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PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Gibt an, dass die Decoder-Downsampling verwendet wird und dass der Treiber die entsprechenden Referenzframes zuordnen soll. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher.

Syntax

PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING Pfnd3dwddm20DdiVideodecoderenabledownsampling;

HRESULT Pfnd3dwddm20DdiVideodecoderenabledownsampling(
  D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
  D3D11_1DDI_HDECODE hDecoder,
  D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE InputColorSpace,
  const D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC *pOutputDesc,
  D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace,
  UINT ReferenceFrameCount
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext). Die Direct3D-Runtime hat den Benutzermodustreiber dieses Handle als hDevice-Member der D3DDDIARG_CREATEDEVICE-Struktur bei der Geräteerstellung übergeben.

hDecoder

Ein Handle für das Decoderobjekt.

InputColorSpace

Ein D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE Wert, der die Farbrauminformationen der Verweisrahmendaten angibt.

pOutputDesc

Gibt die Auflösung und das Format der Ausgabe-/Anzeigeframes an. Dies ist die Zielauflösung und das Format des Vorgangs zum Heruntermustern.

Hinweis Das Decodierungsprofilelement (Guid) von pOutputDesc kann ignoriert werden.
 

OutputColorSpace

Ein D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE Wert, der die Farbrauminformationen der Ausgabe-/Anzeigerahmen angibt.

ReferenceFrameCount

Gibt die Anzahl der verwendeten Referenzrahmen an.

Rückgabewert

Wenn diese Rückruffunktion erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.

Hinweise

Diese Funktion kann vor dem ersten VideoDecoderBeginFrame-Aufruf nur einmal aufgerufen werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

D3DDDIARG_CREATEDEVICE

D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

VideoDecoderBeginFrame