PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die pfnStateGsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den Status der Ressourcenansicht der Shaderkonstante des Geometry-Shaders aktualisiert.
Syntax
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStateGsSrvCb;
void Pfnd3d10ddiStateGsSrvCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Ein Handle für einen Kontext für die Direct3D 10-Kernlaufzeit. Dieses Handle wird dem Treiber bei einem Aufruf der CreateDevice(D3D10) -Funktion des Treibers bereitgestellt.
unnamedParam2
Anzahl [in]
Die Gesamtanzahl der Ressourcenansichten. Die Zahl kann -1 sein, was angibt, dass die Direct3D-Runtime ihre hohen Wasserzeichen verwendet, um einen optimalen Wert zu ersetzen (der in der Regel kleiner als der maximal gültige Wert für Count ist). In einem Slot, der größer als der optimale Count-Wert ist, ist jedoch keine Bindung ungleich NULL vorhanden.
unnamedParam3
Basis [in]
Die Anfangsressourcenansicht, für die der Laufzeitzustand aktualisiert werden soll.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |