PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die CsSetShaderResources-Funktion legt Ressourcen für einen Compute-Shader fest.
Syntax
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Pfnd3d10ddiSetshaderresources;
void Pfnd3d10ddiSetshaderresources(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] UINT StartSlot,
UINT NumViews,
const D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
[in] StartSlot
Der Offset auf die erste festzulegende Ansicht.
NumViews
Die Gesamtzahl der festzulegenden Ansichten.
unnamedParam4
phShaderResourceViews [in]
Ein Array von Handles für die Shaderressourcensichten, beginnend bei dem Offset, den Offset angibt.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Der Treiber kann die Rückruffunktion pfnSetErrorCb verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Für den Treiber sollte mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED kein Fehler auftreten. Wenn der Treiber bei einem Aufruf der pfnSetErrorCb-Funktion einen Fehler mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergibt, ermittelt die Direct3D-Runtime daher, dass der Fehler kritisch ist. Selbst wenn das Gerät entfernt wird, muss der Treiber nicht D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben. Wenn die Geräteentfernung jedoch den Betrieb von CsSetShaderResources beeinträchtigt (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben.
Die VsSetShaderResources-Funktion legt Ressourcen für einen Vertex-Shader fest.
Die PsSetShaderResources-Funktion legt Ressourcen für einen Pixelshader fest.
Die DsSetShaderResources-Funktion legt Ressourcen für einen Domänenshader fest.
Die GsSetShaderResources-Funktion legt Ressourcen für einen Geometry-Shader fest.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | CsSetShaderResources wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |