PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Gibt an, dass die Decoder-Downsampling verwendet wird und dass der Treiber die entsprechenden Referenzframes zuordnen soll. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher.
Syntax
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING Pfnd3dwddm20DdiVideodecoderenabledownsampling;
HRESULT Pfnd3dwddm20DdiVideodecoderenabledownsampling(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HDECODE hDecoder,
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE InputColorSpace,
const D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC *pOutputDesc,
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace,
UINT ReferenceFrameCount
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext). Die Direct3D-Runtime hat den Benutzermodustreiber dieses Handle als hDevice-Member der D3DDDIARG_CREATEDEVICE-Struktur bei der Geräteerstellung übergeben.
hDecoder
Ein Handle für das Decoderobjekt.
InputColorSpace
Ein D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE Wert, der die Farbrauminformationen der Verweisrahmendaten angibt.
pOutputDesc
Gibt die Auflösung und das Format der Ausgabe-/Anzeigeframes an. Dies ist die Zielauflösung und das Format des Vorgangs zum Heruntermustern.
OutputColorSpace
Ein D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE Wert, der die Farbrauminformationen der Ausgabe-/Anzeigerahmen angibt.
ReferenceFrameCount
Gibt die Anzahl der verwendeten Referenzrahmen an.
Rückgabewert
Wenn diese Rückruffunktion erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.
Hinweise
Diese Funktion kann vor dem ersten VideoDecoderBeginFrame-Aufruf nur einmal aufgerufen werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |