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D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP-Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP-Struktur beschreibt Initialisierungsinformationen zu einer Unterressource.

Syntax

typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
  [in] VOID *pSysMem;
  [in] UINT SysMemPitch;
  [in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;

Member

[in] pSysMem

Ein Zeiger auf einen Puffer, der den Inhalt der zu kopierenden Unterressource enthält.

[in] SysMemPitch

Die Tonhöhe der Oberfläche in Bytes, d. h. der Abstand in Bytes zum Anfang der nächsten Zeile.

[in] SysMemSlicePitch

Die Tonhöhe des Tiefenslices in Bytes, d. h. der Abstand in Bytes zum Anfang der nächsten Tiefe, wobei eine 3D-Unterressource aus Breite x Zeilen x Tiefe besteht.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE