PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Gibt Ressourcen für die Videoprozessoreingabeansicht frei, die durch einen Aufruf der CreateVideoProcessorInputView-Funktion erstellt wurden.
Syntax
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Pfnd3d111DdiDestroyvideoprocessorinputview;
void Pfnd3d111DdiDestroyvideoprocessorinputview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSORINPUTVIEW unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hView [in]
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für die Eingabeansicht des Videoprozessors. Dieses Handle wurde von der Direct3D-Runtime erstellt und im Aufruf von CreateVideoProcessorInputView an den Treiber übergeben.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |