D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP-Struktur (d3d10umddi.h)
Die D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP-Struktur beschreibt Initialisierungsinformationen zu einer Unterressource.
Syntax
typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
[in] VOID *pSysMem;
[in] UINT SysMemPitch;
[in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;
Member
[in] pSysMem
Ein Zeiger auf einen Puffer, der den Inhalt der zu kopierenden Unterressource enthält.
[in] SysMemPitch
Die Tonhöhe der Oberfläche in Bytes, d. h. der Abstand in Bytes zum Anfang der nächsten Zeile.
[in] SysMemSlicePitch
Die Tonhöhe des Tiefenslices in Bytes, d. h. der Abstand in Bytes zum Anfang der nächsten Tiefe, wobei eine 3D-Unterressource aus Breite x Zeilen x Tiefe besteht.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |