PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Legt das Zielrechteck für den Videoprozessor fest.
Syntax
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputtargetrect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputtargetrect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
BOOL unnamedParam3,
const RECT *unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
Ein Handle für das Videoprozessorobjekt, das durch einen Aufruf der CreateVideoProcessor-Funktion erstellt wurde.
unnamedParam3
Aktivieren von [in]
Wenn TRUE, sollte das vom Parameter pOutputRect angegebene Zielrechteck vom Videoprozessor verwendet werden.
unnamedParam4
pOutputRect [in]
Ein Zeiger auf eine RECT-Struktur , die das Zielrechteck angibt.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Das Zielrechteck ist der Bereich innerhalb der Zieloberfläche, in dem die Ausgabe gezeichnet wird. Das Zielrechteck wird relativ zur Zieloberfläche in Pixelkoordinaten angegeben.
Wenn diese Funktion nie aufgerufen wird oder der Enable-Parameter FALSE ist, schreibt der Videoprozessor auf die gesamte Zieloberfläche.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |