D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW-Struktur (d3d10umddi.h)
Die D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW-Struktur beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW {
[in] UINT MipSlice;
[in] UINT FirstW;
[in] UINT WSize;
} D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW;
Member
[in] MipSlice
Der Bezeichner des MIP-Zuordnungssegments.
[in] FirstW
Der Bezeichner des ersten Arrayslices.
[in] WSize
Die Anzahl der Arrayslices für die Textur.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |