PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die IaSetVertexBuffers-Funktion legt Vertexpuffer für einen Eingabeassesser fest.
Syntax
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers;
void Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4,
const UINT *unnamedParam5,
const UINT *unnamedParam6
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
StartSlot
Der festzulegende Anfangsvertexpuffer.
[in] NumBuffers
Die Gesamtzahl der festzulegenden Puffer.
unnamedParam4
phBuffers [in]
Ein Array von Handles für die Scheitelpunktpuffer, beginnend mit dem puffer, den StartBuffer angibt.
unnamedParam5
pStrides [in]
Ein Array von Werten, die die Größen in Bytes von einem Scheitelpunkt zum nächsten Scheitelpunkt für jeden Puffer angeben
unnamedParam6
pOffsets [in]
Ein Array von Werten, die die Offsets in Bytes in jedem Vertexpuffer angeben.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Der Treiber kann die Rückruffunktion pfnSetErrorCb verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Für den Treiber sollte kein Fehler auftreten, mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Wenn der Treiber bei einem Aufruf der PfnSetErrorCb-Funktion einen Fehler mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergibt, ermittelt die Direct3D-Runtime daher, dass der Fehler kritisch ist. Selbst wenn das Gerät entfernt wurde, muss der Treiber nicht D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben. Wenn die Geräteentfernung jedoch den Betrieb von IaSetVertexBuffers beeinträchtigt hat (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |