PFND3D11_1DDI_DISCARD Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Verwirft (entfernt) eine Zuordnung aus dem Videoanzeigespeicher. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher für Benutzermodus-Anzeigetreiber implementiert.
Syntax
PFND3D11_1DDI_DISCARD Pfnd3d111DdiDiscard;
void Pfnd3d111DdiDiscard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11DDI_HANDLETYPE HandleType,
VOID *hResourceOrView,
const D3D10_DDI_RECT *unnamedParam4,
UINT NumRects
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
HandleType
Ein Wert vom Typ D3D11DDI_HANDLETYPE, der den Kontexthandletyp identifiziert.
hResourceOrView
Ein Zeiger auf ein Handle auf die Ressource oder auf die Ansicht, die verworfen werden soll.
unnamedParam4
pRects [in, optional]
Ein optionales Array von RECT-Strukturen für die zu verwerfenden Rechtecke in der Ressourcenansicht. Wenn NULL, verwirft die Funktion Discard(D3D11_1) die gesamte Oberfläche.
NumRects
Die Anzahl der Rechtecke im Array, die der pRects-Parameter angibt.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Die D3D10_DDI_RECT-Struktur wird als RECT-Struktur definiert.
typedef RECT D3D10_DDI_RECT;
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |