des nächsten Modus in einem angegebenen VidPN-Quellmodussatz zurück, wenn der aktuelle Modus angegeben ist. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO Die pfnAcquirePinnedModeInfo-Funktion gibt einen Deskriptor des angehefteten Modus in einem angegebenen VidPN-Quellmodussatz zurück. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ADDMODE Die PfnAddMode-Funktion fügt einem angegebenen VidPN-Quellmodussatzobjekt einen VidPN-Quellmodusmodus hinzu. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO Die PfnCreateNewModeInfo-Funktion gibt einen Zeiger auf eine D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE Struktur zurück, die der Anzeigeminiporttreiber vor dem Aufrufen von pfnAddMode auffüllt. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_GETNUMMODES Die Funktion pfnGetNumModes gibt die Anzahl der Quellmodi in einem angegebenen VidPN-Quellmodussatz zurück. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_PINMODE Die pfnPinMode-Funktion pinsiert einen angegebenen Modus in einem VidPN-Quellmodussatz. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO Die pfnReleaseModeInfo-Funktion gibt eine D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE Struktur frei, die der VidPN-Manager zuvor für den Anzeigeminiporttreiber bereitgestellt hat. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO Die PfnAcquireFirstModeInfo-Funktion gibt einen Deskriptor des ersten Modus in einem angegebenen VidPN-Zielmodussatz zurück. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO Die pfnAcquireNextModeInfo-Funktion gibt einen Deskriptor des nächsten Modus in einem angegebenen VidPN-Zielmodussatz zurück, wenn der aktuelle Modus angegeben ist. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO Die pfnAcquirePinnedModeInfo-Funktion gibt einen Deskriptor des angehefteten Modus in einem angegebenen VidPN-Zielmodussatz zurück. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ADDMODE Die PfnAddMode-Funktion fügt einem angegebenen VidPN-Zielmodus-Set-Objekt einen VidPN-Zielmodusmodus hinzu. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_CREATENEWMODEINFO Die pfnCreateNewModeInfo-Funktion gibt einen Zeiger auf eine D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE Struktur zurück, die der Miniporttreiber vor dem Aufrufen von pfnAddMode auffüllt. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_GETNUMMODES Die Funktion pfnGetNumModes gibt die Anzahl der Zielmodi in einem angegebenen VidPN-Zielmodussatz zurück. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_PINMODE Die PfnPinMode-Funktion pinsiert einen angegebenen Modus in einem VidPN-Zielmodussatz. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_RELEASEMODEINFO Die pfnReleaseModeInfo-Funktion gibt eine D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE Struktur frei, die der VidPN-Manager zuvor für den Display miniport-Treiber bereitgestellt hat. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREFIRSTPATHINFO Die pfnAcquireFirstPathInfo-Struktur gibt einen Deskriptor des ersten Pfads in einem angegebenen VidPN-Topologieobjekt zurück. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIRENEXTPATHINFO Die pfnAcquireNextPathInfo-Funktion gibt einen Deskriptor des nächsten video present path in a specified VidPN topology, given the current path. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREPATHINFO Die PfnAcquirePathInfo-Funktion gibt einen Deskriptor des video present path specified by a video present source and a video present target within a particular VidPN topology zurück. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ADDPATH Die pfnAddPath-Funktion fügt einen Video present-Pfad zu einem angegebenen VidPN-Topologieobjekt hinzu. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_CREATENEWPATHINFO Die PfnCreateNewPathInfo-Funktion gibt einen Zeiger auf eine D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH Struktur zurück, die der Anzeigeminiporttreiber vor dem Aufrufen von pfnAddPath auffüllt. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ENUMPATHTARGETSFROMSOURCE Die pfnEnumPathTargetsFromSource-Funktion gibt den Bezeichner eines der Video-Present-Ziele zurück, die einer angegebenen Video present-Quelle zugeordnet sind. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHS Die Funktion pfnGetNumPaths gibt die Anzahl der Videodatenpfade in einer angegebenen VidPN-Topologie zurück. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHSFROMSOURCE Die PfnGetNumPathsFromSource-Funktion gibt die Anzahl der Videodatenpfade zurück, die eine angegebene Videoreferentquelle enthalten. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETPATHSOURCEFROMTARGET Die PfnGetPathSourceFromTarget-Funktion gibt den Bezeichner der Video present-Quelle zurück, die einem angegebenen Ziel für Videodaten zugeordnet ist. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_RELEASEPATHINFO Die pfnReleasePathInfo-Funktion gibt eine D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH Struktur frei, die der VidPN-Manager zuvor für den Anzeigeminiporttreiber bereitgestellt hat. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_REMOVEPATH Mit der pfnRemovePath-Funktion wird ein Video vorhandener Pfad zu einem angegebenen VidPN-Topologieobjekt entfernt. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_UPDATEPATHSUPPORTINFO Die PfnUpdatePathSupportInfo-Funktion aktualisiert die Transformations- und Kopierschutzunterstützung eines bestimmten Pfads in einer angegebenen VidPN-Topologie. |
DXGKDDI_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE Diese Funktion übergibt Informationen zwischen einer Benutzermodusemulations-DLL und dem Kernelmodustreiber. |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG Diese Rückruffunktion ermöglicht es dem nicht privilegierten virtuellen Computer, den Inhalt der Konfigurationsraumwerte eines PCI Express SR-IOV Virtual Function festzulegen. |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK Mit dieser Funktion kann der nicht privilegierte virtuelle Computer Konfigurationsdaten schreiben, die vom Physischen Funktionstreiber in der privilegierten VM bereitgestellt werden. |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT-Funktion. |
DXGKDDIPOWERRUNTIMECONTROLREQUEST Vom Power Engine Plug-In (PEP) aufgerufen, um Informationen mit dem Display Miniporttreiber auszutauschen. Wird auch vom Microsoft DirectX-Grafik-Kernelsubsystem aufgerufen, um den Anzeigeminiporttreiber über bestimmte Ereignisse zu benachrichtigen. |
DXGKDDISETPOWERCOMPONENTFSTATE Vom Microsoft DirectX-Grafik-Kernelsubsystem aufgerufen, um eine Energiekomponente in einen Leerlaufzustand (einen F-Zustand) zu übertragen. |
DXGKDDISETPOWERPSTATE Erfahren Sie mehr über die RÜCKRUFFUNKTION DXGKDDISETPOWERPSTATE. |
DxgkInitialize- Die DxgkInitialize-Funktion lädt und initialisiert das DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem (Dxgkrnl.sys). |
DxgkInitializeDisplayOnlyDriver- Lädt und initialisiert das DirectX-Grafik-Kernelsubsystem (Dxgkrnl.sys) für die Verwendung durch einen Nur-Kernelmodus-Treiber (KMDOD). |
DxgkIsFeatureEnabled2- Erfahren Sie mehr über die DxgkIsFeatureEnabled2-Funktion. |
DxgkUnInitialize- Entlädt das DirectX-Grafik-Kernelsubsystem (Dxgkrnl.sys). |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES wird vom Betriebssystem aufgerufen, um den Treiber über eine Modusänderung für Monitore auf dem Adapter zu informieren. |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2 Erfahren Sie mehr über die EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2 Rückruffunktion. |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED wird vom Betriebssystem aufgerufen, um den Treiber darüber zu informieren, dass die Adapterinitialisierung abgeschlossen ist. |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO Erfahren Sie mehr über die EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO Rückruffunktion. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN wird vom Betriebssystem aufgerufen, um den Treiber über eine Modusänderung für Monitore auf dem Adapter zu informieren. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES wird vom Betriebssystem aufgerufen, um die Standardüberwachungsmodusliste vom Treiber für den angegebenen Monitor anzufordern, wenn ein Monitor ohne Beschreibung verbunden ist. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE Das Betriebssystem ruft EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE auf, um die physische Größe eines Remote-EDID-less-Monitors abzufragen. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE Erfahren Sie mehr über den EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE Rückruf. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT wird vom Betriebssystem aufgerufen, um daten zurückzugeben, die an ein I2C-Gerät in einem Monitor empfangen wurden. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT wird vom Betriebssystem aufgerufen, um die geschützte Ausgabe zu konfigurieren. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT wird vom Betriebssystem aufgerufen, um einen OPM-geschützten Ausgabekontext zu erstellen. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT wird vom Betriebssystem aufgerufen, um einen OPM-geschützten Ausgabekontext zu zerstören. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE wird vom Betriebssystem aufgerufen, um ein OPM-Zertifikat abzurufen. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE wird vom Betriebssystem aufgerufen, um die Größe eines OPM-Zertifikats abzurufen. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION wird vom Betriebssystem aufgerufen, um OPM-Informationen abzurufen. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER wird vom Betriebssystem aufgerufen, um eine OPM-Zufallszahl abzurufen. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS wird vom Betriebssystem aufgerufen, um den Signaturschlüssel und die Sequenznummer festzulegen. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES Erfahren Sie mehr über die EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES Rückruffunktion. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2 Erfahren Sie mehr über die EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2 Rückruffunktion. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA Erfahren Sie mehr über die EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA Rückruffunktion. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP Erfahren Sie mehr über die EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP Rückruffunktion. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN wird vom Betriebssystem aufgerufen, um den Treiber darüber zu informieren, dass eine swapchain, die einem Monitor zugeordnet ist, nicht mehr gültig ist. |
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION Erfahren Sie mehr über die EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION Rückruffunktion. |
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2 Erfahren Sie mehr über die EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2 Rückruffunktion. |
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT Ruft doppelte Debuginformationen aus der Momentaufnahme ab. |
IDD_CX_CLIENT_CONFIG_INIT Initialisiert die IDD_CX_CLIENT_CONFIG Struktur. |
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate Erfahren Sie mehr über die IddCxAdapterDisplayConfigUpdate-Funktion. |
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2 Erfahren Sie mehr über die IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2-Funktion. |
IddCxAdapterInitAsync- IddCxAdapterInitAsync ist eine asynchrone Initiierungsfunktion, die vom Treiber aufgerufen wird, um einen WDDM-Grafikadapter zu erstellen. |
IddCxAdapterSetRenderAdapter IddCxAdapterSetRenderAdapter legt den bevorzugten Renderadapter fest, auf dem die Swapchains für den angegebenen Adapter gerendert werden sollen. |
IddCxAdapterUpdateMaxDisplayPipelineRate Eine Betriebssystemrückruffunktion, die vom Treiber aufgerufen wird, um zu melden, dass sich die maximale Anzeigepipelinerate geändert hat. |
IddCxDeviceInitConfig Erstellt eine WDFDEVICE-Initialisierungsstruktur, damit indirekte Anzeigen verwendet werden können. |
IddCxDeviceInitialize Initialisiert ein WDF-Gerät. |
IddCxGetVersion- IddCxGetVersion ist eine Os-Rückruffunktion, die von einem indirekten Anzeigetreiber (ID) aufgerufen wird, um die IddCx-Version abzurufen. |
IddCxMonitorArrival Eine Betriebssystemrückruffunktion, die vom Treiber aufgerufen wird, um eine Monitorankunft auf dem WDDM-Grafikkarte zu melden. |
IddCxMonitorCreate Eine Betriebssystemrückruffunktion, die der Treiber aufruft, um ein Monitorobjekt zu erstellen, das später für die Ankunft verwendet werden kann. |
IddCxMonitorDeparture- Ein indirekter Anzeigetreiber (IDD) ruft IddCxMonitorDeparture auf, um einen Monitorabgang vom WDDM-Grafikadapter zu melden. |
IddCxMonitorGetSrmListVersion IddCxMonitorGetSrmListVersion ruft die neueste Version der System renewability Message (SRM)-Liste ab, die von der GPU gespeichert ist. |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor Ein Betriebssystemrückruffunktion, die der Treiber aufruft, wenn er die aktualisierten Cursorinformationen abrufen möchte. Der Treiber ruft dies normalerweise nur auf, wenn das Ereignis, das die Cursoraktualisierung signalisiert, ausgelöst wurde. |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor2 Erfahren Sie mehr über die Funktion IddCxMonitorQueryHardwareCursor2. |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor3 Erfahren Sie mehr über die Funktion IddCxMonitorQueryHardwareCursor3. |
IddCxMonitorSetSrmList IddCxMonitorSetSrmList übergibt eine SYSTEM Renewability Message (SRM)-Liste an den GPU-Treiber, der dem Rendern des angegebenen Monitors zugeordnet ist. |
IddCxMonitorSetupHardwareCursor Ein Betriebssystemrückruffunktion, die der Treiber aufruft, wenn er die Hardwarecursorunterstützung für den Pfad einrichten möchte. |
IddCxMonitorUpdateModes Erfahren Sie mehr über die IddCxMonitorUpdateModes-Funktion. |
IddCxMonitorUpdateModes2 Erfahren Sie mehr über die IddCxMonitorUpdateModes2-Funktion. |
IddCxReportCriticalError- IddCxReportCriticalError ist eine Os-Rückruffunktion, die von einem indirekten Anzeigetreiber (IDD) aufgerufen wird, um einen kritischen Fehler zu melden. |
IddCxSetRealtimeGPUPriority Erfahren Sie mehr über die IddCxSetRealtimeGPUPriority-Funktion. |
IddCxSwapChainFinishedProcessingFrame Eine Betriebssystemrückruffunktion, die der Treiber aufruft, melden alle GPU-Befehle für die Verarbeitung dieses Frames in der Warteschlange. |
IddCxSwapChainGetDirtyRects Ein Betriebssystemrückruffunktion, die der Treiber aufruft, wenn er die schmutzigen Rects für den aktuellen Frame abrufen möchte. |
IddCxSwapChainGetMoveRegions Ein Betriebssystemrückruffunktion, die der Treiber aufruft, wenn er die Bewegungsbereiche für den aktuellen Frame abrufen möchte. |
IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress ruft die physische Adresse der aktuell erworbenen Oberfläche des angegebenen Swapchains ab. |
IddCxSwapChainInSystemMemory Erfahren Sie mehr über die IddCxSwapChainInSystemMemory-Funktion. |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer Erfahren Sie mehr über die IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer-Funktion. |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2 Erfahren Sie mehr über die Funktion IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2. |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer veröffentlicht und erwirbt Puffer aus der Swapchain. |
IddCxSwapChainReportFrameStatistics Eine Betriebssystemrückruffunktion, die vom Treiber aufgerufen wird, um die Framestatistik zu melden, nachdem ein Frame vollständig verarbeitet wurde. |
IddCxSwapChainSetDevice Eine Betriebssystemrückruffunktion, die der Treiber innerhalb seiner SetSwapChain-Routine aufruft, um die Swapchain mit einem bestimmten DXGI-Gerät einzurichten. |
IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION Erfahren Sie mehr über das IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION-Makro. |
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB Die D3dContextCreate-Funktion erstellt einen Kontext. |
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB Die D3dContextDestroy-Funktion löscht den angegebenen Kontext. |
LPD3DHAL_DRAWPRIMITIVES2CB Die D3dDrawPrimitives2-Funktion rendert Grundtypen und gibt den aktualisierten Renderzustand zurück. |
LPD3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATECB Die Funktion D3dValidateTextureStageState gibt die Anzahl der Durchläufe zurück, bei denen die Hardware die im aktuellen Zustand angegebenen Mischvorgänge ausführen kann. |
MAKE_D3DDDIHRESULT Erstellt ein Direct3D-Handle zu einem Ergebnis. |
MAKEFOURCC Ein Makro zum Formatieren und Laden der Textur. |
PAGP_COMMIT_PHYSICAL Die AgpCommitPhysical-Funktion ordnet systeminternen (physischen) Speicher dem angegebenen Bereich von AGP-decodierbaren physischen Adressen zu. |
PAGP_COMMIT_VIRTUAL Die AgpCommitVirtual-Funktion ordnet reservierten virtuellen Speicher einem zugeordneten Bereich von AGP-decodierbaren physischen Adressen zu. |
PAGP_FREE_PHYSICAL Die AgpFreePhysical-Funktion gibt Systemspeicher frei, der durch einen vorherigen Aufruf von AgpCommitPhysical zugesichert wurde. |
PAGP_FREE_VIRTUAL Die AgpFreeVirtual-Funktion gibt virtuellen Speicher frei, der durch einen vorherigen Aufruf von AgpCommitVirtual zugesichert wird. |
PAGP_RELEASE_PHYSICAL Die AgpReleasePhysical-Funktion gibt einen physischen Adressbereich frei, der durch einen vorherigen Aufruf von AgpReservePhysical reserviert ist. |
PAGP_RELEASE_VIRTUAL Die AgpReleaseVirtual-Funktion gibt systemspeicher frei, der durch einen vorherigen Aufruf von AgpReserveVirtual reserviert wurde. |
PAGP_RESERVE_PHYSICAL Erfahren Sie mehr über die PAGP_RESERVE_PHYSICAL Rückruffunktion. |
PAGP_RESERVE_VIRTUAL Die Funktion AgpReserveVirtual reserviert eine Reihe virtueller Adressen für AGP. |
PAGP_SET_RATE Mit der AgpSetRate-Funktion wird die Datenübertragungsrate des AGP-Chipsatzes neu proprogramiert. |
PBANKED_SECTION_ROUTINE Grafikunterstützungsroutine. |
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR SvgaHwIoPortUchar fängt einen E/A-Port auf, an den eine Vollbild-MS-DOS Anwendung auf einem x86-basierten Computer UCHAR-Größen sendet. |
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR_STRING SvgaHwIoPortUcharString fängt einen E/A-Port auf, an den eine Vollbild-MS-DOS Anwendung auf einem x86-basierten Computer eine Abfolge von UCHAR-Größendaten sendet. |
PDRIVER_IO_PORT_ULONG SvgaHwIoPortUlong fängt einen E/A-Portbereich auf, an den eine Vollbild-MS-DOS Anwendung auf einem x86-basierten Computer eine Abfolge von ULONG-Größendaten sendet. |
PDRIVER_IO_PORT_ULONG_STRING SvgaHwIoPortUlongString fängt einen E/A-Portbereich auf, an den eine Vollbild-MS-DOS Anwendung auf einem x86-basierten Computer eine Abfolge von ULONG-Größendaten sendet. |
PDRIVER_IO_PORT_USHORT SvgaHwIoPortUshort fängt einen E/A-Portbereich auf, an den eine Vollbild-MS-DOS Anwendung auf einem x86-basierten Computer eine Abfolge von USHORT-Größendaten sendet. |
PDRIVER_IO_PORT_USHORT_STRING SvgaHwIoPortUshortString fängt einen E/A-Portbereich auf, an den eine Vollbild-MS-DOS Anwendung auf einem x86-basierten Computer eine Abfolge von USHORT-Größendaten sendet. |
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION Vom Clienttreiber implementiert, um eine Statusbenachrichtigung ausstellen zu können. |
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER Ein Rückruf zum Aufheben der Registrierung beim Grafiktreiber. |
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE Die Rückruffunktion "InitialComponentStateCb" wird vom Clienttreiber implementiert, um den Komponentenstatus zu initialisieren. |
PDXGK_POWER_NOTIFICATION Ein Rückruf, der eine Benachrichtigung bereitstellt, dass das Grafikgerät einen Wechsel des Gerätestromzustands durchläuft. |
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION Ein Rückruf, der angibt, dass das Grafikgerät entfernt wird. |
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE Ein Rückruf, der angibt, ob die angegebene Energiekomponente aktiv ist. |
PEXECUTE_DMA HwVidExecuteDma ist eine vom Miniport treiber implementierte Rückrufroutine, die für das Abrufen physischer Adress-/Längenpaare aus einer Punkt/Gather-Liste verantwortlich ist, und für die Programmierung der Hardware zum Starten der tatsächlichen DMA-Übertragung. |
PFN_CREATE_MIRACAST_CONTEXT Vom Betriebssystem aufgerufen, um einen Miracast-Kontext für den Benutzermodus zu erstellen. |
PFN_DATARATE_NOTIFICATION Vom Betriebssystem aufgerufen, um den Miracast-Benutzermodustreiber zu benachrichtigen, dass sich die Bitrate der Miracast-Netzwerkverbindung geändert hat. Diese Funktion wird beim Aufrufen der Funktion RegisterForDataRateNotifications beim Betriebssystem registriert. |
PFN_DESTROY_MIRACAST_CONTEXT Vom Betriebssystem aufgerufen, um einen Miracast-Kontext im Benutzermodus zu zerstören. |
PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA Enthält Informationen zum nächsten Miracast-codierten Block, der an das Microsoft DirectX-Grafik-Kernelsubsystem gemeldet wurde, wenn der DXGK_INTERRUPT_TYPE Interrupttyp DXGK_INTERRUPT_MICACAST_CHUNK_PROCESSING_COMPLETE ist. Der Datentyp dieser Funktion ist PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA. |
PFN_HANDLE_KMD_MESSAGE Vom Betriebssystem aufgerufen, um die asynchrone Kernelmodusmeldung zu verarbeiten, die der Miracast-Benutzermodustreiber empfängt, wenn der Anzeigeminiporttreiber die DxgkCbMiracastSendMessage-Funktion aufruft. |
PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE ist ein Zeiger auf eine Betriebssystemrückruffunktion, die die Anzeigekonfiguration für die Remotesitzung aktualisiert. |
PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER ist ein Zeiger auf eine Betriebssystemrückruffunktion, die den bevorzugten Renderadapter festlegt, auf dem die Swapchains für den angegebenen Adapter gerendert werden sollen. |
PFN_IDDCXGETVERSION PFN_IDDCXGETVERSION ist ein Zeiger auf eine Betriebssystemrückruffunktion, die die IddCx-Version (Indirect Display Driver Class eXtension) abruft. |
PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION ist ein Zeiger auf eine Betriebssystemrückruffunktion, die die neueste SRM-Listenversion abruft, die von der GPU gespeichert wird. |
PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST ist ein Zeiger auf eine Betriebssystemrückruffunktion, die eine High-Bandwidth HDCP-Systemerneuerungsnachricht (HDCP) System Renewability Message (SRM)-Liste an den GPU-Treiber übergibt, der dem Rendern des angegebenen Monitors zugeordnet ist. |
PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR ist ein Zeiger auf eine Betriebssystemrückruffunktion, über die ein kritischer Fehler gemeldet werden soll. |
PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY Erfahren Sie mehr über den PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY Rückruf. |
PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS ist ein Zeiger auf eine Betriebssystemrückruffunktion, über die die physische zusammenhängende Adresse einer Swapchain abgerufen werden soll. |
PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY ist ein Zeiger auf eine Betriebssystemrückruffunktion, über die bestimmt werden kann, ob Swapchainpuffer im Systemspeicher zugeordnet werden. |
PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER ist ein Zeiger auf eine Betriebssystemrückruffunktion, über die Puffer aus einer Swapchain freigegeben und abgerufen werden sollen. |
PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE ist ein Zeiger auf eine Betriebssystemrückruffunktion, die die Swapchain mit einem bestimmten DXGI-Gerät einrichte. |
PFN_MIRACAST_IO_CONTROL Vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus aufgerufen, um den Kernelmodus-Miniporttreiber an eine synchrone E/A-Steuerungsanforderung zu senden. Der Datentyp dieser Funktion ist PFN_MIRACAST_IO_CONTROL. |
PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS Wird vom Benutzermodustreiber aufgerufen, um sich beim Betriebssystem zu registrieren, um Benachrichtigungen über die Netzwerkqualität (QoS) und die aktuelle Netzwerkbandbreite der Miracast-Verbindung zu empfangen. Der Datentyp dieser Funktion ist PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS. |
PFN_REPORT_SESSION_STATUS Wird vom Benutzermodusanzeigetreiber aufgerufen, um den Status der aktuellen verbundenen Miracast-Sitzung zu melden. Der Datentyp dieser Funktion ist PFN_REPORT_SESSION_STATUS. |
PFN_REPORT_STATISTIC Wird vom Anzeigetreiber des Benutzermodus aufgerufen, um die Statistiken des Miracast-Links an das Betriebssystem zu melden. Der Datentyp dieser Funktion ist PFN_REPORT_STATISTIC. |
PFN_START_MIRACAST_SESSION Vom Betriebssystem aufgerufen, um eine verbundene Miracast-Sitzung zu starten. |
PFN_STOP_MIRACAST_SESSION Vom Betriebssystem aufgerufen, um eine verbundene Miracast-Sitzung zu starten, die zuvor durch einen Aufruf der StartMiracastSession-Funktion gestartet wurde. |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE Die CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1)-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Anzeigetreibers im Benutzermodus (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Blend-Zustand. |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Die CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1)-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Shaderressourcenansicht. |
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE Die CreateBlendState(D3D10_1)-Funktion erstellt einen Blend-Zustand. |
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Die CreateShaderResourceView(D3D10_1)-Funktion erstellt eine Shaderressourcenansicht. |
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Die Funktion "RelocateDeviceFuncs(D3D10_1)" benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus über die neue Position der Treiberfunktionstabelle. |
PFND3D10_2DDI_GETCAPS Die GetCaps(D3D10_2)-Funktion fragt nach Funktionen des Grafikadapters ab. |
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS Die GetSupportedVersions-Funktion fragt die Direct3D-Schnittstellenversionen ab, die der Treiber unterstützt. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE Die CalcPrivateBlendStateSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Blend-Zustand. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE Die CalcPrivateDepthStencilStateSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Tiefenschablonenzustand. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE Die CalcPrivateDepthStencilViewSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Tiefenschablonenansicht. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus zum Speichern häufig aufgerufener Daten verwendet wird. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für ein Elementlayout verwendet wird. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Die CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Geometrie-Shader mit Datenstromausgabe. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE Die CalcPrivateOpenedResourceSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten freigegebenen Speicherbereichs des Benutzermodus des Treibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine geöffnete Ressource. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE Die CalcPrivateQuerySize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Anzeigetreibers im Benutzermodus (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Abfrage. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Rasterizerzustand verwendet wird. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE Die CalcPrivateRenderTargetViewSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Renderzielansicht. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE Die CalcPrivateResourceSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. a. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers). |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE Die CalcPrivateSamplerSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Sampler. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Die CalcPrivateShaderResourceViewSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Shaderressourcenansicht. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Die CalcPrivateShaderSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Shader. |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER Die CheckCounter-Funktion ruft Informationen ab, die einen Zähler beschreiben. |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO Die CheckCounterInfo-Funktion bestimmt globale Informationen, die mit der Bearbeitung von Leistungsindikatoren zusammenhängen. |
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT Ruft die Funktionen ab, die das Gerät mit dem angegebenen Format hat. |
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Die Funktion CheckMultisampleQualityLevels ruft die Anzahl der Qualitätsstufen ab, die das Gerät für die angegebene Anzahl von Beispielen unterstützt. |
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW Die ClearDepthStencilView-Funktion löscht die angegebene gebundene Tiefenschablonenansicht. |
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW Die ClearRenderTargetView-Funktion löscht die angegebene Renderzielansicht, indem sie auf einen konstanten Wert festgelegt wird. |
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER Die CloseAdapter(D3D10)-Funktion gibt Ressourcen für ein Grafikadapterobjekt frei. |
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE Die CreateBlendState-Funktion erstellt einen Blend-Zustand. |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE Die CreateDepthStencilState-Funktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand. |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Die CreateDepthStencilView-Funktion erstellt eine Tiefenschablonenansicht. |
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE Die CreateDevice(D3D10)-Funktion erstellt einen Grafikkontext, auf den in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird. |
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT Die CreateElementLayout-Funktion erstellt ein Elementlayout. |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER Die CreateGeometryShader-Funktion erstellt einen Geometrie-Shader. |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Die CreateGeometryShaderWithStreamOutput-Funktion erstellt einen Geometrie-Shader mit Streamausgabe. |
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER Die CreatePixelShader(D3D10)-Funktion erstellt einen Pixelshader. |
PFND3D10DDI_CREATEQUERY Die CreateQuery(D3D10)-Funktion erstellt eine Abfrage. |
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE Die CreateRasterizerState-Funktion erstellt einen Rasterizerstatus. |
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW Die CreateRenderTargetView-Funktion erstellt eine Renderzielansicht. |
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE Die PFND3D10DDI_CREATERESOURCE Rückruffunktion erstellt eine Anzeigetreiberressource im Benutzermodus. |
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER Die CreateSampler-Funktion erstellt einen Sampler. |
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Die CreateShaderResourceView-Funktion erstellt eine Shaderressourcenansicht. |
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER Die CreateVertexShader(D3D10)-Funktion erstellt einen Vertex-Shader. |
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE Die DestroyBlendState-Funktion zerstört das angegebene Blend-Zustandsobjekt. Das Blend-Zustandsobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE Die DestroyDepthStencilState-Funktion zerstört das angegebene Tiefenschablonenzustandsobjekt. Das Tiefenschablonenzustandsobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW Die DestroyDepthStencilView-Funktion zerstört das angegebene Tiefenschablonenansichtsobjekt. Das Tiefenschablonenansichtsobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE Die DestroyDevice(D3D10)-Funktion zerstört das angegebene Geräteobjekt. |
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT Die DestroyElementLayout-Funktion zerstört das angegebene Elementlayoutobjekt. Das Elementlayoutobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist. |
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY Die DestroyQuery(D3D10)-Funktion zerstört das angegebene Abfrageobjekt. Das Abfrageobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist. |
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE Die DestroyRasterizerState-Funktion zerstört das angegebene Rasterizer-Zustandsobjekt. Das Rasterizerstatusobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist. |
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW Die DestroyRenderTargetView-Funktion zerstört das angegebene Renderzielansichtsobjekt. Das Renderzielansichtsobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist. |
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE Die DestroyResource(D3D10)-Funktion zerstört das angegebene Ressourcenobjekt. Das Ressourcenobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist und alle Ansichten, die auf die Ressource verweisen, ebenfalls zerstört werden. |
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER Die DestroySampler-Funktion zerstört das angegebene Samplerobjekt. Das Samplerobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist. |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER Die DestroyShader-Funktion zerstört das angegebene Shaderobjekt. Das Shaderobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist. |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW Die DestroyShaderResourceView-Funktion zerstört das angegebene Shaderressourcenansichtsobjekt. Das Shaderressourcenansichtsobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist. |
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB Die pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction-Funktion deaktiviert die verzögerte Zerstörung von Stagingressourcen. |
PFND3D10DDI_DRAW Erfahren Sie mehr über die pfnDraw-Funktion. |
PFND3D10DDI_DRAWAUTO Die DrawAuto-Funktion funktioniert ähnlich wie die Draw-Funktion, außer DrawAuto wird für den Sonderfall verwendet, in dem Vertexdaten über die Streamausgabeeinheit geschrieben und dann als Vertexpuffer wiederverwendet werden. |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED Erfahren Sie mehr über die PFND3D10DDI_DRAWINDEXED Rückruffunktion indizierte Grundtypen zeichnet. |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED Die DrawIndexedInstanced-Funktion zeichnet bestimmte Instanzen von indizierten Grundtypen. |
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED Die DrawInstanced-Funktion zeichnet bestimmte Instanzen nicht indizierter Grundtypen. |
PFND3D10DDI_FLUSH Die Flush(D3D10)-Funktion sendet herausragende Hardwarebefehle, die sich im Hardwarebefehlspuffer befinden, an den Anzeigeminiporttreiber. |
PFND3D10DDI_GENMIPS Die GenMips-Funktion generiert die unteren MIP-Zuordnungsebenen in der angegebenen Shaderressourcenansicht. |
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER Die IaSetIndexBuffer-Funktion legt einen Indexpuffer für einen Eingabeassembler fest. |
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY Die IaSetTopology-Funktion legt die primitive Topologie fest, um die Zeichnung für den Eingabeassembler zu ermöglichen. |
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS Die IaSetVertexBuffers-Funktion legt Vertexpuffer für einen Eingabeassembler fest. |
PFND3D10DDI_OPENADAPTER Die OpenAdapter10-Funktion erstellt ein Grafikadapterobjekt, auf das in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird. |
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE Die OpenResource(D3D10)-Funktion öffnet eine freigegebene Ressource. |
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN Die QueryBegin-Funktion markiert den Anfang einer Sequenz von Grafikbefehlen für eine Abfrage und übergibt die Abfrage in den Zustand "Gebäude". |
PFND3D10DDI_QUERYEND Die QueryEnd-Funktion markiert das Ende einer Sequenz von Grafikbefehlen für eine Abfrage und übergibt die Abfrage in den Status "ausgestellt". |
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA Die QueryGetData-Funktion fragt den Status eines Abfragevorgangs ab. |
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS benachrichtigt den Benutzermodusanzeigetreiber über die neue Position der Treiberfunktionstabelle. |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY Die ResourceCopy-Funktion kopiert eine gesamte Quellressource in eine Zielressource. |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION Die ResourceCopyRegion-Funktion kopiert einen Quellunterressourcenbereich an einen Speicherort in einer Zielunterressource. |
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY Die ResourceIsStagingBusy-Funktion bestimmt, ob derzeit eine Ressource von der Grafikpipeline verwendet wird. |
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP Die ResourceMap-Funktion ordnet eine Unterressource einer Ressource zu. |
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD Die ResourceReadAfterWriteHazard-Funktion informiert den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass die angegebene Ressource als Ausgabe der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) verwendet wurde und dass die Ressource als Eingabe für die GPU verwendet wird. |
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE Die ResourceResolveSubresource-Funktion löst mehrere Beispiele in ein Pixel auf. |
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP Die ResourceUnmap-Funktion hebt eine Unterressource einer Ressource auf. |
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Die DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP-Funktion aktualisiert einen Zielunterressourcenbereich, in dem Konstantenpuffer aus einem Quellsystemspeicherbereich gespeichert werden. |
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT Ruft Unterparts des Direct3D-Treibergeräteobjekts ab. |
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE Die SetBlendState-Funktion legt einen Blend-Zustand fest. |
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS Die CsSetConstantBuffers-Funktion legt Konstantenpuffer für einen Compute-Shader fest. |
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE Die SetDepthStencilState-Funktion legt einen Tiefenschablonenzustand fest. |
PFND3D10DDI_SETERROR_CB Die PfnSetErrorCb-Funktion legt den Rückgabefehlercode einer Anzeigetreiberfunktion im Benutzermodus fest. |
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT Die IaSetInputLayout-Funktion legt ein Eingabelayout für den Eingabeassembler fest. |
PFND3D10DDI_SETPREDICATION Die SetPredication-Funktion gibt an, ob Rendering- und Ressourcenbearbeitungsbefehle ausgeführt werden. |
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE Die SetRasterizerState-Funktion legt den Rasterizerzustand fest. |
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS Die SetRenderTargets-Funktion legt Renderzieloberflächen fest. |
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS Die CsSetSamplers-Funktion legt Sampler für einen Compute-Shader fest. |
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS Die SetScissorRects-Funktion markiert Teile von Renderzielen, auf die das Rendern beschränkt ist. |
PFND3D10DDI_SETSHADER Die CsSetShader-Funktion legt den Compute-Shadercode so fest, dass alle nachfolgenden Verteilervorgänge diesen Code verwenden. |
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Die CsSetShaderResources-Funktion legt Ressourcen für einen Compute-Shader fest. |
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE Die SetTextFilterSize-Funktion legt die Breite und Höhe des Monochromkonvolutionsfilters fest. |
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS Die SetViewports-Funktion legt Viewports fest. |
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Die ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard-Funktion informiert den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass die angegebene Ressource als Ausgabe der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) verwendet wurde und dass die Ressource als Eingabe für die GPU verwendet wird. |
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS Die Funktion "SoSetTargets" legt Die Streamausgabezielressourcen fest. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB Die PfnStateGsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Geometrie-Shaderkonstantenpufferstatus aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB Die PfnStateGsSamplerCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Geometrie-Shader-Beispielstatus aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB Die PfnStateGsShaderCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Geometrie-Shader aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB Die PfnStateGsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Ansichtsstatus der Geometrie-Shaderkonstanten-Shaderressourcen aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB Die PfnStateIaIndexBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Indexpufferstatus aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB Die pfnStateIaInputLayoutCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Eingabelayoutzustand aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB Die pfnStateIaPrimitiveTopologyCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den primitiven Topologiezustand aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB Die PfnStateIaVertexBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Satz von Vertexpuffern aktualisiert, die an den Eingabeassembler gebunden sind. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB Die PfnStateOmBlendStateCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Ausgabezusammenführungs-Blend-Zustand aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB Die pfnStateOmDepthStateCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Tiefenzustand der Ausgabezusammenführung aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB Die pfnStateOmRenderTargetsCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit die gebundenen Renderziele der Ausgabezusammenführung aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB Die pfnStatePsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit die gebundenen Konstantenpuffer der Pixelshaderstufe aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB Die pfnStatePsSamplerCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit die gebundenen Sampler der Pixelshaderphase aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB Die PfnStatePsShaderCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit das Shaderprogramm der Pixelshaderphase aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB Die pfnStatePsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit die gebundenen Shaderressourcenansichten der Pixelshaderphase aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB Die pfnStateRsRastStateCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Rasterungszustand aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB Die pfnStateRsScissorCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Scherenzustand aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB Die pfnStateRsViewportsCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit den Viewportstatus aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB Die pfnStateSoTargetsCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit die Streamoutziele aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB Die PfnStateTextFilterSizeCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit die Breite und Höhe des Monochromkonvolutionsfilters aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB Die PfnStateVsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit die gebundenen Konstantenpuffer der Vertex-Shaderstufe aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB Die pfnStateVsSamplerCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit die gebundenen Sampler der Vertex-Shaderphase aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB Die PfnStateVsShaderCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit das Shaderprogramm der Vertex-Shaderphase aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB Die pfnStateVsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Laufzeit die gebundenen Shaderressourcenansichten der Vertex-Shaderphase aktualisiert. |
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY Stellt die vollständige Shader-Binärdatei bereit, die nach der Shadererstellung verfügbar ist. Die vollständige Shader-Binärdatei ermöglicht es einem Treiber, Debuginformationen oder andere Shader-Binärinformationen abzurufen, die normalerweise nicht für den Treiber verfügbar wären. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE Gibt die Anzahl der Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den authentifizierten Kanalstatus benötigt. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Blend-Zustand verwendet wird. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE Gibt die Anzahl der Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den kryptografischen Sitzungszustand benötigt. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Geometrie-Shader mit Streamausgabe. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Rasterizerzustand. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Shader verwendet wird. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE Gibt die Anzahl der Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den Videodecoderansichtszustand benötigt. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE Gibt die Anzahl der Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den Videodecoderstatus benötigt. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE Gibt die Anzahl der Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den Enumerationszustand des Videoprozessors benötigt. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE Gibt die Anzahl der Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den Eingabezustand des Videoprozessors benötigt. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE Gibt die Anzahl der Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den Ausgabezustand des Videoprozessors benötigt. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE Gibt die Anzahl der Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den Videoprozessorstatus benötigt. |
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT wird vom Desktopfenster-Manager aufgerufen, um zu überprüfen, ob der Anzeigetreiber für den Benutzermodus Direct Flip-Vorgänge unterstützt. |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT Bestimmt, ob ein angegebenes Format als Videodecoder-Ausgabeformat für ein angegebenes DirectX Video Acceleration (DXVA)-Profil verwendet werden kann. |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT Fragt ab, ob der Videoprozessor ein bestimmtes Videoformat unterstützt. |
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW Legt alle Elemente in einer Ressourcenansicht auf einen Wert fest. Eine Ressourcenansicht ist ein Oberflächendeskriptor, der ein Format und möglicherweise eine Teilmenge der Ressource angibt. |
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL Verarbeitet eine Anforderung einer Anwendung, um einen authentifizierten Kanal für den Inhaltsschutz zu konfigurieren. Implementiert durch einen Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher Benutzermodusanzeigetreiber. |
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Erstellt ein authentifizierte Kanalobjekt. Implementiert durch einen Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher Benutzermodusanzeigetreiber. |
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE Die PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE Rückruffunktion erstellt einen Anzeigetreiber-Blend-Zustand im Benutzermodus. |
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION Erstellt eine kryptografische Sitzung zum Verschlüsseln von Videoinhalten, die an den Anzeigeminiporttreiber gesendet werden. |
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER Erstellt einen Domänen-Shader. |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER Erstellt einen Geometrie-Shader. |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Erstellt einen Geometrie-Shader mit Streamausgabe. |
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER Erstellt einen Hull-Shader. |
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER Konvertiert Pixelshadercode in ein hardwarespezifisches Format und ordnet diesen Code einem Shaderhandle zu. |
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE Die PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE Rückruffunktion erstellt einen Anzeigetreiber-Rasterizerstatus im Benutzermodus. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER Erstellt einen Vertex-Shader. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER Erstellt ein Videodecoderobjekt. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW Erstellt eine Ressourcenansicht für einen Videodecoder. In dieser Ansicht wird das Ausgabebeispiel für den Videodecodierungsvorgang definiert. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR Erstellt ein Videoprozessorobjekt. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM Erstellt ein Enumerationsobjekt für die Videoprozessorfunktionen des Treibers. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Erstellt eine Ressourcenansicht für einen Videoprozessor. Diese Ansicht definiert das Eingabebeispiel für den Videoverarbeitungsvorgang. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Erstellt eine Ressourcenansicht für einen Videoprozessor. Diese Ansicht definiert das Ausgabebeispiel für den Videoverarbeitungsvorgang. |
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE Gibt ein Handle für eine kryptografische Sitzung zurück. |
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT Schreibt verschlüsselte Daten auf eine geschützte Oberfläche. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL Veröffentlicht Ressourcen für den authentifizierten Kanal, der über einen Aufruf der CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Funktion erstellt wurde. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION Gibt Ressourcen für die kryptografische Sitzung frei, die über einen Aufruf der CreateCryptoSession-Funktion erstellt wurden. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER Gibt Ressourcen für das Videodecoderobjekt frei, das über einen Aufruf der CreateVideoDecoder-Funktion erstellt wurde. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW Gibt Ressourcen für die Ausgabeansicht des Videodecoders frei, die über einen Aufruf der CreateVideoDecoderOutputView-Funktion erstellt wurden. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR Gibt Ressourcen für das Videoprozessorobjekt frei, das über einen Aufruf der CreateVideoProcessor-Funktion erstellt wurde. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM Gibt Ressourcen für das Videoprozessoren-Enumerationsobjekt frei, das über einen Aufruf der CreateVideoProcessorEnum-Funktion erstellt wurde. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Gibt Ressourcen für die Eingabeansicht des Videoprozessors frei, die über einen Aufruf der CreateVideoProcessorInputView-Funktion erstellt wurden. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Gibt Ressourcen für die Ausgabeansicht des Videoprozessors frei, die über einen Aufruf der CreateVideoProcessorOutputView-Funktion erstellt wurden. |
PFND3D11_1DDI_DISCARD Verwirft (Entfernt) eine Zuordnung aus dem Videoanzeigespeicher. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher Benutzermodus-Anzeigetreiber. |
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT Liest verschlüsselte Daten aus einer geschützten Oberfläche. |
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH Schließt den Wechsel zu einem neuen Sitzungsschlüssel ab. |
PFND3D11_1DDI_FLUSH Sendet herausragende Hardwarebefehle, die sich im Hardwarebefehlspuffer befinden, an den Anzeigeminiporttreiber. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher Benutzermodus-Anzeigetreiber. |
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE Gibt das Handle für eine angegebene Ressource zurück, die vom Treiber zugeordnet wurde. Diese Funktion gibt auch die Größe und position der angegebenen Daten innerhalb der Ressource zurück. |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE Gibt ein Zertifikat zurück, das der Anzeigeminiporttreiber für das kryptografische Sitzungszertifikat oder für den authentifizierten Kanal verwendet. |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE Fragt die Größe in Byte des Zertifikats ab, das der Anzeigeminiporttreiber für das kryptografische Sitzungszertifikat oder den authentifizierten Kanal verwendet. |
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS Fragt den verfügbaren Inhaltsschutz für einen angegebenen Verschlüsselungsalgorithmus und ein Videodecoderprofil ab. |
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE Fragt den Typ des Schlüsselaustauschs ab, der vom kryptografischen Modul des Anzeigeadapters für einen angegebenen Verschlüsselungsalgorithmus und ein Videodecoderprofil unterstützt wird. |
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY Fragt den Schlüssel ab, der zum Entschlüsseln der von der EncryptionBlt(D3D11_1)-Funktion zurückgegebenen Daten verwendet wird. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO Fragt die Beschreibung eines Videodecoderpuffers für einen angegebenen Videovorgang ab. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT Fragt die Anzahl der Puffertypen ab, die der Miniporttreiber zum Ausführen eines angegebenen Decodierungsvorgangs benötigt. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG Fragt die Videodecoderkonfiguration für einen angegebenen Videovorgang ab. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT Fragt die Anzahl der Videodecoderkonfigurationen ab, die vom Anzeigeminiporttreiber für den angegebenen Decodervorgang unterstützt werden. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE Fragt die Attribute eines angegebenen Videodecoderprofils ab. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT Fragt die Anzahl der Videodecoderprofile ab, die vom Anzeigeminiporttreiber unterstützt werden. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS Fragt die Funktionen eines angegebenen Videoprozessors ab. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE Fragt eine benutzerdefinierte Framerate ab, die einer Satzkonvertierungsfunktionsgruppe zugeordnet ist. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE Fragt den Wertebereich ab, den der Anzeigeminiporttreiber für einen angegebenen Videoprozessorfilter unterstützt. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS Fragt eine bestimmte Gruppe von Videoverarbeitungsfunktionen ab, die mit der Bildfrequenzkonvertierung verbunden sind, einschließlich Deinterlacing und Umgekehrter Telecin. |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Richtet einen Sitzungsschlüssel für einen authentifizierten Kanal ein. |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE Die PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE Rückruffunktion richtet einen Sitzungsschlüssel für ein kryptografisches Sitzungsobjekt ein. |
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Fragt einen authentifizierten Kanal nach Funktions- und Statusinformationen ab. Implementiert durch einen Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher Benutzermodusanzeigetreiber. |
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus über die neue Position der Treiberfunktionstabelle. |
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION Kopiert einen Quellunterressourcenbereich an einen Speicherort in einer Zielunterressource. |
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Aktualisiert einen Zielunterressourcenbereich, in dem Konstantenpuffer aus einem Quellsystemspeicherbereich gespeichert werden. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher Benutzermodus-Anzeigetreiber. |
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS Legt Konstantenpuffer für einen Compute-Shader fest. |
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH Ruft eine Zufallszahl ab, die zum Aktualisieren des Sitzungsschlüssels verwendet werden kann. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Die PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Rückruffunktion startet einen DirectX Video Acceleration (DXVA)-Decodierungsvorgang in einem Videoframe. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME Schließt einen DirectX Video Acceleration (DXVA)-Decodierungsvorgang für einen Videoframe ab. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION Führt eine erweiterte Funktion für die DirectX Video Acceleration (DXVA)-Decodierung aus. Diese Methode ermöglicht Erweiterungen für die grundlegende DXVA-Decoderfunktion. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE Gibt das Handle des Treibers für einen Videodecoder zurück, der von der Anwendung zum Konfigurieren des Inhaltsschutzes verwendet werden kann. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS Die PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS Rückruffunktion sendet einen oder mehrere Videoframepuffer für die DirectX VideoBeschleunigung (DXVA)-Decodierung. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT Führt einen Videoverarbeitungsvorgang in einem oder mehreren Eingabebeispielen aus und schreibt das Ergebnis auf eine Direct3D-Oberfläche. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION Gibt private Statusdaten von einem Videoprozessor an eine Anwendung zurück. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION Gibt die privaten Zustandsdaten für einen Videoprozessordatenstrom an eine Anwendung zurück. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Benachrichtigt den Anzeigeminiporttreiber, dass die VideoProcessorBlt-Funktion aufgerufen werden soll, um aus einer angegebenen Eingabeansichtsressource für einen Videoprozessor zu lesen. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE Legt den Alphafüllmodus für Daten fest, die der Videoprozessor in das Renderziel schreibt. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR Legt die Hintergrundfarbe für den Videoprozessor fest. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE Legt den Ausgabefarbraum für den Videoprozessor fest. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION Legt den Wert für den Downsampling fest, der für die Ausgabe ausgeführt werden soll. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION Legt private Zustandsdaten für einen Videoprozessor aus einer Anwendung fest. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE Gibt an, ob der Videoprozessor Stereo-Videoframes erzeugt. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT Legt das Zielrechteck für den Videoprozessor fest. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA Legt das planare Alpha für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor fest. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE Aktiviert oder deaktiviert automatische Verarbeitungsfeatures für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE Legt den Farbraum für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor fest. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT Legt das Zielrechteck für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor fest. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION Legt die privaten Zustandsdaten für einen Videoprozessordatenstrom aus einer Anwendung fest. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER Aktiviert oder deaktiviert einen Bildfilter für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT Gibt an, ob ein Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor interlaced oder progressive Frames enthält. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY Legt die Luma-Taste für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor fest. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE Legt die Rate fest, mit der der Videoprozessor Ausgabeframes für einen Eingabedatenstrom erzeugt. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE Legt die Farbpaletteneinträge für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor fest. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO Legt das Pixelseitenverhältnis für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor fest. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Aktiviert oder deaktiviert die Drehung für einen Eingabedatenstrom des Videoprozessors. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Legt das Quellrechteck für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor fest. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT Aktiviert oder deaktiviert Stereo 3D-Video für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor. Darüber hinaus gibt diese Funktion das Layout der Videoframes im Arbeitsspeicher an. |
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST Die AbandonCommandList-Funktion gibt die Befehlsliste auf. |
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE Die CalcDeferredContextHandleSize-Funktion fragt nach der Menge des Speicherplatzes ab, den der Treiber benötigt, um verzögerte Kontexthandles für das angegebene unmittelbare Kontextobjekt zu erfüllen. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE Die CalcPrivateCommandListSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Befehlsliste. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE Die CalcPrivateDeferredContextSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen verzögerten Kontext. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE Die CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11)-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Tiefenschablonenansicht. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Die CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11)-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodus des Anzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Geometrie-Shader mit Datenstromausgabe. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE Die CalcPrivateResourceSize(D3D11)-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Anzeigetreibers im Benutzermodus (d. a. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers). |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Die CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Shaderressourcenansicht. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE Die CalcPrivateTessellationShaderSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Hull- oder Domänen-Shader. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE Die CalcPrivateUnorderedAccessViewSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine nicht sortierte Zugriffsansicht. |
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES Die CheckDeferredContextHandleSizes-Funktion überprüft die Größe der vom Treiber privaten Speicherplätze, die die Handledaten von verzögerten Kontexthandles enthalten. |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT Die Funktion ClearUnorderedAccessViewFLOAT löscht die angegebene ungeordnete Zugriffsansicht, indem sie auf einen konstanten Wert festgelegt wird. |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT Die Funktion ClearUnorderedAccessViewUINT löscht die angegebene ungeordnete Zugriffsansicht, indem sie auf einen konstanten Wert festgelegt wird. |
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE Die CommandListExecute-Funktion führt eine Befehlsliste aus. |
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT Die CopyStructureCount-Funktion kopiert die Anzahl der Elemente im gefüllten Teil (d. h. den Wert der gefüllten Größe) eines Anfügepuffers ungeordneter Zugriffsansicht (UAV) in einen Offset in einen Zielpuffer. |
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST Die CreateCommandList-Funktion erstellt eine Befehlsliste. |
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER Die CreateComputeShader-Funktion erstellt einen Compute-Shader. |
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT Die CreateDeferredContext-Funktion erstellt einen verzögerten Kontext. |
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Die CreateDepthStencilView(D3D11)-Funktion erstellt eine Tiefenschablonenansicht. |
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER Die CreateDomainShader-Funktion erstellt einen Domänen-Shader. |
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Die CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11)-Funktion erstellt einen Geometrie-Shader mit Streamausgabe. |
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER Die CreateHullShader-Funktion erstellt einen Hull-Shader. |
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE Die PFND3D11DDI_CREATERESOURCE Rückruffunktion erstellt eine Anzeigetreiberressource im Benutzermodus. |
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Die CreateShaderResourceView(D3D11)-Funktion erstellt eine Shaderressourcenansicht. |
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Die CreateUnorderedAccessView-Funktion erstellt eine ungeordnete Zugriffsansicht. |
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST Die DestroyCommandList-Funktion zerstört eine Befehlsliste. |
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW Zerstört eine ungeordnete Zugriffsansicht. |
PFND3D11DDI_DISPATCH Die Dispatch-Funktion führt den Compute-Shader aus. |
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT Die DispatchIndirect-Funktion führt den Compute-Shader aus. |
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT Die DrawIndexedInstancedIndirect-Funktion zeichnet bestimmte Instanzen von indizierten Grundtypen. |
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT Die DrawInstancedIndirect-Funktion zeichnet bestimmte Instanzen nicht indizierter Grundtypen. |
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB Die pfnPerformAmortizedProcessingCb-Funktion führt eine amortisierte Verarbeitung durch. |
PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1 Erfahren Sie mehr über die funktion PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1. |
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST Die RecycleCommandList-Funktion verwendet eine Befehlsliste. |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST Die RecycleCreateCommandList-Funktion erstellt eine Befehlsliste und macht ein zuvor nicht verwendetes DDI-Handle vollständig gültig. |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT Die Funktion RecycleCreateDeferredContext löscht den Pipelinestatus für einen verzögerten Kontext. |
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Die Funktion "RelocateDeviceFuncs(D3D11)" benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus über die neue Position der Treiberfunktionstabelle. |
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS Die SetRenderTargets(D3D11)-Funktion legt Renderzieloberflächen fest. |
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD Die SetResourceMinLOD-Funktion legt die Minimale Detailebene (LOD) für eine Ressource fest. |
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES Die CsSetShaderWithIfaces-Funktion legt den Computeshader-Shadercode zusammen mit einer Gruppe von Schnittstellen fest, sodass alle nachfolgenden Verteilervorgänge diesen Code und diese Schnittstellen verwenden. |
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS Die CsSetUnorderedAccessViews-Funktion legt ungeordnete Zugriffsansichtsobjekte (UAV) für einen Compute-Shader fest. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB Die PfnStateCsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Pufferstatus der Compute-Shaderkonstanten aktualisiert. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB Die PfnStateCsSamplerCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Compute-Shader-Beispielstatus aktualisiert. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB Die PfnStateCsShaderCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Compute-Shader aktualisiert. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB Die pfnStateCsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Zustand der konstanten Shaderressourcenansicht für den Compute-Shader aktualisiert. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB Die PfnStateCsUavCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den konstanten ungeordneten Zugriffsansichtsstatus für den Compute-Shader aktualisiert. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB Die PfnStateDsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Konstantenpufferstatus des Domänen-Shaders aktualisiert. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB Die PfnStateDsSamplerCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Beispielstatus des Domänen-Shaders aktualisiert. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB Die PfnStateDsShaderCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Domänen-Shader aktualisiert. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB Die PfnStateDsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Zustand der konstanten Shaderressourcenansicht für den Domänen-Shader aktualisiert. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB Die pfnStateHsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Rumpf-Shaderkonstantenpufferstatus aktualisiert. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB Die PfnStateHsSamplerCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Beispielstatus des Hull-Shaders aktualisiert. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB Die pfnStateHsShaderCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Hull-Shader aktualisiert. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB Die pfnStateHsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Laufzeit den Zustand der konstanten Shaderressourcenansicht für den Hull-Shader aktualisiert. |
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 Fügt der entsprechenden Bibliothek den Eingabepipelinestatus hinzu. |
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022 Die pfnAllocateCb-Rückruffunktion steuert die Heap-Zuordnung mithilfe eines D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 Werts. |
PFND3D12DDI_BARRIER_0088 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_BARRIER_0088 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_BARRIER_0094 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_BARRIER_0094 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY Die pfnBeginEndQuery-Rückruffunktion definiert den Anfang des Teils einer Befehlsliste, auf den eine Abfrage angewendet wird. |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 Die pfnBeginQuery-Rückruffunktion definiert den Anfang des Teils einer Befehlsliste, auf den eine Abfrage angewendet wird. |
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS Der Treiber wird benachrichtigt, dass die App mit einem Durchlauf konsistenter Workloads begonnen hat. |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS Ein Clienttreiber implementiert die PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS Rückruffunktion, um einen Renderdurchlauf zu starten. |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 Ein Clienttreiber implementiert die PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 Rückruffunktion, um einen Renderdurchlauf zu starten. |
PFND3D12DDI_BLT Die PFND3D12DDI_BLT Rückruffunktion kopiert den Inhalt einer Quelloberfläche auf eine Zieloberfläche. |
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Führt eine Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur auf, die auf der GPU basiert. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 berechnet die Größe des Zustandsobjekts. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001 Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodus des Treibers für eine Befehlsliste. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 Die CalcPrivateCommandListSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodus für eine Befehlsliste. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 Berechnet die Größe des Befehlspools für die Anzeige. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 Berechnet die Größe der Befehlsaufzeichnung. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 Berechnet die Größe der Befehlssignatur. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 Berechnet die Größe des Deskriptor-Heaps. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT Rückruffunktion berechnet den Geometrie-Shader mit Der Datenstromausgabe. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Rückruffunktion berechnet den Geometrie-Shader mit Der Datenstromausgabe. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 Rückruffunktion berechnet den Geometrie-Shader mit Der Datenstromausgabe. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE Wird bei der Erstellung eines Durchgangs verwendet. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 Berechnet die Größe der Pipelinebibliothek. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 Rückruffunktion berechnet die Größe des Pipelinestatus. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 Rückruffunktion berechnet die Größe des Pipelinestatus. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 Rückruffunktion berechnet die Pipelinestatusgröße. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Abfrage. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 Rückruffunktion berechnet die Stammsignaturgröße des Treibers. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 Rückruffunktion berechnet die Stammsignaturgröße des Treibers. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Shader verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Shader verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Shader verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 Berechnet die Größe des privaten Zustandsobjekts. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für einen Hull- oder Domänen-Shader. |
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 Berechnet die serialisierte Bibliotheksgröße. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Blend-Zustand verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Blend-Zustand verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE Berechnen der Größe des privaten Befehlszuweisungszeichens. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 Rückruffunktion berechnet die Größe einer privaten Befehlswarteschlange. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 Rückruffunktion berechnet die Größe einer privaten Befehlswarteschlange. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 Rückruffunktion wird verwendet, um die Größe einer privaten Befehlswarteschlange zu berechnen. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 Wird verwendet, um eine Sitzungsrichtliniengröße zu berechnen. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030 Wird verwendet, um eine private Sitzungsgröße zu berechnen. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für einen Tiefenschablonenzustand. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodus des Treibers für einen Tiefenschablonenzustand. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für einen Tiefenschablonenzustand. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE CalcPrivateDeserializedObjectSize wird aufgerufen, um die Größe der privaten Treiberdaten abzurufen, die die Laufzeit für den Treiber zuweisen soll, um ein Objekt aus serialisierter Form zu instanziieren. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus zum Speichern häufig aufgerufener Daten verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für ein Elementlayout verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE Berechnen Sie die Größe des privaten Zauns. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 berechnet private Heap- und Ressourcengrößen. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 Wird verwendet, um die Größe einer geöffneten Sitzungsrichtlinie zu berechnen. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030 Wird verwendet, um die Größe einer geöffneten Sitzung zu berechnen. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Rückruffunktion berechnet die Größen für einen privaten offenen Heap und eine private Ressource. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 Rückruffunktion berechnet die Größen für einen privaten offenen Heap und eine private Ressource. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 Wird verwendet, um die Größe einer geöffneten geschützten Ressourcensitzung zu berechnen. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 Rückruffunktion berechnet die Größe einer geschützten Ressourcensitzung. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 Rückruffunktion berechnet die Größe einer geschützten Ressourcensitzung. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Rasterizerzustand verwendet wird. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 Berechnen Sie die Größe des privaten Rasterizerzustands. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 Die pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize-Rückruffunktion gibt die Größe der Hardwareplanungsgruppe zurück. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033 Wird verwendet, um die Größe eines Videodecoders zu berechnen. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 Rückruffunktion berechnet die Größe eines Videodecoders. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 Weitere Informationen zu PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 Weitere Informationen zu PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061 Gibt den Treiber für die Größe des Videoerweiterungsobjekts zurück. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 Rückruffunktion berechnet die Größe des Treiberobjekts. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 Rückruffunktion berechnet die Größe des Treiberobjekts. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 Rückruffunktion berechnet die Heapgröße des Videobewegungsvektors. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 Rückruffunktion berechnet die Heapgröße des Videobewegungsvektors. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 Rückruffunktion berechnet die Größe eines Videoprozessors. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 Rückruffunktion berechnet die Größe eines Videoprozessors. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 Überprüft den serialisierten Treiberbezeichner, um festzustellen, ob er mit dem angegebenen Gerät übereinstimmt. |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO Die PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO Rückruffunktion überprüft vorhandene Ressourcenzuordnungsinformationen. |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Die PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Rückruffunktion überprüft vorhandene Ressourcenzuordnungsinformationen. |
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT Wird vom Clienttreiber implementiert, um die Formatunterstützung zu überprüfen. |
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Vom Clienttreiber implementiert, um mehrere Beispielqualitätsstufen zu überprüfen. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE Überprüft den Ressourcenzuordnungshandle. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 Die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 Rückruffunktion überprüft Ressourcenzuordnungsinformationen. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Rückruffunktion überprüft Ressourcenzuordnungsinformationen. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 Die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 Rückruffunktion überprüft Ressourcenzuordnungsinformationen. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS Überprüfen Sie die virtuelle Adresse der Ressource. |
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO Überprüfen Sie Die Informationen zur Unterressource. |
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 Die pfnClearDepthStencilView-Funktion löscht die angegebene gebundene Tiefenschablonenansicht. |
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 Die pfnClearRenderTargetView-Funktion löscht die angegebene Renderzielansicht, indem sie auf einen konstanten Wert festgelegt wird. |
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 Wird vom Clienttreiber implementiert, um den Befehlspool als Ziel für die Befehlsaufzeichnung festzulegen. |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 Kopieren von Deskriptoren. |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 Kopiert einen Deskriptor. |
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Kopiert eine Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001 Erstellt eine Befehlsliste. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 Zeiger auf die CreateCommandList-Funktion, die eine Befehlsliste erstellt. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 Vom Clienttreiber implementiert, um einen Befehlspool zu erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 Erstellen Sie einen Befehl zum Starten der Aufzeichnung von Daten. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 Erstellen Sie eine Befehlssignatur. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 Erstellen Sie einen Compute-Shader. |
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW Erstellen Sie die Konstantenpufferansicht. |
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Die PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Rückruffunktion erstellt eine Tiefenschablonenansicht. |
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 Deskriptor-Heap erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Erstellen Sie geometrie-Shader mit Streamausgabe. |
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 Erstellen Sie eine Pipelinebibliothek. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 Die PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 Rückruffunktion erstellt einen Pipelinestatus. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 Die PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Pipelinestatus. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 Die PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 Rückruffunktion erstellt einen Pipelinestatus. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Wird verwendet, um einen Pipelinestatus zu erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 wird verwendet, um einen Pipelinestatus zu erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030 Rückruf zum Erstellen einer grafik kernelgeschützten Ressourcensitzung. |
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 Erstellt einen Abfragehap. |
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Erstellt eine Renderzielansicht. |
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001 Erstellen Sie eine Stammsignatur. |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER Erstellen Sie sampler. |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 Wird verwendet, um ein Samplerfeedback mit ungeordneter Zugriffsansicht zu erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 Die PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigegeräte-Shader. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 Die PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigegeräte-Shader. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Erstellen sie die Shaderressourcenansicht. |
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 Erstellen Sie einen Tessellations-Shader. |
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 Erstellen Sie eine ungeordnete Zugriffsansicht. |
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 Die PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigetreiber-Blend-Zustand im Benutzermodus. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR Erstellt einen Befehlszuordnungsgeber. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 Die PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 Rückruffunktion wird zum Erstellen der Befehlswarteschlange verwendet. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023 Die pfnCreateCommandQueue-Rückruffunktion wird zum Erstellen der Befehlswarteschlange verwendet. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Die PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Rückruffunktion wird zum Erstellen der Befehlswarteschlange verwendet. |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030 Wird verwendet, um eine Kryptositzung zu erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Wird verwendet, um eine Kryptositzungsrichtlinie zu erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 Die PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 Rückruffunktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 Die PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 Die PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 Rückruffunktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand. |
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 Die PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003-Funktion erstellt einen Grafikkontext, auf den in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird. |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 Die PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 Rückruffunktion erstellt ein Anzeigeelementlayout. |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 Die PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 Rückruffunktion erstellt ein Anzeigeelementlayout. |
PFND3D12DDI_CREATEFENCE Erstellt einen Zaun. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Rückruffunktion erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Rückruffunktion erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 Rückruffunktion erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050 Erstellt eine Hardwarewarteschlange, die einer Befehlswarteschlange zugeordnet ist. |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Die PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Rückruffunktion erstellt eine geschützte Ressourcensitzung. |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 Die PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 Rückruffunktion erstellt eine geschützte Ressourcensitzung. |
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 Die PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigetreiber-Rasterizerstatus im Benutzermodus. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 Erstellt eine Terminplanungsgruppe. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050 Erstellt einen Kontext, der einer Terminplanungsgruppe zugeordnet ist. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050 Erstellt einen virtuellen Kontext, der einer Terminplanungsgruppe zugeordnet ist. |
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Erstellt ein GPU-Synchronisierungsobjekt, das ein Gerätekontext signalisieren und warten kann. Wird von WDDM 2.6 und höheren Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 Rückruffunktion erstellt einen Videodecoder. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 Rückruffunktion erstellt einen Videodecoder. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033 Wird verwendet, um einen Videodecoder heap zu erstellen. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 Erstellt einen Videoerweiterungsbefehl. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Rückruffunktion erstellt eine Videobewegungsstimme. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 Rückruffunktion erstellt eine Videobewegungsstimme. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Rückruffunktion erstellt einen Videobewegungsvektor-Heap. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 Rückruffunktion erstellt einen Videobewegungsvektor-Heap. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 Rückruffunktion erstellt einen Videoprozessor. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 Rückruffunktion erstellt einen Videoprozessor. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 Rückruffunktion erstellt einen Videoprozessor. |
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 Vom Clienttreiber implementiert, um Befehlspoolressourcen zu bereinigen. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 Implementiert vom Clienttreiber zum Bereinigen von Befehlsaufzeichnungsressourcen. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE Zerstört eine Befehlssignatur. |
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP Zerstört den Deskriptor heap. |
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 Zerstört einen Metabefehl. |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 Zerstört die Pipelinebibliothek. |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE Zerstört den Pipelinestatus. |
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP Zerstört den Abfragehap. |
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE Zerstört eine Stammsignatur. |
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 Zerstört das Statusobjekt. |
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE Zerstört einen Mischzustand. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR Zerstört einen Befehls-Allocator. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST Zerstört eine Befehlsliste. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE Zerstört eine Befehlswarteschlange. |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 Die PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 Rückruffunktion zerstört eine Kryptositzung. |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Die PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Rückruffunktion zerstört eine Kryptositzungsrichtlinie. |
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE Tiefenschablonenzustand zerstören. |
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT Layout des Elements zerstören. |
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE Zerstören Sie den Zaun. |
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE Heap und Ressource zerstören. |
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Wird verwendet, um eine geschützte Ressourcensitzung zu zerstören. |
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE Rasterizerzustand zerstören. |
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 Zerstört eine Hardwareplanungsgruppe. |
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER Shader zerstören. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021 Zerstört den Videodecoder. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032 Wird verwendet, um einen Videodecoder-Heap zu zerstören. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 Zerstört den Befehl für die Videoerweiterung. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Zerstört die Videobewegungsstimme. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Zerstört den Heap des Videobewegungsvektors. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021 Die pfnDestroyVideoProcessor-Rückruffunktion zerstört einen Videoprozessor. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084-Funktion. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108-Funktion. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 startet die Threadgruppen für den Verstärkershader oder für den Gitter-Shader in einem Fall, in dem kein Amplification-Shader angefügt ist. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Starten Sie Threads eines Shaders der Strahlgenerierung. |
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Gibt Postbuildeigenschaften für eine Reihe von Beschleunigungsstrukturen aus. |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS Die PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS Rückruffunktion beendet einen Renderdurchlauf. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen. |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 Die PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 Rückruffunktion beendet einen Renderdurchlauf. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen. |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 Listet Metabefehlsparameter auf. |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 Die PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 Rückruffunktion listet Metabefehle auf. |
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053 Führt den Vorgang zur Bewegungsschätzung aus. |
PFND3D12DDI_EVICT_CB PFND3D12DDI_EVICT_CB weist das Betriebssystem an, die Residency-Referenzanzahl zu erhöhen. Sobald diese Anzahl null erreicht hat, wird die Zuordnung aus der Geräteaufbewahrungsliste entfernt. |
PFND3D12DDI_EVICT2 PFND3D12DDI_EVICT2 weist das Betriebssystem an, die Anzahl der Residency-Referenzwerte zu erhöhen. Sobald diese Anzahl null erreicht hat, wird die Zuordnung aus der Geräteaufbewahrungsliste entfernt. |
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Zeichnet einen Befehl auf, um einen Videoerweiterungsbefehl in einer Befehlsliste auszuführen. |
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE-Funktion. |
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START Ruft das CPU-Deskriptorhandle ab, das den Start des Heaps darstellt. |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 Die PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 Rückruffunktion gibt die zugeordneten Kernelmoduszuordnungshandles und die virtuellen GPU-Adressbereiche zurück. |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 Die PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 Rückruffunktion gibt die zugeordneten Kernelmoduszuweisungshandles und die virtuellen GPU-Adressbereiche zurück. |
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES Ruft die Größe des Handles für einen bestimmten Typ von Deskriptor-Heap ab. |
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START Ruft das GPU-Deskriptorhandle ab, das den Anfang des Heaps darstellt. |
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Ruft die aktuelle Pipelinestapelgröße ab. |
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE Ruft die Größe der privaten Treiberdaten ab. |
PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108-Funktion. |
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Fragt den Treiber nach Ressourcenanforderungen ab, um eine Beschleunigungsstruktur zu erstellen. |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 Ruft den eindeutigen Bezeichner für einen Shader ab, der in einem Shaderdatensatz verwendet werden kann. |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 Ruft die Menge des Stapelspeichers ab, der zum Aufrufen eines Ray Tracing-Shaders in HLSL erforderlich ist. |
PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108-Funktion. |
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK Rufen Sie die implizite physische Adaptermaske ab. |
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030 Wird zum Abrufen von Schlüsselbasisdaten verwendet. |
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING Ruft MIP-Verpackungsinformationen ab. |
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 Die pfnImplicitShaderCacheControl-Rückruffunktion kann optional eine vom Benutzer angeforderte Aktion im vom Treiber verwalteten Shadercache ausführen. |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Zeichnet einen Befehl auf, um einen Videoerweiterungsbefehl in einer Befehlsliste zu initialisieren oder neu zu initialisieren. |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident wird verwendet, um das Betriebssystem anzuweisen, der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen. |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB weist das Betriebssystem an, der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen. |
PFND3D12DDI_MAPHEAP Ein Clienttreiber implementiert PFND3D12DDI_MAPHEAP zum Zuordnen eines Heaps. |
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES Bieten Sie Ressourcen an. |
PFND3D12DDI_OPENADAPTER Die PFND3D12DDI_OPENADAPTER-Funktion erstellt ein Grafikadapterobjekt, auf das in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird. |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030 Wird verwendet, um eine Kryptositzung zu öffnen. |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Wird verwendet, um eine Kryptositzungsrichtlinie zu öffnen. |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 Die PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 Rückruffunktion öffnet einen Heap und eine Ressource. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen. |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 Die PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 Rückruffunktion öffnet einen Heap und eine Ressource. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen. |
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Wird zum Öffnen einer geschützten Ressourcensitzung verwendet. |
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 Markiert die Ressource als nicht verschiebbar und kann nicht ausgelagert werden. |
PFND3D12DDI_PRESENT_0051 Die PFND3D12DDI_PRESENT_0051 Rückruffunktion kopiert Inhalt aus Quellzuordnungen auf eine primäre Oberfläche. |
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054 Abfragen für Die Uhrkalibrierungsinformationen. |
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP Abfrageknotenzuordnung. |
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 Die PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 Rückruffunktion fragt Videospeicherinformationen ab. |
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062 PfnQueueProcessingWorkCb wird von der Laufzeit bereitgestellt und von Benutzermodustreibern aufgerufen, um Arbeitsaufgaben zu registrieren und in die Warteschlange zu stellen. |
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 Vom Clienttreiber implementiert, um Ressourcen zurückzugeben. |
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 Vom Clienttreiber implementiert, um einen Befehlspool zurückzusetzen. |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR Vom Clienttreiber implementiert, um den Befehlszuordnungsbefehl zurückzusetzen. |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 Implementiert vom Clienttreiber, um eine Befehlsliste wieder auf den Anfangszustand zurückzusetzen, als ob gerade eine neue Befehlsliste erstellt wurde. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA Die pfnResolveQueryData-Rückruffunktion transformiert eine zuvor gespeicherte Abfrage in ein API-definiertes Format. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 Die PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 Rückruffunktion verwendet einen Standardressourcenpuffer als Eingabe und löst ihn in das angegebene API-Format auf. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Die PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Rückruffunktion verwendet einen Standardressourcenpuffer als Eingabe und löst ihn in das angegebene API-Format auf. |
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 Die pfnResourceBarrier-Rückruffunktion unterstützt Ressourcenbarrieren. |
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 Implementiert vom Clienttreiber zum Abrufen des Shaderkommentars. |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062 Legt die Schattierungsrate auf Befehlsebene und Kombinationen fest. |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062 Legt das Bildschirmbereichsbild fest. |
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 Wird vom Clienttreiber implementiert, um die Bibliothek zu serialisieren. |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 Wenn eine Anwendung den Hintergrundverarbeitungsmodus ändert, wird PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 aufgerufen, um die UMD über die neuen Einstellungen zu informieren. |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 Wenn eine Anwendung den Hintergrundverarbeitungsmodus ändert, wird PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 aufgerufen, um die UMD über die neuen Einstellungen zu informieren. |
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021 Die pfnSetExtendedFeatureCallbacks-Rückruffunktion legt erweiterte Featurerückrufe fest. |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Legt die aktuelle Pipelinestapelgröße fest. |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054 Legt den Pipelinestatus fest. |
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION Die pfnSetPredication-Rückruffunktion zeigt an, dass nachfolgende Videovorgänge und Ressourcenmanipulationsbefehle nicht tatsächlich ausgeführt werden, wenn die resultierenden Prädikatdaten des Prädikats dem angegebenen Vorgang entsprechen. |
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084-Funktion. |
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108-Funktion. |
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE Legt die Stammsignatur fest. |
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB Legt die Befehlslistentabelle fest. |
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Wird zum Festlegen einer geschützten Ressourcensitzung verwendet. |
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 Wird verwendet, um ein Ansichtsinstanzformat festzulegen. |
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021 Erfahren Sie mehr über den pfnShaderCacheGetValueCb-Rückruf. |
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021 Erfahren Sie mehr über den pfnShaderCacheStoreValueCb-Rückruf. |
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein. |
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030 Wird verwendet, um verschlüsselte Daten zu transformieren. |
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD Wird vom Benutzermodustreiber verwendet, um einen Kontext abzuschließen. |
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP Ein Clienttreiber implementiert PFND3D12DDI_UNMAPHEAP zum Aufheben der Zuordnung eines Heaps. |
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 Hebt eine Ressource auf, die mit PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 angeheftet wurde. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032 Wird verwendet, um einen Videoframe zu decodieren. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 Rückruffunktion. |
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS Die pfnGetCaps-Rückruffunktion definiert einen Einstiegspunkt für videospezifische Kapitälchen. |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032 Wird zum Verarbeiten eines Videoframes verwendet. |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043 Vom Clienttreiber implementiert, um einen Videoframe zu verarbeiten. |
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Fügt eine Wartezeit für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein. |
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 Wird zum Erstellen eines Schreibpuffers verwendet. |
PFND3DDDI_ALLOCATECB Die pfnAllocateCb-Funktion weist System- oder Videospeicher zu. |
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Die AuthenticatedChannelKeyExchange-Funktion handelt den Sitzungsschlüssel aus. |
PFND3DDDI_BLT Die PFND3DDDI_BLT Rückruffunktion kopiert den Inhalt einer Quelloberfläche auf eine Zieloberfläche. |
PFND3DDDI_BUFBLT Die BufBlt-Funktion führt einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) aus einem Quellvertex- oder Indexpuffer in einen Zielvertex- oder Indexpuffer aus. |
PFND3DDDI_BUFBLT1 Führt einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) aus einem Quellvertex oder Indexpuffer in einen Zielvertex- oder Indexpuffer aus. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher Benutzermodus-Anzeigetreiber. |
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM Die CaptureToSysMem-Funktion kopiert den Inhalt eines Aufnahmepuffers auf eine Zieloberfläche. |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER Erfahren Sie mehr über die PFND3DDDI_CHECKCOUNTER Rückruffunktion. |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um globale Informationen zu bestimmen, die sich auf das Bearbeiten von Leistungsindikatoren beziehen. Muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus implementiert werden. |
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT wird vom Desktopfenster-Manager aufgerufen, um zu überprüfen, ob der Anzeigetreiber für den Benutzermodus Direct Flip-Vorgänge unterstützt. |
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um die Details zur Hardwareunterstützung für Mehrplanüberlagerungen zu überprüfen. |
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um anzufordern, dass der Anzeigetreiber für den Benutzermodus Hardwaregerätefunktionen erhält, um nahtlos zu einer neuen Aktualisierungsrate des Monitors zu wechseln. |
PFND3DDDI_CLEAR Die Funktion "Löschen" führt das hardwaregestützte Löschen des Renderingziels, des Tiefenpuffers oder des Schablonenpuffers durch. |
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER Die CloseAdapter-Funktion gibt Ressourcen für ein Grafikadapterobjekt frei. |
PFND3DDDI_COLORFILL Die ColorFill-Funktion füllt ein Rechteck auf der Oberfläche mit einer bestimmten Farbe. |
PFND3DDDI_COMPOSERECTS Die ComposeRects-Funktion verfasst zweidimensionale Bereiche von einer Quelloberfläche zu einer Zieloberfläche. |
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL Die ConfigureAuthenticatedChannel-Funktion legt den Status innerhalb eines authentifizierten Kanals fest. |
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Die CreateAuthenticatedChannel-Funktion erstellt einen Kanal, den die Microsoft Direct3D-Laufzeit und der Treiber zum Festlegen und Abfragen von Schutzmaßnahmen verwenden kann. |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB Erfahren Sie mehr über die PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB Rückruffunktion. |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB pfnCreateContextVirtualCb sollte mit Kontexten verwendet werden, die virtuelle Adressierung unterstützen. |
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION Die CreateCryptoSession-Funktion erstellt eine Kryptositzung, die von der Direct3D-Laufzeit zum Verwalten eines Sitzungsschlüssels und zum Ausführen von Kryptovorgängen in und außerhalb des geschützten Speichers verwendet wird. |
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE Die CreateDecodeDevice-Funktion erstellt ein Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA)-Decodierungsgerät, das zum Decodieren von Video verwendet wird. |
PFND3DDDI_CREATEDEVICE Die CreateDevice-Funktion erstellt einen Grafikkontext, auf den in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird. |
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE Erfahren Sie mehr über die PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE Rückruffunktion. |
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB Ein Rückruf zum Erstellen eines neuen Hardwarekontexts. |
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB Ein Rückruf zum Erstellen einer neuen Hardwarewarteschlange. |
PFND3DDDI_CREATELIGHT Die CreateLight-Funktion erstellt eine Lichtquelle. |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY Die CreateOverlay-Funktion weist Overlayhardware zu und macht das Overlay sichtbar. |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB Die PfnCreateOverlayCb-Funktion erstellt ein Kernelmodus-Überlagerungsobjekt und ruft den Anzeigeminiporttreiber auf, um die Überlagerung anzuzeigen. |
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB pfnCreatePagingQueueCb wird verwendet, um eine Geräte paging-Warteschlange zu erstellen, die zum Synchronisieren mit Videospeicherverwaltungsvorgängen für das Gerät verwendet werden kann, z. B. das Einwohnen der Geräteressource. |
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER Die CreatePixelShader-Funktion konvertiert Pixel-Shadercode in ein hardwarespezifisches Format und ordnet diesen Code einem Shaderhandle zu. |
PFND3DDDI_CREATEQUERY Die CreateQuery-Funktion erstellt treiberseitige Ressourcen für eine Abfrage, die die Microsoft Direct3D-Laufzeit anschließend für die Verarbeitung ausgibt. |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE Die CreateResource-Funktion erstellt eine Ressource. |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2 Erstellt eine Ressource. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher Benutzermodus-Anzeigetreiber. |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Erstellt ein GPU-Synchronisierungsobjekt, das ein Gerätekontext signalisieren und warten kann. Wird von WDDM 1.2- und höher-Benutzermodus-Anzeigetreibern verwendet. |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB Die PfnCreateSynchronizationObjectCb-Funktion erstellt ein Synchronisierungsobjekt, das ein Gerätekontext signalisieren und warten kann. |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL Die CreateVertexShaderDecl-Funktion konvertiert die Vertex-Shaderdeklaration in ein hardwarespezifisches Format und ordnet die Deklaration einem Shaderhandle zu. |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC Die CreateVertexShaderFunc-Funktion konvertiert Vertex-Shadercode in ein hardwarespezifisches Format und ordnet den Code einem Shaderhandle zu. |
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE Die CreateVideoProcessDevice-Funktion erstellt ein Videoverarbeitungsgerät (Microsoft DirectX Video Acceleration, DirectX VA), das zum Verarbeiten von Videos verwendet wird (z. B. zum Deinterlace des Videos und Zum Anpassen der ProcAmp-Eigenschaften des Videos). |
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE Die CryptoSessionKeyExchange-Funktion handelt einen Sitzungsschlüssel aus. |
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB Die pfnDeallocate2Cb-Rückruffunktion gibt Zuordnungen für ein Kernelmodus-Ressourcenobjekt frei, wenn das Ressourcenobjekt erstellt wurde. |
PFND3DDDI_DEALLOCATECB Die pfnDeallocateCb-Rückruffunktion gibt Zuordnungen oder ein Kernelmodusressourcenobjekt frei, wenn das Ressourcenobjekt erstellt wurde. |
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME Die DecodeBeginFrame-Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass die Decodierung auf dem angegebenen Decodierungsgerät von Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) beginnen kann. |
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME Die Funktion "DecodeEndFrame" benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass alle Daten, die zum Decodieren des aktuellen Frames erforderlich waren, übermittelt wurden. |
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE Die DecodeExecute-Funktion führt einen Decodierungsvorgang mithilfe des angegebenen Decodierungsgeräts von Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) aus. |
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE Erfahren Sie mehr über die PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE Rückruffunktion. |
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT Die DecryptionBlt-Funktion schreibt Daten auf eine geschützte Oberfläche. |
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER Die DeletePixelShader-Funktion bereinigt treiberseitige Ressourcen, die dem Pixelshadercode zugeordnet sind. |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL Die DeleteVertexShaderDecl-Funktion bereinigt treiberseitige Ressourcen, die der Vertex-Shaderdeklaration zugeordnet sind. |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC Die DeleteVertexShaderFunc-Funktion bereinigt treiberseitige Ressourcen, die vertex-Shadercode zugeordnet sind. |
PFND3DDDI_DEPTHFILL Die DepthFill-Funktion füllt einen Tiefenpuffer mit einem Pixelwert aus, der im systemeigenen Format angegeben ist. |
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL Die DestroyAuthenticatedChannel-Funktion gibt Ressourcen für den authentifizierten Kanal frei, den die CreateAuthenticatedChannel-Funktion erstellt. |
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB Erfahren Sie mehr über die PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB Rückruffunktion. |
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION Die DestroyCryptoSession-Funktion gibt Ressourcen für die Verschlüsselungssitzung frei, die die CreateCryptoSession-Funktion erstellt. |
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE Die DestroyDecodeDevice-Funktion gibt Ressourcen für ein Microsoft DirectX Video Acceleration (VA)-Decodierungsgerät frei. |
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE Die DestroyDevice-Funktion zerstört einen Grafikkontext. |
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE Die DestroyExtensionDevice-Funktion gibt Ressourcen für ein Microsoft DirectX Video Acceleration (VA)-Erweiterungsgerät frei. |
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB Ein Rückruf zum Zerstören eines Hardwarekontexts. |
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB Ein Rückruf zum Zerstören einer Hardwarewarteschlange. |
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT Die DestroyLight-Funktion deaktiviert eine Lichtquelle. |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY Die DestroyOverlay-Funktion deaktiviert die Overlayhardware und gibt den Überlagerungsziehpunkt frei. |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB Die pfnDestroyOverlayCb-Funktion deaktiviert die Overlayhardware und zerstört das Kernelmodus-Overlayobjekt. |
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB pfnDestroyPagingQueueCb wartet auf eine Auslagerungswarteschlange, um alle vorgänge in der Warteschlange zu beenden und sie zusammen mit dem zugeordneten Synchronisierungsobjekt zu zerstören. |
PFND3DDDI_DESTROYQUERY Die DestroyQuery-Funktion gibt Ressourcen für eine Abfrage frei. |
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE Die DestroyResource-Funktion gibt eine angegebene Ressource frei. |
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Die pfnDestroySynchronizationObjectCb-Funktion zerstört das Synchronisierungsobjekt, das über einen Aufruf der pfnCreateSynchronizationObjectCb-Funktion erstellt wurde. |
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE Die DestroyVideoProcessDevice-Funktion gibt Ressourcen für ein Videoverarbeitungsgerät von Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) frei. |
PFND3DDDI_DISCARD Verwirft (Entfernt) eine Reihe von Unterressourcen aus dem Videoanzeigespeicher. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher Benutzermodus-Anzeigetreiber. |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE Die DrawIndexedPrimitive-Funktion zeichnet indizierte Grundtypen, in denen die Microsoft Direct3D-Laufzeit die Indexdaten nicht transformiert hat. |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 Die DrawIndexedPrimitive2-Funktion zeichnet indizierte Grundtypen, in die die Microsoft Direct3D-Laufzeit die Indexdaten transformiert hat. |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE Die DrawPrimitive-Funktion zeichnet nicht indizierte Grundtypen, in denen die Microsoft Direct3D-Laufzeit die Vertexdaten nicht transformiert hat. |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2 Die DrawPrimitive2-Funktion zeichnet nicht indizierte Grundtypen, in denen die Microsoft Direct3D-Laufzeit die Vertexdaten transformiert hat. |
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH Die DrawRectPatch-Funktion zeichnet einen neuen oder zwischengespeicherten rechteckigen Patch oder aktualisiert die Spezifikation eines zuvor definierten Patches. |
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH Die DrawTriPatch-Funktion zeichnet einen neuen oder zwischengespeicherten dreieckigen Patch oder aktualisiert die Spezifikation eines zuvor definierten Patches. |
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR Die CreateVideoProcessor-Funktion erstellt einen Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA)-Videoprozessor, der zum Verarbeiten von Hd-Videos verwendet wird. |
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR Die DestroyVideoProcessor-Funktion gibt Ressourcen für einen Videoprozessor von Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) frei. |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE Die GetVideoProcessBltStatePrivate-Funktion ruft die Statusdaten einer privaten Bitblockübertragung (Bitblt) für einen Videoprozessor ab. |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE Die GetVideoProcessStreamStatePrivate-Funktion ruft die privaten Datenstromstatusdaten für einen Videoprozessor ab. |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE Die SetVideoProcessBltState-Funktion legt den Zustand einer Bitblockübertragung (Bitblt) für einen Videoprozessor fest. |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE Die SetVideoProcessStreamState-Funktion legt den Datenstromstatus für einen Videoprozessor fest. |
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD Die VideoProcessBltHD-Funktion verarbeitet Videoeingabedatenströme und erstellt sie auf einer Ausgabeoberfläche. |
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT Die EncryptionBlt-Funktion liest verschlüsselte Daten aus einer geschützten Oberfläche vor. |
PFND3DDDI_ESCAPECB Die pfnEscapeCb-Rückruffunktion teilt Informationen mit dem Anzeige-Miniporttreiber. |
PFND3DDDI_EVICTCB pfnEvictCb wird verwendet, um das Betriebssystem anzuweisen, die Anzahl der Residency-Referenzwerte zu erhöhen. Sobald diese Anzahl null erreicht hat, wird die Zuordnung aus der Geräteaufbewahrungsliste entfernt. |
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE Erfahren Sie mehr über die PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE Rückruffunktion. |
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH Die Funktion FinishSessionKeyRefresh gibt an, dass alle Puffer aus diesem Zeitpunkt den aktualisierten Sitzungsschlüsselwert verwenden. |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY Die FlipOverlay-Funktion bewirkt, dass die Überlagerungshardware mit der Anzeige der angegebenen neuen Zuordnung beginnt. |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB Die pfnFlipOverlayCb-Funktion ändert die Zuordnung, die auf der Überlagerung angezeigt werden soll, oder gibt an, dass das andere Feld der aktuell angezeigten Zuordnung angezeigt wird, wenn eine interleavierte Ressource deinterlacing. |
PFND3DDDI_FLUSH Die Flush-Funktion sendet herausragende Hardwarebefehle, die sich im Hardwarebefehlspuffer befinden, an den Anzeigeminiporttreiber. |
PFND3DDDI_FLUSH1 Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um herausragende Hardwarebefehle zu übermitteln, die sich im Hardwarebefehlspuffer befinden, an den Anzeigeminiporttreiber. Muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus implementiert werden. |
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnFreeGpuVirtualAddressCb gibt eine Reihe virtueller Adressen der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) frei, die zuvor reserviert oder zugeordnet war. |
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS Die GenerateMipSubLevels-Funktion generiert die Unterebenen einer MIP-Zuordnungstextur. |
PFND3DDDI_GETCAPS Die GetCaps-Funktion fragt nach Funktionen des Grafikkartenadapters ab. |
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Die GetCaptureAllocationHandle-Funktion ordnet das angegebene Erfassungsressourcenhandle einem Kernelmodus-Zuordnungshandle zu. |
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY Die GetEncryptionBltKey-Funktion gibt den Schlüssel zurück, der zum Entschlüsseln der Daten verwendet wird, die von der EncryptionBlt-Funktion des Treibers zurückgegeben werden. |
PFND3DDDI_GETINFO Die GetInfo-Funktion ruft Informationen zum angegebenen Anzeigegerät ab. |
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB Die PfnGetMultisampleMethodListCb-Funktion ruft eine Liste von Methoden mit mehreren Beispielen ab, die für die angegebene Breite, Höhe und das Format einer Zuordnung verwendet werden. |
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS Die GetOverlayColorControls-Funktion ruft Farbsteuerelementeinstellungen für die angegebene Überlagerung ab. |
PFND3DDDI_GETPITCH Die GetPitch-Funktion ruft den Abstand einer geschützten oder nicht sperrbaren Oberfläche ab. |
PFND3DDDI_GETQUERYDATA Die GetQueryData-Funktion ruft Informationen zu einer Abfrage ab. |
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb wird verwendet, um die privaten Ressourcendaten abzufragen, die der Ressource während der Präsentation zugeordnet sind. |
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB Die PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB Rückruffunktion hat den Cache ungültig. |
PFND3DDDI_ISSUEQUERY Die IssueQuery-Funktion verarbeitet eine Abfrage. |
PFND3DDDI_LOCK Die Lock-Funktion sperrt die angegebene Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource. |
PFND3DDDI_LOCK2CB Die pfnLock2Cb-Funktion sperrt eine Zuordnung und ruft einen Zeiger auf die Zuordnung vom Display Miniporttreiber oder Videospeicher-Manager ab. |
PFND3DDDI_LOCKASYNC Die LockAsync-Funktion sperrt die angegebene Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource. |
PFND3DDDI_LOCKCB Die pfnLockCb-Funktion sperrt eine Zuordnung und ruft einen Zeiger auf die Zuordnung vom Display Miniporttreiber oder Videospeicher-Manager ab. |
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um anzufordern, dass der Anzeigetreiber für den Benutzermodus ein benutzerdefiniertes Ereignisablaufverfolgungsereignis für Windows (ETW) protokolliert. Optional implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher Treiber. |
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB Wird vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus aufgerufen, um ein benutzerdefiniertes Ereignis zur Ereignisablaufverfolgung für Windows (ETW) zu protokollieren. |
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB weist das Betriebssystem an, der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen. |
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB Erfahren Sie mehr über die pfnMapGpuVirtualAddressCb-Funktion. |
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM Die Multipliziertransform-Funktion ändert die aktuelle Transformation. |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB Die PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB Rückruffunktion wird vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus aufgerufen, um Videospeicherzuweisungen für die Wiederverwendung bereitzustellen. |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB Die PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB Rückruffunktion wird vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus aufgerufen, um Videospeicherzuweisungen für die Wiederverwendung bereitzustellen. |
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um anzufordern, dass der Anzeigetreiber für den Benutzermodus Videospeicherressourcen für die Wiederverwendung bietet. |
PFND3DDDI_OPENADAPTER Die OpenAdapter-Funktion erstellt ein Grafikadapterobjekt, auf das in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird. |
PFND3DDDI_OPENRESOURCE Die OpenResource-Funktion informiert den Treiber darüber, dass eine freigegebene Ressource geöffnet wird. |
PFND3DDDI_PRESENT Mit der Funktion "Present" wird der Benutzermodusanzeigetreiber benachrichtigt, dass eine Anwendung das Rendering abgeschlossen hat, und fordert an, dass der Treiber die Quelloberfläche durch Kopieren oder Kippen anzeigt oder dass der Treiber einen Farbfüllvorgang ausführt. |
PFND3DDDI_PRESENT1 Benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass eine Anwendung das Rendern abgeschlossen hat und dass der gesamte Besitz der freigegebenen Ressource freigegeben wird, und fordert an, dass der Treiber auf der Zieloberfläche angezeigt wird. |
PFND3DDDI_PRESENTCB Die PfnPresentCb-Funktion kopiert Inhalte aus einer Quellzuordnung. |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um den Anzeigetreiber für den Benutzermodus zu benachrichtigen, dass eine Anwendung das Rendering abgeschlossen hat, und fordert an, dass der Treiber die Quelloberfläche durch Kopieren oder Kippen anzeigt oder dass der Treiber einen Farbfüllvorgang ausführt. Muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 oder höher implementiert werden, die Mehrplanüberlagerungen unterstützen. |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB Kopiert Inhalte aus einer Quellüberlagerungsüberlagerungszuordnung in eine Zielzuordnung. Kann von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 oder höher vom Benutzermodus-Anzeigetreiber aufgerufen werden. |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB Die pfnQueryAdapterInfoCb-Funktion ruft Grafikadapterinformationen ab. |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2 Implementiert vom Clienttreiber zum Abrufen von Grafikadapterinformationen. |
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Die QueryAuthenticatedChannel-Funktion fragt einen authentifizierten Kanal nach Funktions- und Statusinformationen ab. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION Die PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION Rückruffunktion fragt eine DList für eine Anwendung ab. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1 Wird während der Microsoft Direct3D-Initialisierung auf einem Hybridsystem aufgerufen, um zu bestimmen, auf welcher GPU eine Anwendung ausgeführt werden soll. Eine dList ist eine Liste von Anwendungen, die gemeinsam genutzte Oberflächen für high-performance Rendering auf der diskreten GPU benötigen. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 Die PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 Rückruffunktion fragt eine dList für eine Anwendung ab. |
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB Die pfnQueryResidencyCb-Funktion fragt den Residency-Status einer Ressource oder Liste der Zuordnungen ab. |
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY Die QueryResourceResidency-Funktion bestimmt die Residency der angegebenen Liste von Ressourcen. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB pfnReclaimAllocations2Cb wird vom Benutzermodustreiber aufgerufen, um Videospeicherzuweisungen zurückzugeben, die zuvor zur Wiederverwendung angeboten wurden. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB pfnReclaimAllocations3Cb wird vom Benutzermodustreiber aufgerufen, um Videospeicherzuweisungen zurückzugeben, die zuvor zur Wiederverwendung angeboten wurden. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB Vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus aufgerufen, um Videospeicherzuweisungen zurückzugeben, die zuvor zur Wiederverwendung angeboten wurden. |
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um Videospeicherressourcen zurückzugeben, die sie zuvor zur Wiederverwendung angeboten haben. |
PFND3DDDI_RENAME Die Umbenennen-Funktion informiert einen Anzeigetreiber im Benutzermodus, mit der umbenannten Zuordnung zu beginnen, die die LockAsync-Funktion zuvor für die angegebene Ressource zurückgegeben hat. |
PFND3DDDI_RENDERCB Die pfnRenderCb-Funktion sendet den aktuellen Befehlspuffer zum Rendern an den Anzeigeminiporttreiber. |
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB Erfahren Sie mehr über die PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB Rückruffunktion. |
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE Die ResolveSharedResource-Funktion informiert einen Anzeigetreiber im Benutzermodus, der den Besitz einer freigegebenen Oberfläche geändert hat oder dass eine Oberfläche für die GDI-Interoperabilität verwendet wird. |
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB Die Funktion pfnSetAsyncCallbacksCb benachrichtigt die Microsoft Direct3D-Laufzeit, ob die Laufzeit Aufrufe der Rückruffunktionen der Laufzeit über einen Workerthread startet oder beendet. |
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE Die SetClipPlane-Funktion legt eine Clipebene fest. |
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO Die SetConvolutionKernelMono-Funktion definiert die Auflösung und Gewichtung des Kernelfilters, die verwendet wird, wenn der D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO Texturfiltermodus festgelegt wird. |
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Die SetDecodeRenderTarget-Funktion legt die Renderzieloberfläche für Decodierungsvorgänge fest. |
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL Die SetDepthStencil-Funktion legt den Tiefenpuffer im Kontext des Treibers fest. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE Die SetDisplayMode-Funktion wechselt zu einem Anzeigemodus oder einer primären Funktion, die vom GDI-Desktop nicht unterstützt wird. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB Die pfnSetDisplayModeCb-Funktion legt die Zuordnung fest, die zum Scannen auf die Anzeige verwendet wird. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB Die PfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb-Funktion ändert das Attribut "privates Format" einer Videodarstellungsquelle. |
PFND3DDDI_SETINDICES Die SetIndices-Funktion legt den aktuellen Indexpuffer fest. |
PFND3DDDI_SETINDICESUM Die SetIndicesUM-Funktion legt den aktuellen Indexpuffer auf den angegebenen Benutzerspeicherpuffer fest. |
PFND3DDDI_SETLIGHT Die SetLight-Funktion legt Eigenschaften für eine Lichtquelle fest. |
PFND3DDDI_SETMARKER Benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass er einen neuen Zeitstempel generieren muss, wenn eine GPU-Arbeit seit dem letzten Aufruf von pfnSetMarker abgeschlossen wurde. |
PFND3DDDI_SETMARKERMODE Benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass er einen Ereignisablaufverfolgungstyp für Windows (ETW) unterstützen sollte. |
PFND3DDDI_SETMATERIAL Die SetMaterial-Funktion legt die Materialeigenschaften fest, die Geräte auf dem System zum Erstellen des erforderlichen Effekts beim Rendern verwenden. |
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS Die SetOverlayColorControls-Funktion ändert die Farbsteuerelementeinstellungen für die angegebene Überlagerung. |
PFND3DDDI_SETPALETTE Die SetPalette-Funktion ordnet eine Palette einer Textur zu. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER Die SetPixelShader-Funktion legt einen Pixelshader fest, der in allen Zeichnungsvorgängen verwendet werden soll. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST Die SetPixelShaderConst-Funktion legt mindestens eine Pixelshaderkonstantenregister mit Gleitkommawerten fest. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB Mit der SetPixelShaderConstB-Funktion wird eine oder mehrere Pixel-Shaderkonstanten mit booleschen Werten registriert. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI Mit der SetPixelShaderConstI-Funktion wird eine oder mehrere Pixel-Shaderkonstanten mit ganzzahligen Werten registriert. |
PFND3DDDI_SETPRIORITY Die SetPriority-Funktion legt die Eviction-from-memory-Priorität für eine verwaltete Textur fest. |
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB Die PfnSetPriorityCb-Funktion legt die Prioritätsebene einer Ressource oder Liste von Zuordnungen fest. |
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE Die SetRenderState-Funktion aktualisiert einen Renderzustand. |
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET Die SetRenderTarget-Funktion legt die Renderzieloberfläche fest. |
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT Die SetScissorRect-Funktion kennzeichnet einen Teil eines Renderziels, auf das das Rendern beschränkt ist. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE Die SetStreamSource-Funktion bindet einen Teil einer Vertexstreamquelle an einen Vertexpuffer. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ Die SetStreamSourceFreq-Funktion legt den Frequenzteiler einer Datenstromquelle fest, die an einen Vertexpuffer gebunden ist. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM Die SetStreamSourceUM-Funktion bindet eine Vertexstreamquelle an einen Benutzerspeicherpuffer. |
PFND3DDDI_SETTEXTURE Die SetTexture-Funktion fügt eine Textur in einer bestimmten Phase in eine Gruppe mit mehreren Texturen ein. |
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE Die SetTextureStageState-Funktion aktualisiert den Zustand einer Textur in einer bestimmten Phase in einer Gruppe mit mehreren Texturen. |
PFND3DDDI_SETTRANSFORM Die SetTransform-Funktion richtet eine Transformation ein. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST Die SetVertexShaderConst-Funktion legt eine oder mehrere Vertex-Shaderkonstantenregister mit Gleitkommawerten fest. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Mit der SetVertexShaderConstB-Funktion wird eine oder mehrere Vertex-Shaderkonstanten mit booleschen Werten registriert. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI Mit der SetVertexShaderConstI-Funktion wird eine oder mehrere Vertex-Shaderkonstanten mit ganzzahligen Werten registriert. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL Die SetVertexShaderDecl-Funktion legt die Vertex-Shaderdeklaration so fest, dass alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge diese Deklaration verwenden. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC Die SetVertexShaderFunc-Funktion legt den Vertex-Shadercode so fest, dass alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge diesen Code verwenden. |
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET Die SetVideoProcessRenderTarget-Funktion legt die Renderzieloberfläche fest, die für die Videoverarbeitung verwendet wird. |
PFND3DDDI_SETVIEWPORT Die SetViewport-Funktion informiert guard-band-aware drivers of the view-clipping rectangle. |
PFND3DDDI_SETZRANGE Die SetZRange-Funktion informiert den Treiber über den Bereich der Z-Werte. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen DMA-Datenstrom (Context Direct Memory Access) ein. Wird von WDDM 1.2- und höher-Benutzermodus-Anzeigetreibern verwendet. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Die PfnSignalSynchronizationObjectCb-Funktion fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen DMA-Datenstrom ein. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb ermöglicht es einem Treiber, einen überwachten Zaun zu signalisieren. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren. |
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH Die StartSessionKeyRefresh-Funktion gibt eine Zufallszahl zurück, die die FinishSessionKeyRefresh-Funktion des Treibers anschließend zum Ausführen eines exklusiven OR-Vorgangs (XOR) mit dem Sitzungsschlüssel verwendet. |
PFND3DDDI_STATESET Die StateSet-Funktion legt einen Statusblock fest. |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB pfnSubmitCommandCb wird verwendet, um Befehlspuffer in Kontexten zu übermitteln, die die virtuelle Adressierung der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) unterstützen. |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB Ein Rückruf zum Senden eines Befehls an die Hardwarewarteschlange. |
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB Erfahren Sie mehr über die PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB Rückruffunktion. |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB Wird vom Clienttreiber implementiert, um ein vorhandenes Blt an die Hardwarewarteschlange zu übermitteln. |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Die PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Rückruffunktion wird von Benutzermodustreibern aufgerufen, um einen Blt Present-Vorgang an eine Hardwarewarteschlange zu übermitteln. |
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB Ein Rückruf zum Senden eines Signalbefehls an die Hardwarewarteschlange. |
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB Ein Rückruf zum Senden eines Wartebefehls an die Hardwarewarteschlange. |
PFND3DDDI_SYNCTOKEN Der PFND3DDDI_SYNCTOKEN Rückruf erstellt ein Synchronisierungstoken. |
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB Der PFND3DDDI_SYNCTOKENCB Rückruf erstellt ein Synchronisierungstoken. |
PFND3DDDI_TEXBLT Die TexBlt-Funktion führt einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) von einer Quelltextur zu einer Zieltextur aus, einschließlich aller Unterebenen der Quelltextur. |
PFND3DDDI_TEXBLT1 Führt einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) von einer Quelltextur zu einer Zieltextur aus, einschließlich aller Unterebenen der Quelltextur. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher Benutzermodus-Anzeigetreiber. |
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET pfnTrimResidencySet wird verwendet, um die Residency-Liste für ein bestimmtes Gerät zu kürzen. Benutzermodustreiber sind erforderlich, um diesen Rückruf zu implementieren, um am neuen Speicher-Residency-Modell teilzunehmen. |
PFND3DDDI_UNLOCK Die Entsperrungsfunktion entsperrt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource, die zuvor von der Sperrfunktion gesperrt wurde. |
PFND3DDDI_UNLOCK2CB Die pfnUnlock2Cb-Funktion entsperrt eine Zuordnung, die durch einen Aufruf der pfnLock2Cb-Funktion gesperrt wurde. |
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC Die UnlockAsync-Funktion entsperrt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource, die die LockAsync-Funktion zuvor gesperrt hat. |
PFND3DDDI_UNLOCKCB Die pfnUnlockCb-Funktion entsperrt eine Zuordnung, die durch einen Aufruf der pfnLockCb-Funktion gesperrt wurde. |
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB Die pfnUpdateAllocationPropertyCb-Funktionen aktualisieren die Eigenschaft einer Zuordnung, ohne eine neue Zuordnung zu erstellen. |
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnUpdateGpuVirtualAddressCb ist ein spezieller Vorgang, der im Kontext von Kachelressourcen verwendet wird. |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY Die UpdateOverlay-Funktion konfiguriert eine angezeigte Überlagerung neu oder verschiebt sie. |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB Die PfnUpdateOverlayCb-Funktion ändert ein Kernelmodus-Overlayobjekt. |
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE Die UpdatePalette-Funktion aktualisiert eine Texturpalette. |
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um eine Zielunterressourcenregion aus einem Quellsystemspeicherbereich zu aktualisieren. Muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus implementiert werden. |
PFND3DDDI_UPDATEWINFO Die UpdateWInfo-Funktion aktualisiert den w-Bereich für w-Pufferung. |
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE Die ValidateDevice-Funktion gibt die Anzahl der Durchläufe zurück, in denen die Hardware die Mischvorgänge ausführen kann, die im aktuellen Zustand angegeben sind. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME Die VideoProcessBeginFrame-Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass die Verarbeitung eines Videoframes auf dem angegebenen Videoverarbeitungsgerät von Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) beginnen kann. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT Die VideoProcessBlt-Funktion verarbeitet einen Videoframe mithilfe des angegebenen Videoverarbeitungsgeräts von Microsoft DirectX Video Accelerator (VA). |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME Die VideoProcessEndFrame-Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass alle Daten, die zum Verarbeiten des aktuellen Frames erforderlich sind, übermittelt wurden. |
PFND3DDDI_VOLBLT Die VolBlt-Funktion führt einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) von einer Quellvolumetextur zu einer Zielvolumetextur aus. |
PFND3DDDI_VOLBLT1 Führt einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) von einer Quellvolumetextur zu einer Zielvolumetextur aus. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher Benutzermodus-Anzeigetreiber. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Fügt einen Wartebefehl für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextbefehlsstream ein. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher angezeigten Treibern für den Benutzermodus verwendet. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Die PfnWaitForSynchronizationObjectCb-Funktion fügt eine Wartezeit für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen DMA-Datenstrom ein. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb wartet auf einen überwachten Zaun, um einen bestimmten Wert zu erreichen, bevor nachfolgende Kontextbefehle verarbeitet werden. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb wartet auf einen überwachten Zaun, um einen bestimmten Wert zu erreichen, bevor nachfolgende Kontextbefehle verarbeitet werden. |
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY Sucht einen Zeichenfolgentabelleneintrag, der von der LogMarkerStringTable-Funktion zum Protokollieren eines Ereignisablaufverfolgungsereignisses für Windows (ETW) verwendet wird. Optional implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher Treiber. |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX Die PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX Rückruffunktion erhält ein mutex-Objekt mit Schlüssel. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn das keyed mutex-Objekt erfolgreich abgerufen wurde. |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 Die PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 Rückruffunktion ruft ein mutex-Schlüsselobjekt ab, das private Daten enthält. |
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA Die PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA Rückruffunktion wird auf Gamma im Vollbildmodus angepasst. |
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK Die PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK Rückruffunktion benachrichtigt eine Budgetänderung. |
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER Erfahren Sie mehr über die PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER Rückruffunktion. |
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION Die PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION Rückruffunktion ändert eine Videospeicherreservierung. |
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP Die PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP-Funktion überprüft, ob ein Kernelgeräteobjekt im Betriebssystem ein exklusiver Besitzer von Videoquellen ist. |
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE Die PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE-Funktion überprüft den Leistungszustand eines Monitors. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Überprüfung zurück. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Die PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Rückruffunktion überprüft die Details der Hardwareunterstützung für Mehrplanüberlagerungen. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 Die PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 Rückruffunktion überprüft die Details der Hardwareunterstützung für Mehrplanüberlagerungen. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Die PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Rückruffunktion überprüft die Details der Hardwareunterstützung für Mehrplanüberlagerungen. |
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION Die PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION Rückruffunktion überprüft, ob der Clientbereich eines Grafikfensters verdeckt ist. |
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS Die PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS-Funktion bestimmt, ob ein Prozess auf eine freigegebene Ressource zugreifen kann. |
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Die PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Rückruffunktion bestimmt die Quelle der Video präsentieren, die ausschließlich den Besitz eines Video present-Netzwerks (VidPN) besitzt. |
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER Die PFND3DKMT_CLOSEADAPTER Rückruffunktion schließt einen Grafikadapter, der zuvor von der D3DKMTOpenAdapterFromHdc-Funktion geöffnet wurde. |
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE Die PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE Rückruffunktion konfiguriert eine freigegebene Ressource. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Konfiguration zurück. |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION Die PFND3DKMT_CREATEALLOCATION-Funktion erstellt oder fügt Zuordnungen des System- oder Videospeichers hinzu. Die Zuordnungen können eigenständig oder einer Ressource zugeordnet werden. |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 Microsoft reserviert die PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 Rückruffunktion nur für die interne Verwendung. Verwenden Sie diese Rückruffunktion nicht in Ihrem Treiber. |
PFND3DKMT_CREATECONTEXT Der PFND3DKMT_CREATECONTEXT Rückruf erstellt einen Kernelmodusgerätekontext. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Erstellung des Gerätekontexts zurück. |
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL Die D3dkmtCreateContextVirtual-Rückruffunktion erstellt einen virtuellen Kontext. |
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY Die PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY Rückruffunktion erstellt einen Anzeigekontext aus einem angegebenen Speicherblock. |
PFND3DKMT_CREATEDEVICE Der PFND3DKMT_CREATEDEVICE Rückruf erstellt einen Kernelmodusgerätekontext. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Erstellung des Gerätekontexts zurück. |
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE Vom Clienttreiber implementiert, um eine neue Hardwarewarteschlange zu erstellen. |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Der PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Rückruf erstellt ein mutex-Objekt mit Schlüsseln. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Erstellung des keyed mutex-Objekts zurück. |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Der PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Rückruf erstellt ein mutex-Schlüsselobjekt, das private Daten enthält. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS bei erfolgreicher Erstellung zurück. |
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL Microsoft behält sich die PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL Rückruffunktion nur für die interne Verwendung vor. Verwenden Sie diese Rückruffunktion nicht in Ihrem Treiber. |
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY Die PFND3DKMT_CREATEOVERLAY Rückruffunktion ermöglicht die Überlagerungshardware, wenn die Hardware in der Lage ist. |
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE Die PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE Rückruffunktion erstellt eine Pagingwarteschlange. |
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION Vom Clienttreiber implementiert, um eine geschützte Sitzung zu erstellen. |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT Die PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT Rückruffunktion erstellt ein Synchronisierungsobjekt. |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Die PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Rückruffunktion erstellt ein Synchronisierungsobjekt. |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION Die PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION Rückruffunktion gibt Zuordnungen frei. |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 Die PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 Rückruffunktion gibt Zuordnungen frei. |
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT Vom Clienttreiber implementiert, um den angegebenen GPU-Kontext (Graphics Processing Unit) zu zerstören. |
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY Die PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY Rückruffunktion zerstört einen Gerätekontext aus dem Arbeitsspeicher. |
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE Die PFND3DKMT_DESTROYDEVICE Rückruffunktion zerstört ein Grafikkontextgerät. |
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE Vom Clienttreiber implementiert, um eine Hardwarewarteschlange zu zerstören. |
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX Die PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX Rückruffunktion zerstört keyed mutex. |
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL Die PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL Rückruffunktion zerstört Ausgabeduplikate. |
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY Die PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY Rückruffunktion deaktiviert die Überlagerungshardware und löscht den angegebenen Überlagerungsziehpunkt. |
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE Die PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE Rückruffunktion zerstört die Pagingwarteschlange. |
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION Vom Clienttreiber implementiert, um eine geschützte Sitzung zu zerstören. |
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT Die PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT Rückruffunktion zerstört das Synchronisierungsobjekt. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS Der PFND3DKMT_ENUMADAPTERS Rückruf listet alle Grafikkarten auf dem System auf. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn die Aufzählung erfolgreich war. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 Die PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 Rückruffunktion listet alle Grafikadapter auf dem System auf. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 Die PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 Rückruffunktion listet alle Grafikadapter auf dem System auf. |
PFND3DKMT_ESCAPE Die Pfnd3dkmtEscape-Rückruffunktion teilt Informationen mit dem Kernelmodusanzeigetreiber. |
PFND3DKMT_EVICT Das Pfnd3dkmtEvict weist das Betriebssystem an, die Anzahl der Residency-Referenzwerte zu erhöhen. |
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY Die Pfnd3dkmtFlipoverlay-Rückruffunktion zeigt eine neue Zuordnung mithilfe der angegebenen Überlagerung an. |
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Die Rückruffunktion Pfnd3dkmtFlushheaptransitions löscht Heapübergänge. |
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS Die Callbackfunktion Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress gibt eine Reihe virtueller Adressen der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) frei, die zuvor reserviert oder zugeordnet war. |
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Die Pfnd3dkmtGetallocationpriority-Rückruffunktion erhält die Zuordnungsprioritätspriorität. |
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Die Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority-Rückruffunktion wird von einem In-Process(in-proc)-Microsoft Direct3D-Kompositionsgerät aufgerufen, um die Terminplanungspriorität für einen Gerätekontext abzurufen, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet. |
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Die Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority ruft die Planungspriorität für einen Gerätekontext ab. |
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE Pfnd3dkmtGetdevicestate ruft den Zustand eines Geräts ab. |
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist ruft eine Liste der verfügbaren Anzeigemodi ab, einschließlich Modi mit erweitertem Format. |
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent ruft dwM (Desktop Windows Manager) vertikales leeres Ereignis ab. |
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps ruft Multiplane-Overlayfunktionen ab. |
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist ruft eine Liste von Mehrfachbeispielmethoden ab, die für eine Zuordnung verwendet werden. |
PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL Erfahren Sie mehr über die PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL-Funktion. |
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE Pfnd3dkmtGetoverlaystate ruft den Status einer Überlagerung ab. |
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps ruft funktionen nach der Komposition ab. |
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY Pfnd3dkmtGetpresenthistory ruft den Kopierverlauf ab. |
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT Vom Clienttreiber implementiert, um Unterstützung für die Prozessgeräteentfernung zu erhalten. |
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass ruft die Terminplanungsprioritätsklasse für einen Prozess ab. |
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata fragt die privaten Ressourcendaten ab, die der Ressource während der Present zugeordnet sind. |
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA Microsoft reserviert die PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA Rückruffunktion nur für die interne Verwendung. Verwenden Sie diese Funktion nicht in Ihrem Code. |
PFND3DKMT_GETSCANLINE Pfnd3dkmtGetscanline bestimmt, ob sich die angegebene Video present-Quelle eines Video present-Netzwerks (VidPN) im vertikalen Leerlaufmodus befindet und die aktuelle Scanlinie abruft. |
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle ruft den globalen gemeinsam genutzten Handle für die primäre Oberfläche ab. |
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid ordnet eine freigegebene Ressource einem lokal eindeutigen Bezeichner (LUID) zu, der den Grafikadapter identifiziert, auf dem die Ressource erstellt wurde. |
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn ungültig das aktive Video present Network (VidPN), das derzeit verwendet wird. |
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE Pfnd3dkmtInvalidatecache ungültigen Cache. |
PFND3DKMT_LOCK Pfnd3dkmtLock sperrt eine gesamte Zuordnung oder bestimmte Seiten innerhalb einer Zuordnung. |
PFND3DKMT_LOCK2 Pfnd3dkmtLock2 sperrt eine gesamte Zuordnung oder bestimmte Seiten innerhalb einer Zuordnung. |
PFND3DKMT_MAKERESIDENT Pfnd3dkmtMakeresident fügt der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzu und erhöht die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung. |
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress ordnet eine virtuelle Grafikverarbeitungseinheit (GPU) virtuellen Adressbereiche einem bestimmten Zuordnungsbereich zu oder fügt sie in den Zustand "Ungültig" oder "Null" ein. |
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror markiert ein Gerät als Fehler. |
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS Der PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS Rückruf bietet Videospeicherzuweisungen für die Wiederverwendung. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn Zuordnungen erfolgreich angeboten wurden. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename ordnet einen Gerätenamen einem Grafikadapterziehpunkt zu, und wenn der Adapter mehrere Monitorausgaben enthält, einer dieser Ausgaben. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname ordnet einem Grafikadapterhandle einen GDI-Gerätenamen zu und, wenn der Adapter mehrere Monitorausgaben enthält, einer dieser Ausgaben zu. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc ordnet einen Gerätekontextziehpunkt (HDC) einem Grafikadapterhandle zu und, wenn der Adapter mehrere Monitorausgaben enthält, einer dieser Ausgaben zu. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid ordnet einen lokal eindeutigen Bezeichner (LUID) einem Grafikadapterhandle zu. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex öffnet ein schlüsseliertes Mutex-Objekt, das private Daten enthält. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 Der PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 Rückruf öffnet ein mutex-Schlüsselobjekt, das private Daten enthält. Die Funktion gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn das Objekt geöffnet wurde. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE Vom Clienttreiber implementiert, um einen keyed Mutex von einem NT-Handle zum Prozess zu öffnen. |
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME Der PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME Rückruf öffnet ein NT-Handle für einen Grafikadapter, der anhand des Namens angegeben wird. |
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE Vom Clienttreiber implementiert, um eine geschützte Sitzung vom NT-Handle zu öffnen. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE Pfnd3dkmtOpenresource öffnet eine freigegebene Ressource. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2 Pfnd3dkmtOpenresource2 öffnet eine freigegebene Ressource. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE öffnet eine freigegebene Ressource aus einem NT-Handle. Der Rückruf gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn die Ressource erfolgreich geöffnet wurde. |
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT Die PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT Rückruffunktion öffnet ein Kernelmodus-Synchronisierungsobjekt. |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE Die PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE Rückruffunktion ordnet einem GPU-Synchronisierungsobjekt (Graphics Processing Unit) ein NT-Prozesshandle zu. |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 Die PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 Rückruffunktion ordnet einem GPU-Synchronisierungsobjekt (Graphics Processing Unit) ein NT-Prozesshandle zu. |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME Die PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME Rückruffunktion öffnet ein NT-Handle für ein benanntes freigegebenes überwachtes Zaunobjekt, ähnlich wie D3DKMTOpenNtHandleFromName für freigegebene Zuordnungen. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO Die PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO Rückruffunktion ruft doppelte Frameinformationen ab. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA Die PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA Rückruffunktion ruft doppelte Metadaten aus. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA Die PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA Rückruffunktion ruft doppelte Zeiger-Shape-Daten ab. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT stellt einen vorhandenen Befehl aus der Desktopduplizierungs-API-Swapchain des Desktop Window Managers in das DirectX-Kernel-Subsystem aus. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE Gibt dupliziert ein Handle in eine Hardwarewarteschlange aus. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME Die PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME Rückruffunktion gibt an, dass der Treiber die Verarbeitung des angegebenen duplizierten Desktopimages abgeschlossen hat. |
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES Die PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES Rückruffunktion heftet direkte Flip-Ressourcen an. |
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN Die PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN Rückruffunktion fragt den Verbindungsstatus aller untergeordneten Geräte des angegebenen Adapters ab. |
PFND3DKMT_PRESENT Die PFND3DKMT_PRESENT Rückruffunktion sendet einen vorhandenen Befehl an das Microsoft DirectX-Grafik-Kernelsubsystem. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Die PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Rückruffunktion kopiert Inhalt aus einer Multiplaneüberlagerungszuordnung in eine Zielzuordnung. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 Die PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 Rückruffunktion kopiert Inhalt aus einer Multiplaneüberlagerungszuordnung in eine Zielzuordnung. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 Die PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 Rückruffunktion kopiert Inhalt aus einer Quellüberlagerungsüberlagerungszuordnung in eine Zielzuordnung. |
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO Die PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO Rückruffunktion ruft Grafikadapterinformationen ab. |
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY Die PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY Rückruffunktion ruft den Residency-Status einer Ressource oder Liste der Zuordnungen ab. |
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION Die PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION Rückruffunktion fragt die Uhrkalibrierung ab. |
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK Die PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK Rückruffunktion fragt FSE-Blöcke ab. |
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE Die PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE Rückruffunktion fragt nach dem Hybridlistenwert ab. |
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO Die PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO Rückruffunktion fragt die Informationen zum Prozessangebot ab. |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE Vom Clienttreiber implementiert, um geschützte Sitzungsinformationen vom NT-Handle abzufragen. |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS Vom Clienttreiber implementiert, um eine geschützte Sitzung abzufragen. |
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME Die D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName-Funktion ordnet einen GDI-Anzeigenamen einer Quell-ID des Remotevideos (VidPN) zu. |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO Die PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO Rückruffunktion ruft Informationen zu einer freigegebenen Ressource ab. |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE Die PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE Rückruffunktion ordnet ein globales NT-Handle ressourceninformationen zu, die zum Aufrufen der D3DKMTQueryResourceInfo-Funktion verwendet werden. |
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS ist für die Systemverwendung reserviert. |
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO Die PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO Rückruffunktion fragt nach Informationen zum Videospeicher ab. |
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Die PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Rückruffunktion fragt nach exklusivem Besitz von VidPn ab. |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Die PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Rückruffunktion gibt die in einer D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Struktur angegebenen Videospeicherzuweisungen zurück. |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 Die PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 Rückruffunktion gibt Videospeicherzuweisungen zurück. |
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Die PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Rückruffunktion empfängt Benachrichtigungen von einem Grafikframework (z. B. OpenGL). |
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION Die PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION Rückruffunktion registriert Benachrichtigungen zum Kürzen. |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX Die PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX Rückruffunktion gibt ein keyed mutex-Objekt frei. |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 Die PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 Rückruffunktion gibt ein mutex-Schlüsselobjekt frei, das private Daten enthält, die vom Aufrufer angegeben werden. |
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS Die PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS Rückruffunktion gibt das Video frei, das Netzwerkquellbesitzer für einen Prozess darstellt. |
PFND3DKMT_RENDER Die PFND3DKMT_RENDER Rückruffunktion sendet den aktuellen Befehlspuffer an das Microsoft DirectX-Grafik-Kernelsubsystem (Dxgkrnl.sys). |
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS Die PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS Rückruffunktion reserviert einen Adressbereich im aktuellen gpu-virtuellen Adressraum (Process Graphics Processing Unit). |
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY Die PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY Rückruffunktion legt die Prioritätsebene einer Ressource oder Liste von Zuordnungen fest. |
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Die PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Rückruffunktion legt die Terminplanungspriorität für einen Gerätekontext fest, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet. |
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Die PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Rückruffunktion legt die Terminplanungspriorität für einen Gerätekontext fest. |
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE Die PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE Rückruffunktion legt die Zuordnung fest, die zum Scannen auf die Anzeige verwendet wird. |
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Die PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Rückruffunktion ändert das Attribut "Private-Format" einer Videodarstellungsquelle. |
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK Die PFND3DKMT_SETFSEBLOCK Rückruffunktion legt DEN FSE-Block fest. |
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP Die PFND3DKMT_SETGAMMARAMP Rückruffunktion legt die Gammahierarchie fest. |
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY Die PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY Rückruffunktion legt die Wiederherstellung des Hardwareschutzes fest. |
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE Die PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE Rückruffunktion legt den Hybridlistenwert fest. |
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Die PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Rückruffunktion legt die Terminplanungspriorität für einen Prozess fest. |
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT Die PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT Rückruffunktion legt den Grenzwert für die Anzahl der Vorgänge des angegebenen Typs fest oder ruft sie ab, die für das angegebene Gerät in die Warteschlange gestellt werden können. |
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE Die PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE Rückruffunktion legt den stabilen Leistungszustand fest. |
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED Die PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED Rückruffunktion legt Stereo aktiviert fest. |
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET Die PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET Rückruffunktion legt die Synchronisierungsaktualisierungsanzahl für das Warteziel fest. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION Die PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION Rückruffunktion legt VidPn-Quellhardwareschutz fest. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER Die PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER Rückruffunktion legt fest und gibt die Quelle der Video präsentieren im Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network, VidPN) frei, die den VidPN besitzt. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 Die PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 Rückruffunktion wird aufgerufen, um die Videoquelle im Pfad eines VidPN-Besitzers (Video Present Network) festzulegen oder freizugeben. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 Die PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 Rückruffunktion legt fest und gibt die Quelle der video present-Quelle im Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network, VidPN) frei, die den VidPN besitzt. |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION Die PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION Rückruffunktion benachrichtigt das Betriebssystem über eine bevorstehende Sperre an eine gemeinsam genutzte primäre Oberfläche. |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION Die PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION Rückruffunktion benachrichtigt das Betriebssystem, dass eine freigegebene primäre Oberfläche entsperrt wurde. |
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS Die PFND3DKMT_SHAREOBJECTS Rückruffunktion verwendet Ressourcenobjekte, die mit den Funktionen D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2 und D3DKMTCreateSynchronizationObject2 erstellt wurden. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Die PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Rückruffunktion fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Die PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Rückruffunktion fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU Die PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU Rückruffunktion ermöglicht es einem Treiber, einen überwachten Zaun zu signalisieren. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Die PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Rückruffunktion wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 Die PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 Rückruffunktion wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren. |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND Die PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND Rückruffunktion wird verwendet, um Befehlspuffer in Kontexten zu übermitteln, die die virtuelle Adressierung der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) unterstützen. |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Vom Clienttreiber implementiert, um einen Befehl an Hardwarekennzeichnungen in die Warteschlange zu senden. |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Die PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Rückruffunktion wird vom Clienttreiber implementiert, um ein vorhandenes Blt an die Hardwarewarteschlange zu übermitteln. |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Die PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Rückruffunktion wird von Benutzermodustreibern aufgerufen, um einen Blt Present-Vorgang an eine Hardwarewarteschlange zu übermitteln. |
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Vom Clienttreiber implementiert, um ein Signal an die Hardwarewarteschlange zu senden. |
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Vom Clienttreiber implementiert, um eine Wartezeit in der Hardwarewarteschlange zu senden. |
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK Benachrichtigung kürzen. |
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT Die PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT Rückruffunktion wird aufgerufen, um eine Prozessverpflichtung mithilfe von Informationen in der D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT Struktur zu kürzen. |
PFND3DKMT_UNLOCK Die PFND3DKMT_UNLOCK Rückruffunktion entsperrt eine Liste der Zuordnungen. |
PFND3DKMT_UNLOCK2 Die PFND3DKMT_UNLOCK2 Rückruffunktion entsperrt eine Liste der Zuordnungen. |
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES Die PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES Rückruffunktion hebt direkte Flip-Ressourcen auf. |
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Die PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Rückruffunktion hebt die Registrierung der Budgetänderungsbenachrichtigung auf. |
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION Rückruffunktion entfernt eine Rückrufregistrierung für ein Kernelmodusgerät, das Benachrichtigungen von einem Grafikframework empfängt (z. B. OpenGL). |
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY Die PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY Rückruffunktion aktualisiert die Zuordnungseigenschaft eines Kontexts. |
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS Die PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS Rückruffunktion ermöglicht es dem Treiber, eine Reihe von Zuordnungsvorgängen anzugeben, die auf den virtuellen Adressraum des Prozesses in einem einzigen Batch von Seitentabellenaktualisierungen angewendet werden sollen. |
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY Rückruffunktion ändert ein Kernelmodus-Überlagerungsobjekt. |
PFND3DKMT_WAITFORIDLE Die PFND3DKMT_WAITFORIDLE Rückruffunktion wartet darauf, dass ein Anzeigegerät im Leerlauf ist. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Die PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Rückruffunktion fügt eine Wartezeit für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Die PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Rückruffunktion fügt eine Wartezeit für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU Die PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU Rückruffunktion wartet auf einen überwachten Zaun, um einen bestimmten Wert zu erreichen. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Die PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Rückruffunktion wartet auf einen überwachten Zaun, um einen bestimmten Wert zu erreichen, bevor nachfolgende Kontextbefehle verarbeitet werden. |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT Die PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT Rückruffunktion wartet auf das vertikale Leerzeichenintervall. |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 Die PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 Rückruffunktion wartet auf das vertikale Leerzeichenintervall. |
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Ruft die Anzahl der Qualitätsstufen ab, die das Gerät für die angegebene Anzahl von Beispielen unterstützt. Abgestützt. |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS Kopiert Zuordnungen aus einer quellkachelten Ressource in eine Zielressource, die nebeneinander angeordnet ist. |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES Kopiert Kacheln aus dem Puffer in eine nebeneinander angeordnete Ressource oder umgekehrt. |
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING Gibt für eine bestimmte nebeneinander angeordnete Ressource zurück, wie viele Mips verpackt sind und wie viele Kacheln zum Speichern aller verpackten Mips benötigt werden. |
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus über die neue Position der Treiberfunktionstabelle. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher Benutzermodus-Anzeigetreiber. |
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL Ändert die Größe eines Kachelpools. |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER Benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass er einen neuen Zeitstempel generieren muss, wenn seit dem letzten Aufruf von SetMarker gpu-Arbeit abgeschlossen wurde. |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE Benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass er einen Ereignisablaufverfolgungstyp für Windows (ETW) unterstützen sollte. Muss durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher implementiert werden. |
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER Gibt eine Einschränkung für die Datenzugriffsbestellung zwischen mehreren nebeneinander angeordneten Ressourcen an. Weitere Informationen zu dieser Einschränkung finden Sie in den Anmerkungen. |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS Aktualisiert Zuordnungen von Kachelspeicherorten in nebeneinander angeordneten Ressourcen zu Speicherspeicherorten in einem Kachelpool. |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES Aktualisiert Kacheln, indem sie aus dem App-Speicher in die nebeneinander angeordnete Ressource kopieren. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Erfahren Sie mehr über die CalcPrivateShaderResourceViewSize-Funktion. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE Erfahren Sie mehr über die CalcPrivateUnorderedAccessViewSize-Funktion. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS CheckCryptoSessionStatus gibt den Status eines CryptoSession-Objekts zurück. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION Gibt an, ob der Treiber eine bestimmte Kombination aus Format-/Farbraumkonvertierung unterstützt. Diese Funktion muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0- oder höher-Treibern implementiert werden. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Erfahren Sie mehr über die CreateShaderResourceView-Funktion. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Erfahren Sie mehr über die CreateUnorderedAccessView-Funktion. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE GetCryptoSessionPrivateDataSize ruft Größen für optionale private Treiberdaten ab. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY Ermöglicht dem Treiber, unabhängige Hardwareanbieter (IHV)-spezifische Informationen zurückzugeben, die beim Initialisieren des neuen Hardwareschlüssels verwendet werden. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Die pfnGetResourceLayout-Rückruffunktion unterstützt das Abrufen von Ressourcenlayoutinformationen. |
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES Fragt den Treiber nach Videofunktionen ab. Erforderlich für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber. |
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION SetHardwareProtection ermöglicht dem Desktop Window Manager (DWM) Im Vollbild-Swapchainpuffer, zwischen geschützten und nicht geschützten Zuständen zu übertragen, ohne neu erstellt werden zu müssen. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING Gibt an, dass Decoder-Down-Sampling verwendet wird und dass der Treiber die entsprechenden Referenzframes zuordnen soll. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1 VideoDecoderSubmitBuffers1 sendet einen oder mehrere Puffer für die Decodierung. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING Aktualisiert die Samplingparameter des Decoders nach unten. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS Gibt Treiberhinweise zurück, zu denen Videoprozessorvorgänge am besten mithilfe von Mehrebenenüberlagerungshardware und nicht mit VideoProcessorBlt ausgeführt werden. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1 Legt die Farbrauminformationen für die Videoprozessorausgabeoberfläche fest. Diese Funktion muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher implementiert werden. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Legt die Farbrauminformationen für die Videoprozessorausgabeoberfläche fest. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1 Legt die Farbrauminformationen für den Videoprozessoreingabedatenstrom fest. Diese Funktion muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher implementiert werden. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR Gibt an, ob der Datenstrom vertikal oder horizontal gekippt werden soll. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber. |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA Enthält HDR-Metadaten, damit der Videoprozessor Video für die Anzeige optimieren kann. |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA Legt die Stream-HDR-Metadaten fest, um Video für die Anzeige zu optimieren. |
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE Die pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize-Rückruffunktion gibt die Größe einer privaten Shadercachesitzung zurück. |
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION Die pfnCreateShaderCacheSession-Rückruffunktion erstellt eine Shadercachesitzung. |
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION Die pfnDestroyShaderCacheSession-Rückruffunktion zerstört eine Shadercachesitzung. |
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Die pfnRelocateDeviceFuncs-Rückruffunktion gibt die Tabelle der Gerätefunktionen an. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION Die pfnSetShaderCacheSession-Rückruffunktion legt eine Shadercachesitzung fest. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB Die pfnShaderCacheAddRefCb-Rückruffunktion unterstützt die Möglichkeit, die Lebensdauer eines Shadercaches zu erweitern. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB Die pfnShaderCacheStoreValue-Rückruffunktion speichert einen Shadercachewert. |
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE Die PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE Rückruffunktion richtet einen Sitzungsschlüssel für ein kryptografisches Sitzungsobjekt ein. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Die PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Rückruffunktion startet einen DirectX Video Acceleration (DXVA)-Decodierungsvorgang in einem Videoframe. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 Die PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 Rückruffunktion startet einen DirectX Video Acceleration (DXVA)-Decodierungsvorgang in einem Videoframe. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS Die PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS Rückruffunktion sendet einen oder mehrere Videoframepuffer für die DirectX VideoBeschleunigung (DXVA)-Decodierung. |
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION Ruft den Treiber auf, um die Arbeit zu planen, um die erforderlichen Transformationen aus der Eingaberessource durchzuführen, in die Zuordnung "Schatten", die tatsächlich gescannt wird. |
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS Abfragen, ob eine Transformation in Vorbereitung auf einen Flip-Vorgang erfolgen soll. |
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Die PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS-Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus über die neue Position der Treiberfunktionstabelle. |
PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB Erfahren Sie mehr über die PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB Rückruffunktion. |
PFNDDXGIDDI_PRESENTCB Erfahren Sie mehr über die PFNDDXGIDDI_PRESENTCB Rückruffunktion. |
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB Erfahren Sie mehr über die PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB Rückruffunktion. |
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Erfahren Sie mehr über die PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Rückruffunktion. |
PI2C_READ Die I2CRead-Funktion liest Daten über den I2C-Kanal vor. |
PI2C_START Die I2CStart-Funktion startet die I2C-Kommunikation. |
PI2C_STOP Die I2CStop-Funktion beendet die I2C-Kommunikation. |
PI2C_WRITE Die I2CWrite-Funktion schreibt Daten über den I2C-Kanal. |
PINT10_ALLOCATE_BUFFER Die Int10AllocateBuffer-Funktion kann verwendet werden, um einen einzelnen 4 KB Speicherblock im Kontext eines anderen Threads zuzuweisen. Nachdem der Speicherblock zugewiesen wurde, muss er freigegeben werden, bevor ein weiterer Speicherblock zugewiesen werden kann. |
PINT10_CALL_BIOS Mit der Int10CallBios-Funktion kann ein Miniporttreiber den Kernel aufrufen, um einen INT 10h-Vorgang auszuführen, wodurch der BIOS-ROM-Code auf dem Gerät nativ ausgeführt wird. |
PINT10_FREE_BUFFER Die Int10FreeBuffer-Funktion gibt einen Puffer frei, der zuvor von Int10AllocateBuffer zugewiesen wurde. |
PINT10_READ_MEMORY Die Int10ReadMemory-Funktion liest einen Speicherblock im Kontext eines anderen Threads und speichert ihn in einem Ausgabepuffer. |
PINT10_WRITE_MEMORY Die Int10WriteMemory-Funktion schreibt den Inhalt eines Eingabepuffers in den Arbeitsspeicher im Kontext eines anderen Threads. |
PMINIPORT_DPC_ROUTINE Die HwVidDpcRoutine-Funktion ist ein vom Miniport treiber implementierter Rückruf, der aufgerufen wird, wenn ein DPC in der Warteschlange geplant wird. |
PMINIPORT_GET_REGISTRY_ROUTINE HwVidQueryNamedValueCallback verarbeitet die angegebenen Daten, die aus der Registrierung abgerufen wurden. |
PMINIPORT_QUERY_DEVICE_ROUTINE HwVidQueryDeviceCallback verwendet die angegebenen Konfigurationsdaten zum Konfigurieren des Adapters und ggf. zum Ausfüllen fehlender Konfigurationsinformationen in der VIDEO_PORT_CONFIG_INFO Struktur. |
PMINIPORT_SYNCHRONIZE_ROUTINE HwVidSynchronizeExecutionCallback ist eine optionale Miniporttreiberfunktion, die in Aufrufen von VideoPortSynchronizeExecution übergeben wird. |
PROTECT_WC_MEMORY Die VideoPortProtectWCMemory-Rückrufroutine schützt den Zugriff auf den Write Combined (WC)-Videospeicher vor dem Zugriff auf die CPU. |
PVIDEO_BUGCHECK_CALLBACK Mit der HwVidBugcheckCallback-Funktion kann der Miniporttreiber Daten an eine Speicherabbilddatei anfügen, wenn eine Fehlerüberprüfung auftritt. |
PVIDEO_HW_FIND_ADAPTER HwVidFindAdapter führt die Initialisierung von Daten für den Miniporttreiber und geräte durch, die vom Miniporttreiber unterstützt werden. |
PVIDEO_HW_GET_CHILD_DESCRIPTOR HwVidGetVideoChildDescriptor gibt einen Deskriptor, einen Typ und eine Identifikationsnummer für ein bestimmtes untergeordnetes Gerät des Anzeigeadapters zurück. |
PVIDEO_HW_INITIALIZE HwVidInitialize führt die erste Initialisierung des Adapters durch, nachdem die HAL die Kontrolle über die Videohardware an den Videoporttreiber aufgegeben hat. |
PVIDEO_HW_INTERRUPT HwVidInterrupt erkennt und schließt Unterbrechungen, die vom zugehörigen Grafikkarten generiert werden. |
PVIDEO_HW_LEGACYRESOURCES HwVidLegacyResources gibt eine Liste von Ressourcen zurück, die nicht im PCI-Konfigurationsraum eines Geräts aufgeführt sind, die jedoch vom Gerät decodiert werden. |
PVIDEO_HW_POWER_GET HwVidGetPowerState fragt ab, ob das Gerät den angeforderten Energiezustand unterstützen kann. |
PVIDEO_HW_POWER_SET HwVidSetPowerState legt den Leistungszustand des angegebenen Geräts fest. |
PVIDEO_HW_QUERY_INTERFACE HwVidQueryInterface gibt eine vom Miniport treiber implementierte funktionale Schnittstelle zurück, die ein untergeordnetes Gerät aufrufen kann. |
PVIDEO_HW_RESET_HW HwVidResetHw setzt den Adapter auf den Zeichenmodus zurück. |
PVIDEO_HW_START_DMA Erfahren Sie mehr über die PVIDEO_HW_START_DMA-Funktion. |
PVIDEO_HW_START_IO HwVidStartIO verarbeitet den angegebenen VRP. |
PVIDEO_HW_TIMER HwVidTimer ist eine Video-Miniporttreiberroutine, die von dem Videoporttreiber in zeitlichen Abständen aufgerufen wird. |
PVIDEO_PORT_GET_PROC_ADDRESS Die VideoPortGetProcAddress-Rückrufroutine ruft die Adresse einer Windows 2000- oder höher-Videoporttreiberfunktion ab. |
PVIDEO_READ_CLOCK_LINE ReadClockLine liest ein einzelnes Datenbit aus der seriellen I2C-Taktlinie vor. |
PVIDEO_READ_DATA_LINE ReadDataLine liest ein einzelnes Datenbit aus der seriellen I2C-Datenzeile. |
PVIDEO_WRITE_CLOCK_LINE WriteClockLine legt die serielle I2C-Taktlinie auf hoch oder niedrig fest. |
PVIDEO_WRITE_DATA_LINE WriteDataLine legt die serielle I2C-Datenlinie auf hoch oder niedrig fest. |
QUERY_MIRACAST_DRIVER_INTERFACE Wird vom Betriebssystem aufgerufen, um die Miracast-Benutzermodustreiberschnittstelle abzufragen, MIRACAST_DRIVER_INTERFACE. |
RESTORE_WC_MEMORY Die Callbackroutine "VideoPortRestoreWCMemory" stellt den Write Combined-Videospeicher aus einem geschützten Zustand wieder her, nachdem die VideoPortProtectWCMemory-Rückrufroutine aufgerufen wurde. |
UMDEtwLogMapAllocation- Beschreibt, wie ein Microsoft DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem (Dxgkrnl.sys) Speicherzuweisung oder ein Teil der Zuordnung verwendet wird. |
UMDEtwLogUnmapAllocation- Gibt an, dass ein Microsoft DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem (Dxgkrnl.sys) Speicherzuweisung oder ein Teil der Zuordnung nicht mehr verwendet wird. Rufen Sie diese Funktion auf, unabhängig davon, ob die Zuordnung zerstört wird. |
UMDEtwRegister- Registriert den Ereignisablaufverfolgungsanbieter. Der Treiber sollte diese Funktion aufrufen, bevor er Aufrufe von Protokollereignissen vorgibt. |
UMDEtwUnregister- Hebt die Registrierung des Ereignisablaufverfolgungsanbieters auf. Rufen Sie diese Funktion auf, bevor der Benutzermodustreiber entladen wird. Nachdem diese Funktion aufgerufen wurde, sollte der Treiber keine anderen Aufrufe zum Protokollieren von Ereignissen ausführen. |
VideoPortAcquireDeviceLock- Die VideoPortAcquireDeviceLock-Funktion erhält die Gerätesperre, die vom Videoporttreiber verwaltet wird. |
VideoPortAcquireSpinLock Die VideoPortAcquireSpinLock-Funktion ruft die angegebene Drehsperre ab. |
VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel Die VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel-Funktion ruft eine Drehsperre ab, wenn der Aufrufer bereits unter IRQL = DISPATCH_LEVEL ausgeführt wird. |
VideoPortAllocateBuffer- Die VideoPortAllocateBuffer-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. Stattdessen sollten Video-Miniporttreiber VideoPortAllocatePool verwenden. VideoPortAllocateBuffer weist einen Puffer des ausgelagerten Poolspeichers zu. |
VideoPortAllocateCommonBuffer Die VideoPortAllocateCommonBuffer-Funktion weist den Systemspeicher zu und ordnet sie zu, sodass sie sowohl vom Prozessor als auch von einem Gerät für DMA-Vorgänge mit allgemeinen Puffern gleichzeitig zugänglich ist. |
VideoPortAllocateContiguousMemory Die VideoPortAllocateContiguousMemory-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. |
VideoPortAllocatePool- Die VideoPortAllocatePool-Funktion weist einen Speicherblock des Pools zu und fügt am Anfang des Speichers ein vom Aufrufer bereitgestelltes Tag ein. |
VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle Die VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle ordnet ein Ereignis zu, das vom Videoanzeigetreiber und dem Videominiporttreiber mit einem DMA-Handle geteilt wird. |
VideoPortCheckForDeviceExistence- Die VideoPortCheckForDeviceExistence-Funktion bestimmt, ob das angegebene PCI-Gerät im System vorhanden ist. |
VideoPortClearEvent- Die VideoPortClearEvent-Funktion legt ein bestimmtes Ereignisobjekt auf den Nichtsignalzustand fest. |
VideoPortCompareMemory- Die VideoPortCompareMemory-Funktion vergleicht zwei Blöcke des Systemspeichers, byte-by-Byte und gibt die Anzahl der verglichenen Bytes zurück, die gleichwertig sind. |
VideoPortCompleteDma- Die VideoPortCompleteDma-Funktion löscht alle Daten, die am Ende eines DMA-Übertragungsvorgangs im internen Cache eines Busmasteradapters verbleiben, und gibt dann die zuvor zugeordneten Kartenregister und Punkt/Gather-Liste frei, die in Punkt-/Sammel-DMA-Vorgängen verwendet wird. |
VideoPortCreateEvent- Die VideoPortCreateEvent-Funktion erstellt ein Ereignisobjekt. |
VideoPortCreateSecondaryDisplay Die VideoPortCreateSecondaryDisplay-Funktion ermöglicht die Unterstützung der dualen Ansicht, indem ein sekundäres Geräteobjekt für das angegebene Gerät erstellt wird. |
VideoPortCreateSpinLock- Die VideoPortCreateSpinLock-Funktion erstellt eine Drehsperre. |
VideoPortDDCMonitorHelper Fragt einen Monitor für EDID-Informationen mithilfe des DDC-Protokolls ab. |
VideoPortDebugPrint- Video-Miniporttreiber sollten die VideoPortDebugPrint-Funktion nicht aufrufen. Stattdessen sollten sie das VideoDebugPrint-Makro aufrufen. |
VideoPortDeleteEvent- Die VideoPortDeleteEvent-Funktion löscht das angegebene Ereignisobjekt. |
VideoPortDeleteSpinLock- Die VideoPortDeleteSpinLock-Funktion löscht eine bestimmte Drehungssperre. |
VideoPortDisableInterrupt Die VideoPortDisableInterrupt-Funktion ist veraltet und sollte nicht aufgerufen werden. Die VideoPortDisableInterrupt-Funktion deaktiviert Unterbrechungen von einem Videoadapter. |
VideoPortDoDma- Die VideoPortDoDma-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. VideoPortDoDma bewirkt, dass die HwVidStartDma-Funktion des Miniporttreibers aufgerufen wird. |
VideoPortEnableInterrupt Die VideoPortEnableInterrupt-Funktion ist veraltet und sollte nicht aufgerufen werden. Die VideoPortEnableInterrupt-Funktion kann nach einem Aufruf von VideoPortDisableInterrupt von einem Videoadapter unterbrochen werden. |
VideoPortEnumerateChildren Mit der VideoPortEnumerateChildren-Funktion kann ein Videominiporttreiber eine erneute Aufzählung seiner untergeordneten Geräte erzwingen. |
VideoPortFlushRegistry Die VideoPortFlushRegistry-Funktion löscht Registrierungsschlüssel und Werte, die dem Video-Miniporttreiber zugeordnet sind. |
VideoPortFreeCommonBuffer Die VideoPortFreeCommonBuffer-Funktion ist veraltet und wird nur aus Gründen der Abwärtskompatibilität mit vorhandenen Treibern unterstützt. |
VideoPortFreeDeviceBase- Die VideoPortFreeDeviceBase-Funktion gibt eine Reihe von busrelativen Geräte-E/A-Ports oder Speicheradressen frei, die zuvor dem Systemadressraum zugeordnet wurden. Dazu rufen Sie VideoPortGetDeviceBase auf. |
VideoPortFreePool- Mit der VideoPortFreePool-Funktion wird ein Poolspeicherblock zugeordnet, der zuvor von VideoPortAllocatePool zugewiesen wurde. |
VideoPortGetAccessRanges- Die VideoPortGetAccessRanges-Funktion ruft busrelative Konfigurationsinformationen ab und ruft nach Möglichkeit diese Hardwareressourcen in der Registrierung für den Aufrufer auf. |
VideoPortGetAgpServices- Die VideoPortGetAgpServices-Funktion ist veraltet und wird nur aus Gründen der Abwärtskompatibilität mit vorhandenen Treibern unterstützt. |
VideoPortGetAssociatedDeviceExtension- Die VideoPortGetAssociatedDeviceExtension-Funktion gibt die Geräteerweiterung für das übergeordnete Objekt des angegebenen Geräteobjekts zurück. |
VideoPortGetAssociatedDeviceID- Die VideoPortGetAssociatedDeviceID-Funktion ruft die untergeordnete ID für ein angegebenes Geräteobjekt ab. |
VideoPortGetBusData- Die VideoPortGetBusData-Funktion gibt bustypspezifische Konfigurationsinformationen zurück. |
VideoPortGetBytesUsed- Die VideoPortGetBytesUsed-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. VideoPortGetBytesUsed bestimmt die Größe des Puffers in Bytes, der einem DMA-Handle zugeordnet ist. |
VideoPortGetCommonBuffer Die VideoPortGetCommonBuffer-Funktion ist in Windows XP und höher veraltet und wird nur aus Gründen der Abwärtskompatibilität mit vorhandenen Treibern unterstützt. |
VideoPortGetCurrentIrql- Die VideoPortGetCurrentIrql-Funktion ruft die aktuelle IRQL ab. |
VideoPortGetDeviceBase- Die VideoPortGetDeviceBase-Funktion ordnet einen Bereich von busrelativem Gerätespeicher oder E/A-Adressen in den Systemraum zu. |
VideoPortGetDeviceData- Die VideoPortGetDeviceData-Funktion ruft vom System erkannte Konfigurationsinformationen von der .-Methode ab. \Computer\Hardware\Beschreibungsstruktur in der Registrierung. |
VideoPortGetDmaAdapter- Die VideoPortGetDmaAdapter-Funktion gibt einen Zeiger auf eine VP_DMA_ADAPTER Struktur zurück, die in nachfolgenden Aufrufen anderer DMA-bezogene Funktionen verwendet wird. |
VideoPortGetDmaContext- Die VideoPortGetDmaContext-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. VideoPortGetDmaContext ruft den Kontext ab, der zuvor dem angegebenen DMA-Handle zugeordnet war. |
VideoPortGetMdl- Die VideoPortGetMdl-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. VideoPortGetMdl ruft die Speicherbeschreibungsliste (MDL) ab, die die Seitentabelle des gesperrten Puffers darstellt. |
VideoPortGetRegistryParameters Die VideoPortGetRegistryParameters-Funktion ruft gerätespezifische Konfigurationsinformationen unter dem Adapterschlüssel in der Registrierung beim Start ab. |
VideoPortGetRomImage- Die VideoPortGetRomImage-Funktion (video.h) liest den schreibgeschützten Speicher (ROM) des Geräts und gibt einen Zeiger auf einen Puffer zurück, der die ROM-Daten (BIOS) des Geräts enthält. |
VideoPortGetVersion- Die VideoPortGetVersion-Funktion ruft Versionsinformationen zum derzeit ausgeführten Betriebssystem ab. |
VideoPortGetVgaStatus- Die VideoPortGetVgaStatus-Funktion erkennt, ob das aufrufende Gerät eine VGA-E/A-Adresse decodiert. |
VideoPortInitialize- Die VideoPortInitialize-Funktion führt einen Teil der Miniporttreiberinitialisierung aus, wobei Systemressourcen für den Miniporttreiber zugeordnet werden. |
VideoPortInt10- Die VideoPortInt10-Funktion führt das Äquivalent eines MS-DOS INT10-Vorgangs aus, z. B. das Festlegen des Videomodus. VideoPortInt10 führt den BIOS-ROM-Code auf dem Gerät aus. |
VideoPortInterlockedDecrement- Die VideoPortInterlockedDecrement-Funktion erhöht eine vom Aufrufer bereitgestellte Variable als atomischen Vorgang. |
VideoPortInterlockedExchange- Die VideoPortInterlockedExchange-Funktion sperrt oder entsperrt einen Speicherblock, indem eine benutzerdefinierte Sperrvariable auf WAHR oder FALSCH festgelegt wird. Sie gibt den zuvor gehaltenen Wert der Sperrvariable zurück. |
VideoPortInterlockedIncrement- Die VideoPortInterlockedIncrement-Funktion erhöht eine vom Aufrufer bereitgestellte Variable als atomischen Vorgang. |
VideoPortIsNoVesa Die VideoPortIsNoVesa-Funktion bestimmt, ob ein Video-Miniporttreiber, der Plug and Play (PnP) nicht unterstützt, auf ältere VGA-Ressourcen beschränkt ist. |
VideoPortLockBuffer- Die VideoPortLockBuffer-Funktion testet den angegebenen Puffer, macht die Speicherseiten des Puffers im Arbeitsspeicher und sperrt die physischen Seiten, die vom virtuellen Adressbereich zugeordnet sind. |
VideoPortLockPages- Die VideoPortLockPages-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. Verwenden Sie VideoPortLockBuffer anstelle dieser Funktion. VideoPortLockPages sperrt den angegebenen virtuellen Speicher und führt möglicherweise einen Teil oder alle DMA-Übertragungen durch. |
VideoPortLogError- Die VideoPortLogError-Funktion protokolliert Fehler im Systemereignisprotokoll, wenn ein Miniporttreiber während der E/A-Vorgänge eine Hardwarefehlerbedingung erkennt. |
VideoPortMapBankedMemory Die VideoPortMapBankedMemory-Funktion ist veraltet und wird nur für Windows NT 4.0 und frühere Treiber unterstützt. |
VideoPortMapDmaMemory Die VideoPortMapDmaMemory-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. VideoPortMapDmaMemory ordnet einen Speicherbereich für die Verwendung in DMA-Übertragungen zu. |
VideoPortMapMemory- Die VideoPortMapMemory-Funktion ordnet einen Bereich von busrelativen physischen Adressen des Videospeichers in den Systembereich oder in den virtuellen Adressraum eines Benutzermodusprozesses zu. |
VideoPortMoveMemory Die VideoPortMoveMemory-Funktion kopiert Daten vom Quellspeicherort in den Zielspeicherort im Systemspeicher. |
VideoPortPutDmaAdapter Die VideoPortPutDmaAdapter-Funktion gibt eine VP_DMA_ADAPTER Struktur frei, die zuvor durch einen Aufruf von VideoPortGetDmaAdapter zugewiesen wurde. |
VideoPortQueryPerformanceCounter Die VideoPortQueryPerformanceCounter-Funktion stellt die feinkörnige Ausführungsanzahl bereit, die im System verfügbar ist. |
VideoPortQueryServices- Die VideoPortQueryServices-Funktion macht eine angegebene Schnittstelle verfügbar, die vom Videoporttreiber implementiert wird. |
VideoPortQuerySystemTime- Die VideoPortQuerySystemTime-Funktion ruft die aktuelle Systemzeit ab. |
VideoPortQueueDpc Mit der VideoPortQueueDpc-Funktion kann ein Miniporttreiber einen DPC in die Warteschlange stellen. |
VideoPortReadPortBufferUchar- Die VideoPortReadPortBufferUchar-Funktion liest eine Anzahl von Bytes aus einem zugeordneten E/A-Port und schreibt sie in einen Puffer. |
VideoPortReadPortBufferUlong- Die VideoPortReadPortBufferUlong-Funktion liest eine Reihe von ULONG-Werten aus einem zugeordneten E/A-Port und schreibt sie in einen Puffer. |
VideoPortReadPortBufferUshort Die VideoPortReadPortBufferUshort-Funktion liest eine Reihe von USHORT-Werten aus einem zugeordneten E/A-Port und schreibt sie in einen Puffer. |
VideoPortReadPortUchar- Die VideoPortReadPortUchar-Funktion liest ein Byte aus einem zugeordneten E/A-Port vor. |
VideoPortReadPortUlong- Die VideoPortReadPortUlong-Funktion liest einen ULONG-Wert aus einem zugeordneten E/A-Port. |
VideoPortReadPortUshort Die VideoPortReadPortUshort-Funktion liest einen USHORT-Wert aus einem zugeordneten E/A-Port. |
VideoPortReadRegisterBufferUchar- Die VideoPortReadRegisterBufferUchar-Funktion liest eine Anzahl von Bytes aus einem zugeordneten Gerätespeicherbereich und schreibt sie in einen Puffer. |
VideoPortReadRegisterBufferUlong Die VideoPortReadRegisterBufferUlong-Funktion liest eine Reihe von ULONG-Werten aus einem zugeordneten Gerätespeicherbereich und schreibt sie in einen Puffer. |
VideoPortReadRegisterBufferUshort- Die VideoPortReadRegisterBufferUshort-Funktion liest eine Reihe von USHORT-Werten aus einem zugeordneten Gerätespeicherbereich und schreibt sie in einen Puffer. |
VideoPortReadRegisterUchar- Die VideoPortReadRegisterUchar-Funktion liest ein Byte aus einem zugeordneten Register vor. |
VideoPortReadRegisterUlong- Die VideoPortReadRegisterUlong-Funktion liest einen ULONG-Wert aus einem zugeordneten Registerbereich. |
VideoPortReadRegisterUshort- Die VideoPortReadRegisterUshort-Funktion liest einen USHORT-Wert aus einem zugeordneten Registerbereich. |
VideoPortReadStateEvent- Die VideoPortReadStateEvent-Funktion gibt den aktuellen Status eines bestimmten Ereignisobjekts:_signaled oder nichtsignaliert zurück. |
VideoPortRegisterBugcheckCallback- Die VideoPortRegisterBugcheckCallback-Funktion ermöglicht es einem Video-Miniporttreiber, einen Rückruf zu registrieren, der aufgerufen wird, wenn eine angegebene Fehlerüberprüfung auftritt. |
VideoPortReleaseBuffer- Die VideoPortReleaseBuffer-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. Stattdessen sollten Video-Miniporttreiber VideoPortFreePool verwenden. VideoPortReleaseBuffer behandelt einen Block des ausgelagerten Poolspeichers. |
VideoPortReleaseCommonBuffer Die VideoPortReleaseCommonBuffer-Funktion gibt einen allgemeinen Puffer frei, der zuvor von VideoPortAllocateCommonBuffer zugewiesen wurde. |
VideoPortReleaseDeviceLock- Die VideoPortReleaseDeviceLock-Funktion gibt die in einem vorherigen Aufruf von VideoPortAcquireDeviceLock erworbene Gerätesperre frei. |
VideoPortReleaseSpinLock Die VideoPortReleaseSpinLock-Funktion gibt den Besitz einer bestimmten Drehsperre frei und stellt die ursprüngliche IRQL wieder her, bei der der Aufrufer ausgeführt wurde. |
VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel Die VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel-Funktion gibt die Drehsperre frei, die durch einen vorherigen Aufruf von VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel abgerufen wurde. |
VideoPortScanRom- Die VideoPortScanRom-Funktion ist in Windows XP und höheren Versionen veraltet. Sie wird nur aus Gründen der Abwärtskompatibilität unterstützt. VideoPortScanRom führt bei der Suche nach einer angegebenen Zeichenfolge in ROM eine Groß-/Kleinschreibung durch. |
VideoPortSetBusData- Die VideoPortSetBusData-Funktion legt Buskonfigurationsdaten für einen Adapter auf einem dynamisch konfigurierbaren E/A-Bus mit einer veröffentlichten Standardschnittstelle fest. |
VideoPortSetBytesUsed- Die VideoPortSetBytesUsed-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. |
VideoPortSetDmaContext- Die VideoPortSetDmaContext-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. |
VideoPortSetEvent- Die VideoPortSetEvent-Funktion legt ein Ereignisobjekt auf den signalisierten Zustand fest, wenn es sich nicht bereits in diesem Zustand befand, und gibt den vorherigen Zustand des Ereignisobjekts zurück. |
VideoPortSetRegistryParameters Die VideoPortSetRegistryParameters-Funktion schreibt Informationen unter dem Adapterschlüssel in der Registrierung. |
VideoPortSetTrappedEmulatorPorts VGA-kompatible (SVGA)-Miniporttreiber rufen die VideoPortSetTrappedEmulatorPorts-Funktion auf, um die Liste der E/A-Ports dynamisch zu ändern, die abgefangen werden, wenn ein VDM im Vollbildmodus auf einem x86-basierten Computer ausgeführt wird. |
VideoPortSignalDmaComplete- Die VideoPortSignalDmaComplete-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. VideoPortSignalDmaComplete gibt an, ob die aktuelle DMA-Übertragung abgeschlossen ist. |
VideoPortStallExecution- Die VideoPortStallExecution-Funktion behält die Steuerung des Prozessors für die angegebene Anzahl von Mikrosekunden bei und kehrt zum Aufrufer zurück. |
VideoPortStartDma- Die VideoPortStartDma-Funktion bereitet das System auf einen DMA-Vorgang vor. |
VideoPortStartTimer- Die VideoPortStartTimer-Funktion ermöglicht Aufrufe der HwVidTimer-Funktion eines Miniporttreibers. |
VideoPortStopTimer- Die VideoPortStopTimer-Funktion deaktiviert Aufrufe der HwVidTimer-Funktion eines Miniporttreibers. |
VideoPortSynchronizeExecution- Die VideoPortSynchronizeExecution-Funktion synchronisiert die Ausführung einer HwVidSynchronizeExecutionCallback-Funktion mit der HwVidInterrupt-Funktion des Miniporttreibers( falls vorhanden). |
VideoPortUnlockBuffer Die VideoPortUnLockBuffer-Funktion entsperrt physische Seiten, die von der angegebenen Speicherbeschreibungsliste (MDL) beschrieben werden. |
VideoPortUnlockPages- Die VideoPortUnlockPages-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. Verwenden Sie VideoPortUnlockBuffer anstelle dieser Funktion. VideoPortUnlockPages gibt Speicher frei, der für paketbasierte DMA verwendet wird. |
VideoPortUnmapDmaMemory- Die VideoPortUnmapDmaMemory-Funktion ist in Windows 2000 und höher veraltet. VideoPortUnmapDmaMemory hebt einen Speicherbereich auf, der zuvor von VideoPortMapDmaMemory zugeordnet wurde. |
VideoPortUnmapMemory Die VideoPortUnmapMemory-Funktion gibt eine Zuordnung zwischen einem logischen Adressbereich für den Adapter und einem virtuellen Adressbereich im Adressraum des Benutzermodus eines bestimmten Threads frei. Diese Funktion ist die Ergänzung von VideoPortMapMemory. |
VideoPortVerifyAccessRanges Die VideoPortVerifyAccessRanges-Funktion überprüft die Registrierung, ob ein anderer Treiber bereits den Besitz der angegebenen busrelativen Zugriffsbereiche und aller anderen Hardwareressourcen in der VIDEO_PORT_CONFIG_INFO-Struktur beansprucht hat. |
VideoPortWaitForSingleObject- Die VideoPortWaitForSingleObject-Funktion versetzt den aktuellen Thread in einen Wartezustand, bis das angegebene Verteilerobjekt auf den signalierten Zustand festgelegt ist, oder (optional), bis die Wartezeit überschritten wird. |
VideoPortWritePortBufferUchar- Die VideoPortWritePortBufferUchar-Funktion schreibt eine Anzahl von Bytes in einen zugeordneten E/A-Port. |
VideoPortWritePortBufferUlong Die VideoPortWritePortBufferUlong-Funktion schreibt eine Reihe von ULONG-Werten in einen zugeordneten E/A-Port. |
VideoPortWritePortBufferUshort Die VideoPortWritePortBufferUshort-Funktion schreibt eine Reihe von USHORT-Werten in einen zugeordneten E/A-Port. |
VideoPortWritePortUchar- Die VideoPortWritePortUchar-Funktion schreibt ein Byte in einen zugeordneten E/A-Port. |
VideoPortWritePortUlong Die VideoPortWritePortUlong-Funktion schreibt einen ULONG-Wert in einen zugeordneten E/A-Port. |
VideoPortWritePortUshort- Die VideoPortWritePortUshort-Funktion schreibt einen USHORT-Wert in einen zugeordneten E/A-Port. |
VideoPortWriteRegisterBufferUchar Die VideoPortWriteRegisterBufferUchar-Funktion schreibt eine Anzahl nicht signierter Bytes in ein zugeordnetes Register. |
VideoPortWriteRegisterBufferUlong Die VideoPortWriteRegisterBufferUlong-Funktion schreibt eine Reihe von ULONG-Werten in ein zugeordnetes Register. |
VideoPortWriteRegisterBufferUshort Die VideoPortWriteRegisterBufferUshort-Funktion schreibt eine Reihe von USHORT-Werten in ein zugeordnetes Register. |
VideoPortWriteRegisterUchar- Die VideoPortWriteRegisterUchar-Funktion schreibt ein Byte in ein zugeordnetes Register. |
VideoPortWriteRegisterUlong- Die VideoPortWriteRegisterUlong-Funktion schreibt einen ULONG-Wert in ein zugeordnetes Register. |
VideoPortWriteRegisterUshort- Die VideoPortWriteRegisterUshort-Funktion schreibt einen USHORT-Wert in ein zugeordnetes Register. |
VideoPortZeroDeviceMemory Die VideoPortZeroDeviceMemory-Funktion füllt einen Adapterframepuffer oder einen anderen Gerätespeicher mit Nullen. |
VideoPortZeroMemory- Die VideoPortZeroMemory-Funktion füllt einen Systemspeicherblock mit Nullen aus. |
Strukturen
ENG_EVENT Die ENG_EVENT Struktur ist für die Systemverwendung reserviert. |
BACKLIGHT_REDUCTION_GAMMA_RAMP Enthält eine Verringerungs-Gamma-Nachschlagetabelle. |
BRIGHTNESS_LEVEL Enthält Informationen zur Helligkeitsstufe. |
BRIGHTNESS_NIT_RANGE Ein linearer Bereich unterstützter Millinit-Ebenen. |
BRIGHTNESS_NIT_RANGES Ein Array von BRIGHTNESS_NIT_RANGE Strukturen. |
CHROMATICITY_COORDINATE Enthält CIE 1931 Farbigkeitskoordinaten von einem Farbsensor. |
COLORSPACE_TRANSFORM Informationen zu einer Farbraumtransformation. |
COLORSPACE_TRANSFORM_1DLUT_CAP Farbraumtransformations-Nachschlagetabelle 1D-Gammakappe. |
COLORSPACE_TRANSFORM_3x4 Enthält die Farbraumtransformation für 3x4-Informationen. |
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_CAP Die Großbuchstaben der Farbraumtransformation. |
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_CAP Die Funktionen der Colorspacetransformationsmatrix. |
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2 Die Farbraumtransformationsmatrixstruktur. |
COLORSPACE_TRANSFORM_SET_INPUT Wird verwendet, um Eingaben für die Farbraumtransformation festzulegen. |
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS Farbraumtransformation ziel caps. |
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC Die D3D10_1_DDI_BLEND_DESC Struktur beschreibt einen Mischzustand. |
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS Die D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS Struktur enthält Funktionen, die ein Für die Microsoft Direct3D Version 10.1-Laufzeit optimierter Benutzermodustreiber zum Rendern von Grafikgrundtypen und Prozessstatusänderungen implementieren kann. |
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Die D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur beschreibt die zu erstellende Shaderressourcenansicht. |
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW Die D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW Struktur beschreibt Cubetexturen, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView(D3D10_1)-Funktion verwendet werden. |
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS Die D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS Struktur enthält Funktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus implementieren kann, um mit einem Grafikadapterobjekt zu kommunizieren. |
D3D10_2DDIARG_GETCAPS Die D3D10_2DDIARG_GETCAPS-Struktur enthält Anzeigegerätefunktionen eines bestimmten Typs. |
D3D10_DDI_BLEND_DESC Die D3D10_DDI_BLEND_DESC Struktur beschreibt einen Mischzustand. |
D3D10_DDI_BOX Die D3D10_DDI_BOX Struktur beschreibt ein Volume. |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC Die D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC-Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand. |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC Die D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC-Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenvorgang. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Die D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS-Struktur beschreibt Statistiken für jede Phase der Grafikpipeline, die in einem Aufruf der CreateQuery(D3D10)-Funktion zum Erstellen eines D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS Abfragetyps und in einem Aufruf der QueryGetData-Funktion verwendet wird, um Informationen zur Abfrage zurückzugeben. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS Die D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS Struktur beschreibt Datenstromausgabestatistiken, die in einem Aufruf der CreateQuery(D3D10)-Funktion zum Erstellen eines D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS Abfragetyps und in einem Aufruf der QueryGetData-Funktion verwendet werden, um Informationen über die Abfrage zurückzugeben. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT Die D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT Struktur beschreibt Zeitstempel-disjoint-Informationen, die in einem Aufruf der CreateQuery(D3D10)-Funktion zum Erstellen eines D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT Abfragetyps und in einem Aufruf der QueryGetData-Funktion verwendet werden, um Informationen zur Abfrage zurückzugeben. |
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC Die D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC-Struktur beschreibt einen Rasterizerzustand. |
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Die D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1-Struktur beschreibt einen Blend-Zustand für ein Renderziel. |
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC Die D3D10_DDI_SAMPLER_DESC-Struktur beschreibt einen Sampler. |
D3D10_DDI_VIEWPORT Die D3D10_DDI_VIEWPORT Struktur beschreibt einen Viewport. |
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP Die D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP Struktur beschreibt Initialisierungsinformationen zu einer Unterressource. |
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS Die D3D10DDI_ADAPTERFUNCS Struktur enthält Funktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus implementieren kann, um mit einem Grafikadapterobjekt zu kommunizieren. |
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Die D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS-Struktur enthält Microsoft Direct3D 10-Laufzeitrückruffunktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwenden kann. |
D3D10DDI_COUNTER_INFO Die D3D10DDI_COUNTER_INFO Struktur beschreibt Informationen zum Bearbeiten von Leistungsindikatoren. |
D3D10DDI_DEVICEFUNCS Die D3D10DDI_DEVICEFUNCS Struktur enthält Funktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus implementieren kann, um Grafikgrundtypen und Prozesszustandsänderungen zu rendern. |
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE Die D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE-Struktur beschreibt eine Unterressource, der der Treiber über einen Aufruf der ResourceMap-Funktion des Treibers zugeordnet wird. |
D3D10DDI_MIPINFO Die D3D10DDI_MIPINFO Struktur beschreibt die Textur auf MIP-Ebene und physische Koordinaten einer Oberfläche. |
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC Die D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC Struktur beschreibt Daten zur Gitteroptimierung. |
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW Die D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW-Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird. |
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Die D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird. |
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE Die D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE Struktur beschreibt die Parameter, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet, um die Größe eines Speicherblocks zu berechnen, den der Treiber zum Speichern häufig aufgerufener Daten benötigt. |
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Die D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Struktur beschreibt die zu erstellende Tiefenschablonenansicht. |
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE Die D3D10DDIARG_CREATEDEVICE Struktur beschreibt das zu erstellende Anzeigegerät. |
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT Die D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT Struktur beschreibt das zu erstellende Elementlayout. |
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Die D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Struktur beschreibt den Geometrie-Shader mit der zu erstellenden Datenstromausgabe. |
D3D10DDIARG_CREATEQUERY Die D3D10DDIARG_CREATEQUERY Struktur beschreibt die zu erstellende Abfrage. |
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW Die D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW Struktur beschreibt die zu erstellende Renderzielansicht. |
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE Die D3D10DDIARG_CREATERESOURCE Struktur beschreibt die Parameter, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zum Erstellen einer Ressource verwendet. |
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Die D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur beschreibt die zu erstellende Shaderressourcenansicht. |
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC Die D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC Struktur beschreibt ein Element eines Layouts. |
D3D10DDIARG_OPENADAPTER Die D3D10DDIARG_OPENADAPTER Struktur beschreibt das Grafikadapterobjekt. |
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE Die D3D10DDIARG_OPENRESOURCE Struktur enthält Informationen zum Öffnen einer freigegebenen Ressource. |
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY Die D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY Struktur beschreibt einen Eintrag für eine Signatur. |
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Die D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Struktur beschreibt eine E/A-Signatur. |
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY Die D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY-Struktur beschreibt einen Teil der Datenstromausgabe für einen Geometrie-Shader. |
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW Die D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW Struktur beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht in einem Aufruf der CreateDepthStencilView-Funktion verwendet wird. |
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW Die D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW Struktur beschreibt eine eindimensionale (1D)-Textur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird. |
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Die D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird. |
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW Die D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW Struktur beschreibt eine zweidimensionale (2D)-Textur, die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht in einem Aufruf der CreateDepthStencilView-Funktion verwendet wird. |
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW Die D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW Struktur beschreibt eine zweidimensionale (2D)-Textur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird. |
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Die D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird. |
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW Die D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW Struktur beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird. |
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Die D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW Die D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW Struktur beschreibt eine Cubetextur, die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht in einem Aufruf der CreateDepthStencilView-Funktion verwendet wird. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW Die D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW Struktur beschreibt eine Cubetextur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW Die D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW Struktur beschreibt eine Cubetextur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird. |
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC Beschreibt einen Mischzustand. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher angezeigten Treibern für den Benutzermodus verwendet. |
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC Beschreibt einen Rasterizerstatus. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher angezeigten Treibern für den Benutzermodus verwendet. |
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC Beschreibt einen Blend-Zustand für ein Renderziel. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher angezeigten Treibern für den Benutzermodus verwendet. |
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV Enthält einen Initialisierungsvektor (IV) für die 128-Bit Advanced Encryption Standard CTR-Modus (AES-CTR) Blockchiffreverschlüsselung. |
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA Die D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA-Struktur enthält Informationen zur Architektur des Anzeigeadapters. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION Enthält Eingabedaten für einen Aufruf der ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Funktion, wenn D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType weist einen GUID-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE auf. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION Enthält Eingabedaten für einen Aufruf der ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Funktion, wenn D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType weist einen GUID-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION auf. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Enthält Eingabedaten für die ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Funktion. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT Enthält Ausgabedaten für die ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Funktion. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION Enthält Eingabedaten für einen Aufruf der ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Funktion, wenn D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType weist einen GUID-Wert von D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION auf. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE Enthält Eingabedaten für einen Aufruf der ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Funktion, wenn D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType weist einen GUID-Wert von D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE auf. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS Gibt die Schutzebene für Videoinhalte an. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT Enthält Eingabedaten für die QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Funktion. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Enthält eine Antwort der QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Funktion. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT. |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO Gibt ein kryptografisches Sitzungszertifikat oder einen authentifizierten Kanal an. |
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA Gibt Optionen zum Bereitstellen von Daten für den Anzeigetreiber für den Benutzermodus an. |
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS Enthält Funktionen, die ein Benutzermodusanzeigetreiber, der für die Microsoft Direct3D-Version 11.1-Laufzeit optimiert ist, implementieren kann, um Grafikgrundtypen und Prozessstatusänderungen zu rendern. |
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO Gibt an, welche Bytes in einer Videooberfläche verschlüsselt sind. |
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA Definiert eine Ressourcenzuordnung in einem Aufruf der GetCaptureHandle-Funktion. |
D3D11_1DDI_OMAC Enthält einen Nachrichtenauthentifizierungscode (MAC). |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR Definiert einen Farbwert für Microsoft Direct3D 11-Video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA Gibt einen RGB-Farbwert an. |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA Gibt einen YCbCr-Farbwert an. |
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS Beschreibt die Inhaltsschutzfunktionen des Anzeigetreibers für den Benutzermodus. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Beschreibt einen komprimierten Puffer für die Decodierung von Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA). |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO Gibt Informationen zu einem Videodecoderpuffer an. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG Beschreibt die Konfiguration eines Microsoft Direct3D 11-Decodergeräts für die Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA). |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC Beschreibt einen Videostream für einen Microsoft Direct3D-Videodecoder oder -Videoprozessor. |
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT Erfahren Sie mehr über die D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT Struktur. |
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT Microsoft behält sich die D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT Struktur nur für die interne Verwendung vor. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Treiber. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS Beschreibt die Funktionen eines Microsoft Direct3D 11-Videoprozessors. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE Gibt den Farbraum für die Videoverarbeitung an. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC Beschreibt einen Videostream für einen Videoprozessor. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE Gibt eine benutzerdefinierte Rate für die Bildfrequenzkonvertierung oder umgekehrte Telecine (IVTC) an. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE Die D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE Struktur definiert den Bereich der unterstützten Werte für einen Bildfilter. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS Definiert eine Gruppe von Videoprozessorfunktionen, die mit der Bildfrequenzkonvertierung verbunden sind, einschließlich Deinterlacing und Umgekehrter Telecin. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM Enthält Daten auf Streamebene für die VideoProcessorBlt-Funktion. |
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS Erfahren Sie mehr über die D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS Struktur. |
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Gibt die Attribute des authentifizierten Kanals an, die von der CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Funktion des Benutzermodustreibers erstellt werden sollen. |
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION Gibt die Attribute der kryptografischen Sitzung an, die von der CreateCryptoSession-Funktion des Benutzermodustreibers erstellt werden soll. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER Gibt die Attribute eines Videodecoders an. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW Beschreibt den Ausgabeansichtszustand des Videodecoders. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR Gibt die Attribute eines Videoprozessorobjekts an. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM Gibt die Attribute eines Videoprozessorenaufzählungsobjekts an. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Beschreibt die Eingabeansicht des Videoprozessors. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Beschreibt die Ausgabeansicht des Videoprozessors. |
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY Beschreibt einen Eintrag für eine Signatur. |
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Beschreibt eine E/A-Signatur. |
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES Beschreibt eine Tessellations-E/A-Signatur. |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME Gibt einen Inhaltsschlüssel in einem Aufruf der VideoDecoderBeginFrame-Funktion an. |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION Gibt treiberspezifische Daten für die erweiterte Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA)-Decodierungsfunktion an, die von einem Aufruf der VideoDecoderExtension-Funktion bereitgestellt wird. |
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE Enthält Eingabedaten für einen Aufruf der ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Funktion, wenn D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType weist einen GUID-Wert von D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE auf. |
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Die D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS-Struktur beschreibt Statistiken für jede Phase der Grafikpipeline, die in einem Aufruf der CreateQuery(D3D10)-Funktion verwendet wird, um einen D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS Abfragetyp zu erstellen und in einem Aufruf der QueryGetData-Funktion Informationen über die Abfrage zurückzugeben. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA Die D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA-Struktur beschreibt Genauigkeitsunterstützungsoptionen für Shader im Anzeigetreiber für den Benutzermodus. |
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS Die D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS-Struktur enthält Anzeigegerätepipelinefunktionen. |
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Die D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS-Struktur enthält Microsoft Direct3D 11-Laufzeitrückruffunktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwenden kann. |
D3D11DDI_DEVICEFUNCS Die D3D11DDI_DEVICEFUNCS-Struktur enthält Funktionen, die ein für die Microsoft Direct3D Version 11-Laufzeit optimierter Benutzermodustreiber zum Rendern von Grafikgrundtypen und Prozesszustandsänderungen implementieren kann. |
D3D11DDI_HANDLESIZE Die D3D11DDI_HANDLESIZE Struktur beschreibt einen Handle. |
D3D11DDI_SHADER_CAPS Die D3D11DDI_SHADER_CAPS-Struktur enthält Anzeigegeräte-Shaderfunktionen. |
D3D11DDI_THREADING_CAPS Die D3D11DDI_THREADING_CAPS-Struktur enthält Anzeigegerätethreadingfunktionen. |
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW Die D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW-Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird. |
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Die D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW-Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht (UAV) in einem Aufruf der CreateUnorderedAccessView-Funktion verwendet wird. |
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW Die D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView(D3D11)-Funktion verwendet wird. |
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE Die D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE Struktur beschreibt die Parameter, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet, um die Größe eines Speicherblocks zu berechnen, den der Treiber zum Speichern häufig aufgerufener Daten benötigt. |
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST Die D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST-Struktur enthält ein Handle für den verzögerten Kontext, der von der CreateDeferredContext-Funktion erstellt wurde. |
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT Die D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT-Struktur beschreibt den zu erstellenden verzögerten Kontext. |
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Die D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW-Struktur beschreibt die zu erstellende Tiefenschablonenansicht. |
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT In der D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT-Struktur wird der Geometrie-Shader mit der zu erstellenden Datenstromausgabe beschrieben. |
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE Die D3D11DDIARG_CREATERESOURCE Struktur beschreibt die Parameter, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zum Erstellen einer Ressource verwendet. |
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Erfahren Sie mehr über die D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur. |
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Erfahren Sie mehr über die D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Struktur. |
D3D11DDIARG_POINTERDATA Die D3D11DDIARG_POINTERDATA-Struktur beschreibt den Speicherort der Daten, auf die von einer Klasseninstanz verwiesen wird, die einer Schnittstellenimplementierung zugewiesen wurde. |
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY Die D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY-Struktur beschreibt einen Teil der Datenstromausgabe für einen Geometrie-Shader. |
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES Die D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES Struktur beschreibt eine TessellationS-E/A-Signatur. |
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Die D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht in einem Aufruf der CreateUnorderedAccessView-Funktion verwendet wird. |
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Die D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht in einem Aufruf der CreateUnorderedAccessView-Funktion verwendet wird. |
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Die D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht in einem Aufruf der CreateUnorderedAccessView-Funktion verwendet wird. |
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME Weitere Informationen zu: D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME Struktur |
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 wird verwendet, um die höchste Featureebene der 3D-Pipelineunterstützung in der Direct3D-Laufzeit und dem Treiber anzugeben. |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022 Gibt Zuordnungsinformationen an. |
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 Struktur. |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Struktur. |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108-Struktur. |
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 Struktur. |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054 Erstellen Sie Eingaben für die PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Rückruffunktion. |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054 Beschreibt das GPU-Speicherlayout einer Beschleunigungsstrukturvisualisierung. |
D3D12DDI_CLEAR_VALUES Die D3D12DDI_CLEAR_VALUES-Struktur enthält Werte, die verwendet werden, um klare Vorgänge für eine bestimmte Ressource zu optimieren. |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Struktur. |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Struktur. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062 Die 3D-Funktionen der Befehlsliste für Version Direct3D 12 Release 6, Build Rev 2. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 Die 3D-Funktionen der Befehlsliste für Version Direct3D 12 Release 7, Build Rev 4. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 Struktur. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 Struktur. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 Struktur. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videodecodierung. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videodecodierung. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videodecodierung. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videodecodierung. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063 Befehlslistenfunktionen für die Videodecodierung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088 Struktur. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053 Befehlslistenfunktionen für die Videocodierung. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060 Befehlslistenfunktionen für Videocodierung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063 Befehlslistenfunktionen für Videocodierung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 Struktur. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088 Struktur. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032 Die Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063 Die Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088 Struktur. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020 Befehlswarteschlangenfunktionen für Video. |
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030 Rückrufe für den Inhaltsschutz. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 Die D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003-Struktur enthält Microsoft Direct3D 12-Laufzeitrückruffunktionen, die ein Anzeigetreiber im Benutzermodus verwenden kann. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022 Diese Struktur enthält Laufzeitrückruffunktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwenden kann. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 Die D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050-Struktur enthält Microsoft Direct3D 10-Laufzeitrückruffunktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwenden kann. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 Die D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062-Struktur enthält Microsoft Direct3D 12-Laufzeitrückruffunktionen, die ein Anzeigetreiber im Benutzermodus verwenden kann. |
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE In der D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE-Struktur wird ein CPU-Beschreibungshandle beschrieben. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030 Kryptositzungstransformation entschlüsseln Headereingabeargumente. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Crypto session transform decrypt header output arguments. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Crypt session transform decrypt output arguments. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030 Eingabeargumente für Kryptositzungen werden transformiert. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Ausgabeargumente für kryptografische Sitzungen. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Kryptositzung transformieren Transcrypt-Ausgabeargumente. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Benutzermodus-Anzeigetreiberfunktionen verwendet werden. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Benutzermodus-Anzeigetreiberfunktionen verwendet werden. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Benutzermodus-Anzeigetreiberfunktionen verwendet werden. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Benutzermodus-Anzeigetreiberfunktionen verwendet werden. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Benutzermodus-Anzeigetreiberfunktionen verwendet werden. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 Struktur. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 Struktur. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 Enthält Anzeigeoptionendaten. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073 Enthält Anzeigeoptionendaten. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die vom Treiber/der Hardware unterstützt werden. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die vom Treiber/der Hardware unterstützt werden. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 Struktur. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 Struktur. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 Struktur. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC-Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES-Struktur enthält die Tiefen- und Schablonenpuffer des Kontexts. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC Beschreibt Schablonenvorgänge, die basierend auf den Ergebnissen des Schablonentests ausgeführt werden können. |
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 Struktur. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074 Gerätefunktionen für geschützte D3D12-Ressourcen. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030 Gerätefunktion für Inhaltsschutzstreaming. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010 Enthält Kernfunktionen. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021 Gibt kerne Gerätefunktionen an. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062 Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 6, Build Rev 2 verfügbar sind. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063 Kernfunktionen des Geräts, die in D3D12 Release 6, Build Rev 3 verfügbar sind. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070 Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build Rev 0, verfügbar sind. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072 Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build Rev 2, verfügbar sind. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073 Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build Rev 3 verfügbar sind. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074 Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build Rev 4, verfügbar sind. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075 Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build Rev 5, verfügbar sind. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080 Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 8, Build Rev 0 verfügbar sind. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 Struktur. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108 Struktur. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 Struktur. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 Struktur enthält Videogerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 Struktur enthält Videogerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053-Struktur enthält Videogerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060 Die Gerätefunktionen von Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060 verwendet werden. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063 Die Gerätefunktionen von Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063 verwendet werden. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072 Enthält Gerätefunktionen für kerne Features in Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072 verwendet werden. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076 Enthält Gerätefunktionen für kerne Features in Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076 verwendet werden. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0 Struktur. |
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 Struktur. |
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS Gitter-Shaderthreadgruppen. |
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054 Enthält Rückruffunktionen für erweiterte Feature-Downlevel-Unterstützung. |
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054 Beschreibt die DXIL-Bibliothek (DirectX Intermediate Language). |
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054 Eine vorhandene Auflistung. |
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054 Beschreibt Informationen zu Exporten. |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020 Diese Struktur enthält Gerätefunktionen für erweiterte Features im Video. |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021 Gibt Rückruffunktionen für erweiterte Features an. |
D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095 Struktur. |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054 Enthält die Zusammenfassung einer Funktion. |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054 Eine Liste der Shader-Einstiegspunkte für eine Unterobjektzuordnung. |
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 Struktur. |
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054 Beschreibt eine benannte Stammsignatur, die global in einer Ray-Tracing-Pipeline oder mit Shadern anhand des Namens verwendet werden kann. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE Beschreibt die virtuelle GPU-Adresse und -Stride. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE Beschreibt den virtuellen GPU-Adressbereich. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE Beschreibt den virtuellen GPU-Adressbereich und -schritt. |
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054 GPU-Taktdaten. |
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Struktur. |
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054 Beschreibt eine Treffergruppe. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC Beschreibt ein indirektes Argument (einen indirekten Parameter) zur Verwendung mit einer Befehlssignatur. |
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 Beschreibt eine Pipelinebibliothek. |
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054 Beschreibt eine lokale Stammsignatur. |
D3D12DDI_LOD_REGION_0073 Veraltet. Verwenden Sie stattdessen D3D12DDI_MIP_REGION_0075. |
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041 Definiert die Speicherarchitekturfunktionen. |
D3D12DDI_MIP_REGION_0075 D3D12DDI_MIP_REGION_0075 beschreibt die Größe einer MIP-Region. |
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 Struktur. |
D3D12DDI_NODE_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_0084 Struktur. |
D3D12DDI_NODE_0108 Erfahren Sie mehr über die _D3D12DDI_NODE_0108 Struktur. |
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 Struktur. |
D3D12DDI_NODE_ID_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_ID_0108 Struktur. |
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 Struktur. |
D3D12DDI_NODE_MASK_0054 Das Knotenformat der Befehlsliste. |
D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108 Struktur. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090 Struktur. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091-Struktur. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103 Struktur. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109 Struktur. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110 Struktur. |
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 Die D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 Struktur enthält Rückruffunktionen, die Ressourcen anheften und lösen. |
D3D12DDI_PRESENT_0051 Argumente, die Zuordnungen beschreiben, in die Inhalte kopiert werden. |
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051 Beschreibt Zuordnungskontexte, in die Inhalte kopiert werden. |
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051 Beschreibt Zuweisungshardwarewarteschlangen, in die Inhalte kopiert werden. |
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 Struktur. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 Geschützte Ressourcensitzung unterstützen Daten. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074 Anzahl der geschützten Ressourcensitzungstypen. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074 Daten zu geschützten Ressourcensitzungstypen. |
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 Die D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1-Struktur beschreibt Statistiken für jede Phase der Grafikpipeline, die in einem Aufruf der pfnBeginEndQuery-Funktion verwendet wird, um einen D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 Abfragetyp zu erstellen, und in einem Aufruf von pfnResolveQueryData, um Informationen zur Abfrage zurückzugeben. |
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022 Videodecodierungsstatistiken für eine Abfrage. |
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 Beschreibt die aktuellen Budgetierungsparameter für den Videospeicher. |
D3D12DDI_RANGE Gibt einen Bereich an. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 Struktur. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094-Struktur. |
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB Definiert das Strahlablaufachsen-begrenzungsfeld (AABB). |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054 Die Raumanforderung für eine Ray-Tracing-Beschleunigungsstruktur nach der Komprimierung. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054 Die aktuelle Raumanforderung für eine Strahlenablaufbeschleunigungsstruktur. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054 Beschreibt die Anforderungen an die Beschleunigungsstruktur für die Ray-Tracing-Beschleunigung. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054 Raumanforderungen für die Serialisierung einer von Tools verwendeten Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054 Platzbedarf zum Decodieren einer Beschleunigungsstruktur in ein Formular, das von Tools visualisiert werden kann. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Enthält Speicheranforderungen für einen Build der Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 Beschreibt eine AABB-Geometrie (achsenbündig ausgerichtetes Umgebendes Feld). |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054 Beschreibt eine Ray Tracing-Geometrie. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054 Beschreibt eine Geometrie des Ray-Tracing-Dreiecks. |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054 Beschreibt eine Ray Tracing-Instanz. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 Beschreibt eine Konfiguration der Ray tracing-Pipeline. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 beschreibt eine Konfiguration der Ray Tracing-Pipeline. |
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054 Beschreibt die Konfiguration des Ray Tracing-Shaders. |
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 Struktur. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS Die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS-Struktur gibt die Ressourcen an, die zum Starten eines Renderdurchlaufs erforderlich sind. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 Struktur. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS enthält Parameter, die angeben, ob die Anwendung von der gelöschten Ressource abhängig ist. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 enthält Parameter, die angeben, ob die Anwendung von der gelöschten Ressource abhängig ist. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS-Struktur. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS Die D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS Struktur gibt die Ressourcen an, die erforderlich sind, um den Zugriff auf einen Renderdurchlauf zu beenden. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 Die D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur gibt die Ressourcen an, die erforderlich sind, um den Zugriff auf einen Renderdurchlauf zu beenden. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Enthält die Parameter, die in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur verwendet werden, wenn der Renderdurchlauf den Zugriff beendet. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Parameter, die in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur verwendet werden, wenn der Renderdurchlauf den Zugriff beendet. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS Wird in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS-Struktur verwendet, um die Unterressource anzugeben, die aufgelöst werden soll, während der Renderdurchlauf den Zugriff beendet. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 Wird in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053-Struktur verwendet, um die Unterressource anzugeben, die aufgelöst werden soll, während der Renderdurchlauf den Zugriff beendet. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS Gibt die Kernelgröße des Lesevorgangs oder die Anzahl der umgebenden Pixel an. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 Die D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043-Struktur enthält Rückruffunktionen, die zum Starten und Beenden eines Renderdurchlaufs verwendet werden. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 Die D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053-Struktur enthält Rückruffunktionen, die zum Starten und Beenden eines Renderdurchlaufs verwendet werden. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 Struktur. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 Die D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 Struktur beschreibt die Ausgabe eines Auflösungsvorgangs. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 Die D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060-Struktur beschreibt die Ausgabe eines Auflösungsvorgangs. |
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 Gibt Informationen für die Ressourcenzuordnung an. |
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053 Die Ressourcenkoordinaten des Vorgangs zur Videobewegungsschätzung. |
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 Beschreibt eine Ressourcenbereichsbarriere. |
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 Beschreibt eine Übergangsbarriere zwischen Unterressourcen. |
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER Enthält eine ungeordnete Zugriffsansichtsbarriere (UAV). |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code. |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 Der serialisierte Datentreiber, der mit dem Bezeichner übereinstimmen soll. |
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054 Beschreibt die Kopfzeile für eine serialisierte Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur. |
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108-Struktur. |
D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 Struktur. |
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 Struktur. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 Struktur. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 Struktur. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042 Struktur. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 Microsoft behält sich die D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 Struktur nur für die interne Verwendung vor. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 Struktur. |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_NODE_0084 Struktur. |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Struktur. |
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021 Gibt Shadercacherückruffunktionen an. |
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH Struktur. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054 Die Zustandsobjektkonfiguration. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 Struktur. |
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY Definiert einen Swizzle-Biteintrag. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 Die D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 Struktur beschreibt ein Anzeigetreiber-Schwarmmuster. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 Struktur. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 Die D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 Struktur gibt Texturlayoutfunktionen an. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 Die D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 Struktur gibt Texturlayoutfunktionen an. |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Struktur. |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030 Daten zum Schutz von Videoinhalten. |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030 Videoinhaltsschutz-System unterstützt Daten. |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 Video crypto session support data. |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030 Video crypto session transform data. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032 Daten des Bitstream-Verschlüsselungsschemas werden von Video decodiert. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020 Gibt Informationen an, die zum Abrufen der bitstream-Verschlüsselungsschemas verwendet werden, die für ein Decodieren-Profil unterstützt werden. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032 Video decodiert komprimierter Bitstream. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Enthält Informationen zur Videodecodierungskonfiguration. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 Struktur gibt die Argumente für die Decodierung der Ausgabekonvertierung an. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 Struktur gibt die Argumente für die Decodierung der Ausgabekonvertierung an. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032 Videodecodierungskonvertierungsunterstützungsdaten. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030 Videodecodierungsargumente. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032 Daten zur Videodecodierung der Anzahl von Formaten. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020 Gibt Informationen an, die zum Abrufen einer Liste der unterstützten Formate für eine Decodierungskonfiguration verwendet werden. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020 Enthält die Decodierungsparameter für den Frame. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041 Beschreibt Daten für das Videodekodieren des Histogramms. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Video decodiert Eingabedatenstromargumente. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 Struktur gibt die Ausgabedatenstromargumente für die Videodecodierung an. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041-Struktur gibt die Ausgabedatenstromargumente für die Videodecodierung an. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 Struktur gibt die Ausgabedatenstromargumente für die Videodecodierung an. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032 Video decodiert Profilanzahlsdaten. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020 Gibt Informationen an, die zum Abrufen einer Liste von Profilen verwendet werden. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Datenstruktur, die verwendet wird, um die Funktionen für die Unterstützung geschützter Ressourcen in einem bestimmten Knotenindex zu überprüfen. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032 Videodecodierung von Referenzframes. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020 Gibt Daten an, die verwendet werden, um die Unterstützung der Hardware für eine Konfiguration zu bestimmen. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033 Die Daten zur Größe des Videodecoders. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072 Ruft die Größe der Speicherzuweisung eines Videodecoders ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095-Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095-Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095 Struktur. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 Struktur. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0 Struktur. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080 Struktur. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2-Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0-Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063 D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA ist die Datenstruktur, die in der Abfrage für Befehlsfunktionen der Videoerweiterung verwendet wird. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063 Ruft die Anzahl der unterstützten Videoerweiterungsbefehle ab. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063 Beschreibt eine Erweiterung. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063 Ruft die Anzahl der Parameter für eine Parameterstufe ab. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063 Enthält Informationen zu einem Befehlsparameter für die Videoerweiterung. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063 Ruft das Array von Parameterinformationen für eine Parameterstufe ab. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063 Fragt die Informationen zur Residency-Größe für einen Videoerweiterungsbefehl ab. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063 Ruft das Array von Videoerweiterungsbefehlsinformationen für eine Parameterstufe ab. |
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053 Die in der Videofunktion verwendeten Daten werden auf Featurebereichsunterstützung überprüft. |
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020 Definiert die Kombination aus einem Pixelformat und einem Farbraum für eine Ressourceninhaltsbeschreibung. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 Die D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053-Struktur enthält Bewegungsschätzungsdaten, die für eine Videofunktionsprüfung verwendet werden. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 Die D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060-Struktur enthält Bewegungsschätzungsdaten, die für eine Videofunktionsprüfung verwendet werden. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 Beschreibt die Eingabe für den Vorgang zur Bewegungsschätzung. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053 Beschreibt die Ausgabe des Vorgangs zur Bewegungsschätzung. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Die Datenstruktur, die verwendet wird, um die Funktionen für die Unterstützung geschützter Ressourcen für Videobewegungen in einem bestimmten Knotenindex zu überprüfen. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053 Die Videofunktion überprüft die Größe der Bewegungsschätzung. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060 Diese Funktion bestimmt die Residency-Größe für die Bewegungsstimme und den hardwareabhängigen Ausgabepuffer, wenn sie mit denselben Erstellungsparametern aufgerufen wird. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020 Gibt an, ob die Alphamischung aktiviert ist, und wenn ja, den planaren Alphawert. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 Struktur definiert den Bereich der unterstützten Werte für einen Bildfilter. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020 Enthält Datenstrominformationen für die Videoprozessor-Blend-Funktionalität. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 Gibt Werte für luma-Taste an. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020 Gibt Informationen an, die zum Abrufen der maximalen Anzahl von Eingabedatenströmen verwendet werden, die für einen Videoprozessor aktiviert werden können. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020 Gibt an, ob die Palette aktiviert ist, und ein Array von Paletteneinträgen. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Die Datenstruktur, die verwendet wird, um die Unterstützungsfunktionen für videoprozessgeschützte Ressourcen in einem bestimmten Knotenindex zu überprüfen. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020 Datenstruktur für D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO Funktionsüberprüfung. Ruft die Anzahl der vergangenen und zukünftigen Frames ab, die für einen bestimmten Deinterlace-Modus erforderlich sind. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 Enthält die Referenzframes, die zum Ausführen der Videoverarbeitung erforderlich sind. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032 Videoprozessunterstützungsdaten. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 Struktur. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 Struktur beschreibt Eingabedatenstromeigenschaften für einen Videoprozessor. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043-Struktur beschreibt Eingabedatenstromeigenschaften für einen Videoprozessor. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032 Datenstruktur für die D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE Funktionsüberprüfung. Ruft die Größe der Speicherzuweisung eines Videoprozessors ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 Struktur ruft die Größe der Speicherzuweisung eines Videoprozessors ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 Struktur ruft die Größe der Speicherzuweisung eines Videoprozessors ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde. |
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020 Beschreibt die Breite, Höhe, Das Format und den Farbraum eines Bildpuffers. |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032 Unterstützung für Videoskalen. |
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 Struktur. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION Instanzspeicherort anzeigen. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC Beschreibung der Instancing anzeigen. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103 Struktur. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084 Struktur. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108 Struktur. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 Struktur. |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032 Write buffer immediate parameter. |
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Struktur, die zum Hinzufügen von Unterobjekten zu einem Zustandsobjekt verwendet wird. |
D3D12DDIARG_BARRIER_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_BARRIER_0088 Struktur. |
D3D12DDIARG_BARRIER_0094 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_BARRIER_0094 Struktur. |
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT Struktur. |
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Argumente, die zum Erstellen einer Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur verwendet werden. |
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Argumente, die in der Rückruffunktion CopyRayTracingAccelerationStructure verwendet werden. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040 Struktur, die zum Erstellen einer Befehlsliste verwendet wird. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040 Wird zum Erstellen eines Befehlspools verwendet. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 Wird zum Erstellen einer Befehlsaufzeichnung verwendet. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 Beschreibt die Parameter, die der Anzeigetreiber zum Erstellen einer Befehlssignatur verwendet. |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030 Erstellt eine Kryptositzung. |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 Erstellt eine Kryptositzungsrichtlinie. |
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendete Argumente. |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Die D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Struktur erstellt ein Grafikpipelinestatusobjekt. |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 Die D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075-Struktur erstellt ein Grafikpipelinestatusobjekt. |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 Erstellt eine geschützte Ressourcensitzung. |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 Erstellungsargumente für eine geschützte Ressourcensitzung. |
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 Beschreibt die Parameter, die der Anzeigetreiber zum Erstellen eines Shaders verwendet. |
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Argumente, die in der CreateStateObject-Rückruffunktion zum Erstellen eines Statusobjekts verwendet werden. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 Erstellt einen Videodecoder. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 Struktur, die zum Erstellen eines Videodecoders verwendet wird. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033 Erstellen Sie einen Videodecoder heap. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072 Struktur, die zum Erstellen eines Videodecoder-Heaps für eine Decodierungssitzung verwendet wird. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 Struktur. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 Weitere Informationen zu D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Wird verwendet, um einen Videoerweiterungsbefehl zu erstellen. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053 Gibt die Erstellungsargumente für die Bewegungsstimme an. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 Gibt die Erstellungsargumente für die Videobewegungsstimme an. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 Argumente, die von der PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Rückruffunktion verwendet werden, um einen Bewegungsvektor-Heap zu erstellen. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Argumente, die zum Erstellen eines Videobewegungsvektor-Heaps verwendet werden. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 Erstellt einen Videoprozessor. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 Die D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043-Struktur ist ein Parameter zum Erstellen eines Videoprozessors. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 Die D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072-Struktur ist ein Parameter zum Erstellen eines Videoprozessors. |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023 Enthält Argumente zum Erstellen einer Befehlswarteschlange. |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Argumente, die zum Erstellen einer Hardwarebefehlswarteschlange verwendet werden. |
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003 Die D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 Struktur beschreibt das zu erstellende Anzeigegerät. |
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001-Struktur. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 Struktur. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 Die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 Struktur enthält Informationen, die zum Erstellen oder Berechnen der Größe einer Ressource verwendet werden. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 Die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 Struktur enthält Informationen, die zum Erstellen oder Berechnen der Größe einer Ressource verwendet werden. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 Struktur. |
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 Argumente, die im Aufruf von PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 zum Erstellen einer Terminplanungsgruppe verwendet werden. |
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 Struktur. |
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Argumente, die in der PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Rückruffunktion verwendet werden. |
D3D12DDIARG_EVICT Argumente, die in der PFND3D12DDI_EVICT2 Rückruffunktion verwendet werden, um das Betriebssystem anzuweisen, die Residency-Verweisanzahl zu verringern. |
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001 Argumente, die verwendet werden, um das Betriebssystem anzuweisen, der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen. |
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES Die D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES Struktur beschreibt eine Reihe von Signaturen für die Ausgabegrundtypen und Scheitelpunkte eines bestimmten Gittershaders. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC Struktur. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC-Struktur. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO Struktur. |
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES Beschreibt Videospeicherressourcen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zur Wiederverwendung bietet. |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030 Öffnet eine Krypto-Sitzung. |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 Öffnet eine Kryptositzungsrichtlinie. |
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 Öffnet eine geschützte Ressourcensitzung. |
D3D12DDIARG_OPENADAPTER Die D3D12DDIARG_OPENADAPTER Struktur beschreibt das Grafikadapterobjekt. |
D3D12DDIARG_PRESENT_0001 Beschreibt eine anzuzeigende Ressource. |
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 Struktur. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC Struktur. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 Struktur. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC Die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC Struktur beschreibt das Renderziel. Diese Struktur wird am Anfang eines Renderdurchlaufs deklariert. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 Die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 Struktur beschreibt das Renderziel. Diese Struktur wird am Anfang eines Renderdurchlaufs deklariert. |
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040 Setzen Sie die Befehlsliste zurück. |
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 Beschreibt eine Ressourcenbarriere. |
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT-Struktur. |
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW Beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW Beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW Beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW Beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW Beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 Beschreibt eine zweidimensionale (2D)-Textur, die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW Beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW Beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW Beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW Beschreibt eine Würfeltextur, die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW Beschreibt eine Cubetextur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von Cubetexturen, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen. |
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020 Gibt Werte an, die zum Abrufen von Funktionen eines Typs verwendet werden. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Struktur. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043 Gibt Eingabedatenstromparameter für einen An PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME übergebenen Eingabedatenstrom an. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032-Struktur. |
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050 Bestimmt, wie die Laufzeit Zuordnungen von 3D- und Computewarteschlangen zu Terminplanungsgruppen verwaltet. |
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061 Abfragen für Metabefehlsfunktionen. |
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073 Microsoft hat die D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073 Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code. |
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023 Enthält Prioritätsdaten für eine UMD-basierte Befehlswarteschlange (User-Mode Driver). |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2-Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 Struktur. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096 Struktur. |
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 Gibt Informationen zur Verwendung in einer Zuordnungsrückruffunktion an. |
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030 Wird zum Erstellen einer geschützten Videostreamingsitzung verwendet. |
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Wird zum Erstellen eines synchronisierten Objekts verwendet. |
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022-Struktur. |
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS Die D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS Struktur wird verwendet, um Zuordnungen anzubieten. |
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 Die D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076-Struktur enthält eine Liste von Ressourcen zum Anheften. Diese Struktur ist ein Parameter der funktion PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076. |
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 Beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgefordert werden sollen und der zuvor für die Wiederverwendung angebotene Treiber. |
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Signalisiert ein Synchronisierungsobjekt. |
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076 Argumentstruktur für PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076, die die Liste der zu lösenden Ressourcen bereitstellt. |
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Wartet auf das Synchronisierungsobjekt. |
D3DCOLORVALUE Weitere Informationen zu: _D3DCOLORVALUE Struktur |
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS Die D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS-Struktur enthält Microsoft Direct3D-Laufzeitrückruffunktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwenden kann. |
D3DDDI_ADAPTERFUNCS Die D3DDDI_ADAPTERFUNCS Struktur enthält Funktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus implementieren kann, um mit einem Grafikadapterobjekt zu kommunizieren. |
D3DDDI_ALLOCATIONINFO Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_ALLOCATIONINFO Struktur. |
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 Struktur. |
D3DDDI_ALLOCATIONLIST Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_ALLOCATIONLIST Struktur. |
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA Die D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA-Struktur stellt Leistungsstarke Markerdaten von D3D12-Treibern bereit. |
D3DDDI_BLTFLAGS Die D3DDDI_BLTFLAGS Struktur identifiziert den Typ der auszuführenden Bitblockübertragung (Bitblt). |
D3DDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFERFLAGS Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFERFLAGS Struktur. |
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO Wird verwendet, um Informationen zur Unterstützung der Mehrplanüberlagerung zu überprüfen. |
D3DDDI_COLORFILLFLAGS Die D3DDDI_COLORFILLFLAGS Struktur beschreibt, wie sie ein Rechteck auf einer Oberfläche farbfüllen. |
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Struktur. |
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS In der D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS-Struktur wird beschrieben, wie ein Gerät erstellt wird. |
D3DDDI_CREATEHWCONTEXTFLAGS Eine Struktur, die zum Erstellen von Hardwarekontextkennzeichnungen verwendet wird. |
D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS Struktur. |
D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE wird mit pfnDestroyPagingQueueCb und D3DKMTDestroyPagingQueue verwendet, um auf eine Pagingwarteschlange zu warten, um alle Vorgänge in der Warteschlange zu beenden und sie zusammen mit dem zugeordneten Synchronisierungsobjekt zu zerstören. |
D3DDDI_DEVICECALLBACKS Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_DEVICECALLBACKS Struktur. |
D3DDDI_DEVICEFUNCS Die D3DDDI_DEVICEFUNCS-Struktur enthält Funktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus implementieren kann, um Grafikgrundtypen und Prozesszustandsänderungen zu rendern. |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_BUILDTESTCOMMANDBUFFER Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_DRIVERESCAPE_BUILDTESTCOMMANDBUFFER Struktur. |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE Struktur. |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE Wird verwendet, um die Gastzuweisung in das entsprechende Hosthandle zu übersetzen. |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE Wird verwendet, um das Ressourcenhandle in das entsprechende Hosthandle zu übersetzen. |
D3DDDI_DXGI_RGB Die D3DDDI_DXGI_RGB Struktur enthält Informationen zur Beschreibung einer Gammafunktion. |
D3DDDI_ESCAPEFLAGS Die D3DDDI_ESCAPEFLAGS Struktur gibt an, wie der Anzeigetreiber im Benutzermodus Informationen mit dem Anzeigeminiporttreiber teilt. |
D3DDDI_EVICT_FLAGS D3DDDI_EVICT_FLAGS gibt das Eviction-Verhalten an. |
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE Gibt den Zustand des Geräts an. |
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS Die D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS Struktur identifiziert, wie eine Ressource auf einer Überlagerung gekippt wird. |
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE Gibt die maximale Framelatenz einer App an. |
D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 Die D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 Struktur beschreibt eine Gammafunktion. |
D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 Die D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16-Struktur enthält eine Gamma-Nachschlagetabelle. |
D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA wird mit pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb verwendet, um die privaten Ressourcendaten abzufragen, die der Ressource während "Present" zugeordnet sind. |
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10 Beschreibt die Metadaten für HDR10. |
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10PLUS Beschreibt die Metadaten für HDR10 plus. |
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS Die D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS Struktur identifiziert den Status eines Abfrageproblems. |
D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO Die D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO Struktur beschreibt Informationen für ein Kernelmodus-Überlagerungsobjekt. |
D3DDDI_LIGHT Die D3DDDI_LIGHT Struktur beschreibt eine Reihe von Beleuchtungseigenschaften. |
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS Die D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS Struktur identifiziert, wie eine Ressource gesperrt wird. |
D3DDDI_LOCKFLAGS Die D3DDDI_LOCKFLAGS Struktur identifiziert, wie eine Ressource gesperrt wird. |
D3DDDI_MAKERESIDENT D3DDDI_MAKERESIDENT wird mit MakeResident (pfnMakeResidentCb oder D3DKMTMakeResident) verwendet, um das Betriebssystem anzuweisen, der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen. |
D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS wird mit MakeResident (pfnMakeResidentCb oder D3DKMTMakeResident) verwendet, um das Betriebssystem anzuweisen, der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen. |
D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS Struktur. |
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO Die D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO Struktur gibt Informationen zu einer Mehrplanüberlagerungszuordnung an. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Die _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Struktur enthält Informationen, die vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet werden, um Überlagerungsebenenattribute anzugeben. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Die D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Struktur enthält Informationen, die vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet werden, um Überlagerungsebenenfunktionen anzugeben. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS Wird vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet, um eine Gruppe von Überlagerungsebenenfunktionen anzugeben. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT Gibt Informationen zu einer Multiplane-Überlagerungsfunktionsgruppe an. |
D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD Die D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD Struktur beschreibt eine Multiple-Sampling-Methode. |
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_NATIVEFENCEINFO Struktur. |
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING Struktur. |
D3DDDI_OFFER_FLAGS Bieten Sie Kennzeichnungen an. |
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO Die D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO Struktur beschreibt eine zu öffnende Zuordnung. |
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 Die D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 Struktur beschreibt eine zu öffnende Zuordnung. |
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS Die D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS Struktur identifiziert den Typ der zu öffnenden Ressource. |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS Die D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS Struktur beschreibt Farbsteuerelementeinstellungen für eine Überlagerung. |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS Die D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS Struktur identifiziert Farbsteuerungseinstellungen, die von der Überlagerungshardware unterstützt werden. |
D3DDDI_OVERLAYINFO Die D3DDDI_OVERLAYINFO-Struktur beschreibt Informationen zu einer Überlagerung. |
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS Die D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS Struktur identifiziert den Auszuführenden Überlagerungsvorgangstyp. |
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST Die D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST-Struktur beschreibt den Standort einer Zuordnung zum Patch (d. a. eine physische Adresse der Zuordnung zuweisen). |
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Gibt eine anzuzeigende Überlagerungsebene an. |
D3DDDI_PRESENTFLAGS Die D3DDDI_PRESENTFLAGS Struktur identifiziert, wie ein vorhandener Vorgang ausgeführt wird. |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS-Struktur. |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO Struktur. |
D3DDDI_RATIONAL Die D3DDDI_RATIONAL Struktur beschreibt einen Bruchwert, der vertikale und horizontale Frequenzen eines Videomodus (d. h. vertikale Synchronisierung und horizontale Synchronisierung) darstellt. |
D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS Struktur. |
D3DDDI_RESOURCEFLAGS Die D3DDDI_RESOURCEFLAGS Struktur identifiziert den Typ der Zu erstellenden Ressourcen in einem Aufruf der CreateResource-Funktion des Treibers. |
D3DDDI_RESOURCEFLAGS2 Gibt den Typ der Ressource an, die in einem Aufruf der CreateResource2-Funktion des Treibers erstellt werden soll. |
D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE Struktur. |
D3DDDI_SURFACEINFO Die D3DDDI_SURFACEINFO Struktur beschreibt einen Ressourcentyp, z. B. eine Oberfläche. |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Struktur. |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO Die D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO-Struktur enthält Informationen zu einem Synchronisierungsobjekt. |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 Struktur. |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER Struktur. |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_COPY Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_COPY Struktur. |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_FILL Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_FILL Struktur. |
D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS wird mit pfnTrimResidencySet verwendet, um die Residency-Liste für ein bestimmtes Gerät zu kürzen. |
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS Die D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS Struktur identifiziert, wie eine Ressource entsperrt wird. |
D3DDDI_UNLOCKFLAGS Die D3DDDI_UNLOCKFLAGS Struktur identifiziert, wie eine Ressource entsperrt wird. |
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY Struktur. |
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS-Struktur. |
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION beschreibt einen Vorgang zum Aktualisieren virtueller Adressen. |
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS beschreibt den Typ der Eingabesynchronisierungsobjekte, auf die gewartet werden soll. |
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Die D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Struktur beschreibt einen Puffer, der den Sitzungsschlüssel enthält, den der authentifizierte Kanal verwendet. |
D3DDDIARG_BLT Die D3DDDIARG_BLT Struktur beschreibt die Parameter einer Bitblockübertragung (Bitblt). |
D3DDDIARG_BUFFERBLT Die D3DDDIARG_BUFFERBLT Struktur beschreibt die Parameter eines Puffer-Bitblockübertragungsvorgangs (Bitblt). |
D3DDDIARG_BUFFERBLT1 Beschreibt die Parameter eines Puffer-Bitblockübertragungsvorgangs (Bitblt). |
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM Die D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM Struktur beschreibt die Parameter einer Bitblockübertragung (Bitblt) von einem Aufnahmepuffer auf eine Videospeicheroberfläche. |
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT Gibt Ressourcen an, die für Direct Flip-Vorgänge verwendet werden, in denen der Videospeicher nahtlos zwischen den verwalteten primären Zuordnungen einer Anwendung und den verwalteten primären Zuordnungen des Desktopfenster-Managers (DWM) gedreht wird. |
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Wird in einem Aufruf der PfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D)-Funktion verwendet, um Details zur Hardwareunterstützung für Mehrplanüberlagerungen zu überprüfen. |
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Wird in einem Aufruf der CheckPresentDurationSupport-Funktion verwendet, um Details zur Hardwaregeräteunterstützung zu überprüfen, um nahtlos zu einer neuen Monitoraktualisierungsrate zu wechseln. |
D3DDDIARG_CLEAR Die D3DDDIARG_CLEAR Struktur beschreibt die Parameter eines hardwaregestützten Clearingvorgangs. |
D3DDDIARG_COLORFILL Die D3DDDIARG_COLORFILL Struktur beschreibt die Parameter eines Farbfüllvorgangs. |
D3DDDIARG_COMPOSERECTS Die D3DDDIARG_COMPOSERECTS Struktur beschreibt die Parameter, die zum Verfassen rechteckiger Bereiche verwendet werden. |
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL Die D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL Struktur beschreibt den Zustand, der in einem authentifizierten Kanal mithilfe der ConfigureAuthenticatedChannel-Funktion festgelegt wird. |
D3DDDIARG_COPYFLAGS Beschreibt, wie der vorhandene Inhalt einer Ressource während eines Kopier- oder Aktualisierungsvorgangs einer Region innerhalb dieser Ressource behandelt wird. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet. |
D3DDDIARG_COUNTER_INFO Beschreibt Informationen zum Bearbeiten von Leistungsindikatoren. |
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Die D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Struktur identifiziert einen zu erstellenden Kanal. |
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION Die D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION Struktur beschreibt eine zu erstellende Verschlüsselungssitzung. |
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE Erfahren Sie mehr über die D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE Struktur. |
D3DDDIARG_CREATEDEVICE Die D3DDDIARG_CREATEDEVICE Struktur enthält Informationen, die das zu erstellende Anzeigegerät beschreiben. |
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE Erfahren Sie mehr über die D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE Struktur. |
D3DDDIARG_CREATELIGHT Die D3DDDIARG_CREATELIGHT Struktur enthält den Index in das Lichtarray. |
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY Die D3DDDIARG_CREATEOVERLAY-Struktur beschreibt eine zu erstellende Überlagerung. |
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER Die D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER-Struktur gibt ein Shaderhandle an, das dem Pixelshadercode zugeordnet werden soll. |
D3DDDIARG_CREATEQUERY Die D3DDDIARG_CREATEQUERY Struktur identifiziert eine zu erstellende Abfrage. |
D3DDDIARG_CREATERESOURCE Die D3DDDIARG_CREATERESOURCE-Struktur enthält Informationen zum Erstellen einer Ressource. |
D3DDDIARG_CREATERESOURCE2 Enthält Informationen zum Erstellen einer Ressource. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher angezeigten Treibern für den Benutzermodus verwendet. |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL Die D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL-Struktur gibt ein Shaderhandle an, das der Vertex-Shaderdeklaration zugeordnet werden soll. |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC Die D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC-Struktur gibt ein Shaderhandle an, das vertex-Shadercode zugeordnet werden soll. |
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE Die D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE-Struktur beschreibt ein zu erstellenes Videoverarbeitungsgerät (Microsoft DirectX Video Acceleration, DirectX VA). |
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE Die D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE-Struktur beschreibt einen Puffer, der den Sitzungsschlüssel enthält, der für die Verschlüsselung verwendet wird. |
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME Die D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME-Struktur gibt den Microsoft DirectX Video Accelerator (VA)-Decoder an, der mit der Decodierung eines Frames beginnen soll. |
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME Die D3DDDIARG_DECODEENDFRAME-Struktur gibt den Microsoft DirectX Video Accelerator (VA)-Decoder an, der die Decodierung eines Frames beenden soll. |
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE Die D3DDDIARG_DECODEEXECUTE-Struktur beschreibt einen auszuführenden Decodierungsvorgang (Microsoft DirectX Video Acceleration, VA). |
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE Die D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE-Struktur beschreibt einen nicht standardmäßigen Microsoft DirectX Video Acceleration (VA)-Decodierungsvorgang. |
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT Die D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT Struktur beschreibt die Parameter einer entschlüsselten Bitblockübertragung (Bitblt) in einem Aufruf der DecryptionBlt-Funktion. |
D3DDDIARG_DEPTHFILL Die D3DDDIARG_DEPTHFILL Struktur beschreibt die Parameter eines Tiefenfüllvorgangs. |
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL Die D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL-Struktur enthält das Handle zu einem authentifizierten Kanal, der in einem Aufruf der DestroyAuthenticatedChannel-Funktion zerstört wird. |
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION Die D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION-Struktur enthält den Handle zu einer Verschlüsselungssitzung, die in einem Aufruf der DestroyCryptoSession-Funktion zerstört wird. |
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT Die D3DDDIARG_DESTROYLIGHT Struktur enthält den Index in einem Lichtarray, damit das Licht zerstört werden kann. |
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY Die D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY-Struktur enthält ein Handle für die zu deaktivierende Überlagerung. |
D3DDDIARG_DISCARD Definiert den Speicher der Videoanzeige, der verworfen werden kann, da der Inhalt nicht mehr benötigt wird. |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE Die D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE-Struktur beschreibt einen indizierten Grundtyp, der gezeichnet werden soll. |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 Die D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2-Struktur beschreibt einen indizierten Grundtyp, der gezeichnet werden soll. |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE Die D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE-Struktur beschreibt einen nicht indizierten Grundtyp, der gezeichnet werden soll. |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 Die D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2-Struktur beschreibt einen nicht indizierten Grundtyp, der gezeichnet werden soll. |
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH Die D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH Struktur beschreibt einen rechteckigen Patch, der gezeichnet werden soll. |
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH Die D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH Struktur beschreibt einen dreieckigen Patch, der gezeichnet werden soll. |
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR Die D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR Struktur beschreibt einen zu erstellenden Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA)-Videoprozessor. |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE Die D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE-Struktur beschreibt den privaten Bitblockübertragungsstatus (Bitblt) des abzurufenden Videoprozessors. |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE Die D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE Struktur beschreibt den privaten Streamstatus des abzurufenden Videoprozessors. |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE Die D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE-Struktur beschreibt den Bitblockübertragungszustand (Bitblt) des Videoprozessors, der geändert werden soll, und die Daten, die zum Ändern des Zustands verwendet werden. |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE Die D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE-Struktur beschreibt den Datenstromstatus des Zu ändernden Videoprozessors und die Daten, die zum Ändern des Zustands verwendet werden. |
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD In der D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD-Struktur wird ein Videoverarbeitungsvorgang der Microsoft DirectX VideoBeschleunigung (VA) beschrieben, der ausgeführt werden soll. |
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT Die D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT Struktur beschreibt die Parameter einer verschlüsselten Bitblockübertragung (Bitblt) in einem Aufruf der EncryptionBlt-Funktion. |
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE Die D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE-Struktur beschreibt einen auszuführenden Erweiterungsvorgang (Microsoft DirectX Video Acceleration, VA). |
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH Die D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH-Struktur enthält das Handle für eine Verschlüsselungssitzung, um in einem Aufruf der FinishSessionKeyRefresh-Funktion zu enden. |
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY Die D3DDDIARG_FLIPOVERLAY-Struktur beschreibt eine neue Ressource, die auf einer bestimmten Überlagerung angezeigt werden soll. |
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS Die D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS Struktur beschreibt, wie die Unterebenen einer MIP-Kartentextur generiert werden. |
D3DDDIARG_GETCAPS Die D3DDDIARG_GETCAPS-Struktur enthält Anzeigegerätefunktionen eines bestimmten Typs. |
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE In der D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE-Struktur werden die Parameter zum Abrufen eines Zuordnungshandles aus einem Erfassungsressourcenhandle beschrieben. |
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY Die _GETENCRYPTIONBLTKEY-Struktur beschreibt eine verschlüsselte Bitblockübertragungssitzung (Bitblt), für die die GetEncryptionBltKey-Funktion den Verschlüsselungsschlüssel abruft. |
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS Die D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS Struktur beschreibt die Parameter zum Abrufen der Farbsteuerungseinstellungen einer Überlagerung. |
D3DDDIARG_GETPITCH Die D3DDDIARG_GETPITCH Struktur beschreibt eine verschlüsselte Oberfläche, für die die GetPitch-Funktion den Neigungswinkel abruft. |
D3DDDIARG_GETQUERYDATA Die D3DDDIARG_GETQUERYDATA-Struktur enthält Abfrageinformationen, die vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus abgerufen wurden. |
D3DDDIARG_ISSUEQUERY Die D3DDDIARG_ISSUEQUERY-Struktur beschreibt, wie eine Abfrage verarbeitet wird, die von der CreateQuery-Funktion erstellt wurde. |
D3DDDIARG_LOCK Die D3DDDIARG_LOCK-Struktur beschreibt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der zu sperrenden Ressource. |
D3DDDIARG_LOCKASYNC Die D3DDDIARG_LOCKASYNC-Struktur beschreibt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der zu sperrenden Ressource. |
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM In der D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM-Struktur wird beschrieben, wie die aktuelle Transformation geändert wird. |
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES Beschreibt Videospeicherressourcen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zur Wiederverwendung bietet. Wird mit der OfferResources-Funktion verwendet. |
D3DDDIARG_OPENADAPTER Die D3DDDIARG_OPENADAPTER-Struktur enthält Informationen, die das Grafikadapterobjekt beschreiben. |
D3DDDIARG_OPENRESOURCE Die D3DDDIARG_OPENRESOURCE-Struktur enthält Informationen zum Öffnen einer freigegebenen Ressource. |
D3DDDIARG_PRESENT Die D3DDDIARG_PRESENT Struktur beschreibt eine anzuzeigende Ressource. |
D3DDDIARG_PRESENT1 Beschreibt eine anzuzeigende Ressource. Wird mit der Funktion pfnPresent1(D3D) von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet. |
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Die D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Struktur enthält Informationen, die eine anzuzeigende mehrplanige Überlagerungsressource angeben. |
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE Die D3DDDIARG_PRESENTSURFACE-Struktur enthält ein Ressourcenhandle und einen Unterressourcenindex, der eine anzuzeigende Oberfläche beschreibt. |
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Die D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Struktur beschreibt authentifizierte Kanalinformationen, die mithilfe der QueryAuthenticatedChannel-Funktion abgefragt werden sollen. |
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY Die D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY Struktur beschreibt eine Liste der Ressourcen, für die die Residency über die QueryResourceResidency-Funktion überprüft wird. |
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES Beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgefordert werden sollen und der zuvor für die Wiederverwendung angebotene Anzeigetreiber für den Benutzermodus. Wird mit der Funktion ReclaimResources verwendet. |
D3DDDIARG_RENAME Die D3DDDIARG_RENAME Struktur beschreibt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource, die mit einer neuen Zuordnung umbenannt werden soll. |
D3DDDIARG_RENDERSTATE In der D3DDDIARG_RENDERSTATE-Struktur wird beschrieben, wie ein bestimmter Renderzustand aktualisiert wird. |
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE Die D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE Struktur gibt die Ressource an, die die ResolveSharedResource-Funktion des Benutzermodus-Anzeigetreibers als synchronisierte freigegebene Oberfläche oder eine GDI-interoperable Oberfläche verwendet. |
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE Die D3DDDIARG_SETCLIPPLANE Struktur beschreibt eine Clipebene. |
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO Die D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO-Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen des Monochromkonvolution-Kernels. |
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET Die D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET Struktur beschreibt die Decodierung der Renderzieloberfläche. |
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL Die D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL-Struktur gibt einen Tiefenpuffer an. |
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE Die D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE-Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen des Anzeigemodus. |
D3DDDIARG_SETINDICES Die D3DDDIARG_SETINDICES-Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen des aktuellen Indexpuffers. |
D3DDDIARG_SETLIGHT Die D3DDDIARG_SETLIGHT Struktur beschreibt, wie Lichteigenschaften festgelegt werden. |
D3DDDIARG_SETMATERIAL Die D3DDDIARG_SETMATERIAL Struktur beschreibt die Materialeigenschaften, die zum Rendern verwendet werden. |
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS Die D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS Struktur beschreibt die Parameter zum Ändern der Farbsteuerungseinstellungen einer Überlagerung. |
D3DDDIARG_SETPALETTE Die D3DDDIARG_SETPALETTE Struktur beschreibt, wie eine Palette einer Textur zugeordnet wird. |
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST In der D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST-Struktur wird beschrieben, wie die Pixelshaderkonstantenregister festgelegt werden. |
D3DDDIARG_SETPRIORITY Die D3DDDIARG_SETPRIORITY Struktur beschreibt die Prioritätsebene, die für eine verwaltete Textur festgelegt werden soll. |
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET Die D3DDDIARG_SETRENDERTARGET Struktur beschreibt die Renderzieloberfläche. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE Die D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE Struktur beschreibt den Teil des Vertexdatenstroms, der an einen Vertexpuffer gebunden werden soll. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ Die D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ Struktur beschreibt, wie der Frequenzteiler für einen Teil der Vertexstromquelle festgelegt wird. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM Die D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM Struktur beschreibt den Vertexdatenstrom, der an einen Benutzerspeicherpuffer gebunden werden soll. |
D3DDDIARG_SETTRANSFORM Die D3DDDIARG_SETTRANSFORM Struktur beschreibt, wie eine Transformation eingerichtet wird. |
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST Die D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST Struktur beschreibt, wie Vertex-Shaderkonstantenregister festgelegt werden. |
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET Die D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET Struktur beschreibt die Renderzieloberfläche für die Videoverarbeitung. |
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH Die D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH Struktur enthält Informationen zur Zufallszahl für die Verschlüsselungssitzung. |
D3DDDIARG_STATESET Die D3DDDIARG_STATESET-Struktur beschreibt, wie ein Zustandsblock festgelegt wird. |
D3DDDIARG_SYNCTOKEN Eine Struktur zum Bereitstellen von Synchronisierungstokeninformationen. |
D3DDDIARG_TEXBLT Die D3DDDIARG_TEXBLT-Struktur beschreibt Parameter für einen Textur-Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt). |
D3DDDIARG_TEXBLT1 Beschreibt Parameter für einen Textur-Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt). |
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE Die D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE Struktur beschreibt, wie eine Textur in einer bestimmten Phase in einer Gruppe mit mehreren Texturen aktualisiert wird. |
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET wird mit pfnTrimResidencySet von einem Benutzermodustreiber verwendet, um die Residency-Liste für ein bestimmtes Gerät zu kürzen. |
D3DDDIARG_UNLOCK Die D3DDDIARG_UNLOCK-Struktur beschreibt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource, die entsperrt werden soll. |
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC Die D3DDDIARG_UNLOCKASYNC Struktur beschreibt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource, die entsperrt werden soll. |
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY Die D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY Struktur beschreibt eine zu ändernde Überlagerung. |
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE Die D3DDDIARG_UPDATEPALETTE-Struktur beschreibt Parameter, die zum Aktualisieren einer Texturpalette verwendet werden. |
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP Beschreibt Informationen, die zum Aktualisieren einer Zielunterressourcenregion aus einem Quellsystemspeicherbereich verwendet werden. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet. |
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE Die D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE Struktur enthält die Anzahl der Durchläufe, in denen die Hardware die Mischvorgänge ausführen kann, die im aktuellen Zustand angegeben sind. |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT Die D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT-Struktur beschreibt einen auszuführenden Videoverarbeitungsvorgang (Microsoft DirectX Video Acceleration, VA). |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME Die D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME-Struktur gibt den Videoprozess microsoft DirectX Video Accelerator (VA) an, der die Verarbeitung eines Frames beenden soll. |
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO Die D3DDDIARG_VIEWPORTINFO Struktur beschreibt die Position und Größe eines Ansichtsausschnittrechtecks. |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT Die D3DDDIARG_VOLUMEBLT-Struktur beschreibt Parameter für einen Bitblockübertragungsvorgang (Volume Bitblt). |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1 Beschreibt Parameter für einen Bitblockübertragungsvorgang (Volume Bitblt). |
D3DDDIARG_WINFO Die D3DDDIARG_WINFO-Struktur beschreibt einen w-Bereich für die W-Pufferung. |
D3DDDIARG_ZRANGE Die D3DDDIARG_ZRANGE Struktur gibt die Z-Bereich-Mindest- und Höchstwerte an. |
D3DDDIBOX Beschreibt die Grenzen einer Volumentextur. |
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO Die D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO-Struktur enthält Informationen zur Architektur des Displayadapters. |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Die D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT-Struktur beschreibt Genauigkeitsunterstützungsoptionen für Shader im Anzeigetreiber für den Benutzermodus. |
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT Beschreibt, ob einfache Instancing unterstützt wird. |
D3DDDICB_ALLOCATE Die D3DDDICB_ALLOCATE-Struktur enthält Informationen zum Zuordnen des Arbeitsspeichers. |
D3DDDICB_CREATECONTEXT Die D3DDDICB_CREATECONTEXT Struktur beschreibt einen zu erstellenden Kontext. |
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL wird mit pfnCreateContextVirtualCb verwendet, um Kontexte zu erstellen, die virtuelle Adressierung unterstützen. |
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT Eine Struktur, die Informationen zum Erstellen eines Hardwarekontexts liefert. |
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE Eine Struktur, die Informationen enthält, um eine Hardwarewarteschlange zu erstellen. |
D3DDDICB_CREATEOVERLAY Die D3DDDICB_CREATEOVERLAY Struktur beschreibt Overlayhardware. |
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE wird mit pfnCreatePagingQueueCb verwendet, um eine Geräte paging-Warteschlange zu erstellen, die zum Synchronisieren mit Videospeicherverwaltungsvorgängen für das Gerät verwendet werden kann, z. B. das Einwohnen der Geräteressource. |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT Die D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur beschreibt ein Synchronisierungsobjekt, das von der pfnCreateSynchronizationObjectCb-Funktion erstellt wird. |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Beschreibt ein Synchronisierungsobjekt, das von der pfnCreateSynchronizationObject2Cb-Funktion erstellt wird. |
D3DDDICB_DEALLOCATE Die D3DDDICB_DEALLOCATE-Struktur beschreibt zuordnungen für die Freigabe. |
D3DDDICB_DEALLOCATE2 Die D3DDDICB_DEALLOCATE2-Struktur beschreibt Parameter zum Freigeben von Zuordnungen mit pfnDeallocate2Cb. |
D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS Die D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS-Struktur wird mit der D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 Struktur verwendet, um Parameter für die Freigabe von Zuordnungen mit D3DKMTDestroyAllocation2.D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS Struktur zu beschreiben, mit der D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 Struktur, um Parameter für die Freigabe von Zuordnungen mit D3DKMTDestroyAllocation2 zu beschreiben. |
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT Die D3DDDICB_DESTROYCONTEXT-Struktur enthält den Handle für einen zu zerstörenden Kontext. |
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT Eine Struktur, die Informationen enthält, um einen Hardwarekontext zu zerstören. |
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE Eine Struktur, die Informationen enthält, um eine Hardwarewarteschlange zu zerstören. |
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY Die D3DDDICB_DESTROYOVERLAY Struktur enthält den Ziehpunkt der zu zerstörenden Überlagerung. |
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT Die D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur enthält das Handle für ein zu zerstörende Synchronisierungsobjekt. |
D3DDDICB_ESCAPE Die D3DDDICB_ESCAPE Struktur beschreibt Informationen, die ein Anzeigetreiber im Benutzermodus mit einem Miniporttreiber teilt. |
D3DDDICB_EVICT D3DKMT_EVICT wird mit pfnEvictCb verwendet, um eine von der Residency-Referenzanzahl zu subtrahieren. |
D3DDDICB_FLIPOVERLAY Die D3DDDICB_FLIPOVERLAY-Struktur beschreibt eine neue Zuordnung, die für die Überlagerung angezeigt werden soll. |
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS wird mit pfnFreeGpuVirtualAddressCb verwendet, um einen Bereich virtueller GPU-Adressen (Graphics Processing Unit) freizugeben, die zuvor reserviert oder zugeordnet wurden. |
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Die D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST-Struktur beschreibt Parameter zum Abrufen der Liste der Mehrfachbeispielmethoden für eine Zuordnung. |
D3DDDICB_INVALIDATECACHE Argumente, die zum Ungültigen des Caches verwendet werden. |
D3DDDICB_LOCK Die D3DDDICB_LOCK-Struktur beschreibt Parameter zum Sperren einer Zuordnung. |
D3DDDICB_LOCK2 D3DDDICB_LOCK2 beschreibt Parameter zum Sperren einer Zuordnung. |
D3DDDICB_LOCK2FLAGS D3DDDICB_LOCK2FLAGS wird von der Lock2-Kernelfunktion verwendet, um zu bestimmen, wie eine Zuordnung gesperrt ist. |
D3DDDICB_LOCKFLAGS Die D3DDDICB_LOCKFLAGS-Struktur identifiziert, wie eine Zuordnung gesperrt wird. |
D3DDDICB_LOGUMDMARKER Gibt Informationen zum Speicherort eines Ereignisablaufverfolgungsereigniss für Windows (ETW) an, das der Anzeigetreiber für den Benutzermodus definiert hat. |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS Definiert die Videospeicherzuweisungen, die der Treiber für die Wiederverwendung anbietet. Wird mit der funktion pfnOfferAllocationsCb verwendet. |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2 Wird verwendet, um Zuweisungen anzubieten. |
D3DDDICB_PRESENT Die D3DDDICB_PRESENT-Struktur beschreibt Zuordnungen, in die Inhalte kopiert werden. |
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Die D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY-Struktur enthält Informationen, die Multiplane-Überlagerungszuordnungen beschreiben, in die Inhalte kopiert werden. |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO Die D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO-Struktur enthält Informationen, die den Grafikkartenadapter beschreiben. |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2 Enthält Informationen, die den Grafikkartenadapter beschreiben. |
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY Die D3DDDICB_QUERYRESIDENCY Struktur beschreibt den Residency-Status einer Ressource oder Liste der Zuordnungen. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS Beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgefordert werden sollen und der zuvor für die Wiederverwendung angebotene Anzeigetreiber für den Benutzermodus. Wird mit der funktion pfnReclaimAllocationsCb verwendet. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 wird mit pfnReclaimAllocations2Cb verwendet, um Videospeicherressourcen zu beschreiben, die zuvor für die Wiederverwendung durch den Treiber angeboten wurden, die erneut beansprucht werden sollen. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 wird mit pfnReclaimAllocations3Cb verwendet, um Videospeicherressourcen zu beschreiben, die zuvor für die Wiederverwendung durch den Treiber angeboten wurden, die zurückgefordert werden sollen. |
D3DDDICB_RENDER Erfahren Sie mehr über die D3DDDICB_RENDER Struktur. |
D3DDDICB_RENDERFLAGS Die D3DDDICB_RENDERFLAGS Struktur identifiziert Informationen zu einem Befehlspuffer, der gerendert werden soll. |
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE Die D3DDDICB_SETDISPLAYMODE-Struktur beschreibt die primäre Zuordnung, die zum Scannen auf die Anzeige verwendet wird. |
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Die D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT-Struktur beschreibt das Attribut "privates Format", das für eine Videoquelle in einem Aufruf der Funktion pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb festgelegt werden soll. |
D3DDDICB_SETPRIORITY Die D3DDDICB_SETPRIORITY Struktur beschreibt die Prioritätsebene, auf die eine Ressource oder Liste von Zuordnungen festgelegt werden soll. |
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Erfahren Sie mehr über die D3DDDICB_SIGNALFLAGS Struktur. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Die D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur beschreibt die Parameter, die zum Einrichten der Signalisierung in einem Aufruf der pfnSignalSynchronizationObjectCb-Funktion erforderlich sind. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Beschreibt die Parameter, die zum Einrichten der Signalisierung in einem Aufruf der pfnSignalSynchronizationObject2Cb-Funktion erforderlich sind. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU wird mit pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb verwendet, um einem Treiber das Signal eines überwachten Zauns zu ermöglichen. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU wird mit pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 wird mit pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND Erfahren Sie mehr über die D3DDDICB_SUBMITCOMMAND Struktur. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS wird verwendet, um anzugeben, wie Befehlspuffer in Kontexten verarbeitet werden, die die virtuelle Adressierung der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) unterstützen. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Eine Struktur, die Informationen zur Warteschlangenhardware enthält. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS Eine Struktur, die Informationen enthält, um Hardwarekennzeichnungen in die Warteschlange zu stellen. |
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE Weitere Informationen zu: D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Eine Struktur, die Informationen enthält, um Blt in der Hardwarewarteschlange darzustellen. |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Argumente, die von der PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Rückruffunktion verwendet werden. |
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Eine Struktur, die Informationen enthält, um ein Signalsynchronisierungsobjekt an eine Hardwarewarteschlange zu senden. |
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Eine Struktur, die Informationen enthält, die auf synchronisierte Objekte warten. |
D3DDDICB_SYNCTOKEN Argumente, die zum Erstellen eines Synchronisierungstokens verwendet werden. |
D3DDDICB_UNLOCK In der D3DDDICB_UNLOCK-Struktur werden Zuordnungen zum Entsperren beschrieben. |
D3DDDICB_UNLOCK2 D3DDDICB_UNLOCK2 beschreibt eine Zuordnung zur Entsperrung. |
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS wird mit pfnUpdateGpuVirtualAddressCb verwendet, um dem Benutzermodustreiber zu ermöglichen, eine Reihe von Zuordnungsvorgängen anzugeben, die auf den virtuellen Adressraum des Prozesses in einem einzigen Batch von Seitentabellenaktualisierungen angewendet werden sollen. |
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY Die D3DDDICB_UPDATEOVERLAY Struktur beschreibt Parameter zum Ändern einer Überlagerung. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Die D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur beschreibt die Parameter, die zum Einrichten der Wartezeit in einem Aufruf der Funktion pfnWaitForSynchronizationObjectCb erforderlich sind. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Beschreibt die Parameter, die zum Einrichten der Wartezeit in einem Aufruf der Funktion pfnWaitForSynchronizationObject2Cb erforderlich sind. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU wird mit pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb verwendet, um auf einen überwachten Zaun zu warten, um einen bestimmten Wert zu erreichen. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU wird mit pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb verwendet, um auf einen überwachten Zaun zu warten, um einen bestimmten Wert zu erreichen. |
D3DDDIDEVINFO_VCACHE Die D3DDDIDEVINFO_VCACHE Struktur beschreibt die Vertexcacheinformationen eines Geräts. |
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO Die D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO Struktur beschreibt die Teile eines puffers, die verschlüsselt sind. |
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE Struktur. |
D3DDDIRANGE Gibt einen Speicherbereich innerhalb eines Puffers an. |
D3DDDIRECT Die D3DDDIRECT Struktur definiert ein Rechteck durch die Koordinaten der oberen linken und unteren rechten Ecke. |
D3DDDIRECTPATCH_INFO Enthält direkte Patchinformationen. |
D3DDDITRIPATCH_INFO Enthält Tri-Patch-Informationen. |
D3DDDIVERTEXELEMENT Die D3DDDIVERTEXELEMENT Struktur beschreibt ein Element im Array für eine Vertex-Shaderdeklaration. |
D3DDEVICEDESC_V1 Veraltet in DirectX 8.0 und höheren Versionen; siehe Hinweise. Die D3DDEVICEDESC_V1 Struktur beschreibt die 3D-Funktionen eines Geräts. |
D3DDEVICEDESC_V2 Die D3DDEVICEDESC_V2 Struktur enthält Felder, die bereits in der D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS Struktur gemeldet werden, wenn sie auf die GUID_D3DExtendedCaps GUID in DdGetDriverInfo reagieren. |
D3DDEVICEDESC_V3 Die D3DDEVICEDESC_V3 Struktur enthält Felder, die bereits in der D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS Struktur gemeldet werden, wenn sie auf die GUID_D3DExtendedCaps GUID in DdGetDriverInfo reagieren. |
D3DDEVINFO_VCACHE Nur DirectX 8.1 und höhere Versionen. Die D3DDEVINFO_VCACHE-Struktur beschreibt Vertexcacheinformationen eines Geräts. |
D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS Erfahren Sie mehr über die D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS Struktur. |
D3DHAL_CALLBACKS D3DHAL_CALLBACKS ist eine von mehreren Rückrufstrukturen, die die vom Treiber bereitgestellte Direct3D-Unterstützung beschreiben. |
D3DHAL_CALLBACKS3 D3DHAL_CALLBACKS3 ist eine von mehreren Rückrufstrukturen, die die vom Treiber bereitgestellte Direct3D-Unterstützung beschreiben. |
D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN Die D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN Struktur wird von der D3dDrawPrimitives2-Rückruffunktion verwendet, um beschnittene Dreiecksfächer zu rendern. |
D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA Die D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA Struktur enthält alle Informationen, die die D3dContextCreate-Funktion zum Erstellen eines neuen Kontexts benötigt. |
D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA Die D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA-Struktur enthält die Informationen, die die D3dContextDestroy-Funktion zum Löschen eines Kontexts benötigt. |
D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS beschreibt zusätzliche 3D-Funktionen des Treibers. |
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX Nur DirectX 8.1 und höhere Versionen. D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX wird verwendet, um anzugeben, dass ein Teil einer 3D-Ressource - eine Volumetextur - im Systemspeicher schmutzig wurde. Daher muss dieses Volume vor der Verwendung in den Videospeicher neu geladen werden. |
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT Nur DirectX 8.1 und höhere Versionen. D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT wird verwendet, um anzugeben, dass ein Teil einer 2D-Ressource – eine 2D-Textur oder Würfeltextur – im Systemspeicher schmutzig wurde. Daher muss diese 2D-Textur vor der Verwendung in den Videospeicher neu geladen werden. |
D3DHAL_DP2BLT Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. D3DHAL_DP2BLT wird für zweidimensionale Oberflächen blts verwendet, wenn D3dDrawPrimitives2 auf das D3DDP2OP_BLT Befehlstoken antwortet. |
D3DHAL_DP2BUFFERBLT Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. D3DHAL_DP2BUFFERBLT wird für Vertex- oder Indexpuffer-Blts verwendet, wenn D3dDrawPrimitives2 auf das D3DDP2OP_BUFFERBLT-Befehlstoken antwortet. |
D3DHAL_DP2CLEAR D3DHAL_DP2CLEAR enthält alle Informationen, die der Treiber benötigt, um das hardwaregestützte Löschen für das Renderingziel, den Tiefenpuffer oder den Schablonenpuffer durchzuführen. |
D3DHAL_DP2COLORFILL Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. D3DHAL_DP2COLORFILL wird für Farbfüllvorgänge verwendet, wenn D3dDrawPrimitives2 auf das D3DDP2OP_COLORFILL-Befehlstoken antwortet. |
D3DHAL_DP2COMMAND Mindestens eine D3DHAL_DP2COMMAND Strukturen werden vom Befehlspuffer durch den D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, der die empfangenen Informationen verwendet, um einen oder mehrere Grundtypen zu zeichnen. |
D3DHAL_DP2CREATELIGHT Die D3DHAL_DP2CREATELIGHT Struktur wird verwendet, um ein Licht für D3dDrawPrimitives2 zu erstellen. |
D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER Struktur wird verwendet, um einen Pixelshader zu erstellen, wenn ein D3DDP2OP_CREATEPIXELSHADER Opcode von D3dDrawPrimitives2 empfangen wird. |
D3DHAL_DP2CREATEQUERY Die D3DHAL_DP2CREATEQUERY Struktur wird von der D3dDrawPrimitives2-Rückruffunktion verwendet, um Ressourcen für Abfragen zu erstellen. |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2CRED3dDrawPrimitives2ATEVERTEXSHADER-Struktur wird verwendet, um einen Vertex-Shader zu erstellen, wenn ein D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADER Opcode von empfangen wird. |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL-Struktur wird verwendet, um eine Vertex-Shaderdeklaration zu erstellen, wenn ein D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERDECL Opcode von D3dDrawPrimitives2 empfangen wird. |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC Struktur wird verwendet, um ein Vertex-Shadercodeobjekt zu erstellen, wenn ein D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNC Opcode von D3dDrawPrimitives2 empfangen wird. |
D3DHAL_DP2DELETEQUERY Die D3DHAL_DP2DELETEQUERY Struktur wird von der D3dDrawPrimitives2-Rückruffunktion verwendet, um Ressourcen für Abfragen freizugeben. |
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE Die D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE Struktur wird von der D3dDrawPrimitives2-Rückruffunktion verwendet, um einen Grundtyp mithilfe von Vertexindizes zu rendern. |
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 Die D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 Struktur wird von der D3dDrawPrimitives2-Rückruffunktion verwendet, um einen Grundtyp mithilfe von Vertexindizes zu rendern. |
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE wird vom Befehlspuffer vom D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE festgelegt ist und zum Rendern eines Grundtyps verwendet wird. |
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE2 Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE2 wird vom Befehlspuffer vom D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE2 festgelegt ist und zum Rendern eines Grundtyps verwendet wird. |
D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH Die D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH Struktur wird von der D3dDrawPrimitives2-Rückruffunktion verwendet, um einen rechteckigen Patch zu rendern. |
D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH Die D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH Struktur wird von der D3dDrawPrimitives2-Rückruffunktion verwendet, um einen dreieckigen Patch zu rendern. |
D3DHAL_DP2EXT Die Verwendung der D3DHAL_DP2EXT Struktur muss noch definiert werden. |
D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS Struktur wird verwendet, um den Treiber zu informieren, die Unterebenen einer bestimmten MIP-Zuordnungstextur mithilfe eines bestimmten Filtertyps automatisch zu generieren. |
D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST wird vom Befehlspuffer mithilfe des D3dDrawPrimitives2-Rückrufs analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_INDEXEDLINELIST festgelegt ist und zum Rendern der Zeilen mithilfe von Vertexindizes verwendet wird. |
D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP wird vom Befehlspuffer mithilfe des D3dDrawPrimitives2-Rückrufs analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_INDEXEDLINESTRIP festgelegt ist und zum Rendern einer Sequenz verbundener Liniensegmente mithilfe von Vertexindizes verwendet wird. |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN wird vom Befehlspuffer vom D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLEFAN festgelegt ist und zum Rendern einer Sequenz verbundener Dreiecke mithilfe von Vertexindizes verwendet wird. Alle Dreiecke teilen einen gemeinsamen Scheitelpunkt. |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST Mindestens eine D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST Strukturen werden vom Befehlspuffer vom D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST festgelegt ist und zum Rendern einer Sequenz nicht verbundener Dreiecke mithilfe von Vertexindizes verwendet wird. |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 Mindestens eine D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 Strukturen werden vom Befehlspuffer durch den D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST2 festgelegt ist und zum Rendern einer Sequenz nicht verbundener Dreiecke mithilfe von Vertexindizes verwendet wird. |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP Mindestens eine D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP Strukturen werden vom Befehlspuffer mithilfe des D3dDrawPrimitives2-Rückrufs analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIP festgelegt ist und zum Rendern von Streifen verbundener Dreiecke mithilfe von Vertexindizes verwendet wird. |
D3DHAL_DP2ISSUEQUERY Die D3DHAL_DP2ISSUEQUERY Struktur wird von der D3dDrawPrimitives2-Rückruffunktion verwendet, um verschiedene Informationstypen abzufragen. |
D3DHAL_DP2LINELIST Eine D3DHAL_DP2LINELIST Struktur wird aus dem Befehlspuffer durch den D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_LINELIST festgelegt ist und zum Rendern nicht verbundener Liniensegmente verwendet wird. |
D3DHAL_DP2LINESTRIP Eine D3DHAL_DP2LINESTRIP Struktur wird aus dem Befehlspuffer durch den D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn der bCommand-Member der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_LINESTRIP festgelegt ist und zum Rendern der angegebenen verbundenen Liniensegmente verwendet wird. |
D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM Struktur wird verwendet, um die Transformationsmatrix für D3dDrawPrimitives2 zu ändern. |
D3DHAL_DP2PIXELSHADER Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2PIXELSHADER-Struktur wird verwendet, um den aktuellen Pixelshader festzulegen oder einen Pixel-Shader zu löschen, je nachdem, welche Opcode (D3DDP2OP_SETPIXELSHADER oder D3DDP2OP_DELETEPIXELSHADER) von D3dDrawPrimitives2 empfangen wurde. |
D3DHAL_DP2POINTS Mindestens eine D3DHAL_DP2POINTS Strukturen werden aus dem Befehlspuffer durch den D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_POINTS festgelegt ist und zum Rendern der angegebenen Punkte verwendet wird. |
D3DHAL_DP2RENDERSTATE Mindestens eine D3DHAL_DP2RENDERSTATE Strukturen werden aus dem Befehlspuffer vom D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_RENDERSTATE festgelegt ist und zum Festlegen des entsprechenden Renderzustands verwendet wird. |
D3DHAL_DP2RESPONSE Die D3DHAL_DP2RESPONSE Struktur wird vom D3dDrawPrimitives2-Rückruf zurückgegeben und gibt die Verfügbarkeit von Antworten auf zuvor ausgestellte Abfragen an. |
D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY Die D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY Struktur wird vom D3dDrawPrimitives2-Rückruf zurückgegeben und gibt die Verfügbarkeit von Antworten auf zuvor ausgestellte Abfragen an. |
D3DHAL_DP2SETCLIPPLANE Mit der D3DHAL_SETCLIPPLANE Struktur können benutzerdefinierte Clipebenen im Weltraum verwendet werden. |
D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL-Struktur wird verwendet, um einen neuen Tiefenpuffer im aktuellen Kontext des Treibers zuzuordnen, wenn der D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL Vorgangscode von D3dDrawPrimitives2 empfangen wird. |
D3DHAL_DP2SETINDICES Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2SETINDICES Struktur wird verwendet, um den aktuellen Indexpuffer für D3dDrawPrimitives2 festzulegen. |
D3DHAL_DP2SETLIGHT Die D3DHAL_DP2SETLIGHT Struktur ermöglicht die Festlegung von Leuchten für D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETPALETTE Die D3DHAL_DP2SETPALETTE Struktur wird verwendet, um eine Palette einer Textur zuzuordnen, wenn ein Treiber auf D3DDP2OP_SETPALETTE in D3dDrawPrimitives2 reagiert. |
D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST Struktur wird verwendet, um eine oder mehrere der Pixelshaderkonstantenregister festzulegen, wenn der D3DDP2OP_SETPIXELSHADERCONST opcode von D3dDrawPrimitives2 empfangen wird. |
D3DHAL_DP2SETPRIORITY Die D3DHAL_DP2SETPRIORITY Struktur wird verwendet, um den Treiber über die Priorität der Textur zu informieren, die durch den Handle dwDDestSurface angegeben wird. |
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET Die D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET Struktur wird mit dem D3DDP2OP_SETRENDERTARGET Opcode verwendet, um eine neue Renderzieloberfläche und einen Tiefenpuffer im aktuellen Kontext zuzuordnen. |
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 Die D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2-Struktur wird mit dem D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2 Opcode verwendet, um einen Teil einer Renderzieloberfläche und eines Tiefenpuffers im aktuellen Kontext zuzuordnen. |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE Struktur wird verwendet, um eine Vertexdatenstromquelle an einen Vertexpuffer für D3dDrawPrimitives2 zu binden. |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 Struktur wird verwendet, um einen Teil einer Vertexdatenstromquelle an einen Vertexpuffer für D3dDrawPrimitives2 zu binden. |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ Struktur wird verwendet, um den Frequenzteiler einer Datenstromquelle festzulegen, die an einen Vertexpuffer für D3dDrawPrimitives2 gebunden ist. |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM Struktur wird verwendet, um eine Vertexstreamquelle an einen Benutzerspeicherpuffer für D3dDrawPrimitives2 zu binden. |
D3DHAL_DP2SETTEXLOD Die D3DHAL_DP2SETTEXLOD-Struktur wird verwendet, um die Detailebene (LOD) für MIP-Zuordnungen festzulegen, wenn der befehl D3DDP2OP_SETTEXLOD an D3dDrawPrimitives2 gesendet wird. |
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM D3DHAL_DP2SETTRANSFORM Struktur wird verwendet, um den Transformationszustand und die Matrix für D3dDrawPrimitives2 anzugeben. |
D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. Mit der D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST-Struktur wird eine oder mehrere Vertex-Shaderkonstantenregister festgelegt, wenn der D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST opcode von D3dDrawPrimitives2 empfangen wird. |
D3DHAL_DP2STARTVERTEX Eine D3DHAL_DP2STARTVERTEX Struktur folgt bestimmten D3DHAL_DP2COMMAND Strukturen im Befehlspuffer und gibt den Offset im Vertexpuffer für den ersten Scheitelpunkt an, der in D3dDrawPrimitives2 verwendet werden soll. |
D3DHAL_DP2STATESET Die D3DHAL_DP2STATESET-Struktur wird verwendet, um den Treiber über die auszuführenden Statussatzvorgänge zu informieren. |
D3DHAL_DP2SURFACEBLT Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. D3DHAL_DP2SURFACEBLT wird für zweidimensionale Systemspeicher für Videospeicheroberflächen verwendet, wenn D3dDrawPrimitives2 auf das D3DDP2OP_SURFACEBLT-Befehlstoken reagiert. |
D3DHAL_DP2TEXBLT Die D3DHAL_DP2TEXBLT Struktur wird für Textur-Blts verwendet, wenn D3dDrawPrimitives2 auf das D3DDP2OP_TEXBLT-Befehlstoken antwortet. |
D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE Mindestens eine D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE Strukturen werden aus dem Befehlspuffer durch den D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE festgelegt ist und zum Festlegen des entsprechenden Texturstufenzustands verwendet wird. |
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN Eine D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN Struktur wird aus dem Befehlspuffer durch den D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_TRIANGLEFAN festgelegt ist und zum Rendern eines Dreiecksfächers verwendet wird. |
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM Eine D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM Struktur wird aus dem Befehlspuffer durch den D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_TRIANGLEFAN_IMM festgelegt ist und zum Rendern eines Dreiecksfächers verwendet wird. |
D3DHAL_DP2TRIANGLELIST Eine D3DHAL_DP2TRIANGLELIST Struktur wird vom Befehlspuffer durch den D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_TRIANGLELIST festgelegt ist und zum Rendern der angegebenen nicht verbundenen Dreiecke verwendet wird. |
D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP Eine D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP Struktur wird aus dem Befehlspuffer durch den D3dDrawPrimitives2-Rückruf analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP festgelegt ist und zum Rendern des angegebenen verbundenen Dreiecksstreifens verwendet wird. |
D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE Die D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE Struktur ändert die Palette, die für palettenisierte Texturen verwendet wird. |
D3DHAL_DP2VERTEXSHADER Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2VERTEXSHADER Struktur legt den aktuellen Vertex-Shader fest oder löscht einen Vertex-Shader, abhängig von der opcode empfangen (D3DDP2OP_SETVERTEXSHADER oder D3DDP2OP_DELETEVERTEXSHADER) von D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO Die D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO Struktur wird verwendet, um schutzbandfähige Treiber des Ansichtsausschnittrechtecks zu informieren. Das Clippingrechteck wird durch die Member dwX, dwY, dwWidth und dwHeight angegeben. |
D3DHAL_DP2VOLUMEBLT Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. Die D3DHAL_DP2VOLUMEBLT Struktur wird für Volumentextur-Blts verwendet, wenn D3dDrawPrimitives2 auf das D3DDP2OP_VOLUMEBLT-Befehlstoken antwortet. |
D3DHAL_DP2WINFO Die D3DHAL_DP2WINFO-Struktur wird verwendet, um den Treiber über den W-Bereich zu informieren, der für die W-Pufferung verwendet werden soll. |
D3DHAL_DP2ZRANGE Die D3DHAL_DP2ZRANGE-Struktur gibt das Mindest- und Maximum des Z-Bereichs in D3dDrawPrimitives2 an. |
D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA Die D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA-Struktur enthält die Informationen, die von der D3dDrawPrimitives2-Funktion zum Rendern von Grundtypen benötigt werden. |
D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA Die D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA-Struktur gibt die 3D-Funktionen des Treibers und seines Geräts an. |
D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA Die D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA-Struktur enthält die informationen, die für den Treiber erforderlich sind, um die Möglichkeit zur Unterstützung von Multitexturing mithilfe des aktuellen Zustands zu ermitteln und zurückzugeben. |
D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS Erfahren Sie mehr über die D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS Struktur. |
D3DKMDT_2DREGION Die D3DKMDT_2DREGION Struktur wird verwendet, um einen Punkt oder einen Offset in einem zweidimensionalen Raum darzustellen. |
D3DKMDT_3x4_COLORSPACE_TRANSFORM Struktur zur Beschreibung der drei programmierbaren Unterstufen der 3 bis 4 Matrixfarbraumtransformation. |
D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES Die D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES enthält Werte, die den dynamischen Bereich jedes Farbkanals eines Video-Ziels oder eines Monitors angeben. |
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2 Struktur zur Beschreibung der 3 bis 4 Matrixfarbraumtransformation. |
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS Die D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS Struktur identifiziert Attribute eines Anzeigemodus. |
D3DKMDT_FENCESTORAGESURFACEDATA Erfahren Sie mehr über die D3DKMDT_FENCESTORAGESURFACEDATA Struktur. |
D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE Die D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE Struktur enthält die minimalen und maximalen Aktualisierungsraten, die von einem Monitor unterstützt werden. |
D3DKMDT_GAMMA_RAMP Die D3DKMDT_GAMMA_RAMP Struktur enthält beschreibende Informationen zu einer Gamma-Nachschlagetabelle und einem Zeiger auf die Nachschlagetabelle. |
D3DKMDT_GDISURFACEDATA Die D3DKMDT_GDISURFACEDATA Struktur beschreibt Oberflächen, die von der GDI-Hardwarebeschleunigung und dem Desktop Window Manager (DWM) verwendet werden. |
D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS Die D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS-Struktur ist für die Systemverwendung reserviert. Verwenden Sie sie nicht in Ihrem Treiber. |
D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT Die D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT-Struktur enthält Informationen zu einer primären Renderingoberfläche. |
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR Die D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR-Struktur enthält einen Zeiger auf einen Monitordeskriptor sowie Informationen zum Monitordeskriptor. |
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE Die D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE-Struktur enthält Informationen zu einem Frequenzbereich, der von einem Monitor unterstützt wird. |
D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE Die D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE-Struktur enthält Informationen zu einem Monitorquellmodus. |
D3DKMDT_PALETTEDATA Die D3DKMDT_PALETTEDATA Struktur beschreibt einen Paletteneintrag für die Anzeige. |
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS Gibt die Funktionen für die Voreinstellung von Grafikverarbeitungseinheits-Grafikanforderungen (GPU) an, die der Display-Miniporttreiber unterstützt. |
D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA Die D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA Struktur beschreibt eine sperrbare Schattenoberfläche, die der primären Oberfläche im Format und der Auflösung für einen bestimmten Anzeigemodus entspricht. |
D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA Die D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA Struktur beschreibt eine gemeinsam genutzte primäre Oberfläche. |
D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA Die D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA Struktur beschreibt die sperrbare Stagingoberfläche, in die Daten aus dem Hintergrundpuffer einer Anwendung übertragen werden. |
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE Die D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE-Struktur enthält den eindeutigen Bezeichner einer Videoquelle. |
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET Die D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET-Struktur enthält Informationen zu einem Videoziel. |
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO Die D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO-Struktur enthält Informationen zu einem Videosignal, das von einer Videoausgabe auf einem Displayadapter gesteuert wird. |
D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY Die D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY-Struktur beschreibt die Funktionen des Anzeigeminiporttreibers zum Ausführen von Anzeigevorgängen auf einem bestimmten funktionalen VidPN ohne dedizierte GPU-Hardwareunterstützung. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH Die D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH-Struktur enthält Informationen zu einem Videodatenpfad. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION Die D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION-Struktur enthält Informationen zum Kopierschutz, der (sowie den aktuell aktiven Kopierschutz) für einen bestimmten VidPN-Pfad unterstützt wird. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT Die D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT-Struktur wird verwendet, um die Typen des Kopierschutzes anzugeben, die von einem bestimmten VidPN-Vorhandenen Pfad unterstützt werden. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT Die D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT Struktur wird verwendet, um die Winkel der Drehung anzugeben, die von einem bestimmten VidPN-Vorhandenen Pfad unterstützt werden. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT Die D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT-Struktur wird verwendet, um die Arten der Skalierung (und Zentrierung) anzugeben, die von einem bestimmten VidPN-Present-Pfad unterstützt werden. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION Die D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION Struktur enthält Informationen zu den Transformationen (z. B. Drehung, Skalierung, Zentrierung), die angeheftet sind, und die Transformationen, die für einen Pfad in einem Video present-Netzwerk (VIDPN) unterstützt werden. |
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE Die D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE-Struktur enthält Informationen zu einem VidPN-Quellmodus (Video Present Network). |
D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE Die D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE-Struktur enthält Informationen zu einem VidPN-Zielmodus (Video Present Network). |
D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA Erfahren Sie mehr über die D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA Struktur. |
D3DKMDT_WIRE_FORMAT_AND_PREFERENCE Enthält Informationen zum bevorzugten Pixelcodierungsformat. |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX Struktur. |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 Erfahren Sie mehr über die Funktion D3DKMTAcquireKeyedMutex2. |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE Gibt einen Escapetyp an, der aktiviert oder deaktiviert werden soll. |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA Enthält Eingabeargumente für die Funktion D3DKMTQueryAdapterInfo. Stellt Leistungsdaten dar, die pro Adapter auf Intervallbasis gesammelt werden. |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS-Struktur. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION Die _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION-Struktur enthält den Typ, den Modus und die Daten der Adapterüberprüfungsoptionen. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA Die Adapterüberprüfungsoptionsdaten. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS Erfahren Sie mehr über die _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS Struktur. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL Die Intervalle der Adapterüberprüfung für die Videospeicherverwaltung werden gekürzt. |
D3DKMT_ADAPTERADDRESS Die D3DKMT_ADAPTERADDRESS-Struktur beschreibt die physische Position des Grafikadapters. |
D3DKMT_ADAPTERINFO Stellt Konfigurationsinformationen zu einem Grafikadapter bereit. |
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO Die D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO-Struktur enthält Registrierungsinformationen zum Grafikadapter. |
D3DKMT_ADAPTERTYPE Gibt den Typ des Anzeigegeräts an, das der Grafikadapter unterstützt. |
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA Wird verwendet, um Gamma im Vollbildmodus anzupassen. |
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL Anzeigen des Fallbacksteuerelements des Geräts. |
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO Enthält Informationen zur Anzeigeblockliste. |
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Die D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Struktur identifiziert einen Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt) für den aktuellen Verlauf. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO Enthält Informationen zur Helligkeit eines integrierten Anzeigebereichs. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS Enthält Informationen zu allen möglichen Helligkeitsstufen, die ein integriertes Anzeigepanel unterstützt. |
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION Struktur. |
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER Wird verwendet, um den Oberflächenzeiger zu ändern. |
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION Struktur. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE Struktur zum Überprüfen der Mehrplanüberlagerungsebene. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 Die _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 Struktur enthält Informationen, die zum Überprüfen der Überlagerungsebene mit mehreren Flugzeugen verwendet werden. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 Die _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 Struktur enthält Informationen, die verwendet werden, um die Mehrplanüberlagerungsebene zu überprüfen. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO Struktur. |
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE Die D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE-Struktur beschreibt die Verbindung mit dem Monitor, für die der Energiezustand überprüft werden soll. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Struktur. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 Struktur. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Struktur. |
D3DKMT_CHECKOCCLUSION Die D3DKMT_CHECKOCCLUSION Struktur enthält den Ziehpunkt für das Fenster, um nach Okklusion zu suchen. |
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS Die D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS Struktur beschreibt Parameter, die von der D3DKMTCheckSharedResourceAccess-Funktion verwendet werden, um zu bestimmen, ob ein Prozess auf eine freigegebene Ressource zugreifen kann. |
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Die D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP-Struktur beschreibt die Parameter, um die Quelle der Video präsentierenden Quelle im Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network, VidPN) zu bestimmen, die ausschließlich den VidPN besitzt. |
D3DKMT_CLOSEADAPTER Die D3DKMT_CLOSEADAPTER-Struktur gibt den zu schließenden Grafikadapter an. |
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN Identifiziert einen Kompositions-Swapchain-Vorgang mit dem aktuellen Verlauf. Dieser Präsentationstyp wird für XAML-basierte Apps (Extensible Application Markup Language) verwendet. |
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE Die D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE-Struktur beschreibt Parameter, die von der D3DKMTConfigureSharedResource-Funktion zum Konfigurieren einer freigegebenen Ressource verwendet werden. |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CONNECT_DOORBELL Struktur. |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS Struktur. |
D3DKMT_CPDRIVERNAME Der Name des CPU-Treibers. |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATE_DOORBELL Struktur. |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS Struktur. |
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL Microsoft behält sich die D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL Struktur nur für die interne Verwendung vor. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Treiber. |
D3DKMT_CREATEALLOCATION Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATEALLOCATION Struktur. |
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS Struktur. |
D3DKMT_CREATECONTEXT Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATECONTEXT Struktur. |
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL Struktur. |
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY Die D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY Struktur beschreibt Parameter zum Erstellen des Anzeigekontexts. |
D3DKMT_CREATEDEVICE Die D3DKMT_CREATEDEVICE-Struktur beschreibt einen Kernelmodusgerätekontext. |
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS Struktur. |
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT Eine Struktur, die Informationen enthält, um einen Hardwarekontext zu erstellen. |
D3DKMT_CREATEHWQUEUE Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATEHWQUEUE Struktur. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Die D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Struktur beschreibt einen schlüsselierten Mutex, den die D3DKMTCreateKeyedMutex-Funktion erstellt. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Beschreibt einen Schlüsselmutex, den die D3DKMTCreateKeyedMutex2-Funktion erstellt, die private Daten enthält. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Gibt an, wie ein Handle für einen keyed mutex angegeben wird. |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATENATIVEFENCE Struktur. |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS Struktur. |
D3DKMT_CREATEOVERLAY Die D3DKMT_CREATEOVERLAY-Struktur beschreibt Overlayhardware. |
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE wird mit D3DKMTCreatePagingQueue verwendet, um eine Geräte paging-Warteschlange zu erstellen, die zum Synchronisieren mit Videospeicherverwaltungsvorgängen für das Gerät verwendet werden kann, z. B. die Bereitstellung der Geräteressource. |
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION Die D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION-Struktur enthält Daten, die zum Erstellen einer geschützten Sitzung verwendet werden. |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION Struktur. |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS Struktur. |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT Die D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur beschreibt ein Synchronisierungsobjekt, das von der D3DKMTCreateSynchronizationObject-Funktion erstellt wird. |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Struktur. |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT Die D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT Struktur gibt die Unterstützung der adapterübergreifenden Ressourcen an, die von einem Anzeigetreiber bereitgestellt wird. |
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE Die D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE Struktur beschreibt den aktuellen Anzeigemodus der angegebenen Videoquelle. |
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE Verwenden Sie die D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE-Struktur nicht; es dient nur zu Testzwecken. Die D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE-Struktur beschreibt eine Debugmomentaufnahme, die in einem Aufruf der D3DKMTEscape-Funktion zurückgegeben wird. |
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_DESTROY_DOORBELL Struktur. |
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL Wird verwendet, um Ausgabeduplikate zu zerstören. |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION Die D3DKMT_DESTROYALLOCATION-Struktur beschreibt Parameter für die Freigabe von Zuordnungen. |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 Die D3DKMT_DESTROYALLOCATION2-Struktur beschreibt Parameter zum Freigeben von Zuordnungen mit D3DKMTDestroyAllocation2. |
D3DKMT_DESTROYCONTEXT Die D3DKMT_DESTROYCONTEXT-Struktur enthält ein Handle zu einem Kernelmodus-Gerätekontext, der freigegeben werden soll. |
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY Die D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY-Struktur beschreibt Parameter zum Freigeben des Anzeigekontexts. |
D3DKMT_DESTROYDEVICE Die D3DKMT_DESTROYDEVICE-Struktur enthält ein Handle für den Kernelmodusgerätekontext, der freigegeben werden soll. |
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT Eine Struktur, die Informationen enthält, um einen Hardwarekontext zu zerstören. |
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE Eine Struktur, die Informationen enthält, um eine Hardwarewarteschlange zu zerstören. |
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX Die D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX-Struktur beschreibt einen Schlüsselmutex, den die D3DKMTDestroyKeyedMutex-Funktion zerstört. |
D3DKMT_DESTROYOVERLAY Die D3DKMT_DESTROYOVERLAY Struktur enthält den Ziehpunkt für die Überlagerung, die zerstört werden soll. |
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION Enthält Informationen zum Zerstören einer geschützten Sitzung. |
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT Die D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur enthält das Handle zu einem zu zerstörenden Synchronisierungsobjekt. |
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE Verwenden Sie nicht die D3DKMT_DEVICE_ESCAPE Struktur oder D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Enumeration. Sie dienen nur zu Testzwecken. Die D3DKMT_DEVICE_ESCAPE Struktur beschreibt, wie das Anzeigegerät in einem Aufruf der D3DKMTEscape-Funktion gesteuert wird. |
D3DKMT_DEVICE_IDS Enthält Geräte-ID-Informationen. |
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE Enthält Informationen zum Fehlerstatus der Geräteseite. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE Eine Struktur, die Informationen zum Warteschlangenstatus eines Hardwaregeräts enthält. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE Die D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE-Struktur beschreibt Parameter zum Abrufen des aktuellen Status für ein Gerät. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM Der Zustand des Geräts. |
D3DKMT_DEVICERESET_STATE Die D3DKMT_DEVICERESET_STATE Struktur identifiziert den Zurücksetzungsstatus. |
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT Gibt an, ob der Benutzermodustreiber Direct Flip-Vorgänge unterstützt, in denen der Videospeicher nahtlos zwischen den verwalteten primären Zuordnungen einer Anwendung und vom Desktop Window Manager (DWM) verwalteten primären Zuordnungen gedreht wird. |
D3DKMT_DIRTYREGIONS Die D3DKMT_DIRTYREGIONS Struktur beschreibt aktive Rechtecke (schmutzige Bereiche) einer Oberfläche. |
D3DKMT_DISPLAYMODE Die D3DKMT_DISPLAYMODE Struktur beschreibt einen Anzeigemodus. |
D3DKMT_DISPLAYMODELIST Beschreibt eine Liste der Anzeigemodi. |
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME Der Name der Geräteliste. |
D3DKMT_DMM_ESCAPE Verwenden Sie die D3DKMT_DMM_ESCAPE-Struktur nicht; es dient nur zu Testzwecken. Die D3DKMT_DMM_ESCAPE Struktur beschreibt, wie der Anzeigemodus-Manager (DMM) in einem Aufruf der D3DKMTEscape-Funktion gesteuert wird. |
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE Legen Sie den geänderten Rechteckmodus fest. |
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION Beschreibt den Kernelmodusanzeigetreiber. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS Stellt Informationen zum Aufzählen aller Grafikkarten auf dem System bereit. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS2 Erfahren Sie mehr über die D3DKMTEnumAdapters2-Struktur. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS3 Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_ENUMADAPTERS3 Struktur. |
D3DKMT_ESCAPE Die D3DKMT_ESCAPE Struktur beschreibt Informationen, die mit dem Display Miniporttreiber ausgetauscht werden. |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE Erfahren Sie mehr über D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE. |
D3DKMT_EVICT D3DKMT_EVICT wird mit D3DKMTEvict verwendet, um eine von der Residency-Referenzanzahl zu subtrahieren. |
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA Die Äumungskriterien. |
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN Die D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN Struktur identifiziert einen Zaun-Betrieb der Gegenwartsgeschichte. |
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS Die D3DKMT_FLIPINFOFLAGS Struktur identifiziert Flippingfunktionen des Display Miniporttreibers, den der installierbare OpenGL-Clienttreiber (ICD) durch Aufrufen der D3DKMTQueryAdapterInfo-Funktion abruft. |
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN Identifiziert ein Flip Present-History-Token. |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Struktur. |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS Struktur. |
D3DKMT_FLIPOVERLAY Die D3DKMT_FLIPOVERLAY-Struktur beschreibt eine neue Zuordnung, die für die Überlagerung angezeigt werden soll. |
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO Die D3DKMT_FLIPQUEUEINFO Struktur beschreibt Informationen zur Warteschlange der Flip-Vorgänge des Grafikadapters, die der installierbare OpenGL-Clienttreiber (ICD) durch Aufrufen der D3DKMTQueryAdapterInfo-Funktion abruft. |
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Wird verwendet, um Heapübergänge zu leeren. |
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS wird mit FreeGpuVirtualAddress verwendet, um einen Bereich virtueller Adressen der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) freizugeben, die zuvor reserviert oder zugeordnet wurden. |
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Die D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN-Struktur identifiziert einen GDI-Vorgang für den aktuellen Verlauf. |
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN Die D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN-Struktur identifiziert einen GDI-Systemdatenverlaufsvorgang.The D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN structure identifies a GDI system present-history operation. |
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO Wird verwendet, um Geräte-VidPn-Besitzinformationen abzurufen. |
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS Wird verwendet, um GPU-Speicherverwaltungsfunktionen abzurufen. |
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Wird verwendet, um Multiplane-Überlagerungsfunktionen abzurufen. |
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS Wird verwendet, um Funktionen nach der Komposition abzurufen. |
D3DKMT_GET_PTE Wird verwendet, um Seitentabelleneinträge abzurufen. |
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS Wird verwendet, um Segmentfunktionen abzurufen. |
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Wird verwendet, um Zuordnungsprioritäten abzurufen. |
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Beschreibt Informationen, die für ein in-process (in-proc) Microsoft Direct3D-Kompositionsgerät erforderlich sind, um die Terminplanungspriorität für einen Gerätekontext abzurufen, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet. |
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Die D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY-Struktur beschreibt Parameter zum Abrufen der Terminplanungspriorität für einen Gerätekontext. |
D3DKMT_GETDEVICESTATE Die D3DKMT_GETDEVICESTATE-Struktur beschreibt Parameter zum Abrufen des Zustands eines Geräts. |
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Struktur. |
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Die D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST-Struktur beschreibt Parameter zum Abrufen der Liste der Mehrfachbeispielmethoden für eine Zuordnung. |
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL Struktur. |
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS Struktur. |
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE Die D3DKMT_GETOVERLAYSTATE-Struktur beschreibt Parameter, die von der D3DKMTGetOverlayState-Funktion zum Abrufen des Status über eine Überlagerung verwendet werden. |
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY Die D3DKMT_GETPRESENTHISTORY Struktur beschreibt den Zustand des Kopierverlaufs. |
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT Die _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT-Struktur enthält Adapter-, Prozess- und Supportinformationen für die Funktion D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport. |
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA Wird zum Abrufen von Laufzeitdaten verwendet. |
D3DKMT_GETSCANLINE Die D3DKMT_GETSCANLINE-Struktur enthält Informationen zum vertikalen Leerzeichenstatus einer Videoanzeigequelle. |
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Die D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Struktur beschreibt die Parameter, die zum Abrufen des globalen gemeinsam genutzten Handles für die primäre Oberfläche erforderlich sind. |
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Enthält Informationen, die eine freigegebene Ressource und den Grafikadapter beschreiben, auf dem die Ressource erstellt wurde. |
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT Wird verwendet, um vertikale leere Ereignisse abzurufen. |
D3DKMT_GPUMMU_CAPS Wird verwendet, um GPU-Speicherverwaltungseinheitsfunktionen abzurufen. |
D3DKMT_GPUVERSION Die D3DKMT_GPUVERSION Struktur wird verwendet, um die BIOS-Version und den GPU-Architekturnamen während der GPU-Initialisierung zu erfassen. |
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS Enthält den Verlaufspufferstatus. |
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT Hardware-DRM-Unterstützung. |
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT Die D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT-Struktur gibt an, ob der Adapter dList-DLL-Unterstützung für ein Hybridsystem bereitstellt. |
D3DKMT_HYBRID_LIST Beschreibt die Hybridliste für den Direct 3D-Kernelmodus. |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT Wird verwendet, um anzugeben, ob unabhängiges Flip sekundär unterstützt wird. |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT Wird verwendet, um anzugeben, ob unabhängiges Flip unterstützt wird. |
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN Die D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN-Struktur beschreibt Parameter, die das aktive Video present Network (VidPN) zurzeit ungültig haben. |
D3DKMT_INVALIDATECACHE Enthält Informationen, die verwendet werden, um den Cache ungültig zu machen. |
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED Wird verwendet, um anzugeben, ob ein ungültiger Treiber für den Hardwareschutz deaktiviert ist. |
D3DKMT_ISFEATUREENABLED Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_ISFEATUREENABLED-Struktur. |
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION Enthält die Kernelmodustreiberversion. |
D3DKMT_LOCK Die D3DKMT_LOCK-Struktur beschreibt Parameter zum Sperren einer Zuordnung. |
D3DKMT_LOCK2 D3DKMT_LOCK2 beschreibt Parameter zum Sperren einer Zuordnung. |
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR Die _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR-Struktur enthält Informationen, die ein Gerät identifizieren, und einen Grund für einen Gerätefehler. |
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA Enthält Datenblöcke (Wireless Display, Miracast). |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS Miracast-Anzeigegerätefunktionen. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS Miracast-Anzeigegerätestatus. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS Miracast-Anzeigestoppsitzungen. |
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME Der Name des Begleittreibers miracast (Wireless Display). |
D3DKMT_MOVE_RECT Stellt Informationen zu einer Bildschirm-zu-Bildschirm-Verschiebung und einem schmutzigen Rechteckkopievorgang bereit. |
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT Eine Struktur, die den Supportstatus enthält. |
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT Struktur, die verwendet wird, um anzugeben, ob MPO-Kernelfunktionen unterstützt werden. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY Struktur. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Struktur. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 Die _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2-Struktur enthält Attribute, die eine Mehrplanüberlagerung definieren. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 Die _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3-Struktur enthält Attribute, die eine mehrplanige Überlagerung definieren. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Enthält Mehrplan-Überlagerungsfunktionen. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION Enthält Informationen zur mehrplanigen Überlastung nach der Komposition. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS Multiplane overlay post composition flags. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE Enthält Informationen zur Überlagerungsüberlagerung nach der Komposition mit Der Quelle. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 Die _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 Struktur enthält Informationen, die zum Definieren einer Mehrplanüberlagerung verwendet werden. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3 Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3 Struktur. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT Wird verwendet, um anzugeben, ob mehrplanige Decodierung unterstützt wird. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT Wird verwendet, um anzugeben, ob multiplane overlay HUD unterstützt wird. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT Wird verwendet, um anzugeben, ob sekundäre Mehrplanüberlagerung unterstützt wird. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT Wird verwendet, um anzugeben, ob multiplane overlay stretch unterstützt wird. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT Wird verwendet, um anzugeben, ob multiplane overlay unterstützt wird. |
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD Die D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD Struktur beschreibt eine Mehrfach-Sampling-Methode. |
D3DKMT_NODE_PERFDATA Stellt Leistungsdaten dar, die pro Modul auf Intervallbasis von einem Adapter gesammelt werden. |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION Struktur. |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS-Struktur. |
D3DKMT_OFFER_FLAGS Enthält Informationen zu Angebotskennzeichnungen. |
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS Definiert die Videospeicherzuweisungen, die der Treiber für die Wiederverwendung anbietet. Wird mit der Funktion D3DKMTOfferAllocations verwendet. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Die D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME-Struktur beschreibt die Zuordnung des angegebenen Namens eines Geräts zu einem Grafikadapterziehpunkt und zur Monitorausgabe. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME In der D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME-Struktur wird die Zuordnung des angegebenen Namens eines GDI-Geräts zu einem Grafikadapterhandle und zur Monitorausgabe beschrieben. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Die D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Struktur beschreibt die Zuordnung eines Gerätekontexthandles (HDC) zu einem Grafikadapterziehpunkt und zur Monitorausgabe. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Beschreibt die Zuordnung des angegebenen lokal eindeutigen Bezeichners (LUID) eines Geräts zu einem Grafikadapterhandle. |
D3DKMT_OPENGLINFO Die D3DKMT_OPENGLINFO-Struktur beschreibt Informationen zum installierbaren OpenGL-Clienttreiber (ICD). |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Die D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Struktur beschreibt einen Schlüsselmutex, den die D3DKMTOpenKeyedMutex-Funktion öffnet. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 Beschreibt einen Keyed Mutex, den die D3DKMTOpenKeyedMutex2-Funktion öffnet. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE Enthält Informationen zum Öffnen eines schlüsselierten Mutex von einem NT-Handle zum Prozess. |
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE Struktur. |
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME Beschreibt Informationen, die zum Öffnen eines NT-Handles für den Prozess aus einem Grafikadapternamen erforderlich sind. |
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE Die _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE-Struktur enthält ein geschütztes Kernelsitzungshandle und ein NT-Sitzungshandle |
D3DKMT_OPENRESOURCE Die D3DKMT_OPENRESOURCE-Struktur beschreibt Parameter zum Öffnen einer Ressource. |
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE Struktur. |
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT Die D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur beschreibt ein Synchronisierungsobjekt, das von der D3DKMTOpenSynchronizationObject-Funktion geöffnet wird. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE Beschreibt Informationen, die zum Zuordnen eines NT-Prozesshandles zu einem GPU-Synchronisierungsobjekt (Graphics Processing Unit) erforderlich sind. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 wird mit D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 verwendet, um ein überwachtes Zaunobjekt zu öffnen. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME wird mit D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName verwendet, um ein NT-Handle für ein benanntes freigegebenes überwachtes Zaunobjekt zu öffnen. |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO Erfahren Sie mehr über die _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO Struktur. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO Struktur. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO Struktur. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA-Struktur. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX Enthält ausgabedupplizierte Mutex-Daten. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA Struktur. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION Struktur. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME Definiert das duplizierte Desktopimage, das in einem Aufruf der D3DKMTOutputDuplReleaseFrame-Funktion freigegeben werden soll. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT Struktur. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT Gibt die Anzahl der aktuellen DDA-Clients (Desktopduplizierungs-API) an, die an ein bestimmtes Video present Network (VidPN) angefügt sind. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS Die Ausgabeerstellungskennzeichnungen. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT Beschreibt einen Vorhandenen Vorgang der Desktopduplizierungs-API. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS Beschreibt Optionen für einen vorhandenen Desktopduplizierungs-API-Swapchain-Vorgang. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE Wird von der D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue-Funktion verwendet, um den doppelten Handle einer Hardwarewarteschlange auszugeben. |
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC Struktur, die Informationen auf Seitentabellenebene beschreibt. |
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT Struktur, die Panelpasserunterstützungsinformationen enthält. |
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT Wird verwendet, um die Anzahl der physischen Adapter abzurufen. |
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES Struktur. |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS Ebenenspezifische Eingabekennzeichnungen. |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS Flugzeugspezifische Ausgabekennzeichnungen. |
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN Die D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN-Struktur beschreibt Parameter zum Abfragen des Verbindungsstatus aller untergeordneten Geräte des angegebenen Anzeigeadapters. |
D3DKMT_PRESENT Die D3DKMT_PRESENT Struktur beschreibt den aktuellen Vorgang. |
D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS Die D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS-Struktur gibt an, wie ein Nur-Kernelmodus-Treiber (KMDOD) einen aktuellen Vorgang ausführt. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Die D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Struktur enthält Informationen zur vorhandenen Mehrplanüberlagerung. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Struktur. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 Die _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2-Struktur enthält Informationen zur vorhandenen Mehrplanüberlagerung. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3 Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3 Struktur. |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED Wird verwendet, um Informationen zum Status des aktuellen Verlaufstokens zu geben. |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS Wird verwendet, um die Flags anzugeben, die zum Abrufen von umgeleiteten Aktuellen Verlaufstoken erforderlich sind. |
D3DKMT_PRESENT_RGNS Gibt schmutzige Und Verschieben von Bereichen in einem aktuellen Vorgang an. |
D3DKMT_PRESENT_STATS Die D3DKMT_PRESENT_STATS-Struktur beschreibt den aktuellen Status für ein Renderinggerät. |
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM Der aktuelle Status des Desktopfenster-Managers (DWM). |
D3DKMT_PRESENTFLAGS Die D3DKMT_PRESENTFLAGS Struktur identifiziert, wie ein vorhandener Vorgang ausgeführt wird. |
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN Die D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN Struktur identifiziert einen Typ des aktuellen Vorgangs. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION Die Optionen für die Prozessüberprüfung. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA Die Optionsdaten des Prozessprüfers. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS Struktur. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET Prozessprüfer-Videospeicherverwaltung beschränken das Budget. |
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID Wird verwendet, um eine eindeutige GUID abzufragen. |
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS Wird verwendet, um Geräte-IDs abzufragen. |
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS Wird zum Abfragen von GPU-Speicherverwaltungsfunktionen verwendet. |
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE Wird verwendet, um einen Miracast-Treibertyp (drahtlose Anzeige) abzufragen. |
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY Eine Struktur, die Informationen enthält, um den PNP-Schlüssel des physischen Adapters abzufragen. |
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO Die D3DKMT_QUERYADAPTERINFO-Struktur enthält Informationen, die den Grafikkartenadapter beschreiben. |
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY Die D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY Struktur beschreibt Informationen zum Abrufen des Residency-Status aus einer Ressource oder Liste von Zuordnungen. |
D3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION Argumente, die zum Abfragen von Informationen zur Uhrkalibrierung verwendet werden. |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK Struktur, die zum Abfragen von FSE-Blöcken verwendet wird. |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS Wird verwendet, um die FSE-Kennzeichnungen (exklusiv im Vollbildmodus) abzufragen. |
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO Wird verwendet, um die Informationen zum Prozessangebot abzufragen. |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE Wird verwendet, um Informationen in der geschützten Sitzung abzufragen. |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS Die _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS Struktur enthält Informationen, die verwendet werden, um den Status der geschützten Sitzung abzufragen. |
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME Beschreibt Informationen, die zum Zuordnen eines GDI-Anzeigenamens zu einer Remotevideo-Quell-ID (VidPN) erforderlich sind. |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO Die D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO-Struktur beschreibt Parameter zum Abrufen von Informationen zu einer Ressource. |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE Beschreibt Informationen, die zum Zuordnen eines globalen NT-Handles zu Ressourceninformationen erforderlich sind. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_QUERYSTATISTICS Struktur. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY Weitere Informationen: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION ist für die Systemverwendung reserviert. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS Weitere Informationen zu: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS |
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO Wird zum Abfragen von Videospeicherinformationen verwendet. |
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Wird verwendet, um den exklusiven Besitz von VidPn abzufragen. |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgefordert werden sollen und der zuvor für die Wiederverwendung angebotene Treiber. Wird mit der Funktion D3DKMTReclaimAllocations verwendet. |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgefordert werden sollen und dass der Zuvor zur Wiederverwendung angebotene Treiber. Wird mit der Funktion D3DKMTReclaimAllocations2 verwendet. |
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Wird zum Registrieren von Budgetänderungsbenachrichtigungen verwendet. |
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION wird mit D3DKMTRegisterTrimNotification verwendet, um einen Rückruf für ein Kernelmodusgerät für Benachrichtigungen von einem Grafikframework (z. B. OpenGL) zu registrieren. |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX Die D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX Struktur beschreibt einen keyed mutex, den die D3DKMTReleaseKeyedMutex-Funktion freigibt. |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 Beschreibt ein mutex-Schlüsselobjekt, das von der D3DKMTReleaseKeyedMutex2-Funktion freigegeben wird, die private Daten enthält. |
D3DKMT_RENDER Die D3DKMT_RENDER Struktur beschreibt den aktuellen Befehlspuffer, der gerendert werden soll. |
D3DKMT_RENDERFLAGS Die D3DKMT_RENDERFLAGS Struktur identifiziert den Typ des Befehlspuffers, der in einem Aufruf der D3DKMTRender-Funktion gerendert werden soll. |
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE Wird verwendet, um einen Computerabsturz-Escape anzufordern. |
D3DKMT_SCATTERBLT Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_SCATTERBLT-Struktur. |
D3DKMT_SCATTERBLTS Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_SCATTERBLTS Struktur. |
D3DKMT_SEGMENT_CAPS Enthält Segmentfunktionen. |
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO Eine Struktur, die Informationen zur Segmentgruppengröße enthält. |
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO Die D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO Struktur beschreibt die Größe von Speicher- und Blendensegmenten in Bytes. |
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM Wird verwendet, um die Farbraumtransformation festzulegen. |
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY Die D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY-Struktur beschreibt die Prioritätsebene zum Festlegen einer Ressource oder Liste der Zuordnungen. |
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Beschreibt Parameter für ein In-Process-Gerät (in proc) Microsoft Direct3D-Kompositionsgerät, um die Planungspriorität für einen Gerätekontext festzulegen, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet. |
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Die D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY-Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen der Terminplanungspriorität für einen Gerätekontext. |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE Die D3DKMT_SETDISPLAYMODE-Struktur beschreibt die primäre Zuordnung, die zum Scannen auf die Anzeige verwendet wird. |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS Die D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS Struktur identifiziert Attribute zum Festlegen des Anzeigemodus. |
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Die D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT-Struktur beschreibt das Attribut "Private-Format", das für eine Quellquelle für Videoinhalte festgelegt werden soll. |
D3DKMT_SETFSEBLOCK Wird verwendet, um den FSE-Block (exklusiv für den Vollbildmodus) festzulegen. |
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS Wird verwendet, um die FSE-Blockkennzeichnungen (exklusiv im Vollbildmodus) festzulegen. |
D3DKMT_SETGAMMARAMP Die D3DKMT_SETGAMMARAMP Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen der Gammahierarchie. |
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY Wird verwendet, um die Wiederherstellung des Hardwareschutzes festzulegen. |
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT Die D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT-Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen oder Abrufen des Grenzwerts für die Anzahl der Vorgänge des angegebenen Typs, die für das angegebene Gerät in die Warteschlange gestellt werden können. |
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE Wird zum Festlegen des stabilen Energiezustands verwendet. |
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET Wird verwendet, um die Synchronisierungsaktualisierungsanzahl für das Warteziel festzulegen. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION Wird zum Festlegen des VidPn-Quellhardwareschutzes verwendet. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER Die D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER-Struktur beschreibt die Parameter zum Festlegen oder Freigeben der video present-Quelle im Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network), die den VidPN besitzt. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 Beschreibt die Informationen, einschließlich der Ausgabeduplizierungsoptionen, die zum Festlegen oder Freigeben der video present-Quelle im Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network, VidPN) erforderlich sind. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 Die _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 Struktur enthält Informationen, die zum Festlegen des VidPN-Quellbesitzers (Video Present Network) verwendet werden. |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION Die D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION Struktur beschreibt die gemeinsam genutzte primäre Oberfläche, die von einer Anwendung gesperrt werden soll. |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION Die D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION-Struktur beschreibt die gemeinsam genutzte primäre Oberfläche, die eine Anwendung gerade entsperrt hat. |
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST Struktur. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Die D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur enthält Informationen zu den Synchronisierungsereignissen, die die D3DKMTSignalSynchronizationObject-Funktion signalisiert. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Die D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Struktur enthält Informationen zu den Synchronisierungsereignissen, die die D3DKMTSignalSynchronizationObject2-Funktionssignale signalisieren. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU wird mit D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu verwendet, um einem Treiber das Signal eines überwachten Zauns zu ermöglichen. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU wird mit D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 wird mit D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren. |
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP Struktur. |
D3DKMT_SUBMITCOMMAND Die D3DKMT_SUBMITCOMMAND Struktur wird verwendet, um Befehlspuffer in Kontexten zu übermitteln, die die virtuelle Adressierung der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) unterstützen. |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS Struktur, die Informationen zu einem direkten Speicherzugriffspuffer (Direct Memory Access, DMA) identifiziert, der an die Grafikverarbeitungseinheit (GPU) übermittelt werden soll. |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Eine Struktur, die Informationen enthält, um einen Befehl an die Hardwarewarteschlange zu senden. |
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Enthält Argumente, die für die Funktion D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue erforderlich sind. |
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Argumente, die zum Übermitteln eines Blt Present-Vorgangs an eine Hardwarewarteschlange verwendet werden. |
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Eine Struktur, die Informationen enthält, um ein Signal an die Hardwarewarteschlange zu senden. |
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Eine Struktur, die Informationen zum Senden einer Wartezeit in der Hardwarewarteschlange enthält. |
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN Eine Struktur, die zum Darstellen des Verlaufstokens für eine Oberfläche verwendet wird. |
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE Struktur. |
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION D3DKMT_TRIMNOTIFICATION wird verwendet, um einen Treiber zu benachrichtigen, um seine Speicher-Residency-Liste zu kürzen. |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT Enthält Informationen zur Verpflichtung zum Kürzen des Prozesses. |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS Flags, die während der Kürzung von Prozessverpflichtungen verwendet werden. |
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION Gibt die Versionsnummer des Benutzermodustreibers an. |
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO Die D3DKMT_UMDFILENAMEINFO-Struktur enthält den Namen einer OpenGL ICD, die auf der angegebenen Version der DirectX-Laufzeit basiert. |
D3DKMT_UNLOCK Die D3DKMT_UNLOCK-Struktur beschreibt Zuordnungen zum Entsperren. |
D3DKMT_UNLOCK2 D3DKMT_UNLOCK2 beschreibt eine Zuordnung zur Entsperrung. |
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES Argumente, die zum Lösen von direkten Flip-Ressourcen verwendet werden. |
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Wird verwendet, um die Registrierung von Budgetänderungsbenachrichtigungen aufzuheben. |
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION wird mit D3DKMTUnregisterTrimNotification verwendet, um eine Rückrufregistrierung für ein Kernelmodusgerät zu entfernen, das Benachrichtigungen von einem Grafikframework empfängt (z. B. OpenGL). |
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS wird mit UpdateGpuVirtualAddress verwendet, um dem Treiber zu ermöglichen, eine Reihe von Zuordnungsvorgängen anzugeben, die auf den virtuellen Adressraum des Prozesses in einem einzigen Batch von Seitentabellenaktualisierungen angewendet werden sollen. |
D3DKMT_UPDATEOVERLAY Die D3DKMT_UPDATEOVERLAY-Struktur beschreibt Parameter zum Ändern einer Überlagerung. |
D3DKMT_VA_RANGE_DESC Die Beschreibung des virtuellen Adressbereichs (VA). |
D3DKMT_VAD_DESC Die Beschreibung der Videobeschleunigung (VAD). |
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE Die D3DKMT_VIDMM_ESCAPE Struktur beschreibt, wie der Videospeicher-Manager (teil von Dxgkrnl.sys) in einem Aufruf der D3DKMTEscape-Funktion gesteuert wird. |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS Gibt Ausgabeduplizierungsoptionen für die Verwendung mit der Funktion D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 an. |
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE In der D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE-Struktur wird beschrieben, wie sie den Gpu-Planer (Grafikverarbeitungseinheit) (teil von Dxgkrnl.sys) in einem Aufruf der D3DKMTEscape-Funktion steuern. |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS Enthält Informationen zu kennzeichnungen virtueller Adressen. |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO Eine Struktur, die virtuelle Adressinformationen enthält. |
D3DKMT_WAITFORIDLE Die D3DKMT_WAITFORIDLE-Struktur gibt ein Anzeigegerät an, das auf eine Leerlaufbedingung wartet. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Die D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur enthält Informationen zu den Synchronisierungsereignissen, auf die die D3DKMTWaitForSynchronizationObject-Funktion wartet. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Die D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2-Struktur enthält Informationen zu den Synchronisierungsereignissen, auf die die D3DKMTWaitForSynchronizationObject2-Funktion wartet, bis sie auftritt. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU wird mit D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu verwendet, um auf einen überwachten Zaun zu warten, um einen bestimmten Wert zu erreichen. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU wird mit D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu verwendet, um auf einen überwachten Zaun zu warten, um einen bestimmten Wert zu erreichen. |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT Die D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT-Struktur beschreibt Parameter für das Warten auf das vertikale Leerzeichenintervall. |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 Beschreibt Parameter für mehrere Wait-Objekte, einschließlich eines vertikalen leeren Ereignisses. Wird ab Windows 8 unterstützt. |
D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS ist für die Systemverwendung reserviert. |
D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS ist für die Systemverwendung reserviert. |
D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS ist für die Systemverwendung reserviert. |
D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS ist für die Systemverwendung reserviert. |
D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS ist für die Systemverwendung reserviert. |
D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS ist für die Systemverwendung reserviert. |
D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS Struktur. |
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS Die D3DKMT_WORKINGSETFLAGS Struktur identifiziert Arbeitssatzeigenschaften des Anzeigeminiporttreibers, den der installierbare OpenGL-Clienttreiber (ICD) durch Aufrufen der D3DKMTQueryAdapterInfo-Funktion abruft. |
D3DKMT_WORKINGSETINFO Die D3DKMT_WORKINGSETINFO Struktur beschreibt Informationen zum Arbeitssatz des Grafikadapters, den der installierbare OpenGL-Clienttreiber (ICD) durch Aufrufen der D3DKMTQueryAdapterInfo-Funktion abruft. |
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME Erfahren Sie mehr über die D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME Struktur. |
D3DKMT_XBOX Enthält Xbox-Informationen. |
D3DLIGHTINGCAPS Veraltet in DirectX 8.0 und höheren Versionen; siehe Hinweise. Die D3DLIGHTINGCAPS Struktur beschreibt die Beleuchtungsfunktionen eines Geräts. |
D3DPRIMCAPS Veraltet in DirectX 8.0 und höheren Versionen; siehe Hinweise. Die D3DPRIMCAPS-Struktur definiert die Funktionen für jeden Grundtyp. |
D3DTRANSFORMCAPS Veraltet in DirectX 8.0 und höheren Versionen. D3DTRANSFORMCAPS Struktur beschreibt die Transformationsfunktionen eines Geräts. |
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1 Gibt die Unterstützungsebene des Hardware- und Benutzermodusanzeigetreibers für nebeneinander angeordnete Ressourcen an. |
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS Enthält Funktionen, die ein Benutzermodusanzeigetreiber, der für die Microsoft Direct3D Version 11.2-Laufzeit optimiert ist, implementieren kann, um Grafikgrundtypen und Prozessstatusänderungen zu rendern. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE Gibt einen unterteilten Bereich an. |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE Gibt die Koordinatenwerte (x, y, z) unterhalb der Indexkacheln einer nebeneinander angeordneten Ressource zusammen mit der jeweiligen Unterressource an. Beachten Sie, dass die Koordinatenwerte keine Pixel oder Bytes angeben. |
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION wird mit CheckVideoProcessorFormatConversion verwendet, um anzugeben, ob der Treiber eine bestimmte Kombination aus Format-/Farbraumkonvertierung unterstützt. |
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Diese Struktur enthält die Funktionstabelle für die Kernebenen-Geräterückruffunktionen. |
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS Diese Struktur enthält die Benutzermodus-Gerätefunktionstabelle für das Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0. |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA wird mit NegotiateCryptoSessionKeyExchange in der Implementierung von Digital Rights Management (DRM) verwendet. |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA wird mit D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA bei der Implementierung von Digital Rights Management (DRM) verwendet. |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA wird bei der Implementierung von Digital Rights Management (DRM) mit D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA verwendet. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS enthält Informationen zur Beschreibung der Funktionen des Videodecoders. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT-Struktur. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING beschreibt die Details eines Downsamplingvorgangs eines Videodecoders. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING wird vom Benutzermodustreiber verwendet, um Downsampling-Parameter zu empfehlen, die zum Decodieren des Datenstroms in Echtzeit verwendet werden können. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION wird zusammen mit CreateCryptoSession verwendet, um Kryptovorgänge in und außerhalb des geschützten Speichers auszuführen. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 wird mit VideoDecoderSubmitBuffers1 verwendet, um einen oder mehrere Puffer zum Decodieren zu übermitteln. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK wird mit VideoDecoderSubmitBuffers1 verwendet, um die Größe des Decoderpuffer-Teilzuordnungsblocks zu beschreiben. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT Struktur. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT wird verwendet, um Verhaltenshinweise für den Datenstrom zu beschreiben. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS Struktur. |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Struktur. |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Struktur. |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur. |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur. |
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS Struktur. |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT Struktur. |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS Struktur. |
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Gibt kernebenen-Geräterückruffunktionen an. |
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS Gibt die Rückruffunktionen an, die in einem Shadercache ausgeführt werden. |
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH Enthält einen Hashwert für einen Shadercache. |
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC Die D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC-Struktur beschreibt ein Anzeigetreiber-Swizzle-Muster. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM Datenstruktur für den zugeordneten D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM Wert in der Videofunktionsabfrage D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY Enumeration. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Stellt zusätzliche Decodierungsparameter dar. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM Die D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM-Struktur enthält Decodieren von Histogrammausgabepufferinformationen wie Decodieren von Profil, Auflösung und Format. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 Die D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0-Struktur enthält Decodierungsinformationen des Histogrammausgabepuffers, z. B. Decodieren von Profil, Auflösung und Format. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT Struktur. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0 Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0 Struktur. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT Die D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT Struktur ist nicht implementiert. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 Die D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0-Struktur ist nicht implementiert. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS Die D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS-Struktur gibt die Videofunktionstabelle für das Microsoft Direct3D-Treibergeräteobjekt an. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0 Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0 Struktur. |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME Die D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME-Struktur enthält eine Sammlung von Histogrammausgabepuffern. |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 Die D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0-Struktur enthält eine Sammlung von Histogrammausgabepuffern. |
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Struktur. |
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS Struktur. |
DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen und NT-basierte Betriebssysteme. DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA ist die Datenstruktur, auf die das lpvData-Feld von DD_GETDRIVERINFODATA für D3DGDI2_TYPE_DEFERRED_AGP_AWARE Benachrichtigungen verweist. |
DD_DXVERSION Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. DD_DXVERSION beschreibt die aktuelle DirectX-Laufzeitversion. |
DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen und NT-basierte Betriebssysteme. DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA ist die Datenstruktur, auf die das lpvData-Feld von DD_GETDRIVERINFODATA für D3DGDI2_TYPE_DEFER_AGP_FREES- und D3DGDI2_TYPE_FREE_DEFERRED_AGP Benachrichtigungen verweist. |
DD_GETADAPTERGROUPDATA Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. DD_GETADAPTERGROUPDATA ist die Datenstruktur, auf die das lpvData-Feld von DD_GETDRIVERINFODATA für DD_GETDRIVERINFO2DATA Abfragen mit dem Typ D3DGDI2_TYPE_GETADAPTERGROUP verweist. |
DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA ist die Datenstruktur, auf die das lpvData-Feld von DD_GETDRIVERINFODATA für DD_GETDRIVERINFO2DATA Abfragen mit dem Typ D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERYCOUNT verweist. |
DD_GETD3DQUERYDATA Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. DD_GETD3DQUERYDATA ist die Datenstruktur, auf die das lpvData-Feld von DD_GETDRIVERINFODATA für DD_GETDRIVERINFO2DATA Abfragen mit dem Typ D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERY verweist. |
DD_GETDDIVERSIONDATA Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. DD_GETDDIVERSIONDATA ist die Datenstruktur, auf die das lpvData-Feld von DD_GETDRIVERINFODATA für DD_GETDRIVERINFO2DATA Abfragen mit dem Typ D3DGDI2_TYPE_GETDDIVERSION verweist. |
DD_GETDRIVERINFO2DATA Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. DD_GETDRIVERINFO2DATA wird im lpvData-Element der DD_GETDRIVERINFODATA-Struktur übergeben, wenn GUID_GetDriverInfo2 im guidInfo-Element von DD_GETDRIVERINFODATA in einem DdGetDriverInfo-Aufruf angegeben wird. |
DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA ist die Datenstruktur, auf die das lpvData-Feld von DD_GETDRIVERINFODATA für DD_GETDRIVERINFO2DATA Abfragen mit dem Typ D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODECOUNT verweist. |
DD_GETEXTENDEDMODEDATA Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. DD_GETEXTENDEDMODEDATA ist die Datenstruktur, auf die das lpvData-Feld von DD_GETDRIVERINFODATA für DD_GETDRIVERINFO2DATA Abfragen mit dem Typ D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODE verweist. |
DD_GETFORMATCOUNTDATA Nur DirectX 8.0 und höhere Versionen. DD_GETFORMATCOUNTDATA ist die Datenstruktur, auf die das lpvData-Feld von DD_GETDRIVERINFODATA für DD_GETDRIVERINFO2DATA Abfragen mit dem Typ D3DGDI2_TYPE_GETFORMATCOUNT verweist. |
DD_GETFORMATDATA DD_GETFORMATDATA ist die Datenstruktur, auf die das lpvData-Feld von DD_GETDRIVERINFODATA für DD_GETDRIVERINFO2DATA Abfragen mit dem Typ D3DGDI2_TYPE_GETFORMAT verweist. |
DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen. DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA ist die Datenstruktur, auf die das lpvData-Feld von DD_GETDRIVERINFODATA für DD_GETDRIVERINFO2DATA Abfragen mit dem Typ D3DGDI2_TYPE_GETMULTISAMPLEQUALITYLEVELS verweist. |
DDC_CONTROL Die DDC_CONTROL Struktur enthält Funktionszeiger und EDID-Segmentinformationen, die von der VideoPortDDCMonitorHelper-Funktion benötigt werden, die vom Videoporttreiber exportiert wird. |
DDICERTIFICATEINFO Die DDICERTIFICATEINFO-Struktur beschreibt Informationen über das vom Treiber verwendete Zertifikat. |
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT- Die DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT-Struktur beschreibt einen Überlagerungsanzeigemodus, den der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zum Überprüfen der Overlayunterstützung verwendet. |
DDICONTENTPROTECTIONCAPS Die DDICONTENTPROTECTIONCAPS-Struktur beschreibt eine bestimmte Verschlüsselungs- und Decodierungskombination, die der Treiber verwendet. |
DDIGAMMACAPS Die DDIGAMMACAPS-Struktur beschreibt Gammahierarchiefunktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus unterstützt. |
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA Die DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA-Struktur beschreibt die Anzahl der Qualitätsebenen mehrerer Stichproben für ein bestimmtes Renderzielformat. |
DDPIXELFORMAT- Die DDPIXELFORMAT-Struktur beschreibt das Pixelformat eines DirectDrawSurface-Objekts. |
DDRAW_CAPS Die DDRAW_CAPS-Struktur beschreibt allgemeine Microsoft DirectDraw-Funktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus unterstützt. |
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS In der DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS-Struktur werden die Microsoft DirectDraw-Funktionen beschrieben, die für ein bestimmtes Anzeigegerät (Kopf) auf der Grafikkarte spezifisch sind. |
DDVIDEOPORTCONNECT Die DDVIDEOPORTCONNECT-Struktur beschreibt eine Hardware-Videoportverbindung. |
DISPLAY_BRIGHTNESS Die DISPLAY_BRIGHTNESS-Struktur ist für die Systemverwendung reserviert. |
DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I Die DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I-Struktur gibt einen zusätzlichen Zielmodus an, der für ein Video vorhandenes Ziel festgelegt ist. |
DKGK_GAMMA_DATA_CAP Gamma-Datenkappen. |
DRIVER_INITIALIZATION_DATA Erfahren Sie mehr über die DRIVER_INITIALIZATION_DATA Struktur. |
DXGI_DDI_ARG_BLT Die DXGI_DDI_ARG_BLT Struktur beschreibt die Parameter einer Bitblockübertragung (Bitblt). |
DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS Die DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS Struktur identifiziert den Typ der auszuführenden Bitblockübertragung (Bitblt). |
DXGI_DDI_ARG_BLT1 Beschreibt die Parameter einer Bitblockübertragung (Bitblt), die Spezifikationen für ein Quellrechteck enthalten. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher angezeigten Treibern für den Benutzermodus verwendet. |
DXGI_DDI_ARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Wird in einem Aufruf der pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (DXGI)-Funktion verwendet, um Details zur Hardwareunterstützung für Mehrplanüberlagerungen zu überprüfen. |
DXGI_DDI_ARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Wird in einem Aufruf der PfnCheckPresentDurationSupport(DXGI)-Funktion verwendet, um Details zur Hardwaregeräteunterstützung zu überprüfen, um nahtlos zu einer neuen Monitoraktualisierungsrate zu wechseln. |
DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS Die DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS Struktur enthält Gammafunktionen. |
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Wird in einem Aufruf der funktion pfnGetMultiPlaneOverlayCaps verwendet, um Überlagerungsebenenfunktionen abzurufen. |
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYGROUPCAPS Wird in einem Aufruf der Funktion pfnGetMultiplaneOverlayGroupCaps verwendet, um eine Gruppe von Überlagerungsebenenfunktionen abzurufen. |
DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES Beschreibt Videospeicherressourcen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zur Wiederverwendung bietet. Wird mit der Funktion pfnOfferResources verwendet. Wird mit der pfnReclaimResources-Funktion von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet. |
DXGI_DDI_ARG_PRESENT Die DXGI_DDI_ARG_PRESENT Struktur beschreibt eine anzuzeigende Ressource. |
DXGI_DDI_ARG_PRESENT1 Beschreibt eine anzuzeigende Ressource. Wird mit der PfnPresent1(DXGI)-Funktion von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet. |
DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Die _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Struktur enthält Informationen, die eine anzuzeigende Mehrplanüberlagerungsressource angeben. |
DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE Die DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE-Struktur enthält ein Ressourcenhandle und einen Unterressourcenindex, der eine anzuzeigende Oberfläche beschreibt. |
DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY Die DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY Struktur beschreibt den Residency-Status einer Liste von Ressourcen. |
DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES Beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgefordert werden sollen und der zuvor für die Wiederverwendung angebotene Anzeigetreiber für den Benutzermodus. Wird mit der pfnReclaimResources-Funktion von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet. |
DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE Die DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE Struktur beschreibt die Parameter, mit denen die ResolveSharedResourceDXGI-Funktion des Benutzermodusanzeigetreibers verwendet wird, um eine gemeinsam genutzte Oberfläche oder eine GDI interoperable Oberfläche zu synchronisieren. |
DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES Beschreibt eine Liste der zu drehenden Ressourcen. |
DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE Die DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE-Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen des Anzeigemodus. |
DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY Die DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY-Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen der Prioritätsebene einer Ressource. |
DXGI_DDI_BASE_ARGS Die DXGI_DDI_BASE_ARGS-Struktur enthält die Grundlegenden Argumente für die Geräteerstellung der Gerätetreiberschnittstelle (Device Driver Interface, DXGI) von Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI). |
DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS Die DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS-Struktur enthält Zeiger auf Microsoft Direct3D 10-Laufzeitrückruffunktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwenden kann. |
DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS Die DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS-Struktur enthält Funktionen, die der Benutzermodusanzeigetreiber implementieren kann, um Aufgaben auf niedriger Ebene auszuführen, z. B. das Darstellen von gerenderten Frames auf einer Ausgabe, die Steuerung von Gamma und die Verwaltung eines Vollbildübergangs. |
DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO Die DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANEOVERLAYSUPPORT_PLANE_INFO-Struktur gibt die Unterstützungsattribute an, die von der Hardware für Mehrplanüberlagerungen bereitgestellt werden. |
DXGI_DDI_MODE_DESC Die DXGI_DDI_MODE_DESC Struktur beschreibt einen Anzeigemodus. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Die DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES-Struktur enthält Informationen, die vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet werden, um Überlagerungsebenenattribute anzugeben. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Die DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Struktur enthält Informationen, die vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet werden, um Überlagerungsebenenfunktionen anzugeben. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS Wird vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet, um Gruppen von Überlagerungsebenenfunktionen anzugeben. |
DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS Gibt an, wie ein vorhandener Vorgang ausgeführt wird. |
DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Gibt Überlagerungsebenen an, die angezeigt werden sollen. |
DXGI_DDI_PRIMARY_DESC Beschreibt eine Ressource, die als primäre Ressource verwendet wird (d. a. eine Ressource, die auf die Anzeige gescannt wird). |
DXGI_DDI_RATIONAL Die DXGI_DDI_RATIONAL Struktur beschreibt einen Bruchwert, der vertikale und horizontale Frequenzen eines Anzeigemodus (d. h. vertikale Synchronisierung und horizontale Synchronisierung) darstellt. |
DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILITIES Die DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILIITES Struktur beschreibt Gammafunktionen. |
DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS Die DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS-Struktur enthält Zeiger auf Funktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus implementieren kann, um Vorgänge auf niedriger Ebene auszuführen, z. B. das Darstellen von gerenderten Frames auf einer Ausgabe, die Steuerung von Gamma, das Abrufen von Benachrichtigungen zu gemeinsam genutzten und GDI-interoperablen Oberflächen und das Verwalten eines Vollbildübergangs. |
DXGI1_2_DDI_BASE_FUNCTIONS Enthält Zeiger auf Funktionen, die ein Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höherer Benutzermodusanzeigetreiber implementieren kann, um Aufgaben auf niedriger Ebene auszuführen, z. B. das Darstellen von gerenderten Frames auf einer Ausgabe, das Steuern von Gamma, das Abrufen von Benachrichtigungen zu gemeinsam genutzten und GDI-kompatiblen Oberflächen (Windows Graphics Device Interface, GDI) und das Verwalten eines Vollbildübergangs. |
DXGI1_3_DDI_BASE_FUNCTIONS Enthält Zeiger auf Funktionen, die ein Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höherer Benutzermodusanzeigetreiber implementieren kann, um Low-Level-Aufgaben auszuführen, z. B. das Darstellen von gerenderten Frames auf eine Ausgabe, die Steuerung von Gamma, das Abrufen von Benachrichtigungen zu gemeinsam genutzten und GDI-kompatiblen Oberflächen (Windows Graphics Device Interface, GDI) und das Verwalten eines Vollbildübergangs. |
DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO Die DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO Struktur gibt Informationen zu einer Mehrplanüberlagerungszuordnung an. |
DXGIDDICB_PRESENT Die DXGIDDICB_PRESENT-Struktur beschreibt Zuordnungen, in die Inhalte kopiert werden. |
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Die DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Struktur enthält Informationen, die Multiplane-Überlagerungszuordnungen beschreiben, in die Inhalte kopiert werden. |
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY1 Beschreibt Mehrplanüberlagerungszuordnungen, private Treiberdaten und Kontextinformationen für jede Mehrplanüberlagerungsebene. |
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Weitere Informationen zu: DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Struktur |
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Argumente, die von der PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Rückruffunktion verwendet werden. |
DXGK_ADAPTER_PERFDATA Enthält die Leistungsdaten des Anzeigeadapters. |
DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS Erfahren Sie mehr über die DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS Struktur. |
DXGK_ADL Die DXGK_ADL Struktur ist eine Adressdeskriptorliste (ADL), die verwendet wird, um ein Array von Seiten zu beschreiben, die entweder physisch oder logisch sein können. |
DXGK_ADL_FLAGS Die DXGK_ADL_FLAGS Struktur gibt die Flags an, die für eine Adressdeskriptorliste (ADL) gelten. |
DXGK_AGP_INTERFACE Die DXGK_AGP_INTERFACE-Struktur enthält Zeiger auf Funktionen in der AGP-Schnittstelle, die vom Anzeigeporttreiber implementiert wird. |
DXGK_ALLOCATIONINFO Erfahren Sie mehr über die DXGK_ALLOCATIONINFO Struktur. |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS Die DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS Struktur identifiziert Eigenschaften für eine Zuordnung. Der Miniporttreiber für die Anzeige gibt diese Kennzeichen für den Videospeicher-Manager an. |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 Die DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 Struktur identifiziert Eigenschaften für eine Zuordnung. Der Miniporttreiber für die Anzeige gibt diese Kennzeichen für den Videospeicher-Manager an. |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2 Erfahren Sie mehr über die DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2 Struktur. |
DXGK_ALLOCATIONLIST Die DXGK_ALLOCATIONLIST-Struktur beschreibt eine Zuordnungsspezifikation, die in den DMA-Puffern (Direct Memory Access) verwendet wird. |
DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT Die DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT-Struktur enthält Zuordnungsverwendungs- und Versionsinformationen, die als Hinweis zur Verwendung einer Zuordnung verwendet werden. |
DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 Die DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1-Struktur beschreibt, wie eine Zuordnung in DMA-Pufferung verwendet werden kann. |
DXGK_BACKLIGHT_INFO Enthält die aktuelle Ebene der Hintergrundbeleuchtungsreduzierung, die auf den integrierten Anzeigebereich angewendet wird. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher verwendeten Miniporttreibern verwendet, die adaptive Helligkeitssteuerung unterstützen. |
DXGK_BRIGHTNESS_CAPS Identifiziert Helligkeitssteuerungsfunktionen eines integrierten Anzeigebereichs, den der Display-Miniporttreiber über einen Aufruf seiner DxgkDdiGetBrightnessCaps-Funktion bereitstellt. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES_OUT Enthält die Ausgabeparameter für die DxgkBrightnessGetNitRanges-Rückruffunktion. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_OUT Enthält die Ausgabeparameter für die DxgkBrightnessGet3-Rückruffunktion. |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE Die DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE-Struktur enthält Zeiger auf Funktionen in der Systemsteuerung Helligkeitssteuerungsschnittstelle, die vom Anzeigeminiporttreiber implementiert wird. |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_2 Enthält Zeiger auf Funktionen in der Systemsteuerung Helligkeitssteuerungsschnittstelle, Version 2. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher verwendeten Miniporttreibern verwendet, die adaptive und reibungslose Helligkeitssteuerung unterstützen. |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3 Weitere Informationen zu: DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3 Struktur |
DXGK_BRIGHTNESS_NIT_RANGE Diese Struktur stellt einen linearen Bereich unterstützter Millinit-Ebenen dar. |
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA Beschreibt die Helligkeit der Sensordaten. |
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA_CHROMATICITY Die Farbtonkoordinaten eines Farbsensors. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN Weitere Informationen zu: _DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN Struktur |
DXGK_BRIGHTNESS_STATE Wird verwendet, um eine reibungslose Helligkeitssteuerung für einen integrierten Anzeigebereich zu ermöglichen. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE wird als Teil eines Vorgangs zum Kopieren von Seitentabelleneinträgen verwendet. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES beschreibt den Vorgang zum Kopieren von Seitentabelleneinträgen von einem Speicherort in einen anderen. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL wird als Teil eines Vorgangs verwendet, um eine Zuordnung mit einem Muster auszufüllen. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB wird als Teil eines Flush Translation Look-Aside-Puffervorgangs (Flush Translation Look-Aside Buffer, TLB) verwendet. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYALLOC Erfahren Sie mehr über die DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYALLOC Struktur. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY beschreibt einen Änderungsvorgang der Residency-Zuordnung. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL wird als Teil eines Zuordnungsübertragungsvorgangs verwendet. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION beschreibt einen Vorgang, der zum Aktualisieren des Inhalts eines Kontexts oder einer Gerätezuweisung verwendet wird. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE wird als Teil eines Seitentabellenaktualisierungsvorgangs verwendet. |
DXGK_CANCELFLIPS_PLANE Erfahren Sie mehr über die DXGK_CANCELFLIPS_PLANE Struktur. |
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE Die DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE Struktur gibt die Unterstützungsattribute an, die die Hardware für Mehrplanüberlagerungen bereitstellt. |
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO Gibt Einschränkungen für die Hardwareunterstützung von Mehrplanüberlagerungen an. |
DXGK_CHILD_CAPABILITIES Die DXGK_CHILD_CAPABILITIES-Struktur enthält Informationen zu den Funktionen eines einzelnen untergeordneten Geräts eines Anzeigeadapters. |
DXGK_CHILD_CONTAINER_ID Enthält die Container-ID für ein untergeordnetes Gerät, das mit einem Anzeigeadapter verbunden ist. |
DXGK_CHILD_DESCRIPTOR Die DXGK_CHILD_DESCRIPTOR Struktur enthält Identifikations- und Funktionsinformationen für ein einzelnes untergeordnetes Gerät des Displayadapters. |
DXGK_CHILD_STATUS Die DXGK_CHILD_STATUS-Struktur enthält Elemente, die den Status eines untergeordneten Geräts des Anzeigeadapters angeben. |
DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGS Erfahren Sie mehr über DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGS. |
DXGK_COLORIMETRY Beschreibt die Farbmetrie und eng verwandte Felder, die verwendet werden, um Außerkraftsetzungen vom Deskriptor zu beschreiben, der vom Anzeigegerät abgerufen wird. |
DXGK_COLORTRANSFORMCAPS Diese Struktur ersetzt die DXGK_GAMMARAMPCAPS Struktur in der DXGK_DRIVERCAPS-Struktur, um sowohl die Gamma- als auch die Farbtransformationsfunktionen der Anzeigepipeline zu beschreiben. |
DXGK_CONNECTION_CHANGE Erfahren Sie mehr über die DXGK_CONNECTION_CHANGE Struktur. |
DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS Erfahren Sie mehr über die DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS Struktur. |
DXGK_CONNECTION_USB4_INFO Erfahren Sie mehr über die DXGK_CONNECTION_USB4_INFO Struktur. |
DXGK_CONTEXTINFO Die DXGK_CONTEXTINFO Struktur beschreibt einen Gerätekontext. |
DXGK_CONTEXTINFO_CAPS DXGK_CONTEXTINFO_CAPS wird verwendet, um die von einem Treiber unterstützten Funktionen zu beschreiben. |
DXGK_CPUHOSTAPERTURE DXGK_CPUHOSTAPERTURE beschreibt ein Speichersegment, das eine CPU-Host-Blende unterstützt. |
DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS Erfahren Sie mehr über die DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS Struktur. |
DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS Gibt die Eigenschaften des zuzuordnenden Kontexts an. |
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS Erfahren Sie mehr über die DXGK_CREATECONTEXTFLAGS Struktur. |
DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS Erfahren Sie mehr über die DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS Struktur. |
DXGK_CREATEDEVICEFLAGS Die DXGK_CREATEDEVICEFLAGS Struktur identifiziert, wie Geräte erstellt werden. |
DXGK_CREATEPROCESSFLAGS DXGK_CREATEPROCESSFLAGS wird mit DXGKARG_CREATEPROCESS und DxgkDdiCreateProcess verwendet, um ein Kernelmodustreiberobjekt für ein Microsoft DirectX-Grafik-Kernelprozessobjekt zu erstellen. |
DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE Die DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE Struktur enthält Zeiger auf Funktionen in der Debugbericht-Schnittstelle, die vom Anzeigeporttreiber implementiert wird. |
DXGK_DESCRIBEALLOCATIONFLAGS Wird im DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION verwendet. Flags member to describe whether an existing allocation is be queried for its display mode. |
DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS Die DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS Struktur identifiziert, wie Zuordnungen freigegeben werden. |
DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS Erfahren Sie mehr über DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS. |
DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR Die DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR Struktur wird vom Anzeigeporttreiber verwendet, um anzufordern, dass der Anzeigeminiporttreiber alle oder einen Teil der erweiterten Anzeigeidentifikationsdaten (Extended Display Identification Data, EDID) eines Monitors zurückgibt. |
DXGK_DEVICE_INFO Die DXGK_DEVICE_INFO-Struktur enthält Informationen, die einen Anzeigeadapter beschreiben. |
DXGK_DEVICE_TYPE_CAPS Beschreibt den Typ der Funktionen für ein Gerät. |
DXGK_DEVICEINFO Die DXGK_DEVICEINFO-Struktur beschreibt Parameter, die das Microsoft DirectX-Grafik-Kernelsubsystem vom Display-Miniporttreiber benötigt. |
DXGK_DEVICEINFOFLAGS Die DXGK_DEVICEINFOFLAGS Struktur identifiziert Informationen zu einem Grafikgerät in Bitfeldkennzeichnungen. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA Die DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA Struktur stellt Gammabeispiele während der Diagnosedatensammlung bereit. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM Die DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM-Struktur enthält Histogramminformationen für den aktuellen Puffer, der während der Diagnosedatensammlung gescannt wird. |
DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT Die DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT-Struktur enthält Informationen zum aktuellen Puffer, der während der Diagnosedatensammlung gescannt wird. |
DXGK_DIAGNOSTIC_CATEGORIES Struktur mit einem Bitfeld für jede definierte Kategorie der Diagnose. |
DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER Kopfzeilenstruktur, die die gemeinsamen Felder enthält, die zum Beschreiben aller Diagnoseereignisse verwendet werden. |
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR Eine Diagnose, die angibt, dass das Panel, das über das Ziel im Feld "TargetId" in der _DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER Struktur verbunden ist, einen Panel-Selbstaktualisierungszustand (Self-Refresh, PSR) eingegeben oder beendet hat. |
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR_REFRESH_REASON Gibt den Grund oder die Gründe für das Beenden von PSR (Panel Self-Refresh) an. |
DXGK_DIAGNOSTIC_SYNCLOCK_ENABLESYNC Die Diagnosesynchronisierungssperre aktiviert die Synchronisierung. |
DXGK_DIAGNOSTIC_TYPES Eine Struktur, die eine Vereinigung aller definierten Gruppen von Diagnosetypen enthält. |
DXGK_DIAGTYPE_NOTIFICATIONS Eine Struktur, die verwendet wird, um einen oder mehrere Diagnosetypen in der Kategorie "Benachrichtigungen" zu identifizieren. |
DXGK_DIAGTYPE_PROGRESSIONS Eine Struktur, die verwendet wird, um einen oder mehrere Diagnosetypen in der Kategorie "Progressions" zu identifizieren. |
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS Erfahren Sie mehr über die DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS Struktur. |
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS Erfahren Sie mehr über die DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS Struktur. |
DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS Die DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS Struktur identifiziert den Typ des verworfenen Inhaltsvorgangs, der in einem Aufruf der DxgkDdiBuildPagingBuffer-Funktion eingerichtet werden soll. |
DXGK_DISPLAY_DIAGNOSTICS_INTERFACE Eine Kernelmoduskomponente, die die Anzeigediagnoseschnittstelle verwenden muss, ruft die DxgkDdiQueryInterface-Funktion des Anzeigeminiporttreibers auf. |
DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION Erfahren Sie mehr über die DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION Struktur. |
DXGK_DISPLAY_INFORMATION Enthält die Anzeigeinformationen, die zwischen dem Betriebssystem und dem Display-Miniporttreiber übergeben werden, wenn der Treiber gestartet oder beendet wird, als Reaktion auf ein Plug and Play -Ereignis (PnP). |
DXGK_DISPLAY_OWNERSHIP_FLAGS Struktur, die nach erfolgreichem Abschluss des DxgkCbAcquirePostDisplayOwnership2-Rückrufs vom Betriebssystem ausgefüllt wurde, um Informationen zum Anzeigezustand bereitzustellen, den ein Treiber erbt. |
DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE Die DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE Struktur enthält den Anzeigezustand während der Diagnosedatensammlung. |
DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE Die DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE Struktur enthält den Anzeigezustand während der nichtintrusiven Diagnosedatensammlung. |
DXGK_DP_INTERFACE Eine Kernelmoduskomponente, die die DXGK_DP_INTERFACE DisplayPort (DP)-Schnittstelle verwenden muss, ruft die DxgkDdiQueryInterface-Funktion des Anzeigeminiporttreibers auf. |
DXGK_DRIVERCAPS Die DXGK_DRIVERCAPS Struktur beschreibt die Funktionen eines Anzeigeminiporttreibers, den der Treiber über einen Aufruf der DxgkDdiQueryAdapterInfo-Funktion bereitstellt. |
DXGK_DSI_CAPS Die DXGK_DSI_CAPS Struktur wird verwendet, um die MIPI Display Serial Interface (DSI)-Funktionen eines Geräts zu identifizieren. |
DXGK_DSI_PACKET Ein OEM-Paneltreiber verwendet DXGK_DSI_PACKET Strukturen, um DSI-Pakete (Digital Serial Interface) an den Bustreiber (Grafikkernkern) zu übertragen. |
DXGK_DSI_RESET Die DXGK_DSI_RESET Struktur wird mit IOCTL_MIPI_DSI_RESET verwendet. |
DXGK_DSI_TRANSMISSION Die DXGK_DSI_TRANSMISSION-Struktur wird verwendet, um DSI-Pakete (Display Serial Interface) an den Bustreiber (Grafikkernkern) zu übertragen. |
DXGK_ENGINESTATUS Gibt den Fortschritt eines Knotens innerhalb eines aktiven physischen Anzeigeadapters (Moduls) an, der durch eine DXGKARG_QUERYENGINESTATUS Struktur angegeben ist. |
DXGK_ENUM_PIVOT Die DXGK_ENUM_PIVOT Struktur identifiziert entweder eine Videoreferentquelle oder ein Video, das als Enumerations pivot in einem Aufruf von DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality verwendet wird. |
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS Die GPU-Speicherverwaltungsfunktionen. |
DXGK_FAULT_ERROR_CODE Die DXGK_FAULT_ERROR_CODE-Struktur stellt einen Statuscode für den GPU-Fehler (Graphics Processing Unit) bereit, der über einen Seitenfehlerunterbrechung gemeldet wird. |
DXGK_FEATURE_INTERFACE Erfahren Sie mehr über die DXGK_FEATURE_INTERFACE Struktur. |
DXGK_FIRMWARE_TABLE_INTERFACE Enthält Funktionen, die Anzeigetreiber im Benutzermodus zum Lesen und Aufzählen der Systemfirmwaretabelle verwenden können. Diese Funktionen werden vom Microsoft DirectX-Grafik-Kernelsubsystem bereitgestellt und können von WDDM 1.2 und höher anzeigetreibern für den Benutzermodus aufgerufen werden. |
DXGK_FLIPCAPS Die DXGK_FLIPCAPS Struktur identifiziert Flippingfunktionen des Anzeigeminiporttreibers, den der Treiber über einen Aufruf der DxgkDdiQueryAdapterInfo-Funktion bereitstellt. |
DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY Erfahren Sie mehr über die DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY Struktur. |
DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA Die DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA-Struktur gibt die vom Treiber erforderliche Größe an, um den Framepuffer-Reservebereich während der Stromübergänge zu speichern. |
DXGK_GAMMA_1DLUT_CAP Die Großbuchstaben der Gamma-1D-Nachschlagetabelle. |
DXGK_GAMMA_MATRIX_CAP Die Phasenfunktion für eine Matrix-Nachschlagetabelle. |
DXGK_GAMMARAMPCAPS Die DXGK_GAMMARAMPCAPS Struktur identifiziert Gammahierarchiefunktionen des Display-Miniporttreibers, den der Treiber über einen Aufruf seiner DxgkDdiQueryAdapterInfo-Funktion bereitstellt. |
DXGK_GDIARG_ALPHABLEND Erfahren Sie mehr über die DXGK_GDIARG_ALPHABLEND Struktur. |
DXGK_GDIARG_BITBLT Erfahren Sie mehr über die DXGK_GDIARG_BITBLT Struktur. |
DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND Erfahren Sie mehr über die DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND Struktur. |
DXGK_GDIARG_COLORFILL Erfahren Sie mehr über die DXGK_GDIARG_COLORFILL Struktur. |
DXGK_GDIARG_STRETCHBLT Erfahren Sie mehr über die DXGK_GDIARG_STRETCHBLT Struktur. |
DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT Erfahren Sie mehr über die DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT Struktur. |
DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR Die DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR-Struktur enthält beschreibende Informationen zu einem untergeordneten Gerät des Anzeigeadapters. |
DXGK_GPU_PHYSICAL_ADDRESS Die physische Adresse der GPU. |
DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS Enthält Informationen zu den GPU-Taktdatenkennzeichnungen. |
DXGK_GPUENGINE Wird nicht verwendet. |
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY Die DXGK_GPUENGINETOPOLOGY-Struktur beschreibt die Gpu-Modultopologie( Grafikverarbeitungseinheit), die ein Treiber unterstützen kann. |
DXGK_GPUMMUCAPS Die DXGK_GPUMMUCAPS-Struktur wird vom Kernelmodustreiber verwendet, um die Adressierungsfunktionen des virtuellen Speichers auszudrücken. |
DXGK_GPUPCAPS Erfahren Sie mehr über die DXGK_GPUPCAPS-Struktur. |
DXGK_GPUVERSION Die DXGK_GPUVERSION Struktur wird verwendet, um die BIOS-Version und den GPU-Architekturnamen während der GPU-Initialisierung zu erfassen. |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2 Erfahren Sie mehr über die DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2 Struktur. |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT Eine Struktur, die Ausgabedaten enthält, die zum Verwalten gemeinsam genutzter Energiekomponenten verwendet werden. |
DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES Die DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES-Struktur wird verwendet, um die hardware reservierten Speicherbereiche zu speichern, die von einem Aufruf von DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO abgefragt wurden. |
DXGK_HDR_METADATA Enthält Informationen zu den HDR-Metadaten. |
DXGK_HISTORY_BUFFER Gibt einen Verlaufspuffer an, der Zeitstempel speichert, die GPU-Aktivitäten während der Gesamten Ausführungsdauer eines DMA-Puffers (Direct Memory Access) aufzeichnen. |
DXGK_HISTORY_BUFFER_HEADER Gibt an, wie Daten in einem DXGK_HISTORY_BUFFER Verlaufspuffer gespeichert werden. |
DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS Erfahren Sie mehr über die DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS Struktur. |
DXGK_I2C_INTERFACE Die DXGK_I2C_INTERFACE Struktur enthält Zeiger auf Funktionen in der I2C-Schnittstelle, die vom Display miniport-Treiber implementiert wird. |
DXGK_INHERITED_TIMING_INFO Struktur, die an den Treiber im pPrivateDriverData-Argument von DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn übergeben wird, mit dem der Treiber den Farbraum und das Drahtformat beschreiben sollte, das in den DDI-Builds nicht einfach beschrieben werden kann. |
DXGK_INTEGRATED_DISPLAY_CHILD Gibt Informationen über das verbundene integrierte Display an. |
DXGK_INTEGRATEDDISPLAYFLAGS Flags, die einfache Eigenschaften einer integrierten Anzeige beschreiben. |
DXGK_INTERFACESPECIFICDATA Erfahren Sie mehr über die DXGK_INTERFACESPECIFICDATA-Struktur. |
DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY Erfahren Sie mehr über die DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY Struktur. |
DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS Weitere Informationen zu DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS |
DXGK_IOMMU_CAPS Die DXGK_IOMMU_CAPS-Struktur wird verwendet, um anzugeben, ob ein Treiber die lineare Neuzuordnung von IOMMU unterstützt. |
DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT Erfahren Sie mehr über die DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT Struktur. |
DXGK_KSR_MEMORY_RANGE Der Kernel-Speicherbereich (Soft Reboot, KSR). |
DXGK_MAPAPERTUREFLAGS Die DXGK_MAPAPERTUREFLAGS Struktur identifiziert den Typ des Karten-Blendensegment-Vorgangs, der in einem Aufruf der DxgkDdiBuildPagingBuffer-Funktion eingerichtet werden soll. |
DXGK_MEMORYRANGE Erfahren Sie mehr über die _DXGK_MEMORYRANGE Struktur. |
DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE dem Betriebssystem das Anfordern von DSI-Vorgängen (Display Serial Interface) für ein Ziel mithilfe einer Steuerelementschnittstelle an das Ziel im Besitz des Grafikadapters anzufordern. |
DXGK_MIRACAST_CAPS Wird von einem Anzeigeminiporttreiber verwendet, um Funktionen eines Miracast-Geräts zu identifizieren. |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID Erfahren Sie, wie DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID Informationen speichert, die einen funklosen Anzeigeabschnitt (Miracast) codieren. |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO Die DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO-Struktur enthält Informationen zu einem angegebenen drahtlosen Anzeigeabschnitt (Miracast).The DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO structure contains information about a specified wireless display (Miracast) encode chunk. |
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_CALLBACKS Enthält Zeiger auf Funktionen in der Drahtlosen Anzeige (Miracast)-Anzeigerückrufschnittstelle, die der Miniporttreiber aufrufen kann, um Nachrichten zu senden und Datenabschnittsinformationen zu codieren. |
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_INTERFACE Enthält Zeiger auf Funktionen in der Drahtlosen Anzeigeschnittstelle (Miracast), die der Miniporttreiber zum Erstellen, Zerstören, Abfragen und Steuern von Miracast-Geräteressourcen implementiert. |
DXGK_MITIGATEDRANGEINFO Die Liste der Seiten in den BARs der virtuellen Funktion, die abgemildert werden müssen. |
DXGK_MMIORANGEINFO Informationen zum Eingabebereich für die Speicherverwaltung. |
DXGK_MODE_BEHAVIOR_FLAGS Der allgemeine Modus und das Einstellungsverhalten, das vom Betriebssystem angefordert werden kann. |
DXGK_MONITOR_INTERFACE Erfahren Sie mehr über die DXGK_MONITOR_INTERFACE Struktur. |
DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2 Erfahren Sie mehr über die DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2 Struktur. |
DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE Die DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE Struktur enthält Zeiger auf Funktionen, die zur Monitordeskriptor-Set-Schnittstelle gehören, die vom Video present Network(VidPN)-Manager implementiert wird. |
DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE Die DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE-Struktur enthält Zeiger auf Funktionen, die zur Schnittstelle "Monitor Frequency Range Set" gehören, die vom Video present Network(VidPN)-Manager implementiert wird. |
DXGK_MONITORLINKINFO Diese Struktur wurde in WDDM 2.1 definiert, die Verwendungshinweise und Funktionsstrukturdefinitionen wurden jedoch in DXGK_MONITORLINKINFO geschachtelt. |
DXGK_MONITORLINKINFO_CAPABILITIES Kennzeichen, die die Funktionen zum Steuern des Monitors beschreiben. |
DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS Erfahren Sie mehr über die DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS Struktur. |
DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE Die DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE-Struktur enthält Zeiger auf Funktionen, die zur Schnittstelle "Monitor Source Mode Set" gehören, die vom VidPN-Manager (Video Present Network) implementiert wird. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Wird vom Anzeigeminiporttreiber zum Angeben von Overlayebenenattributen verwendet. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 wird vom Display miniport-Treiber verwendet, um Überlagerungsebenenattribute anzugeben. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 Eine Struktur mit den Attributen, die für das Bild in einer Mehrplanüberlagerung verwendet werden. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Die DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Struktur identifiziert einen Mischvorgang, der auf einer Überlagerungsebene ausgeführt werden soll. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Erfahren Sie mehr über die DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Struktur. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE Gibt eine Überlagerungsebene an, die in einem Aufruf der DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay-Funktion angezeigt werden soll. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE beschreibt die Attribute der mehrebenen Überlagerungsebene, die Zuordnung und das Video, die die Identifikationsnummer der Netzwerkquelle darstellen. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 wird von der DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3-Funktion verwendet, um die Unterstützung einer Mehrebenenüberlagerungskonfiguration zu überprüfen. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 wird mit der DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2-Funktion verwendet, um eine anzuzeigende Überlagerungsebene anzugeben. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 Gibt eine Überlagerungsebene an, die in einem Aufruf der DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay3-Funktion angezeigt werden soll. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION Gibt Informationen zu allen zusätzlichen Transformationen an, die auftreten sollten, nachdem die Ebenen zusammengesetzt wurden. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS Eine Struktur mit den Flags, die die Transformationen beschreiben, die auf ein Bild angewendet werden. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE Wird in einem Aufruf der DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3-Funktion verwendet, um Details zur Hardwareunterstützung für die Unterstützung nach der Kompositionstransformation zu überprüfen. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO Gibt eine Überlagerungsebene an, die während eines VSync-Intervalls angezeigt werden soll. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO2 Wird von neuen Treibern verwendet, um nach einer VSYNC den Abschluss pro Ebene zu melden. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3 Erfahren Sie mehr über die DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3 Struktur. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Die DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Struktur identifiziert YUV-Bereichs- und Konvertierungsinformationen, die eine Mehrplanüberlagerung beschreiben. |
DXGK_MULTIPLANEOVERLAYCAPS Multiplane-Überlagerungsfunktionen, die von der DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps-Funktion zurückgegeben werden. |
DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS Erfahren Sie mehr über die DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS Struktur. |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER Erfahren Sie mehr über die DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER Struktur. |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY Erfahren Sie mehr über die DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY Struktur. |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER Erfahren Sie mehr über die DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER Struktur. |
DXGK_NODE_PERFDATA Eingabeargumente für den Aufruf von Knotenleistungsdaten. |
DXGK_NODEMETADATA Erfahren Sie mehr über die DXGK_NODEMETADATA Struktur. |
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS Erfahren Sie mehr über die DXGK_NODEMETADATA_FLAGS Struktur. |
DXGK_NOTIFYALLOCFLAGS Erfahren Sie mehr über die DXGK_NOTIFYALLOCFLAGS Struktur. |
DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS Die DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS Struktur identifiziert den Vorgang, der für Zuordnungen ausgeführt werden soll. |
DXGK_OPENALLOCATIONINFO Die DXGK_OPENALLOCATIONINFO-Struktur enthält Handles zu nicht device-spezifischen und gerätespezifischen Zuordnungen, die die DxgkDdiOpenAllocation-Funktion zuordnet. |
DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS Erfahren Sie mehr über DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS. |
DXGK_OPM_INTERFACE Die DXGK_OPM_INTERFACE-Struktur enthält Zeiger auf Funktionen in der OpM-Schnittstelle (Output Protection Manager), die vom Display miniport-Treiber implementiert wird. |
DXGK_OPM_INTERFACE_2 Die DXGK_OPM_INTERFACE_2-Struktur enthält Zeiger auf Funktionen in der OpM-Schnittstelle (Output Protection Manager), die vom Display miniport-Treiber implementiert wird. |
DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP Weitere Informationen zu: DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP Struktur |
DXGK_OPM_INTERFACE_3 Die DXGK_OPM_INTERFACE_3 Struktur enthält Zeiger auf Funktionen in der OPM-Schnittstelle (Output Protection Manager), die vom Display miniport-Treiber implementiert wird. |
DXGK_OVERLAYINFO Die DXGK_OVERLAYINFO Struktur beschreibt Parameter, die zum Erstellen oder Ändern einer Überlagerung erforderlich sind. |
DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC Die DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC Struktur beschreibt Funktionen, die auf Seitenebene angewendet werden. |
DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS enthält die Adresse einer zu aktualisierenden Seitentabelle. Das Element, das die Adresse enthält, wird als Teil eines DxgkDdiBuildPagingBuffer-Vorgangs in der DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE-Struktur definiert. |
DXGK_PATCHFLAGS Die DXGK_PATCHFLAGS-Struktur identifiziert In-Bit-Feld-Flags Informationen zum DMA-Puffer (Direct Memory Access), der Patching erfordert. |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS Die DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS-Struktur enthält Informationen zu den Physischen Speichereinschränkungen des Treibers. |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_RANGE Der physische Speicherbereich. |
DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS Die DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS-Struktur wird verwendet, um Details eines physischen Adapters zu melden. |
DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS definiert eine Reihe von Flags, die verwendet werden, um den Typ des Speicherverwaltungsmodells anzugeben, das von einem Gerät unterstützt wird. |
DXGK_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS Eine Struktur, die die Eingabekennzeichnungen enthält, die für den Treiber verwendet werden sollen, der für eine Ebene gilt. |
DXGK_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS Eine Struktur, die die Kennzeichen enthält, die auf eine vom Treiber festgelegte Ebene angewendet werden. |
DXGK_POINTERFLAGS Die DXGK_POINTERFLAGS Struktur identifiziert Mauszeigerfunktionen des Display-Miniporttreibers, den der Treiber über einen Aufruf seiner DxgkDdiQueryAdapterInfo-Funktion bereitstellt. |
DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS Beschreibt Zustandsübergangsinformationen zu einer Energiekomponente. |
DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING Wird im DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT verwendet. ComponentMapping-Member zum Definieren der Standardkomponententypen des Microsoft DirectX-Grafikkernsubsystems (Dxgkrnl.sys), die die Energiekomponente beschreiben. |
DXGK_POWER_COMPONENT_P_FLAGS Erfahren Sie mehr über DXGK_POWER_COMPONENT_P_FLAGS. |
DXGK_POWER_P_COMPONENT Erfahren Sie mehr über die DXGK_POWER_P_COMPONENT Struktur. |
DXGK_POWER_P_STATE Erfahren Sie mehr über die DXGK_POWER_P_STATE Struktur. |
DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT Beschreibt Informationen zu einer Energiekomponente wie einem Grafikverarbeitungsmodul, einem Anzeigegerät oder einem Speicherblock |
DXGK_POWER_RUNTIME_STATE Beschreibt die Merkmale eines Leerlaufzustands (ein F-Zustand). |
DXGK_PRE_START_INFO Struktur, damit sehr einfache Daten zwischen Betriebssystem und Treiber ausgetauscht werden können, die vor dem Aufrufen des Startgeräts erforderlich sein können und daher nicht über normale Kapitälchen oder Adapterinfo-DDIs abgefragt werden können. |
DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS Die DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS-Struktur gibt eine Vereinigung an, die entweder eine Struktur mit einem reservierten Element oder einen 32-Bit-Wert enthält. Zurzeit sind keine Bitfeldkennzeichnungen definiert. |
DXGK_PRESENTALLOCATIONINFO Erfahren Sie mehr über die DXGK_PRESENTALLOCATIONINFO Struktur. |
DXGK_PRESENTATIONCAPS Die DXGK_PRESENTATIONCAPS Struktur identifiziert Die Darstellungsfunktionen eines Anzeigeminiporttreibers, den der Treiber über einen Aufruf der DxgkDdiQueryAdapterInfo-Funktion bereitstellt. |
DXGK_PRESENTFLAGS Die DXGK_PRESENTFLAGS Struktur identifiziert in Bitfeldkennzeichnungen den typ des auszuführenden Vorgangs. |
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYINFO Gibt Informationen zu einer VidPN-Eingabe und einer Anzuzeigenden Überlagerungsebene an. |
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYLIST Gibt eine Überlagerungsebene an, die in einem Aufruf der DxgkDdiPresent-Funktion angezeigt werden soll. |
DXGK_PTE Ein Seitentabelleneintrag (PTE) stellt eine physische Adresse einer Seite und anderer Attribute bereit. Das genaue Format von PTE hängt von der Hardwareimplementierung ab. |
DXGK_QAITARGETIN Wird verwendet, um ein Ziel zu integrieren. |
DXGK_QUERYADAPTERINFOFLAGS Wird verwendet, um Grafikadapterinformationen abzufragen. |
DXGK_QUERYDISPLAYIDIN Die DXGK_QUERYDISPLAYIDIN-Struktur wird verwendet, um eine Anzeige-ID abzufragen. Die Struktur enthält den Anzeige-ID-Wert. |
DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT Die DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT Struktur wird verwendet, um eine Anzeige-ID abzufragen. Die Struktur enthält die ID-Länge und einen Zeiger auf den Anzeige-ID-Deskriptor. |
DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN Die DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN-Struktur enthält den Index des abgefragten Adapters. |
DXGK_QUERYINTEGRATEDDISPLAYOUT2 Wird während einer Abfrage für die integrierte Anzeigeausgabe verwendet. |
DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN Die DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN Struktur wird verwendet, um Deskriptoren auf Seitenebene von der Dxgkrnl-Schnittstelle anzufordern. |
DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOIN Erfahren Sie mehr über die DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOIN Struktur. |
DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOOUT Erfahren Sie mehr über die DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOOUT Struktur. |
DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN Die DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN-Struktur wird verwendet, um den Anzeigetreiber nach den Funktionen des physischen Anzeigeadapters abzufragen. |
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN Erfahren Sie mehr über die DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN Struktur. |
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT Erfahren Sie mehr über die DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT Struktur. |
DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTIN Erfahren Sie mehr über die DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTIN Struktur. |
DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTOUT Erfahren Sie mehr über die DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTOUT Struktur. |
DXGK_QUERYSEGMENTIN Die DXGK_QUERYSEGMENTIN-Struktur beschreibt relevante Informationen für eine Speichersegmentabfrage durch einen Aufruf der DxgkDdiQueryAdapterInfo-Funktion des Anzeigeminiporttreibers. |
DXGK_QUERYSEGMENTIN4 Die DXGK_QUERYSEGMENTIN4-Struktur wird verwendet, um den abzufragenden Adapter anzugeben. |
DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE wird mit DxgkDdiQueryAdapterInfo verwendet, um ungültige GPU-Speicherbereiche (Graphics Processing Unit) abzufragen. |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT Die DXGK_QUERYSEGMENTOUT Struktur beschreibt Speichersegmentinformationen, die der Anzeigeminiporttreiber von einem Aufruf an die DxgkDdiQueryAdapterInfo-Funktion zurückgeben soll. |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT2 Erfahren Sie mehr über die DXGK_QUERYSEGMENTOUT2 Struktur. |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT3 Beschreibt Speichersegmentinformationen, die ein Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher angezeigter Miniporttreiber von einem Aufruf der DxgkDdiQueryAdapterInfo-Funktion zurückgeben soll. |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 Die DXGK_QUERYSEGMENTOUT4-Struktur enthält Speichersegmentinformationen, die vom Treiber zurückgegeben werden. |
DXGK_RENDERKM_COMMAND Erfahren Sie mehr über die DXGK_RENDERKM_COMMAND Struktur. |
DXGK_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS Flags, die zum Wiederherstellen des Arbeitsspeichers für HotUpdates des Treibers verwendet werden. |
DXGK_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS Flags, die beim Speichern des Speichers für Hot Updates des Treibers verwendet werden. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_BUFFER Informationen zum übergebenen Puffer als Planungsprotokoll für einen bestimmten GPU-Knoten. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_CHANGE Enthält Informationen zum Änderungsereignis des Planungsprotokollstatus. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_ENTRY Enthält Informationen zu einem Terminplanungsprotokolleintrag. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_HEADER Enthält Informationen zu einem Planungsprotokollheader. |
DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE Die DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE Struktur beschreibt bankpräferenzen für das Paging in einer Zuordnung. |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR Erfahren Sie mehr über die DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR Struktur. |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR2 Erfahren Sie mehr über die DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR2 Struktur. |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3 Erfahren Sie mehr über die DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3 Struktur. |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4 Erfahren Sie mehr über die DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4 Struktur. |
DXGK_SEGMENTFLAGS Die DXGK_SEGMENTFLAGS Struktur identifiziert Eigenschaften für ein Segment, das der Treiber über einen Aufruf der DxgkDdiQueryAdapterInfo-Funktion bereitstellt. |
DXGK_SEGMENTFLAGS2 Erfahren Sie mehr über die DXGK_SEGMENTFLAGS2 Struktur. |
DXGK_SET_TIMING_FLAGS Struktur zum Halten von Flags, die zum Ändern des SetTiming-Verhaltens verwendet werden. Derzeit sind keine Flags definiert. |
DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO Erfahren Sie mehr über die DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO Struktur. |
DXGK_SET_TIMING_RESULTS Struktur zum Melden von Ergebniskennzeichnungen aus dem SetTiming-Aufruf, die für den vollständigen Aufruf und nicht für einzelne Pfade gelten. |
DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS Die DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS Struktur identifiziert Informationen zu einem Mauszeiger in Bitfeldkennzeichnungen. |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS Die DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS Struktur identifiziert den spezifischen Vorgangstyp, der in einem Aufruf der DxgkDdiSetVidPnSourceAddress- oder DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay-Funktionen des Anzeigeminiporttreibers ausgeführt werden soll. |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS Erfahren Sie mehr über die DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS-Struktur. |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS Erfahren Sie mehr über die DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS Struktur. |
DXGK_SPB_INTERFACE Enthält Zeiger auf Funktionen in der SPB-Schnittstelle (Simple Peripheral Bus), die das Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher den Miniporttreiber aufrufen kann, um SPB-Ressourcen zu prüfen und zu ändern. |
DXGK_STANDARD_COLORIMETRY_FLAGS Flags, die Standardfarbmetrie und zugehörige Unterstützung beschreiben. |
DXGK_START_INFO Die DXGK_START_INFO Struktur enthält Informationen, die von der DxgkDdiStartDevice-Funktion des Anzeigeminiporttreibers benötigt werden. |
DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS Erfahren Sie mehr über die DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS Struktur. |
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS Beschreibt die Funktionen der Gammapipelinephase. |
DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING Die DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING Struktur beschreibt die zusätzlichen Anzeigemodi eines Videos, die mit dem Anzeigegerät kompatibel sind. |
DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT Erfahren Sie mehr über die DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT Struktur. |
DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT Erfahren Sie mehr über die DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT Struktur. |
DXGK_TIMED_OPERATION Die DXGK_TIMED_OPERATION Struktur beschreibt einen zeitbasierten Vorgang, der in der Timed Operation Interface verwendet wird. |
DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE Die DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE-Struktur enthält Zeiger auf Funktionen in der Timed Operation Interface, die vom Anzeigeporttreiber implementiert wird. |
DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS Gibt GPU-Konfigurationen an, einschließlich der entsprechenden Frequenzen und des Leistungspegels, für einen Kontext. |
DXGK_TRANSFERFLAGS Die DXGK_TRANSFERFLAGS Struktur identifiziert den Typ des Übertragungsvorgangs, der in einem Aufruf der DxgkDdiBuildPagingBuffer-Funktion eingerichtet werden soll. |
DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS wird als Teil eines Zuordnungsübertragungsvorgangs verwendet. |
DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS Erfahren Sie mehr über die DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS Struktur. |
DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS Wird verwendet, um die HW-Kontextstatuskennzeichnungen zu aktualisieren. |
DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS wird als Teil eines Seitentabellenaktualisierungsvorgangs verwendet. |
DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS Erfahren Sie mehr über die DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS Struktur. |
DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS Erfahren Sie mehr über die DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS Struktur. |
DXGK_VGPU_CAPABILITY Enthält Informationen zu einer virtuellen GPU-Funktion. |
DXGK_VGPU_PROFILE_CAPABILITY Enthält Informationen über die virtuelle GPU-Profilfunktion. |
DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES Die DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES-Struktur enthält Informationen zu den Funktionen einer Videoausgabe auf einem Displayadapter. |
DXGK_VIDMMCAPS Die DXGK_VIDMMCAPS Struktur identifiziert die Videospeicherverwaltungsfunktionen, die ein Miniporttreiber unterstützen kann. |
DXGK_VIDPN_INTERFACE Die DXGK_VIDPN_INTERFACE-Struktur enthält Zeiger auf Funktionen, die zur VidPn-Schnittstelle gehören, die vom Video present Network(VidPN)-Manager implementiert wird. |
DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE Die DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE-Struktur enthält Zeiger auf Funktionen, die zur VidPn Source Mode Set-Schnittstelle gehören, die vom Video present Network (VidPN)-Manager implementiert wird. |
DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE Die DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE Struktur enthält Zeiger auf Funktionen, die zur VidPn Target Mode Set-Schnittstelle gehören, die vom VidPN-Manager implementiert wird. |
DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE Die DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE Struktur enthält Zeiger auf Funktionen, die zur VidPn-Topologieschnittstelle gehören, die vom Video present Network(VidPN)-Manager implementiert wird. |
DXGK_VIDSCHCAPS Erfahren Sie mehr über die DXGK_VIDSCHCAPS Struktur. |
DXGK_VIRTUALGPUCAPABILITY Enthält Informationen zur virtuellen GPU-Funktion. |
DXGK_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE Informationen, die zwischen einer Benutzermodusemulations-DLL und dem Kernelmodustreiber übergeben werden sollen. |
DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO Die Informationen zum virtuellen GPU-Modul. |
DXGK_VIRTUALGPUMEMORYRESOURCE Virtuelle GPU-Speicherressource. |
DXGK_VIRTUALGPUPROFILE Informationen zu einem virtuellen GPU-Profil. |
DXGK_VIRTUALGPUSEGMENTINFO Informationen zu den Informationen zum virtuellen GPU-Segment. |
DXGK_VIRTUALMACHINEDATAFLAGS Die Datenkennzeichnungen des virtuellen Computers. |
DXGK_WDDMDEVICECAPS Enthält die WDDM-Funktionen, die von der KMD als Reaktion auf die DxgkDdiQueryAdapterInfo-Anforderung für einen DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE Wert vom Typ DXGKQAITYPE_WDDMDEVICECAPS zurückgegeben wurden. |
DXGK_WDDMDEVICECAPSIN Enthält die WDDM-Version, die vom Treiber nach dem Aufruf von DxgkDdiAddDevice und vor dem Aufruf von DxgkDdiStartDevice unterstützt wird. |
DXGK_WIN32K_PARAM_DATA Die DXGK_WIN32K_PARAM_DATA Struktur ist für die Systemverwendung reserviert. |
DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE Die DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE-Struktur beschreibt Parameter, um eine Zuordnung über eine CPU-Blende zugänglich zu machen. |
DXGKARG_BEGINEXCLUSIVEACCESS Argumente, die zum Starten des exklusiven Zugriffs verwendet werden. |
DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER Die DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER-Struktur beschreibt Parameter zum Erstellen eines Pagingpuffers, der in einem Speicherübertragungsvorgang verwendet wird. |
DXGKARG_BUILDTESTCOMMANDBUFFER Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_BUILDTESTCOMMANDBUFFER Struktur. |
DXGKARG_CANCELCOMMAND Gibt interne Ressourcen an, die von der DxgkDdiCancelCommand-Funktion bereinigt werden, nachdem ein Befehl aus der Hardwarewarteschlange entfernt wurde. |
DXGKARG_CANCELFLIPS Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_CANCELFLIPS Rückruffunktion. |
DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS Struktur. |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Wird in einem Aufruf der DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport-Funktion verwendet, um Details zur Hardwareunterstützung für Mehrplanüberlagerungen zu überprüfen. |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 wird an die DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2-Funktion übergeben, um zu bestimmen, ob eine bestimmte Mehrebenenüberlagerungskonfiguration unterstützt wird. |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 wird von der DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3-Funktion verwendet, um die Unterstützung einer Mehrebenenüberlagerungskonfiguration zu überprüfen. |
DXGKARG_CLOSEALLOCATION Die DXGKARG_CLOSEALLOCATION-Struktur beschreibt Zuordnungen, die der Display-Miniporttreiber schließen soll. |
DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE Struktur. |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_COLLECTDBGINFO Struktur. |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT Die DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT Struktur beschreibt Erweiterungsinformationen für einen Debugbericht. |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO2 Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_COLLECTDBGINFO2 Struktur. |
DXGKARG_COLLECTDIAGNOSTICINFO Wird von der DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO Rückruffunktion verwendet, um private Treiberinformationen aus verschiedenen Gründen zu sammeln. |
DXGKARG_COMMITVIDPN Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_COMMITVIDPN Struktur. |
DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS Die DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS Struktur identifiziert Details zu einem Aufruf der DxgkDdiCommitVidPn-Funktion. |
DXGKARG_CONNECTDOORBELL Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_CONNECTDOORBELL Struktur. |
DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS Struktur. |
DXGKARG_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING Enthält Argumente für den Aufruf von DxgkDdiControlDiagnosticReporting. |
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2 Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2 Struktur. |
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 Die DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 Struktur wird in DxgkDdi_ControlInterrupt3 Aufrufen verwendet, um den Zustand von Unterbrechungen zu beschreiben. |
DXGKARG_CONTROLMODEBEHAVIOR Argumente, die verwendet werden, um Anzeigemodusverhalten zu beschreiben, die das Betriebssystem vom Treiber und die Ergebnisse der Anforderung anfordert. |
DXGKARG_CREATEALLOCATION In der DXGKARG_CREATEALLOCATION-Struktur wird beschrieben, wie der Anzeigeminiporttreiber Zuordnungen erstellen soll. |
DXGKARG_CREATECONTEXT Die DXGKARG_CREATECONTEXT-Struktur beschreibt Parameter zum Erstellen eines Gerätekontexts. |
DXGKARG_CREATECPUEVENT Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_CREATECPUEVENT Struktur. |
DXGKARG_CREATEDEVICE Die DXGKARG_CREATEDEVICE-Struktur beschreibt ein Grafikkontextgerät. |
DXGKARG_CREATEDOORBELL Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_CREATEDOORBELL Struktur. |
DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS Struktur. |
DXGKARG_CREATEHWQUEUE Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_CREATEHWQUEUE Struktur. |
DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS Struktur. |
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_CREATENATIVEFENCE Struktur. |
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGS Erfahren Sie mehr über DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGS. |
DXGKARG_CREATEOVERLAY Die DXGKARG_CREATEOVERLAY Struktur beschreibt Parameter zum Erstellen einer Überlagerung. |
DXGKARG_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION Die Argumente, die zum Erstellen einer regelmäßigen Framebenachrichtigung erforderlich sind. |
DXGKARG_CREATEPROCESS DXGKARG_CREATEPROCESS wird mit DxgkDdiCreateProcess verwendet, um ein Kernelmodustreiberobjekt für ein Microsoft DirectX-Kernelprozessobjekt zu erstellen. |
DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION Die DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION Struktur enthält Daten, die zum Erstellen einer geschützten Sitzung verwendet werden. |
DXGKARG_CREATEVIRTUALGPU Argumente, die zum Erstellen einer virtuellen GPU verwendet werden. |
DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION Die DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION Struktur beschreibt eine vorhandene Zuordnung. |
DXGKARG_DESTROYALLOCATION In der DXGKARG_DESTROYALLOCATION-Struktur wird beschrieben, wie der Anzeigeminiporttreiber Zuordnungen freigeben soll. |
DXGKARG_DESTROYDOORBELL Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_DESTROYDOORBELL Struktur. |
DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE Struktur. |
DXGKARG_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION Die Argumente, die zum Zerstören einer regelmäßigen Framebenachrichtigung verwendet werden. |
DXGKARG_DESTROYVIRTUALGPU Argumente, die zum Zerstören einer virtuellen GPU verwendet werden. |
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL Struktur. |
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS-Struktur. |
DXGKARG_DISPLAYDETECTCONTROL Wird zum Halten der Argumente für DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL verwendet. |
DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION Die DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION-Struktur ist ein Parameter für den DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION Rückruf. |
DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION Die DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION-Struktur ist ein Parameter für den DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION Rückruf. |
DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION Die DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION-Struktur ist ein Parameter für den DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION Rückruf. |
DXGKARG_ENDEXCLUSIVEACCESS Argumente, die verwendet werden, um den exklusiven Zugriff zu beenden. |
DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY Die DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY-Struktur enthält Argumente für die Funktion DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality. |
DXGKARG_ESCAPE Die DXGKARG_ESCAPE-Struktur beschreibt Informationen, die der Anzeigetreiber im Benutzermodus mit dem Anzeigeminiporttreiber teilt. |
DXGKARG_FENCESTORAGEFLAGS Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_FENCESTORAGEFLAGS Struktur. |
DXGKARG_FLIPOVERLAY Die DXGKARG_FLIPOVERLAY-Struktur beschreibt eine neue Zuordnung, die für die Überlagerung angezeigt werden soll. |
DXGKARG_FORMATHISTORYBUFFER Enthält Informationen für den Anzeigeminiporttreiber zum Formatieren eines Verlaufspuffers. |
DXGKARG_GETBACKINGRESOURCE Argumente, die verwendet werden, um Sicherungsressourcen für die MMIO-Balken des virtuellen Geräts (Arbeitsspeicher zugeordnete Eingabeausgabe) abzurufen. |
DXGKARG_GETDEVICELOCATION Argumente, die verwendet werden, um die Position einer virtuellen Funktion auf dem PCI-Bus relativ zur Stammpartition abzurufen. |
DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE Die DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE Struktur wird während der Diagnosedatensammlung an DxgkDdiGetDisplayStateIntrusive übergeben. |
DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE Die DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE Struktur wird während der Diagnosedatensammlung an DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive übergeben. |
DXGKARG_GETDPADDRESS Die DXGKARG_GETDPADDRESS-Struktur ist ein Parameter für den DXGKDDI_GETDPADDRESS Rückruf. |
DXGKARG_GETGPUENGINES Wird nicht mehr verwendet. |
DXGKARG_GETGPUPARTITIONINFO Argumente, die zum Abrufen physischer GPU-Partitionsinformationen verwendet werden. |
DXGKARG_GETMMIORANGECOUNT Argumente, die zum Abrufen der Anzahl der zugeordneten Eingabeausgabebereiche verwendet werden. |
DXGKARG_GETMMIORANGES Argumente, die verwendet werden, um den Bereich der speicherzuordnungen Eingabeausgabe (MMIO) abzurufen. |
DXGKARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Argumente für die Funktion DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps. |
DXGKARG_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Argumente für die Funktion DxgkDdiGetPostCompositionCaps. |
DXGKARG_GETRESOURCEFORBAR Argumente, die zum Abrufen der Hostpartitionsbasisadresse eines einzelnen Basisadressenregisters für virtuelle Funktionen (VIRTUAL Function Base Address Register, BAR) verwendet werden. |
DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE wird mit DxgkDdiGetRootPageTableSize verwendet. |
DXGKARG_GETSCANLINE Die DXGKARG_GETSCANLINE-Struktur enthält Informationen zum vertikalen Leerzeichenstatus eines Videos. |
DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA Struktur. |
DXGKARG_GETVENDORANDDEVICE Argumente, die verwendet werden, um die Anbieter- und Geräte-IDs für einen PCI Express SR-IOV Virtual Function (VF) als Grundlage für die generischeren Plug- und Play-IDs für den VF zu verwenden. |
DXGKARG_GETVIRTUALGPUINFO Argumente, die verwendet werden, um virtuelle GPU-Informationen abzurufen. |
DXGKARG_GETVIRTUALGPUPROFILE Argumente, die zum Abrufen des virtuellen GPU-Profils verwendet werden. |
DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION Struktur. |
DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA Struktur. |
DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA Struktur. |
DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA-Struktur. |
DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA Struktur. |
DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX Struktur. |
DXGKARG_HISTORYBUFFERPRECISION Gibt Informationen zur Genauigkeit von Verlaufspufferdaten an, die vom Anzeigeminiporttreiber verwendet werden. |
DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN Die DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN Struktur enthält Argumente für die Funktion DxgkDdiIsSupportedVidPn. Die DxgkDdiIsSupportedVidPn-Funktion bestimmt, ob ein angegebenes Video present Network (VidPN) auf einem Anzeigeadapter unterstützt wird. |
DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE Die DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE Struktur wird verwendet, um eine Zuordnung, die in einem lokalen Speichersegment liegt, in der CPU-Host-Blende zuzuordnen, um sie für die CPU sichtbar zu machen. |
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION Struktur. |
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS Struktur. |
DXGKARG_OPENALLOCATION Die DXGKARG_OPENALLOCATION-Struktur beschreibt Zuordnungen, die der Anzeigeminiporttreiber öffnen soll. |
DXGKARG_OPENNATIVEFENCE Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_OPENNATIVEFENCE Struktur. |
DXGKARG_PATCH In der DXGKARG_PATCH-Struktur wird ein DMA-Puffer (Direct Memory Access) beschrieben, der Patching erfordert (d. a. die Zuordnung physischer Adressen). |
DXGKARG_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT Enthält Argumente für die Funktion DxgkDdiPostMultiPlaneOverlayPresent. |
DXGKARG_PREEMPTCOMMAND Die DXGKARG_PREEMPTCOMMAND-Struktur beschreibt einen Befehl, den ein Anzeigeminiporttreiber verwenden muss, um einen DMA-Puffer (Direct Memory Access) vorab zu nutzen, den die DxgkDdiSubmitCommand-Funktion zuvor an die Hardwarebefehlsausführungseinheit übermittelt hat. |
DXGKARG_PRESENT Die DXGKARG_PRESENT-Struktur beschreibt einen Quell-zu-Primärkopie-Vorgang. |
DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY Die DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY-Struktur gibt an, wie ein Nur-Kernelmodus-Treiber (KMDOD) einen aktuellen Vorgang ausführt. |
DXGKARG_QUERYADAPTERINFO Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_QUERYADAPTERINFO Struktur. |
DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE Struktur. |
DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE Die DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE Struktur beschreibt den neuesten abgeschlossenen Einreichungszaun. |
DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP Erfahren Sie mehr über die _DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP Struktur. |
DXGKARG_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT Argumente für die Rückruffunktion DxgkddiQueryDiagnosticTypesSupport. |
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA Struktur. |
DXGKARG_QUERYDPCAPS Die DXGKARG_QUERYDPCAPS Struktur ist ein Parameter für den DXGKDDI_QUERYDPCAPS Rückruf. |
DXGKARG_QUERYENGINESTATUS Wird in einem Aufruf der DxgkDdiQueryEngineStatus-Funktion verwendet, um einen Knoten innerhalb eines aktiven physischen Adapters (Moduls) anzugeben, der für den Fortschritt abgefragt werden soll. |
DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE Struktur. |
DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT-Struktur. |
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT Argumente, die zum Abfragen der abgemilderten Bereichsanzahl verwendet werden. |
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGES Argumente, die verwendet werden, um abgemilderte Bereiche abzufragen. |
DXGKARG_QUERYPROBEDBARS Abfragesonden-Basisadressenregister (BARS). |
DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY Struktur. |
DXGKARG_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID Argumente, die zum Abfragen der virtuellen Funktions-LUID verwendet werden. |
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG Argumente, die zum Lesen der Konfiguration virtueller Funktionen verwendet werden. |
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK Argumente, die zum Lesen des Konfigurationsblocks für virtuelle Funktionen verwendet werden. |
DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN Die DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN-Struktur enthält Argumente für die Funktion DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn. |
DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES Die DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES-Struktur enthält Argumente für die Funktion DxgkDdiRecommendMonitorModes. |
DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY Die DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY-Struktur enthält Argumente für die DxgkDdiRecommendVidPnTopology-Funktion des Anzeigeminiporttreibers. |
DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE Die DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE-Struktur beschreibt Parameter zum Freigeben eines Schwarmbereichs. |
DXGKARG_RENDER Die DXGKARG_RENDER-Struktur beschreibt Member zum Generieren eines DMA-Puffers (Direct Memory Access) aus einem Befehlspuffer. |
DXGKARG_RENDERGDI Die DXGKARG_RENDERGDI Struktur wird verwendet, wenn Sie Windows Graphics Device Interface (GDI)-Befehle für Kontexte übermitteln, die die virtuelle Adressierung unterstützen. |
DXGKARG_RESETENGINE Erfahren Sie mehr über die _DXGKARG_RESETENGINE Struktur. |
DXGKARG_RESETHWENGINE Erfahren Sie mehr über die DXARG_RESETHWENGINE Struktur. |
DXGKARG_RESETVIRTUALFUNCTION Wird verwendet, um die virtuelle Funktion zurückzusetzen. |
DXGKARG_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE Argumente, die zum Wiederherstellen des Arbeitsspeichers für das Hot Update des Treibers verwendet werden. |
DXGKARG_RESUMECONTEXT Argumente, die zum Fortsetzen eines Kontexts verwendet werden. |
DXGKARG_RESUMEHWENGINE Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_RESUMEHWENGINE Struktur. |
DXGKARG_RESUMEVIRTUALGPU Setzt eine virtuelle GPU fort. |
DXGKARG_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE Argumente, die zum Speichern des Arbeitsspeichers für das Hot Update des Treibers verwendet werden. |
DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE Struktur. |
DXGKARG_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES Argumente, die zum Einrichten oder Ändern der Planungseigenschaften für einen Gerätekontext verwendet werden. |
DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT In der DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT-Struktur wird beschrieben, wie das Attribut "Private-Format" für eine Videoquelle festgelegt wird.The DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT structure describes how to set the private-format attribute for a video present source. |
DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER Struktur. |
DXGKARG_SETGPUPARTITIONCOUNT Argumente, die zum Festlegen der GPU-Partitionsanzahl verwendet werden. |
DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID Struktur. |
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER Struktur. |
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS Struktur. |
DXGKARG_SETPALETTE Die DXGKARG_SETPALETTE Struktur beschreibt die Palette, die für eine Anzeige festgelegt werden soll. |
DXGKARG_SETPOINTERPOSITION In der DXGKARG_SETPOINTERPOSITION-Struktur wird beschrieben, wo und wie der Mauszeiger angezeigt wird. |
DXGKARG_SETPOINTERSHAPE Die DXGKARG_SETPOINTERSHAPE Struktur beschreibt die Darstellung des Mauszeigers und die Position, in der sie angezeigt werden soll. |
DXGKARG_SETROOTPAGETABLE DXGKARG_SETROOTPAGETABLE wird von der DxgkDdiSetRootPageTabledevice-Treiberschnittstelle (DDI) verwendet, um einen Kontext zu benachrichtigen, wenn die zugehörige Stammseitentabelle geändert oder im Speicher verschoben wird. |
DXGKARG_SETSCHEDULINGLOGBUFFER Argumente, die im Aufruf von DxgkddiSetSchedulingLogBuffer verwendet werden. |
DXGKARG_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 Argumente, die in der DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 Rückruffunktion verwendet werden. |
DXGKARG_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION Enthält Informationen zum Festlegen des analogen Kopierschutzes auf dem Videoziel eines Grafikkarten. |
DXGKARG_SETTARGETCONTENTTYPE Wird zum Halten der Argumente für DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE verwendet. |
DXGKARG_SETTARGETGAMMA Wird zum Halten der Argumente für DXGKDDI_SETTARGETGAMMA verwendet. |
DXGKARG_SETTIMINGSFROMVIDPN Wird zum Halten der Argumente für DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN verwendet. |
DXGKARG_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL Enthält Informationen zur Leistungsebene eines Kontexts. |
DXGKARG_SETUPPRIORITYBANDS Argumente, die in einem Aufruf von DxgkddiSetupPriorityBands verwendet werden. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS Die DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS Struktur enthält Argumente für die Funktion DxgkDdiSetVidPnSourceAddress. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY Enthält Argumente für die Funktion DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 wird an die DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2-Funktion übergeben, um die angezeigte Overlaykonfiguration zu ändern. DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 wird an die DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2-Funktion übergeben, um die angezeigte Overlaykonfiguration zu ändern. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3-Funktion. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY Die DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY-Struktur enthält Argumente für die Funktion DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility. |
DXGKARG_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE Wird verwendet, um den Energiezustand der virtuellen Funktion festzulegen. |
DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES Weitere Informationen zu: _DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES Struktur |
DXGKARG_SETVIRTUALGPUVMBUS Argumente, die zum Übergeben eines Virtuellen Speicherbushandle im Kernelmodus an die KMD verwendet werden. |
DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA Argumente, die zum Festlegen von Daten des virtuellen Computers verwendet werden. |
DXGKARG_SIGNALMONITOREDFENCE Argumente, die zum Hinzufügen einer GPU-Anweisung verwendet werden, um das paging-überwachte Zaunobjekt an den DMA-Puffer zu signalisieren. |
DXGKARG_STOPCAPTURE Die DXGKARG_STOPCAPTURE-Struktur enthält das Handle für die Zuordnung, die für einen Aufnahmepuffer verwendet wird. |
DXGKARG_SUBMITCOMMAND Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_SUBMITCOMMAND Struktur. |
DXGKARG_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Argumente, die zum Übermitteln eines Befehls an die Hardwarewarteschlange verwendet werden. |
DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL wird verwendet, um einen DMA-Puffer (Direct Memory Access) an einen Kontext zu senden, der die virtuelle Adressierung mit der DxgkDdiSubmitCommandVirtualdevice-Treiberschnittstelle (DDI) unterstützt. |
DXGKARG_SUSPENDCONTEXT Erfahren Sie mehr über die _DXGKARG_SUSPENDCONTEXT Struktur. |
DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU Wird zum Anhalten einer virtuellen GPU verwendet. |
DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST Argumente, die in der DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST Rückruffunktion verwendet werden. |
DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS ist für die Systemverwendung reserviert. |
DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE Die DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE Struktur wird verwendet, um einen zuvor zugeordneten Bereich der CPU-Host-Blende aufzuheben. |
DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH Die DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH-Struktur enthält eine D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH Struktur, die Argumente für die DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath-Funktion enthält. |
DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU Struktur. |
DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG Struktur. |
DXGKARG_UPDATEHWCONTEXTSTATE Wird verwendet, um den Kontextstatus zu aktualisieren. |
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES Struktur. |
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS-Struktur. |
DXGKARG_UPDATEMONITORLINKINFO Enthält Argumente für die DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO Rückruffunktion. |
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS-Struktur. |
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS Struktur. |
DXGKARG_UPDATEOVERLAY Die DXGKARG_UPDATEOVERLAY Struktur beschreibt Parameter zum Ändern einer Überlagerung. |
DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND Erfahren Sie mehr über die DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND Struktur. |
DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY Erfahren Sie mehr über die DXGARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY Struktur. |
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG Wird verwendet, um eine Virtuelle Funktionskonfiguration zu schreiben. |
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK Wird verwendet, um einen Konfigurationsblock für virtuelle Funktionen zu schreiben. |
DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL enthält die Informationen, die von der DxgkCbAllocateAdl-Rückruffunktion zum Erstellen einer Adressdeskriptorliste (ADL) verwendet werden. |
DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY Die DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY-Struktur enthält die Argumente, die in der DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY Rückruffunktion verwendet werden, um zusammenhängenden Speicher zuzuweisen. |
DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL Die DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL-Struktur enthält die Argumente, die in der DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL Rückruffunktion verwendet werden, um Seiten für eine Speicherdeskriptorliste (MDL) zuzuweisen. |
DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT Die DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT Struktur enthält die Informationen, die von der Rückruffunktion DxgkCbClosePhysicalMemoryObject verwendet werden, um ein physisches Speicherobjekt zu schließen. |
DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT Die DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT Struktur enthält die Informationen, die von der Rückruffunktion DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject verwendet werden, um physischen Speicher zu erstellen. |
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION Gibt die Zuordnungsattribute eines GPU-Kontexts oder gerätespezifischen Kontexts an. |
DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT Die DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT Struktur enthält die Informationen, die von der Rückruffunktion DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject verwendet werden, um den physischen Speicher zu zerstören. |
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL Erfahren Sie mehr über die DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL Struktur. |
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS Erfahren Sie mehr über die DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS Struktur. |
DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN Die DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN-Struktur beschreibt eine übergeordnete Ressource und den Index einer ihrer untergeordneten Zuordnungen. |
DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1 Erfahren Sie mehr über die DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1 Struktur. |
DXGKARGCB_FREE_ADL DXGKARGCB_FREE_ADL enthält die Informationen, die von der DxgkCbFreeAdl-Rückruffunktion verwendet werden, um eine Adressbeschreibungsliste (ADL) zu zerstören. |
DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY Die DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY-Struktur enthält die Argumente, die in der DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY Rückruffunktion verwendet werden, um den zusammenhängenden Speicher freizugeben. |
DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL Die DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL Struktur enthält die Argumente, die in der DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL Rückruffunktion verwendet werden. |
DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS Die DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS-Struktur beschreibt Parameter zum Abrufen von Informationen zu einem Erfassungspuffer, der einer Zuordnung zugeordnet ist. |
DXGKARGCB_GETHANDLEDATA In der DXGKARGCB_GETHANDLEDATA-Struktur wird ein Handle für private Daten beschrieben. |
DXGKARGCB_INVALIDATEHWCONTEXT Ungültiger Hardwarekontext. |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED Erfahren Sie mehr über die DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED Struktur. |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2 Erfahren Sie mehr über die DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2 Struktur. |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS Erfahren Sie mehr über die DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS Struktur. |
DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY Die DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY Struktur enthält die Informationen, die von der DxgkCbMapPhysicalMemory-Rückruffunktion verwendet werden, um CPU-sichtbare virtuelle Adressen dem zugrunde liegenden physischen Speicher zuzuordnen. |
DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION wird mit DxgkCbMapContextAllocation verwendet, um eine virtuelle GRAFIKprozessoradresse (GPU) der angegebenen Kontextzuordnung zuzuordnen. |
DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER Die DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER-Struktur enthält die Argumente, die von der DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER Rückruffunktion verwendet werden, um einen Framepufferzeiger zuzuordnen. |
DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU Die DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU-Struktur enthält die Argumente, die von der DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU Rückruffunktion verwendet werden, um eine Speicherbeschreibungsliste (MDL) der IOMMU zuzuordnen. |
DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA Erfahren Sie mehr über die DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA Struktur. |
DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE Die DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE-Struktur enthält Argumente für die Rückruffunktion DxgkCbNotifyCursorSupportChange. |
DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT Die DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT-Struktur enthält die Informationen, die von der Rückruffunktion DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject verwendet werden, um ein physisches Speicherobjekt zu öffnen. |
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE Die DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE-Struktur enthält die Argumente, die von der DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE Rückruffunktion verwendet werden, um den Framepuffer zum Speichern anzuheften. |
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 Die DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2-Struktur enthält die Informationen, die von der Rückruffunktion DxgkCbPinFrameBufferForSave2 verwendet werden, um einen gesamten Framepuffer gleichzeitig anzuheften. |
DXGKARGCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS Stellt den Fortschritt eines vom Betriebssystem angeforderten Kernelmodusanzeigetreibers (KMDOD) bereit. |
DXGKARGCB_PROTECTEDSESSIONSTATUS Wird für Informationen zum Status der geschützten Sitzung verwendet. |
DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE Erfahren Sie mehr über die DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE Struktur. |
DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT Erfahren Sie mehr über die DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT Struktur. |
DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA Erfahren Sie mehr über die DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA Struktur. |
DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE wird mit der DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRangedevice-Treiberschnittstelle (DDI) verwendet, damit der Kernelmodustreiber während der Erstellung eines Prozesses einen virtuellen Adressbereich einer Grafikverarbeitungseinheit (GPU) reservieren kann. |
DXGKARGCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE Argumente, die in der DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE Rückruffunktion verwendet werden, um Speicher für das Hot Update des Treibers zu speichern. |
DXGKARGCB_SIGNALEVENT Erfahren Sie mehr über die DXGKARGCB_SIGNALEVENT Struktur. |
DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY Die DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY-Struktur enthält Informationen zum physischen Speicherobjekt, von dem die CPU-sichtbaren Adressen von der DxgkCbUnmapPhysicalMemory-Rückruffunktion nicht zugeordnet werden. |
DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER Die DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER-Struktur enthält die Argumente, die von der DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER Rückruffunktion verwendet werden, um eine Zuordnung freizugeben. |
DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU Die DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU-Struktur enthält die Argumente, die von der DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU Rückruffunktion verwendet werden, um die Zuordnung freizugeben, die von DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU festgelegt wurde. |
DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE Die DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE-Struktur enthält die Argumente, die von der DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE Rückruffunktion verwendet werden, um die Zuordnung freizugeben, die von DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE festgelegt wurde. |
DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION enthält die Daten, die zum Aufrufen von DxgkCbUpdateContextAllocation verwendet werden. |
DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS Die DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS Struktur gibt an, ob Zuordnungen zu einer Ressource gehören. |
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS Erfahren Sie mehr über die DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS Struktur. |
DXGKCB_NOTIFY_MPO_VSYNC_FLAGS Eine Struktur, die die vom Treiber festgelegten Flags zum Verarbeiten eines Flip-Eintrags enthält. |
DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1 Erfahren Sie mehr über die DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1 Struktur. |
DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE Struktur. |
DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE Weitere Informationen zu: _DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE Struktur |
DXGKDDI_GPU_PARTITION_INTERFACE Wird verwendet, um abzufragen, wie eine GPU für die Verwendung in virtuellen Computern partitioniert und eine virtuelle GPU erstellt oder zerstört werden kann. |
DXGKDDI_KERNELMODETESTINGINTERFACE Erfahren Sie mehr über die DXGKDDI_KERNELMODETESTINGINTERFACE Struktur. |
DXGKDDI_MITIGABLE_DEVICE_INTERFACE Diese Geräteschnittstelle gibt die Teile der Gerätebasisadressenregister an, die abgefangen und abgemildert werden müssen. |
DXGKDDI_SRIOV_INTERFACE Die SRIOV-Geräteschnittstelle macht die virtuellen PCIe-Geräte verfügbar. |
DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION ist die Struktur, die vom DxgkCbLogEtwEvent-Rückruf zum Protokollieren eines Ereignisses verwendet wird, wenn der Parameter "EventGuid" GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT wird. |
DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING Die DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING Struktur beschreibt, wie das Signal, das durch den physischen Verbinder durchgeht, der dem geschützten Ausgabeobjekt zugeordnet ist, geschützt ist. |
DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT Die DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT Struktur beschreibt das Format des Signals, das von einem physischen Verbinder übertragen wird, der einer geschützten Ausgabe an einen Monitor zugeordnet ist. |
DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS Die DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS-Struktur enthält Parameter, die zum Konfigurieren eines geschützten Ausgabeobjekts in einem Aufruf der DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput-Funktion verwendet werden. |
DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION Die DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION-Struktur enthält HdCP-Informationen (High-Bandwidth Digital Content Protection), die in einem Aufruf der DxgkDdiOPMGetInformation-Funktion abgerufen werden. |
DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS Die DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS Struktur enthält Parameter, die zum Abrufen von Informationen aus einem geschützten Ausgabeobjekt in einem Aufruf der DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation-Funktion verwendet werden. |
DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS Die DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS-Struktur enthält Daten, die mit dem öffentlichen Schlüssel aus einem entsprechenden Zertifikat verschlüsselt sind. |
DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS Die DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS Struktur enthält Parameter, die zum Abrufen von Informationen aus einem geschützten Ausgabeobjekt in einem Aufruf der DxgkDdiOPMGetInformation-Funktion verwendet werden. |
DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR Die DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR-Struktur enthält einen Schlüsselauswahlvektor (Key Selection Vector, KSV) für eine hdCP-geschützte Ausgabe (High-Bandwidth Digital Content Protection). |
DXGKMDT_OPM_OMAC Die DXGKMDT_OPM_OMAC-Struktur enthält einen CBC-Modus (Cipher Block Chaining)-Code (CBC)-Modus für die Nachrichtenauthentisierung. |
DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID Die DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID Struktur identifiziert den Ausgabeconnector. |
DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER Die DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER Struktur enthält eine kryptografisch sichere 128-Bit-Zufallszahl. |
DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION Die DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION Struktur enthält Informationen, die in einem Aufruf der DxgkDdiOPMGetInformation- oder DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation-Funktion angefordert wurden. |
DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS Die DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS-Struktur enthält Parameter zum Festlegen von Analog Content Protection (ACP) und Content Generation Management System Analog (CGMS-A) Signalisierung für eine geschützte Ausgabe. |
DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS Die DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS-Struktur enthält Parameter, um die Version einer HDCP-Systemerneuerungsnachricht (High-Bandwidth Digital Content Protection, HDCP) für eine geschützte Ausgabe festzulegen. |
DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS Die DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS-Struktur enthält Parameter, um die Schutzebene einer geschützten Ausgabe in einem Aufruf der DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput-Funktion festzulegen. |
DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION Die DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION Struktur enthält Informationen, die in einem Aufruf der DxgkDdiOPMGetInformation- oder DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation-Funktion abgerufen werden. Der Informationstyp wird im ulInformation-Element beschrieben. |
DXGKRNL_INTERFACE Erfahren Sie mehr über die DXGKRNL_INTERFACE Struktur. |
DXGKVGPU_ESCAPE_HEAD Eine Struktur, die den Escapekopf beschreibt. |
DXGKVGPU_ESCAPE_INITIALIZE Wird zum Initialisieren eines Escapezeichens verwendet. |
DXGKVGPU_ESCAPE_POWERTRANSITIONCOMPLETE Gibt an, dass ein Stromübergang abgeschlossen ist. |
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_PCI_CONFIG Eine Struktur zum Lesen der PCI-Konfiguration für ein Escapezeichen. |
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_VGPU_TYPE Eine Struktur, die zum Lesen des VGPU-Typs eines Escapezeichens verwendet wird. |
DXGKVGPU_ESCAPE_RELEASE Gibt an, dass ein Escapezeichen losgelassen wurde. |
DXGKVGPU_ESCAPE_WRITE_PCI_CONFIG Wird verwendet, um in den PCI-Konfigurationsraum zu schreiben. |
DXVA_AYUVsample2 Die DXVA_AYUVsample2 Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um Y-, Cb-, Cr-Farbwerte und eine zugeordnete Deckkraft anzugeben. |
DXVA_BlendCombination Die DXVA_BlendCombination Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um anzugeben, wie ein gemischtes Bild aus einem Quellbild und einem Grafikbild mit begleitenden Alpha-Blending-Informationen erstellt wird. |
DXVA_BufferDescription Die DXVA_BufferDescription-Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um Informationen zum Puffer bereitzustellen, der derzeit vom Host an die Zugriffstaste übergeben wird. |
DXVA_ConfigAlphaCombine Die DXVA_ConfigAlphaCombine Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um die Konfiguration für Alpha-Blending-Kombinationsvorgänge festzulegen. |
DXVA_ConfigAlphaLoad Die DXVA_ConfigAlphaLoad Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um die Konfiguration für Alpha-Blend-, Texturladevorgänge festzulegen. |
DXVA_ConfigPictureDecode Die DXVA_ConfigPictureDecode Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um die Konfiguration für die komprimierte Bilddecodierung festzulegen. |
DXVA_ConnectMode Erfahren Sie mehr über die DXVA_ConnectMode Struktur. |
DXVA_COPPCommand Die DXVA_COPPCommand-Struktur beschreibt einen Befehl, der an eine geschützte Videositzung gesendet wird, die einem COPP DirectX VA-Gerät zugeordnet ist. |
DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData Die DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData Struktur beschreibt die Schutztypen und -ebenen, die für den physischen Verbinder festgelegt werden, der einem COPP DirectX VA-Gerät zugeordnet ist. |
DXVA_COPPSetSignalingCmdData In der DXVA_COPPSetSignalingCmdData-Struktur wird beschrieben, wie das Signal geschützt wird, das den physischen Verbinder durchläuft, der dem DirectX VA COPP-Gerät zugeordnet ist. |
DXVA_COPPSignature Die DXVA_COPPSignature-Struktur beschreibt eine Abfolge von Elementen, die miteinander verkettet sind und eine aktive geschützte Videositzung starten. |
DXVA_COPPStatusData Die DXVA_COPPStatusData Struktur enthält die Statusinformationen, die von einer Abfrage in einer geschützten Videositzung zurückgegeben werden, die einem DirectX VA COPP-Gerät zugeordnet ist. |
DXVA_COPPStatusDisplayData Die DXVA_COPPStatusDisplayData Struktur beschreibt den Anzeigemodus des Signals, das über den Verbinder übertragen wird, der einem DirectX VA COPP-Gerät zugeordnet ist. |
DXVA_COPPStatusHDCPKeyData Die DXVA_COPPStatusHDCPKeyData-Struktur beschreibt einen HDCP-Empfänger (High-Bandwidth Digital Content Protection) oder einen Repeater Key Selection Vector (KSV). |
DXVA_COPPStatusInput Die DXVA_COPPStatusInput-Struktur beschreibt eine Anforderung des Status einer geschützten Videositzung, die einem DirectX VA COPP-Gerät zugeordnet ist. |
DXVA_COPPStatusOutput Die DXVA_COPPStatusOutput Struktur beschreibt den Status, der von einer Abfrage in einer geschützten Videositzung zurückgegeben wird, die einem DirectX VA COPP-Gerät zugeordnet ist. |
DXVA_COPPStatusSignalingCmdData Die DXVA_COPPStatusSignalingCmdData Struktur beschreibt, wie das Signal, das den physischen Verbinder durchläuft, der dem DirectX VA COPP-Gerät zugeordnet ist, geschützt ist. |
DXVA_DeinterlaceBlt Die DXVA_DeinterlaceBlt Struktur wird vom VMR an die Zugriffstaste gesendet, um die Konvertierungsparameter für Deinterlace oder Framerate für Bitblockübertragungen anzugeben. |
DXVA_DeinterlaceBltEx Die DXVA_DeinterlaceBltEx-Struktur beschreibt Parameter für die Deinterlace- oder Framerate-Konvertierung, zum Kombinieren des deinterlaced- oder framerate-konvertierten Videos mit allen bereitgestellten Videounterstreams und zum Schreiben der kombinierten Ausgabe in eine Zieloberfläche. |
DXVA_DeinterlaceBltEx32 Die DXVA_DeinterlaceBltEx-Struktur beschreibt Parameter für die Konvertierung von Deinterlace oder Framerate, zum Kombinieren des konvertierten Videos mit allen bereitgestellten Videounterstreams und zum Schreiben der kombinierten Ausgabe in eine Zieloberfläche. Sie wird für die Weiterleitung von 32-Bit-DXVA_DeinterlaceBltEx Aufrufen von 64-Bit-Treibern verwendet. |
DXVA_DeinterlaceCaps Die DXVA_DeinterlaceCaps Struktur beschreibt die Treiberfunktionen für einen Deinterlacemodus. |
DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes Die DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes-Struktur beschreibt die verfügbaren Konvertierungsmodi für Deinterlacing oder Framerate für ein bestimmtes Eingabevideoformat. |
DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps Die DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps-Struktur beschreibt einen Deinterlacing-Modus. |
DXVA_EncryptProtocolHeader Die DXVA_EncryptProtocolHeader Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um die Verwendung eines Verschlüsselungsprotokolls anzugeben. |
DXVA_ExtendedFormat Die DXVA_ExtendedFormat Struktur beschreibt das erweiterte Format des Videoframes. |
DXVA_Frequency Die DXVA_Frequency Struktur wird vom Hostdecoder an den Treiber gesendet, um die Videoframerate in Hz anzugeben. NtSC TV ist beispielsweise 60000 über 1001. |
DXVA_Highlight Die DXVA_Highlight Struktur wird vom Hostdecoder an die Beschleuniger gesendet, um einen hervorgehobenen rechteckigen Bereich einer Unterpicture anzugeben und eine Alpha-Blending-Oberfläche mit DCCMD-Daten und einer DPXD-Oberfläche zu erstellen. |
DXVA_HuffmanTable_MJPEG Erfahren Sie mehr über die DXVA_HuffmanTable_MJPEG Struktur. |
DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 Die DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 Struktur wird einmal pro Makroblock vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um Makroblock-Steuerelementbefehle für ein intra-Bild anzugeben. |
DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 Die DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 Struktur wird einmal pro Makroblock durch den Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um Makroblock-Steuerelementbefehle für 4:2:0 Intra-Bilder bei Verwendung von Offhost-IDCT anzugeben. |
DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 Die DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 Struktur wird einmal pro Makroblock vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um Makroblock-Steuerelementbefehle für die meisten Nichtintra-Bildfälle anzugeben, wenn hostbasierte IDCT verwendet wird. |
DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 Die DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 Struktur wird einmal pro Makroblock vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um Makroblock-Steuerelementbefehle für die meisten Nichtintra-Bilder mithilfe von Offhost-IDCT anzugeben. |
DXVA_MVvalue Die DXVA_MVvalue Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um den zweidimensionalen Bewegungsvektorwert anzugeben. |
DXVA_PicEntry_AV1 Die DXVA_PicEntry_AV1 Struktur gibt einen Verweis auf eine nicht komprimierte Oberfläche mit den zusätzlichen Metadaten an, die zum Verweisen auf diese Oberfläche erforderlich sind. |
DXVA_PicParams_AV1 Die DXVA_PicParams_AV1-Struktur stellt die Parameter auf Bildebene eines komprimierten Bilds für die AV1-Videodecodierung bereit. |
DXVA_PicParams_HEVC_RangeExt Erfahren Sie mehr über die DXVA_PicParams_HEVC_RangeExt Struktur. |
DXVA_PicParams_MJPEG Erfahren Sie mehr über die DXVA_PicParams_MJPEG Struktur. |
DXVA_PicResample Die DXVA_PicResample Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um den Resamplingprozess zu steuern. Dieser Prozess wird aufgerufen, wenn die bDXVA_Func Variable gleich 4 ist. |
DXVA_PictureParameters Die DXVA_PictureParameters Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um die Parameter auf Bildebene eines komprimierten Bilds für die Decodierung auf der Zugriffstaste bereitzustellen. |
DXVA_ProcAmpControlBlt Die DXVA_ProcAmpControlBlt-Struktur enthält die ProcAmp-Anpassungsdaten, die an die Zieloberfläche ausgegeben werden. |
DXVA_ProcAmpControlCaps Die DXVA_ProcAmpControlCaps-Struktur identifiziert die ProcAmp-Vorgänge, die die Hardware unterstützt. |
DXVA_ProcAmpControlQueryRange Die DXVA_ProcAmpControlQueryRange-Struktur enthält den minimalen, maximalen Wert, die Schrittgröße und den Standardwert für jede ProcAmp-Eigenschaft. |
DXVA_QMatrix_MJPEG Erfahren Sie mehr über die DXVA_QMatrix_MJPEG Struktur. |
DXVA_QmatrixData Die DXVA_QmatrixData Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um Inverse-Quantisierungsmatrixdaten für off-host-bitstreamkomprimierte Videobilddecodierung zu laden. |
DXVA_SliceInfo Die DXVA_SliceInfo Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um die Parameter auf Segmentebene eines Datenschnitts mit Bitstreamdaten für die komprimierte Bilddecodierung von Offhost-Bitstreams anzugeben. |
DXVA_Status_AV1 Die DXVA_Status_AV1 Datenstruktur wird vom Accelerator an den Hostsoftwaredecoder gesendet, um Decodierungsstatusinformationen zu vermitteln. |
DXVA_TCoef4Group Die DXVA_TCoef4Group Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um die IDCT-Koeffizientenwerte anzugeben. |
DXVA_TCoefSingle Die DXVA_TCoefSingle Struktur wird vom Hostdecoder an die Zugriffstaste gesendet, um IDCT-Koeffizientenwerte anzugeben. |
DXVA_Tile_AV1 Die DXVA_Tile_AV1 Struktur wird vom Hostsoftwaredecoder an die Zugriffstaste gesendet, um Kacheldatenspeicherorte zu vermitteln. |
DXVA_VideoDesc Die DXVA_VideoDesc Struktur wird vom Renderer an den Treiber gesendet, um eine Beschreibung des Videostreams anzugeben, auf dem der Konvertierungsvorgang für die Deinterlacing- oder Framerate-Konvertierung ausgeführt werden soll. |
DXVA_VideoPropertyRange Die DXVA_VideoPropertyRange Struktur gibt den Bereich der zulässigen Werte für ProcAmp-Steuerelementeigenschaften an. |
DXVA_VideoSample Die DXVA_VideoSample Struktur wird vom Renderer an den Treiber gesendet, um das Format eines Videobeispiels anzugeben. |
DXVA_VideoSample2 Die DXVA_VideoSample2 Struktur wird vom Renderer an den Treiber gesendet, um das Format eines Videobeispiels anzugeben. |
DXVA_VideoSample32 Die DXVA_VideoSample32-Struktur wird für die Weiterleitung von 32-Bit-DXVA_DeinterlaceBltEx Aufrufen von 64-Bit-Treibern verwendet. |
DXVADDI_AYUVSAMPLE16 Die DXVADDI_AYUVSAMPLE16 Struktur beschreibt 16-Bit-Cr-, Cb- und Y-Farbwerte und eine zugeordnete Deckkraft. |
DXVADDI_AYUVSAMPLE8 Die DXVADDI_AYUVSAMPLE8 Struktur beschreibt 8-Bit-Cr-, Cb- und Y-Farbwerte und eine zugeordnete Deckkraft. |
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE Die DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE Struktur beschreibt die Konfiguration für die komprimierte Bilddecodierung. |
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC Die DXVADDI_DECODEBUFFERDESC-Struktur beschreibt einen Puffer, der derzeit vom Hostdecoder an die Zugriffstaste übergeben wird. |
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO Die DXVADDI_DECODEBUFFERINFO-Struktur beschreibt Informationen zu einem bestimmten Typ von komprimiertem Puffer, der für ein Videodecodierungsszenario erforderlich ist. |
DXVADDI_DECODEINPUT Die DXVADDI_DECODEINPUT-Struktur beschreibt ein Renderzielformat, das von einem Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA)-Decodierungstyp unterstützt wird. |
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT Die DXVADDI_EXTENDEDFORMAT Struktur beschreibt das erweiterte Format des Videoframes. |
DXVADDI_FILTERVALUES Die DXVADDI_FILTERVALUES Struktur beschreibt Werte, die mit einem Filter zusammenhängen. |
DXVADDI_FIXED32 Die DXVADDI_FIXED32-Struktur beschreibt eine Gleitkommazahl aus einer 16,16 Festkommazahl. |
DXVADDI_FREQUENCY Die DXVADDI_FREQUENCY Struktur beschreibt die Videoframerate in Hertz (Hz). NtSC TV ist beispielsweise 60000 über 1001. |
DXVADDI_PRIVATEBUFFER Die DXVADDI_PRIVATEBUFFER-Struktur beschreibt einen privaten Puffer, den ein nicht standardmäßiger Decoder zum Ausführen eines Decodierungsvorgangs verwendet. |
DXVADDI_PRIVATEDATA Erfahren Sie mehr über die DXVADDI_PRIVATEDATA Struktur. |
DXVADDI_PROCAMPVALUES Die DXVADDI_PROCAMPVALUES Struktur beschreibt die ProcAmp-Steuerelementanpassungswerte. |
DXVADDI_PVP_BLOCK128 Die DXVADDI_PVP_KEY128-Struktur enthält einen 128-Bit-Schlüssel, den das Decodierungsgerät zum Decodieren eines Frames verwendet. |
DXVADDI_PVP_HW_IV Die DXVADDI_PVP_HW_IV-Struktur enthält zwei 64-Bit-Werte, die kombiniert werden, um einen 128-Bit-geschützten Videopfadwert (PVP) zu bilden. |
DXVADDI_PVP_SETKEY Die DXVADDI_PVP_SETKEY-Struktur beschreibt einen Schlüssel, den das Decodieren des Geräts zum Decodieren eines Frames verwendet. |
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT Die DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT-Struktur beschreibt eine Funktion einer Erweiterungs-GUID, für die Informationen angefordert werden. |
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT Die DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT-Struktur beschreibt eine Filtereinstellung für einen Videostream, für den Bereichsinformationen angefordert werden. |
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT Die DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT-Struktur beschreibt eine ProcAmp-Steuerelementeigenschaft in einem Videostream, für den Bereichsinformationen angefordert werden. |
DXVADDI_VALUERANGE Die DXVADDI_VALUERANGE-Struktur beschreibt Werte einer Eigenschaft (z. B. die Wertverteilung und den Standardwert). |
DXVADDI_VIDEODESC Die DXVADDI_VIDEODESC Struktur beschreibt einen Videostream. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS Die DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS Struktur identifiziert Änderungen der aktuellen Zieloberfläche von der vorherigen Zieloberfläche. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS Die DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS Struktur beschreibt die Videoverarbeitungsfunktionen eines bestimmten Deinterlacemodus. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT Die DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT Struktur beschreibt einen Videodatenstrom, der von einem Videoverarbeitungsgerättyp verarbeitet wird. |
DXVADDI_VIDEOSAMPLE Die DXVADDI_VIDEOSAMPLE Struktur beschreibt das Format eines Videobeispiels, das in einem Videoverarbeitungsvorgang verwendet wird. |
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS Die DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS Struktur identifiziert Änderungen im aktuellen Beispielframe aus dem vorherigen Beispielframe. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA Die DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA Struktur beschreibt Daten, die den Alpha-Füllmodus der Ausgabe angeben. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA Die DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA Struktur beschreibt Daten, die die Hintergrundfarbe angeben, die im Zielrechteck der Ausgabe ausgefüllt werden soll. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA Die DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA Struktur beschreibt Daten, die das Down-Sampling der Ausgabe angeben. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA Die DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA Struktur beschreibt Daten, die den Farbraum der Ausgabe angeben. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA Die DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA-Struktur beschreibt Daten, die den privaten Bitblockübertragungsstatus (Bitblt) angeben. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA Die DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA Struktur beschreibt Daten, die das Zielrechteck der Ausgabe angeben. |
DXVAHDDDI_COLOR Die DXVAHDDDI_COLOR Union enthält Informationen, die Farbe entweder mit einer YCbCr- oder RGB-Farbstruktur angeben. |
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA Die DXVAHDDDI_COLOR_RGBA Struktur beschreibt Die Farbe in RGB-Ausdrücken. |
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA Die DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA Struktur beschreibt die Farbe in YCbCr-Ausdrücken. |
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC Die DXVAHDDDI_CONTENT_DESC Struktur beschreibt den Videoinhalt, den ein Gerät decodiert. |
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA Die DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA Struktur beschreibt den Videoinhalt, den ein Gerät decodiert. |
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC Die DXVAHDDDI_DEVICE_DESC-Struktur beschreibt ein Decodierungsgerät. |
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA Beschreibt einen Filterbereich. |
DXVAHDDDI_RATIONAL Die DXVAHDDDI_RATIONAL Struktur beschreibt einen Bruchwert, der die vertikalen und horizontalen Frequenzen eines Videomodus (d. h. vertikale Synchronisierung und horizontale Synchronisierung) darstellt. |
DXVAHDDDI_STREAM_DATA Die DXVAHDDDI_STREAM_DATA-Struktur beschreibt einen verarbeiteten Eingabedatenstrom. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die die Alpha-Blend-Ebene pro Ebene angibt. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die das Pixelseitenverhältnis angibt. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die das Zielrechteck angibt. Der Treiber skaliert das Quellrechteck innerhalb der Eingabeoberfläche auf das Zielrechteck innerhalb der Ausgabeoberfläche. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die die Filterebene angibt. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA Struktur beschreibt Daten, die das Frameformat der Eingabe angeben. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die den Farbraum des Eingabedatenstroms angibt. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die den Luma-Schlüssel der Eingabe angibt. Der Treiber geht davon aus, dass ein Pixel, das einen Luma-Wert innerhalb des Luma-Schlüsselbereichs aufweist, transparent ist. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die die Ausgaberate des Eingabedatenstroms angibt. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die die Paletteneinträge der Eingabe angibt. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die einen privaten Datenstromstatus angeben. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA-Struktur beschreibt private Datenstromstatusdaten, die zum Abfragen der umgekehrten Telecinenstatistik des Treibers verwendet werden. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA Beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die die Drehung im Uhrzeigersinn der Anzeigeausgabeoberfläche angibt. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA Die DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA-Struktur beschreibt Daten zum Datenstromzustand, die das Quellrechteck des Eingabedatenstroms angibt. |
DXVAHDDDI_SURFACE Die DXVAHDDDI_SURFACE Struktur beschreibt eine Oberfläche. |
DXVAHDDDI_VPCAPS Beschreibt einen Videoprozessor und seine Funktionen. |
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS Die DXVAHDDDI_VPDEVCAPS Struktur beschreibt die Videoprozessorfunktionen, die vom Decodierungsgerät unterstützt werden. |
EMULATOR_ACCESS_ENTRY Die _EMULATOR_ACCESS_ENTRY-Struktur (dispmprt.h) definiert einen Bereich von E/A-Ports und wie sie von einem V86-Emulator auf x86-basierten Plattformen aufgerufen werden können. |
FORMATOP- Die FORMATOP-Struktur beschreibt ein Oberflächenformat und Vorgänge, die mit einer solchen Oberfläche ausgeführt werden können. |
GAMMA_RAMP_DXGI_1 Dxgi-Gammahierarchie. |
GAMMA_RAMP_RGB Gammahierarchie für RGB. |
GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 Gammahierarchie RGB 256x3x16. |
GPUP_DRIVER_ESCAPE_INPUT Der GPU-Partitionstreiber escape-Eingabe. |
I2C_CALLBACKS Die I2C_CALLBACKS-Struktur enthält Zeiger auf Funktionen, die vom Video-Miniporttreiber implementiert werden, die von den seriellen Daten und den seriellen Taktlinien des I2C-Busses gelesen und geschrieben werden. |
IDARG_IN_ADAPTER_INIT Die IDARG_IN_ADAPTER_INIT-Struktur enthält die informationen, die zum Initialisieren eines Adapters erforderlich sind, der auf einem WDF-Gerät gehostet wird. |
IDARG_IN_ADAPTER_INIT_FINISHED Gibt den Status der Adapterinitialisierung an. |
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE enthält die Argumente, die in der Funktion IddCxAdapterDisplayConfigUpdate verwendet werden. |
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2 Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2 Struktur. |
IDARG_IN_ADAPTERSETRENDERADAPTER Die LUID des Renderadapters, den der Treiber zum Rendern des Desktopimages für die Swapchains auf diesem Adapter verwenden möchte. |
IDARG_IN_COMMITMODES Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_COMMITMODES Struktur. |
IDARG_IN_COMMITMODES2 Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_COMMITMODES2 Struktur. |
IDARG_IN_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES Gibt Informationen zu den standardüberwachungsmodi, die an den Treiber übergeben werden. |
IDARG_IN_GETDIRTYRECTS Gibt Informationen zu den Teilen der Oberfläche an, die sich seit der letzten Gegenwart geändert haben. |
IDARG_IN_GETMOVEREGIONS Gibt dem Betriebssystem Informationen über Verschiebungsregionen. |
IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION ist eine Eingabestruktur für IddCxMonitorGetSrmListVersion. |
IDARG_IN_I2C_RECEIVE Gibt Informationen zu I2C-Daten, die vom Betriebssystem empfangen werden. |
IDARG_IN_I2C_TRANSMIT Gibt Informationen zu den vom Betriebssystem übertragenen I2C-Daten. |
IDARG_IN_MAXDISPLAYPIPELINERATE Gibt Informationen zur maximalen Anzeigepipelinerate an. |
IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA Struktur. |
IDARG_IN_MONITORCREATE Gibt Informationen zum Monitorobjekt an, das erstellt wird. |
IDARG_IN_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT Gibt Informationen zum Puffer an, in den der Treiber Konfigurationsparameter kopiert. |
IDARG_IN_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT Gibt Informationen zur Videoausgabesemantik für den OPM-Kontext, der erstellt wird. |
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE Gibt Informationen zum OPM-Zertifikat an. |
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE Die IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE Struktur in iddcx.h enthält Informationen zur OPM-Zertifikatgröße. |
IDARG_IN_OPM_GET_INFOMATION Gibt Informationen zum OPM an. |
IDARG_IN_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS Enthält Informationen zu Parametern, die zum Festlegen des Signaturschlüssels und der Sequenznummern erforderlich sind. |
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION Gibt Informationen zur Bildschirmbeschreibung an. |
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2 Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2 Struktur. |
IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR Struktur. |
IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO Struktur. |
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_QUERYTARGETMODES Struktur. |
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2 Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2 Struktur. |
IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 Struktur. |
IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR Die IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR-Struktur enthält Informationen zu einem kritischen Fehler, der von einem indirekten Anzeigetreiber (IDD) gemeldet wird. |
IDARG_IN_REPORTFRAMESTATISTICS Gibt Informationen zu Framestatistiken an. |
IDARG_IN_SET_GAMMARAMP Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_SET_GAMMARAMP-Struktur. |
IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY Struktur. |
IDARG_IN_SETSRMLIST IDARG_IN_SETSRMLIST ist die Eingabestruktur für IddCxMonitorSetSrmList. |
IDARG_IN_SETSWAPCHAIN Die IDARG_IN_SETSWAPCHAIN Struktur stellt Informationen bereit, die zum Festlegen der indirekten Swapchain verwendet werden. |
IDARG_IN_SETUP_HWCURSOR Gibt Informationen zu neuen Cursorn an, die einem Monitor zugeordnet sind. |
IDARG_IN_SWAPCHAINSETDEVICE Gibt Informationen über das Gerät an, das die Swapchain verarbeitet. |
IDARG_IN_UPDATEMODES Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_UPDATEMODES Struktur. |
IDARG_IN_UPDATEMODES2 Erfahren Sie mehr über die IDARG_IN_UPDATEMODES2 Struktur. |
IDARG_OUT_ADAPTER_INIT IDARG_OUT_ADAPTER_INIT enthält Informationen zu einem initialisierten Adapter. |
IDARG_OUT_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES Enthält Informationen zu den Standardbeschreibungsmodi für den Monitor sowie zum bevorzugten Modus des Monitors. |
IDARG_OUT_GETDIRTYRECTS Gibt Informationen zu den Recs, die sich seit der letzten Last auf der Oberfläche geändert haben. |
IDARG_OUT_GETMOVEREGIONS Enthält Informationen zu Verschiebungsregionen, die vom Betriebssystem behandelt wurden. |
IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION ist die Ausgabestruktur für IddCxMonitorGetSrmListVersion. |
IDARG_OUT_GETVERSION Die IDARG_OUT_GETVERSION-Struktur wird verwendet, um die IddCx-Version (Indirect Display Driver Class eXtension) zu speichern. |
IDARG_OUT_MONITORARRIVAL Gibt Informationen zum Monitor an, der für das Betriebssystem verfügbar gemacht wird. |
IDARG_OUT_MONITORCREATE Gibt Informationen zum neu erstellten Monitorobjekt an. |
IDARG_OUT_MONITORGETPHYSICALSIZE Argumente, die zum Abrufen der physischen Größe des Monitors verwendet werden. |
IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE Die IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE Struktur in iddcx.h enthält Informationen zur OPM-Zertifikatgröße. |
IDARG_OUT_OPM_GET_INFOMATION Gibt die angeforderten OPM-Informationen an. |
IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER Die IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER Struktur in iddcx.h gibt die vom Treiber generierte OPM-Zufallszahl an. |
IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION Erfahren Sie mehr über die IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION Struktur. |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR Enthält Informationen zu den Koordinaten und der Form des aktuellen Cursors. |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2 Erfahren Sie mehr über die IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2 Struktur. |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3 Erfahren Sie mehr über die IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3 Struktur. |
IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO Erfahren Sie mehr über die IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO Struktur. |
IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES Erfahren Sie mehr über die IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES Struktur. |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER Gibt Informationen zum erworbenen Swapchainpuffer an. |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 Erfahren Sie mehr über die IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 Struktur. |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER enthält die Informationen, die sich aus einer Pufferfreigabe und einem Erwerbvorgang ergeben. |
IDD_CX_CLIENT_CONFIG Die IDD_CX_CLIENT_CONFIG Struktur enthält IDDCX-Rückruffunktionen, die der Anzeigetreiber verwenden kann. |
IDD_DRIVER_GLOBALS Enthält Informationen zur indirekten Anzeige pro Treiber. Reserviert für die Verwendung durch das System. |
IDDCX_ADAPTER_CAPS Gibt Informationen zu den Funktionen des Adapters an. |
IDDCX_CURSOR_CAPS Gibt Informationen zu den Funktionen des Cursors an. |
IDDCX_CURSOR_SHAPE_INFO Gibt Informationen zur Form des Cursors an. |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE Erfahren Sie mehr über die IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE Struktur. |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY Erfahren Sie mehr über die IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY Struktur. |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH enthält die Anzeigemonitorkonfiguration für einen Pfad. |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2 Erfahren Sie mehr über die IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2 Struktur. |
IDDCX_ENDPOINT_DIAGNOSTIC_INFO Gibt Informationen zum Videodatenendpunkt an. |
IDDCX_ENDPOINT_VERSION Gibt Versionsinformationen zum Videodatenendpunkt an. |
IDDCX_FRAME_STATISTICS Gibt Informationen zum aktuellen Frame an, der verarbeitet wird. |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP Gibt Informationen zum Frameverarbeitungsschritt an, der vom Treiber verwendet wird. |
IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM Erfahren Sie mehr über die IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM Struktur. |
IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16 Erfahren Sie mehr über die IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16 Struktur. |
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA Erfahren Sie mehr über die IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA Struktur. |
IDDCX_HDR10_METADATA Erfahren Sie mehr über die IDDCX_HDR10_METADATA Struktur. |
IDDCX_METADATA Erfahren Sie mehr über die IDDCX_METADATA Struktur. |
IDDCX_METADATA2 Erfahren Sie mehr über die IDDCX_METADATA2 Struktur. |
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION Gibt Informationen zur aktuellen Monitorbeschreibung an. |
IDDCX_MONITOR_INFO Gibt Informationen zum aktuellen Monitor und dessen Verbindungstyp an. |
IDDCX_MONITOR_MODE Gibt Informationen zum aktuellen Monitormodus an. |
IDDCX_MONITOR_MODE2 Erfahren Sie mehr über die IDDCX_MONITOR_MODE2 Struktur. |
IDDCX_MOVEREGION Gibt Informationen zum aktuellen Bewegungsbereich an. |
IDDCX_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS Gibt Informationen zu den OPM-Konfigurationsparametern an. |
IDDCX_OPM_ENCRYPTED_INITIALIZATION_PARAMETERS Gibt Informationen zu den verschlüsselten OPM-Initialisierungsparametern an. |
IDDCX_OPM_GET_INFO_PARAMETERS Gibt die Parameter für die Informationsanforderung an. |
IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER Die IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER Struktur in iddcx.h gibt die vom Treiber generierte OPM-Zufallszahl an. |
IDDCX_OPM_REQUESTED_INFORMATION Gibt die vom OPM angeforderten Informationen an. |
IDDCX_PATH Rufen Sie IDDCX_PATH_INIT auf, um diese Struktur zu initialisieren. |
IDDCX_PATH2 Erfahren Sie mehr über die IDDCX_PATH2 Struktur. |
IDDCX_RGB Erfahren Sie mehr über die IDDCX_RGB Struktur. |
IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO Erfahren Sie mehr über die IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO Struktur. |
IDDCX_TARGET_MODE Erfahren Sie mehr über die IDDCX_TARGET_MODE Struktur. |
IDDCX_TARGET_MODE2 Erfahren Sie mehr über die IDDCX_TARGET_MODE2-Struktur. |
IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT Erfahren Sie mehr über die IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT Struktur. |
IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO Erfahren Sie mehr über die IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO Struktur. |
INT10_BIOS_ARGUMENTS Die INT10_BIOS_ARGUMENTS-Struktur wird verwendet, um Int10-Aufrufe der Anwendung im Vollbildmodus MS-DOS zu unterstützen. Es enthält neun der High-End x86-Mikroprozessorregister. |
KMDDOD_INITIALIZATION_DATA Enthält Zeiger auf Funktionen, die von einem Nur-Kernelmodus-Treiber (KMDOD) implementiert werden. Die DriverEntry-Funktion von KMDOD stellt das Microsoft DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem mit Einstiegspunkten bereit, indem sie die Member dieser Struktur ausfüllen. |
LINKED_DEVICE Die LINKED_DEVICE-Struktur enthält Informationen, die eine verknüpfte Grafikkartenkonfiguration beschreiben. |
MIPI_DSI_CAPS Erfahren Sie mehr über die MIPI_DSI_CAPS Struktur. |
MIPI_DSI_PACKET Mipi (Mobile Industry Processor Interface) DSI-2 (serielle Anzeigeschnittstelle) Paket. |
MIPI_DSI_TRANSMISSION Erfahren Sie mehr über die MIPI_DSI_TRANSMISSION Struktur. |
MIRACAST_CALLBACKS Enthält Zeiger auf Funkanzeige(Miracast)-Laufzeitrückruffunktionen, die der Miracast-Benutzermodustreiber aufrufen kann. |
MIRACAST_CHUNK_DATA Enthält codierte Daten, die verwendet werden, wenn ein Benutzermodustreiber die Drahtlose Anzeige (Miracast) GetNextChunkData-Funktion aufruft. |
MIRACAST_CHUNK_ID Erfahren Sie, wie MIRACAST_CHUNK_ID Informationen speichert, die einen funklosen Anzeigeabschnitt (Miracast) codieren. |
MIRACAST_CHUNK_INFO Die MIRACAST_CHUNK_INFO-Struktur enthält Informationen zu einem angegebenen drahtlosen Anzeigeabschnitt (Miracast). |
MIRACAST_DATARATE_STATS Enthält Informationen, die in der drahtlosen Anzeige (Miracast) pfnDataRateNotify-Funktion über die Bitrate des Audio-/Video-Encoders verwendet werden und fehlgeschlagen oder Wi-Fi Frames erneut überprüft wurden. |
MIRACAST_DRIVER_INTERFACE Enthält Zeiger auf drahtlose Anzeigefunktionen (Miracast), die vom Miracast-Benutzermodustreiber implementiert werden. |
MIRACAST_SESSION_INFO Enthält Informationen zu einer verbundenen Drahtlosen Anzeigesitzung (Miracast). |
MIRACAST_STATISTIC_DATA Enthält Miracast-Statistikdaten, die vom Benutzermodus an das Betriebssystem gemeldet werden. |
MIRACAST_WFD_CONNECTION_STATS Enthält Bitrateinformationen zur Wi-Fi Direct-Verbindung. |
OUTPUT_WIRE_FORMAT Ausgabedrahtformat. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO Die Ausgabe doppelter Kontextdebuginformationen. |
PANEL_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA Wird verwendet, um die Optimierungsebene festzulegen, um die Helligkeit eines Panels zu steuern. |
PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION Ruft die Optimierungsebene ab, die zum Steuern der Helligkeit eines Panels verwendet wird. |
PANEL_GET_BRIGHTNESS Ruft die aktuelle Helligkeitsstufe sowie Details zum laufenden Helligkeitsübergang ab. |
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS Ruft die Funktionen der Helligkeitssteuerung eines Anzeigebereichs ab. |
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES Fragt eine Liste der unterstützten Nitbereiche ab. |
PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION Wird verwendet, um die Optimierungsebene festzulegen, die zum Steuern der Helligkeit eines Panels verwendet wird. |
PANEL_SET_BRIGHTNESS Weist den Treiber auf, die Helligkeit von der aktuellen Helligkeitsstufe auf einen Zielhelligkeitsgrad über eine bestimmte Zeitspanne linear zu stufen. |
PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE Legt den Helligkeitszustand fest. |
QUERY_INTERFACE Die QUERY_INTERFACE Struktur beschreibt die angeforderte Schnittstelle. |
SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME Wird verwendet, um den Namen des aktiven Farbprofils festzulegen. |
STATUS_BLOCK Die STATUS_BLOCK Struktur ist eine Unterstruktur innerhalb der VIDEO_REQUEST_PACKET Struktur. Die HwVidStartIO-Funktion eines Miniporttreibers muss den Statusblock jeder VRP festlegen, die er erhält. |
UMDETW_ALLOCATION_USAGE Gibt den Grund für die Zuordnung von einer Microsoft Direct3D-Speicherzuordnung zu einem Microsoft DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem (Dxgkrnl.sys) Zuordnung an. |
VIDEO_ACCESS_RANGE Die VIDEO_ACCESS_RANGE-Struktur definiert einen Geräte-E/A-Anschluss oder einen Speicherbereich für den Grafikkarten. |
VIDEO_BRIGHTNESS_POLICY Erfahren Sie mehr über die VIDEO_BRIGHTNESS_POLICY-Struktur. |
VIDEO_CHILD_ENUM_INFO Beschreibt das untergeordnete Gerät, das vom Miniporttreiber aufgezählt werden soll. Alle Mitglieder werden vom Videoporttreiber festgelegt. |
VIDEO_CHILD_STATE Die VIDEO_CHILD_STATE-Struktur enthält Informationen über ein untergeordnetes Gerät und den Zustand, in den sie platziert werden soll. |
VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION Die VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION-Struktur enthält ein Array von VIDEO_CHILD_STATE Strukturen, wobei jeder den Zustand eines bestimmten untergeordneten Geräts enthält. |
VIDEO_CLUT Erfahren Sie mehr über die VIDEO_CLUT Struktur. |
VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA Die VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA Struktur gibt die Einstiegspunkte und Speicheranforderungen für den Miniporttreiber an. Diese Struktur wird auf dem Stapel erstellt und von der DriverEntry-Funktion des Miniporttreibers initialisiert. |
VIDEO_MEMORY Die VIDEO_MEMORY-Struktur enthält die Adresse eines angeforderten Blocks des Kernelmodus-Videospeichers. |
VIDEO_MEMORY_INFORMATION Die VIDEO_MEMORY_INFORMATION-Struktur enthält Informationen über eine Zuordnung des Videospeichers in den Systembereich oder den privaten virtuellen Adressraum eines Benutzermodusprozesses. |
VIDEO_MODE Die VIDEO_MODE-Struktur enthält den angeforderten VGA-Modus, den ein Adapter festlegen soll. Diese Struktur wird in Verbindung mit IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE verwendet. |
VIDEO_MODE_INFORMATION Die VIDEO_MODE_INFORMATION-Struktur enthält alle Informationen zu einem Modus eines Grafikkarten. |
VIDEO_NUM_MODES Die VIDEO_NUM_MODES-Struktur enthält die Anzahl der Modi, die von einem Videoadapter unterstützt werden, und die Größe der Struktur, die jeden Modus beschreibt. |
VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES Die VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES-Struktur enthält Attribute des Bildschirmzeigers. |
VIDEO_POINTER_CAPABILITIES Enthält Funktionen des Bildschirmzeigers. |
VIDEO_POINTER_POSITION Die VIDEO_POINTER_POSITION Struktur enthält die Position des Bildschirmzeigers relativ zur oberen linken Bildschirmecke. |
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE Die VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE Struktur beschreibt die vom Videoporttreiber bereitgestellten AGP-Dienstroutinen. |
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 Die VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 Struktur beschreibt die AGP-Dienstroutinen, die vom Videoporttreiber bereitgestellt werden. |
VIDEO_PORT_AGP_SERVICES Die VIDEO_PORT_AGP_SERVICES-Struktur ist veraltet und wird nur aus Gründen der Abwärtskompatibilität mit vorhandenen Treibern unterstützt. An seinem Ort sollten Treiberautoren VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE verwenden. |
VIDEO_PORT_CONFIG_INFO Die VIDEO_PORT_CONFIG_INFO-Struktur enthält busspezifische Adapterkonfigurationsinformationen. |
VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE Die VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE Struktur enthält Zeiger auf die Debugberichtsfunktionen, die vom Videoporttreiber implementiert werden. |
VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE Die VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE Struktur beschreibt die I2C-Dienstroutinen, die vom Videoporttreiber bereitgestellt werden. |
VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE Die VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE-Struktur bietet eine Möglichkeit, Speicher im Kontext eines anderen Threads zuzuweisen und zuzuordnen, aus diesem Speicher zu lesen und zu schreiben und INT10 BIOS-Aufrufe zu tätigen. |
VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE In der VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE-Struktur werden die vom Videoporttreiber implementierten Write Combined Video Memory Protection Service-Routinen beschrieben. Auf den geschützten Videospeicher kann von der CPU nicht zugegriffen werden. |
VIDEO_POWER_MANAGEMENT Die VIDEO_POWER_MANAGEMENT-Struktur enthält Informationen, die vom Miniporttreiber zum Ausführen der Energieverwaltung benötigt werden. |
VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES Die VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES-Struktur enthält Informationen zu anderen Videoressourcen als Framepuffern und Video-RAM, z. B. Speicherzuordnungen für E/A-Register oder Ports. |
VIDEO_REQUEST_PACKET Ein Zeiger auf eine VIDEO_REQUEST_PACKET Struktur wird vom Videoporttreiber an die HwVidStartIO-Funktion des Miniporttreibers übergeben. |
VIDEO_SHARE_MEMORY Die VIDEO_SHARE_MEMORY-Struktur wird in einer Anforderung an den Videominiporttreiber verwendet, damit ein Block des Benutzermodusspeichers für den angegebenen Prozess freigegeben werden kann. |
VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION Die VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION-Struktur wird verwendet, um dem Anzeigetreiber mitzuteilen, dass eine Anforderung für einen Benutzermodusspeicherblock erfüllt wurde. |
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS Die VIDEO_WIN32K_CALLBACKS Struktur ist für die Systemverwendung reserviert. |
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS Die VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS Struktur und die VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS_TYPE-Aufzählung sind für die Systemverwendung reserviert. |
VIDEO_X86_BIOS_ARGUMENTS Die VIDEO_x86_BIOS_ARGUMENTS-Struktur wird verwendet, um INT10-Aufrufe MS-DOS Anwendung im Vollbildmodus zu unterstützen. Es enthält sieben der High-End x86-Mikroprozessorregister. |
VP_DEVICE_DESCRIPTION Die VP_DEVICE_DESCRIPTION-Struktur beschreibt die Attribute des physischen Geräts, für das ein Treiber ein DMA-Objekt anfordert. |
VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT Die VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT-Struktur wird verwendet, um Informationen zu einem einzelnen Punkt/Gather-Element zu speichern. |
VP_SCATTER_GATHER_LIST Die VP_SCATTER_GATHER_LIST Struktur ist eine Sammlung von einem oder mehreren Punkt/Gather-Elementen. |
VPOSVERSIONINFO- Die VPOSVERSIONINFO-Struktur enthält Versionsinformationen zum derzeit ausgeführten Betriebssystem. |