PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die SetBlendState-Funktion legt einen Mischzustand fest.
Syntax
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE Pfnd3d10ddiSetblendstate;
void Pfnd3d10ddiSetblendstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam2,
const FLOAT[4],
UINT unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hState [in]
Ein Handle für den festzulegenden Mischzustand.
FLOAT[4]
unnamedParam4
SampleMask [in]
Eine Beispielformatmaske.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Der Treiber kann die Rückruffunktion pfnSetErrorCb verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Für den Treiber sollte kein Fehler auftreten, mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Wenn der Treiber bei einem Aufruf der PfnSetErrorCb-Funktion einen Fehler mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergibt, ermittelt die Microsoft Direct3D-Runtime daher, dass der Fehler kritisch ist. Selbst wenn das Gerät entfernt wurde, muss der Treiber nicht D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben. Wenn die Geräteentfernung jedoch den Betrieb von SetBlendState beeinträchtigt hat (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |