PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Gibt Ressourcen für das Videoprozessor-Enumerationsobjekt frei, die durch einen Aufruf der CreateVideoProcessorEnum-Funktion erstellt wurden.
Syntax
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM Pfnd3d111DdiDestroyvideoprocessorenum;
void Pfnd3d111DdiDestroyvideoprocessorenum(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSORENUM unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hProcessorEnum [in]
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für das Videoprozessor-Enumerationsobjekt. Dieses Handle wurde von der Direct3D-Runtime erstellt und im Aufruf von CreateVideoProcessorEnum an den Treiber übergeben.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |